Heavy Gear es un universo de juego de ciencia ficción de mechas publicado desde 1994 por la editorial canadiense Dream Pod 9. [ 1] Incluye un juego de guerra táctico de mesa , un juego de rol y un juego de cartas de combate ( Heavy Gear Fighter ). El escenario también es conocido a través de lasencarnaciones del juego de PC publicadas por Activision en 1997 y 1999, que se desarrollaron después de que Activision perdiera los derechos de la serie Battletech / MechWarrior . También generó una serie de televisión animada en 3D de 40 episodios en 2001, que presentó una versión mucho más simplificada del universo desarrollado en el juego de rol.
El universo de fondo del juego es muy detallado: se han publicado más de cien libros y accesorios de juego desde 1994. Una historia épica continua recorre todo el material del juego, con nuevas publicaciones que avanzan cronológicamente a lo largo de la línea de tiempo. Heavy Gear es más conocido por sus vehículos de combate humanoides (o mechas ): los Gears y Striders utilizados por las fuerzas militares en el escenario.
Heavy Gear se desarrolla en un planeta ficticio y distante llamado Terra Nova, que se sitúa a unos 4.000 años estándar terrestres en el futuro (6132 d. C.). Terra Nova fue en su día el orgullo de las colonias del Gobierno de la Tierra Unida. Sin embargo, un colapso económico obligó al UEG a abandonar Terra Nova y sus otras colonias siglos antes del período representado en el escenario del juego, dejando a Terra Nova en una Edad Oscura. Con el tiempo, las ciudades-estado surgieron de las cenizas y, ya sea a través de tratados o de la tiranía, se unieron para formar uniones nacionales llamadas Ligas. Estas Ligas, a su vez, se aliarían (de nuevo, ya sea pacíficamente o por la fuerza) para formar los bloques de superpotencias que dominaron los templados hemisferios sur y norte del planeta.
La geografía del planeta es principalmente tierra que contiene reservas de agua subterráneas profundas, pero pocos grandes cuerpos de agua abierta y ningún océano. Esto es diferente a la Tierra, que está cubierta por un 70% de océano. El planeta tiene su propio ecosistema existente de plantas y animales, como el bisonte que Barnaby usó como ganado, y el Hopper, que es el equivalente del conejo de la Tierra, aunque la mayoría de los animales son de naturaleza reptil. La única característica terrestre dominante es un cinturón desértico caluroso y rico en minerales alrededor del ecuador del mundo conocido como Badlands. Este territorio no está dominado por ningún grupo político, y se considera territorio abierto para todos, y contiene muchos grupos de bandidos conocidos como Rovers. La mayoría de las personas viven en las regiones polares norte o sur donde las temperaturas son más aceptables para la vida humana, y se pueden encontrar otros tipos de terreno como bosques, pastizales, pantanos y selvas. Se encuentran pequeños casquetes polares con condiciones árticas y glaciares en los polos norte y sur verdaderos.
Como el escenario es principalmente el telón de fondo de una serie de juegos de estrategia, rol y videojuegos, el ejército y las armas son el foco principal. Uno de los sistemas de armas más populares de los diversos grupos de Terra Nova son las máquinas conocidas como Heavy Gears que dan nombre al universo. Son unidades de combate militares bípedas, blindadas y de ocupación individual de entre 12 y 20 pies de altura (3,7 a 6,1 m). Los Gears están menos armados y blindados que los tanques de batalla principales utilizados por los ejércitos de Terra Nova. Sin embargo, los Gears proporcionan una combinación de capacidades que resultan efectivas ya que las reglas del juego/escenario generalmente permiten la victoria a través de la guerra de maniobras y ponen menos énfasis en la potencia de fuego bruta y el blindaje.
A lo largo del tiempo se producen varias guerras importantes, incluida la Guerra de la Alianza. Un nuevo gobierno dictatorial en la Tierra intenta recuperar sus antiguas colonias por la fuerza utilizando sus propias máquinas de guerra avanzadas, como tanques flotantes y ejércitos de súper soldados GREL (legionarios experimentales genéticamente recombinados) de piel morada. En esta guerra, tanto el Norte como el Sur cooperan para luchar contra la Fuerza Expedicionaria Colonial, que durante su primera derrota y retirada abandona a muchos miembros del personal (tanto humanos como GREL), que finalmente se asientan en Terra Nova y forman la ciudad-estado de Port Arthur.
