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Historias del portal: Mel

Portal Stories: Mel es una modificación de 2015 de Portal 2, un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado y publicado por Prism Studios. Ambientado en el universo de Portal , el jugador controla a Mel, un sujeto de prueba con un prototipo de pistola de portal que debe escapar de una instalación subterránea después de pasar décadas en hibernación artificial completando rompecabezas. El jugador es guiado por un núcleo de mantenimiento llamado Virgil. El juego incluye actuación de voz personalizada , una banda sonora y texturas.

El desarrollo del mod comenzó en 2011 y su fecha de lanzamiento se retrasó varias veces. Después de pasar por el sistema Steam Greenlight en 2014, se lanzó en Steam de forma gratuita el 25 de junio de 2015. Prism Studios lanzó su sucesor de realidad virtual Portal Stories: VR en mayo de 2016, que presentaba un juego corto con bandas sonoras personalizadas, actuación de voz y dos armas en lugar de la pistola de portal estándar. Portal Stories: Mel ha sido criticado por su desafiante dificultad, pero elogiado por su diseño gráfico, ambición y detalle. La escritura y la banda sonora recibieron opiniones mixtas de los revisores. Ganó la categoría de Mejor creación de fans de The Game Awards , así como los premios Mod DB Mod of the Year en las categorías Editors Choice y Players Choice. Ambos mods recibieron una recepción muy positiva de la comunidad de Portal .

Jugabilidad

Esquema de dos plataformas separadas por un hueco y por la altura. Una abertura del portal se encuentra en la parte inferior del hueco, la otra en una pared muy por encima de la plataforma inferior. Se muestra una figura humana mediante una trayectoria para poder saltar desde la plataforma inferior al portal inferior y salir por el portal superior para aterrizar en la plataforma superior.
Al igual que Portal 2 , Portal Stories: Mel permite al jugador resolver varios rompecabezas con portales.

Al igual que la serie Portal , Portal Stories: Mel es un juego de plataformas y rompecabezas jugado desde la perspectiva en primera persona , en el que el jugador debe resolver acertijos en "cámaras de prueba". [1] [2] [3] El jugador controla al protagonista Mel durante todo el juego en lugar de la protagonista de la serie Chell . [4] [5] Mel fue planeado originalmente por Valve para ser el protagonista de Portal 2 , pero fue pasado por alto a favor del regreso de Chell, la protagonista de Portal . [6] Mel fue propuesto luego como un personaje en el modo cooperativo de Portal 2 , pero fue reemplazado por ATLAS y P-body . [6] El desarrollador de Portal Stories: Mel luego incorporó al personaje en su juego. [5]

Los principios básicos de Portal Stories: Mel permanecen sin cambios con respecto a los juegos oficiales: el jugador también está equipado con un prototipo de la pistola de portales , que puede crear dos extremos de un portal, respectivamente de color naranja y azul. [1] [2] [7] Estos portales solo se pueden colocar en superficies específicas y se pueden bloquear con barreras eléctricas. [1] El juego presenta componentes de Portal 2 , como geles de propulsión y repulsión. [1] [8] [9] El gel de propulsión, de color rojo, proporciona un impulso de velocidad al jugador, mientras que la repulsión, de color azul, le da al jugador un impulso de salto. [1] [8] "Puentes de luz" para atravesar huecos, "rayos tractores" para controlar objetos en el espacio, cubos, torretas y botones también se incluyen en el juego. [1] [10] [11] Portal Stories: Mel agrega activos de textura personalizados, nueva actuación de voz y animaciones. [10] [12] [13]

Portal Stories: Mel fue diseñado para ser una precuela de Portal 2. [ 12] El juego cuenta con 22 niveles que están pensados ​​para completarse en alrededor de 6 a 10 horas. [2] [5] [12]

Trama

Una cámara de pruebas cubierta de vegetación, con dos plataformas a la izquierda y a la derecha.
Historias del portal: Mel se desarrolla en el ruinoso complejo subterráneo de Aperture Science.

En 1952, cuando Aperture Science todavía era una empresa incipiente, Mel, una atleta olímpica alemana que ha sido reclutada como sujeto de prueba, llega en tranvía a la sede de Aperture Science Innovators en Michigan y se abre paso a través de la ciudad de la empresa Aperture hasta llegar a un enorme complejo subterráneo. El director ejecutivo de Aperture, Cave Johnson , habla con Mel a través de mensajes pregrabados por intercomunicador, informándole de que participará en una prueba de la Bóveda de relajación a corto plazo de Aperture Innovators . La prueba sale mal y Mel queda en estado de estasis indefinida.

