Sorcerer es un juego de ficción interactivo escrito por Steve Meretzky y lanzado por Infocom en 1984. Es el segundo juego de la "trilogía Enchanter" de temática mágica , precedido por Enchanter y seguido por Spellbreaker . Es el undécimo juego de Infocom.
Tras la improbable derrota de Krill en Enchanter , el personaje del jugador ha pasado de ser un Aprendiz de Encantador a ganar un codiciado asiento en el Círculo de Encantadores. Belboz el Nigromante, el líder del Círculo, se ha convertido no sólo en un mentor sino también en un amigo cercano. Últimamente Belboz parece diferente, distraído, incluso hablando largo y tendido consigo mismo. Sea lo que sea, Belboz no considera oportuno confiar en nadie y, de repente, desaparece.
Las pociones se usan bebiéndolas y cada una solo se puede usar una vez. Sorcerer tiene 70 formas para que el jugador muera. [2]
El paquete Sorcerer incluye los siguientes elementos físicos:
St.Game afirmó que "El mundo del Hechicero es rico en detalles y asombro. Las experiencias mágicas se asemejan a las exóticas aventuras de Carlos Castaneda ", con "varias trampas y acertijos diabólicos", y concluyó que "La solución final es como un delicado orquídea alcanza su plena floración mucho después de que termina el juego, la embriagadora fragancia permanece contigo". [3] PC Magazine le dio a Sorcerer 10,5 puntos sobre 12. Destacó la dramática apertura y la "predisposición contra la violencia" del juego, ofreciendo al jugador hechizos en lugar de armas. [4] Zzap!64 señaló el alto precio británico (£ 45,30) del juego y la necesidad de poseer una unidad de disco, pero lo calificó como "un tremendo desafío y lleno de sorpresas... largas descripciones de la ubicación, gran atmósfera y altamente adictivo". cualidades". [5]