En el año 6132 d. C. (1936 TN, calendario local), las Ciudades-Estado Confederadas del Norte (CNCS) y los Territorios Aliados del Sur (AST) se están recuperando y reconstruyendo de la Guerra de la Alianza. A pesar de la inminente amenaza común que supone el eventual regreso de los ejércitos coloniales de la Tierra, las superpotencias polares sienten un gran temor y animosidad entre sí, una analogía de la OTAN y el Pacto de Varsovia del mundo real , mientras que las Ciudades-Estado independientes de las Badlands simplemente intentan sobrevivir al fuego cruzado.
La situación política en Terra Nova ha hecho que tres naciones importantes de la región del polo norte se unan para formar su alianza llamada Ciudades-Estado Confederadas del Norte para oponerse a los Territorios Aliados del Sur del polo sur.
Una gran nación conocida por su devoción a la religión principal, el revisionismo de Sorrento, basada en las enseñanzas de un profeta errante de los primeros colonos del desierto llamado Mamoud. El revisionismo de Sorrento es una secta que predica el conservadurismo y el uso necesario de la fuerza para hacer del mundo un lugar mejor. La mayoría de las veces, están motivados a entrar en conflicto por esa razón, e incluso incorporan capellanes en las unidades militares.
Una potencia industrial que pone precio a todo, incluida la compra y venta de votos en su sistema político, y tiene un gran interés en explotar los recursos sin explotar enterrados en la arena y la roca de las Badlands.
Una región de llanuras abiertas y ganadería que promueve la familia, el trabajo duro y el patriotismo mediante el servicio militar. De hecho, el PMA exige que una persona sea reservista en las fuerzas armadas del Protectorado para ser elegida para un alto cargo, y solo los veteranos militares pueden votar.
El polo sur de Terra Nova también cuenta con una agrupación política general conocida como los Territorios Aliados del Sur. A diferencia de las tres naciones que forman el CNCS, que por lo general están en igualdad de condiciones entre sí en términos políticos, la República del Sur domina a las otras tres naciones del sur para disponer de la fuerza necesaria para hacer frente a las políticas agresivas del Norte hacia ellas.
El verdadero poder del polo sur. Son la nación más grande del planeta en términos de territorio y población, y dominan a las demás naciones del sur por la fuerza militar si es necesario. Son abiertamente libres, con muchos derechos individuales de expresión, un alto nivel de arte y cultura, y vicios legalizados, pero con la gran excepción de la libertad para la disidencia política. El gobierno es intolerante con los grupos disidentes y de oposición, y emplea una policía secreta. Los prisioneros a menudo forman unidades militares mal entrenadas y equipadas.
Una nación de manufactura, de préstamos de dinero y con corporaciones como gobierno. Además, están mínimamente armados, utilizan su pequeño ejército como una fuerza policial de doble propósito y, a menudo, contratan fuerzas externas para complementar las suyas cuando es necesario.
Esta nación utiliza la ciencia y la tecnología para estructurar su sociedad en un intento de crear armonía y utopía. Este ideal ha alcanzado casi estatus religioso en su pueblo. Los ciudadanos se clasifican en castas en función de pruebas de aptitud y tienen un alto nivel de educación en todos los niveles. La investigación y el desarrollo, y una fuerza laboral calificada y eficiente son algunos de sus mayores activos.
Una nación fragmentada de ciudades-estado individuales que son prácticamente naciones en sí mismas. Están dirigidas por monarcas hereditarios conocidos como emires que gobiernan a sus ciudadanos comunes sin una clase media intermedia.
Junto con las principales regiones polares, existen varias facciones más pequeñas en Terra Nova.