Al despertar en un futuro lejano, Mel sigue lo que parece ser la voz de Cave Johnson y obtiene una pistola de portales. La voz revela que en realidad no es Cave Johnson, sino un miembro del núcleo de mantenimiento llamado Virgil, que se ofrece a ayudar a Mel a escapar. Virgil guía a Mel a través de los restos de la antigua instalación, explicando que la destrucción de GLaDOS , el supervisor principal de las instalaciones de Aperture, provocó que la mayoría de los sistemas de control de la instalación fallaran. [a]

Continuando hacia arriba, se enteran de que la energía de reserva ha hecho que se active un prototipo de sistema de seguridad, el Sistema de Intrusión y Guardianes de Empleados de Aperture (AEGIS). Con GLaDOS ausente, AEGIS intenta rastrearlos a través de la instalación para eliminarlos liberando una sustancia viscosa mortal, considerándolos amenazas potenciales para los científicos de Aperture (muertos hace mucho tiempo). Virgil se da cuenta de que la única forma de que Mel escape es deshabilitar AEGIS.

Atravesando cámaras de prueba cubiertas de vegetación, finalmente llegan al núcleo central de AEGIS y lo desactivan con éxito. Mel ingresa el código para apagar AEGIS, pero mientras lo hace, ella y Virgil se enteran de que estaba inundando las instalaciones en un intento de destruir los restos de GLaDOS. Mel entrega su pistola de portales y sale de las instalaciones en un ascensor, despidiéndose de Virgil. En la parte superior del ascensor, encuentra la ciudad donde ingresó a Aperture en ruinas.

En una escena post créditos , AEGIS tiene suficiente energía para iniciar un último mecanismo de seguridad: despertar al sujeto de prueba Chell drenando la energía de reserva para que pueda escapar. [b]

Desarrollo y lanzamiento

Portal Stories: Mel fue desarrollado y publicado por un equipo independiente de fans de Portal bajo el nombre de Prism Studios. [1] [11] Su desarrollo comenzó en 2011 y originalmente estaba previsto que se publicara a principios de 2012. [1] [10] [14] Tras múltiples retrasos, Prism Studios anunció en marzo de 2013 que algunos mapas fueron reconstruidos para que coincidieran con los estándares de calidad aceptables, y que varios miembros del equipo también cambiaron. [15] [16] La beta cerrada se anunció en agosto de 2013, después de lo cual los mapas fueron reelaborados y modificados para cumplir con estándares de calidad más altos. [17] [18] El 20 de junio de 2014, Prism Studios anunció que Portal Stories: Mel se lanzaría en el primer trimestre de 2015, con soporte para las plataformas Microsoft Windows , OS X y Linux . [19] [20] [21] Poco después, el mod pasó por el sistema Steam Greenlight y fue aceptado el 1 de agosto. [6] [22] Sin embargo, la modificación se retrasó nuevamente en febrero de 2015. [23]

Durante el proceso de desarrollo, el equipo consultó a Valve para obtener consejos de desarrollo. [1] El mod fue lanzado en Steam de forma gratuita el 25 de junio de 2015. [1] [3] [5] Teniendo en cuenta que es un mod, los usuarios deben tener Portal 2 para jugar Portal Stories: Mel . [12] El juego cuenta con una banda sonora personalizada de una hora de duración compuesta por Harry "Harry101UK" Callaghan, quien también compuso previamente la banda sonora de Aperture Tag . [12] [24] [25] Una canción adicional para el juego, titulada "Time and Time Again", fue escrita por Ian Wiese. [26] Prism Studios también publicó videos de comentarios de los desarrolladores en YouTube . [27] En respuesta a las quejas sobre el alto nivel de dificultad del mod, los desarrolladores lanzaron una campaña de "Modo Historia" el 31 de agosto de 2015, con ciertos acertijos modificados para reducir su dificultad. [28] [29] Los rompecabezas del "Modo Historia" se convirtieron en el nuevo modo predeterminado, y los rompecabezas originales se reutilizaron como una configuración alternativa de mayor dificultad conocida como "Modo Avanzado". [29]

Prism Studios comenzó a trabajar en un sucesor del juego de realidad virtual en 2016, utilizando Unreal Engine 4. [ 30] [31] Inicialmente programado para abril de 2016, Portal Stories: VR , un juego de realidad virtual para HTC Vive y el sucesor de Portal Stories: Mel , se lanzó de forma gratuita en mayo de 2016; el juego presenta una pequeña campaña con 10 rompecabezas diseñados para VR a escala de habitación. [30] [32] [33] La dificultad de los rompecabezas aumenta progresivamente a lo largo del juego. [34] Además, el juego presenta nuevas bandas sonoras personalizadas, actuación de voz y dos tipos de armas. [32] [35] La primera arma, el Dispositivo de teletransportación instantánea de Aperture Science, permite al jugador teletransportarse dentro de las cámaras de rompecabezas, mientras que la segunda, la Herramienta de recuperación de aparatos de Aperture Science, le da al jugador la capacidad de mover cubos. [30] [35] Portal Stories: VR también incorpora elementos de realidad virtual, como requerir que el jugador se agache para evitar los láseres. [36] Debido a su corta duración, el juego se puede completar en aproximadamente 30 minutos. [34] Teniendo en cuenta que fue lanzado como un mod, Portal 2 también es necesario para jugar el juego. [33] [37]