Una ciudad-estado independiente en las Badlands de Terra Nova. Es una nación industrial capaz de producir productos sofisticados pero prácticos. Esta nación es el hogar de Paxton Arms, una de las pocas corporaciones independientes fuera de las dos regiones polares que fabrica armamento, incluidos Heavy Gears de su propio diseño. Peace River es la nación independiente más grande de las Badlands. El ejército de Peace River también hace todo lo posible para defender a otras naciones de las Badlands de las invasiones de cualquiera de las dos Ligas polares, pero a menudo se ve limitado para cubrir un área tan amplia. Sus otros conflictos importantes involucran a los Rovers, los bandidos de las Badlands.
Port Arthur, los restos del fallido ejército expedicionario enviado por la Tierra para reconquistar Terra Nova, fue una de sus principales bases de operaciones en las Tierras Baldías. Más de cien mil oficiales humanos y supersoldados GREL (legionarios experimentales genéticamente recombinados) fueron abandonados por la flota terrestre concentrada en Port Arthur. Desde aquí han establecido una nación para sí mismos y se benefician de la alta tecnología de los tanques flotantes de la Fuerza Expedicionaria Colonial (CEF) y la infantería GREL para salvaguardar su territorio.
La mayoría de la gente de las Badlands no debe lealtad a ninguna nación. Viven en familias, pandillas o individuos. Se pueden ver pequeñas instalaciones de vivienda humana conocidas como Oasis Towers en cualquier superficie disponible o pozos de agua poco profundos, e incluso se puede intentar la agricultura a pequeña escala. Sin embargo, la mayoría de los habitantes de las Badlands se ganan la vida como mineros o comerciantes de caravanas. Viajan de un lado a otro entre las regiones polares y los sitios industriales más remotos de las Badlands vendiendo y comprando bienes.
Los vagabundos son el elemento criminal de las Badlands. Son grupos de marginados locales, criminales que escapan de la ley, desertores que huyen de sus países de origen, simples fugitivos o incluso vagabundos hereditarios nacidos de otros vagabundos que viven en las zonas salvajes de las Badlands y se aprovechan de las caravanas comerciales locales, los mineros independientes y los colonos.
Son un problema común en las Badlands sin ley. En lugar de trabajar para ganarse la vida, roban a los demás. La mayoría de los habitantes de las Badlands se protegen de alguna manera, aunque con el tiempo se ha desarrollado un código no escrito según el cual los Rovers solo toman lo suficiente para ellos mismos y no dejarán a sus víctimas desamparadas o sin los suministros para sobrevivir. Sin embargo, la crueldad y/o humanidad de las bandas Rover abarca todo el espectro de la decencia. Muchas bandas Rover incluso operan con Heavy Gears rescatados de campos de batalla olvidados, robados o incluso comprados en el mercado abierto o negro.
Las máquinas homónimas de la ambientación del universo son los Heavy Gears. Son máquinas de 12 a 20 pies de alto (3,7 a 6,1 m) que normalmente pesan entre 5 y 12 toneladas, que se parecen a humanoides robóticos . Tienen un solo piloto dentro de la unidad de pecho y cabeza. Proporcionan una flexibilidad al campo de batalla de la ambientación Heavy Gear que los hace más útiles que la mayoría de las otras unidades, aunque no dominan. Pueden atravesar terrenos más difíciles más rápido y cambiar de dirección más rápidamente que los tanques, lo que es importante para una ambientación que enfatiza la movilidad, y no solo la potencia de fuego.
Están propulsados por un motor de pistón único que quema hidrocarburos llamado motor en V, a menudo montado como una mochila. Esto es diferente de la mayoría de los escenarios de ciencia ficción, que utilizan alguna forma de energía nuclear o una fuente de energía más oscura o inventada. Confusamente, este motor en V no es el mismo diseño que un motor en V moderno , sino un diseño de trabajo alternativo inventado por estudiantes de la Universidad de Colorado . El motor tiene dos bloques de motor cilíndricos giratorios con múltiples cámaras en cada bloque. Los bloques se parecen un poco a los cilindros a gran escala de una pistola revólver . Los dos cilindros giratorios están colocados aproximadamente a 90 grados uno del otro, y compartidos entre cada bloque giratorio hay varias varillas sólidas en forma de V que sirven como pistones. A medida que los bloques giran dentro de carcasas estáticas, las aberturas en los lados de las partes giratorias y estáticas del motor se alinearán y actuarán como puertos de admisión y escape, y las conexiones de contacto eléctrico activarán las bujías. La rotación de los bloques de cilindros se aprovecha para la generación de energía eléctrica o directamente para la presión hidráulica.
El sistema informático que permite que las máquinas se muevan y operen de manera fluida se denomina Redes Neuronales Ópticas, u ONNets para abreviar. Son computadoras de aprendizaje que funcionan, en muchos sentidos, de manera similar a un cerebro orgánico y están entrenadas para realizar tareas avanzadas en lugar de ser programadas con software. Operan utilizando luz en lugar de electricidad, y utilizan cristales microscópicos para formar circuitos lógicos por los que pasa la luz. La computadora crea nuevas conexiones con el tiempo y le permite aprender nuevas instrucciones. Este factor lleva a la computadora ONNet a desarrollar rasgos, instintos y hábitos con el tiempo en función de los pilotos que operan con ellas. Algunas funciones se vuelven automáticas a medida que la computadora intenta predecir lo que el piloto quiere y ha usado en el pasado en situaciones similares. Esto permite reacciones más rápidas en la mayoría de las situaciones, pero a veces también puede causar indecisión por parte de la ONNet si las tácticas o los patrones cambian en una situación inusual. Los pilotos de Heavy Gear tienden a formar un vínculo con las ONNet de sus Gears, o al menos reconocen la eficiencia que proporciona una ONNet experimentada; Los pilotos que se ven obligados a abandonar un Gear dañado o inutilizado a menudo se llevan consigo la unidad ONNet de debajo de sus asientos.
El armamento del Heavy Gear suele ser más ligero y menos potente que un tanque de batalla principal, ya que los propios Gears suelen pesar solo una quinta parte (o menos) del peso de un tanque. Por lo general, tienen un cañón automático transportado como un rifle de asalto portátil del tamaño de un Gear . También suelen tener un soporte para lanzamisiles de lanzamiento múltiple montado en el hombro, así como un pequeño lanzagranadas de fragmentación antipersonal para usar contra la infantería. Sin embargo, las variantes de muchas máquinas, especialmente los modelos más pesados, pueden transportar o montar una amplia variedad de armas, como morteros pesados , bazucas , misiles guiados, lanzagranadas portátiles más grandes, cañones o artillería más grandes e incluso armas avanzadas de energía dirigida.
Los Heavy Gears pueden caminar, correr, arrastrarse y, en general, imitar la mayor parte de la movilidad de la forma humana, en la que están inspirados. Esta flexibilidad proporciona al Heavy Gear muchas de las ventajas de un soldado de infantería, como la capacidad de atravesar terrenos difíciles y hacer un uso efectivo de la cobertura, al mismo tiempo que tiene la resistencia y la potencia de fuego de un vehículo blindado ligero. La mayoría de los Gears también tienen un sistema de movimiento secundario que consiste en ruedas (u orugas para los Gears más pesados) instaladas en sus pies, impulsadas por motores eléctricos eficientes o un tren de transmisión conectado al V-Engine. El uso de los sistemas de movimiento alternativos proporciona una mayor velocidad y una mayor eficiencia de combustible en carreteras o terrenos planos, y reduce el desgaste de las articulaciones de las piernas cuando se viajan largas distancias. Sin embargo, las ruedas sacrifican la maniobrabilidad y no se pueden usar en terrenos accidentados o blandos debido a su tamaño relativamente pequeño, lo que requiere que el Gear vuelva al modo de caminante.
Los libros de Heavy Gear son notables por su contenido profusamente ilustrado. Cada libro presenta planos y cortes muy detallados de las máquinas, junto con banderas, insignias, mapas y otra información visual para ayudar a la inmersión de los jugadores. La mayor parte de las ilustraciones fueron realizadas por el ilustrador Ghislain Barbe , quien también fue responsable de las ilustraciones de Jovian Chronicles , otro juego de Dream Pod 9. Aunque dejó Dream Pod 9, Ghislain produjo portadas de libros para la franquicia Heavy Gear hasta Heavy Gear Blitz! Locked & Loaded . Actualmente, las ilustraciones son proporcionadas por un equipo de personas; Avelardo Paredes, Mariko Shimamoto y David Tauzia, entre otros.