Posteriormente, Prism Studios se convirtió en una empresa de desarrollo de juegos independiente en agosto de 2016. [38] Más tarde lanzaron The Captives: Plot of the Demiurge en 2018, pero cerraron en diciembre de 2020. [39] [40]

Recepción

Muchos medios de comunicación elogiaron la ambición y el refinamiento del mod, pero a menudo criticaron sus desafiantes acertijos. [c] Felix Schütz de PC Games encontró increíble que fuera creado por un equipo de fanáticos de Portal , afirmando que podría ser simplemente "un pequeño complemento" para la serie Portal . [11] Kyle Hilliard de Game Informer e Ian Higton de Eurogamer destacaron la similitud del juego con la serie Portal de Valve . [5] [9] Rock Paper Shotgun incluyó a Portal Stories: Mel como uno de los mejores mods de Portal 2 , y Craig Pearson dijo que "es una campaña impresionantemente hecha". [41] Digital Trends informó que el mod recibió una recepción muy positiva de la comunidad. [32]

Christopher Livingston de PC Gamer destacó los desafiantes rompecabezas del juego. [10] Michael Thomsen de The Washington Post también encontró que el juego era difícil y agregó que el juego carece de rompecabezas tutoriales, pero que "dudaba en decir que esas cualidades son negativas". [1] También contrastó el juego con los rompecabezas de Portal 2 , que en cambio dirigían al jugador a buscar soluciones por su cuenta. [1] Higton lo clasificó como el Dark Souls de los juegos de Portal , destacando la gran dificultad de los rompecabezas, pero sin embargo afirmó que "encierra lo que significa ser un juego de Valve". [9] Aunque calificó el mod con un 7,5 en general, Ruslan Gubaidulllin de Overclockers.ru criticó el ritmo del juego, afirmando que los desarrolladores no le dan al jugador un descanso de resolver rompecabezas. [2]

Los gráficos del juego fueron elogiados por los críticos. Higton elogió el diseño gráfico excéntrico del mod, así como los videos cinematográficos. [9] Schütz dijo que los gráficos "desafortunadamente no tenían nada nuevo que ofrecer", pero esto fue compensado por la alta calidad de muchas áreas. [11] Hilliard, Ben Hanson y Jonas Gössling de GameStar también quedaron impresionados con el diseño y los detalles de las áreas del juego. [7] [42] Alice O'Connor de Rock Paper Shotgun elogió el aspecto del arma de portales. [25]

El guión tuvo una recepción mixta por parte de los críticos. Schütz dijo que si bien el guión no era tan sobresaliente como el de Portal 2 , el personaje Virgil mejoraba la atmósfera del juego. [11] A pesar de su gran extensión, Gubaidullin dijo que la trama no era convincente, alegando que carecía de la "soledad" y la "desesperanza" de la serie Portal y criticando la falta de carisma de Virgil. [2] A Livingston no le gustó el humor del mod, pero dijo que estaba escrito "con mucho entusiasmo". [10] Alexander Bohn-Elias de Eurogamer , por otro lado, sintió que el humor era "perfecto" con Portal 2 , [43] mientras que Higton y Gössling encontraron la historia agradable. [7] [9] El autor de estudios de género Marc A. Ouellette escribió sobre Portal Stories: Mel , diciendo que "la reutilización de contenido por parte de los fans con fines que les son propios... puede por lo tanto incluir formaciones en las que emergen identidades sexuales y de género más fluidas y posbinarias". [44]

Los críticos tuvieron opiniones encontradas sobre el doblaje y la música del juego. Livingston y Bohn-Elias elogiaron el doblaje, particularmente la imitación de Cave Johnson . [10] [43] Griffin McElroy de Polygon consideró el doblaje como una "gran actuación". [45] Hilliard y Hanson, sin embargo, no quedaron tan impresionados por el doblaje. [42] Schütz tenía sentimientos encontrados sobre la banda sonora personalizada, pero comentó que "las buenas pistas superan a las malas". [11] Gössling dijo que la banda sonora "crea un estado de ánimo que cautiva inmediatamente [al jugador]". [7]

David Jagneaux de UploadVR elogió la actuación de voz y el entorno de Portal Stories: VR . [35] [46] También afirmó que si bien los rompecabezas no son desafiantes, la mayor parte del juego "se siente como poco más que un tutorial". [35] Jan-Keno Janssen de Heise.de dijo que el mod es similar al ambiente de los juegos originales. [36] En general, el mod recibió una recepción muy positiva de la comunidad de Steam. [47] La ​​Escuela de Tecnologías de la Información de la Universidad de Sydney incluyó a Portal Stories: VR como uno de los juegos en su estudio sobre los beneficios físicos de la realidad virtual. [48] El equipo de investigación determinó que Portal Stories: VR requería poco movimiento y que sus participantes "tenían las medidas de esfuerzo más bajas y la puntuación de frecuencia cardíaca era igual a una actividad muy ligera". [48]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Como se muestra en Portal
  2. ^ Que establece los eventos de Portal 2
  3. ^ [1] [2] [9] [10] [11]

Referencias

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