Los temas principales de muchas obras de arte incluyen los propios Heavy Gears, con mochilas distintivas para el motor en V, unidades de cabeza de un solo "ojo" y al menos una pequeña área de la máquina pintada con un esquema de pintura de franjas de advertencia alternadas de amarillo y negro.
Las máquinas de combate militares del norte suelen tener forma de placas de blindaje rectilíneas en ángulo recto y suelen recibir el nombre de mamíferos depredadores, como osos y grandes felinos.
La maquinaria militar del sur suele incluir numerosas placas de blindaje de forma curvada. Suelen tener nombres de reptiles, a menudo serpientes.
Todas las ediciones de Heavy Gear utilizan alguna variación del sistema de juego Silhouette de Dream Pod 9. La primera y la segunda edición del juego contienen reglas de juego de rol y de juego de guerra táctico. El Heavy Gear "táctico" requiere el uso de mapas hexagonales y fichas de papel o miniaturas.
La tercera edición del juego de rol Heavy Gear utiliza un libro de reglas Silhouette CORE independiente , que es necesario para jugar. El libro Heavy Gear de la tercera edición contiene resúmenes útiles de muchos productos de la segunda edición, combinados con algunas estadísticas detalladas para los sistemas SilCORE y OGL D20.
Heavy Gear: Blitz! Locked & Loaded es el libro de reglas más reciente de Heavy Gear: Blitz!, el primero de los cuales se publicó simultáneamente en 2006 con una nueva línea de miniaturas. No contiene material de juego de rol y está diseñado como un juego de guerra dedicado; contiene un sistema de reglas simplificado, un nuevo e innovador sistema de construcción de ejércitos, listas de ejércitos completas e información de fondo para cinco facciones, un sistema de campaña básico, una guía de pintura y una cronología de eventos históricos en el universo de Heavy Gear. Las reglas de Heavy Gear: Blitz! están pensadas para usarse con terreno de modelo a escala 1:144, pero aún es posible usar hojas de mapas hexagonales y fichas de papel.
El conjunto de reglas Heavy Gear Blitz! fue nominado al Premio Origins 2007 al Mejor Juego de Miniaturas o Expansión del Año.
En mayo de 2009, Dream Pod 9 lanzó "Return to Cat's Eye", el primer libro de expansión para Heavy Gear Blitz!, que proporciona información de fondo y listas de ejércitos para tres nuevos ejércitos.
Silhouette RPG , conocido en ediciones posteriores como SilCORE , es un sistema de simulación que define a los personajes en términos de 10 atributos básicos (agilidad, conocimiento, etc.), 5 atributos derivados (salud, etc.) y una variedad de habilidades. Las tiradas de habilidad constituyen la "columna vertebral" del sistema, mientras que los atributos básicos y derivados sirven como modificadores de la tirada.
La resolución de la tarea y las pruebas implican tirar una cantidad de dados de 6 caras, tomar el resultado más alto, agregar modificadores por atributos y/o situación y luego compararlo con un número límite establecido. Si el resultado es mayor que el límite, la prueba es un éxito; si es menor, la prueba es un fracaso. El margen por el cual la prueba tuvo éxito (Margen de Éxito, MoS) o falló (Margen de Fracaso, MoF) ayuda a determinar el resultado. Los personajes pueden sufrir heridas que infligen penalizaciones en lugar de agotar una cantidad establecida de puntos de salud.
Algunos jugadores consideran que el sistema es especialmente letal, especialmente para personajes inexpertos. En el libro de reglas de SilCORE hay una variedad de reglas opcionales disponibles para mitigar esta letalidad.
DP9 dejó de producir juegos de rol entre 2006 y 2008 para todo su catálogo de juegos, incluido Heavy Gear .
El 27 de agosto de 2008, Steve Jackson Games anunció que había llegado a un acuerdo con Dream Pod 9 para producir una cuarta edición de un juego de rol de Heavy Gear . [2] Sin embargo, el proyecto nunca pasó de las etapas de planificación y el 9 de agosto de 2010, Steve Jackson Games anunció que cedía los derechos de Heavy Gear a DP9. [3]
Dream Pod 9 anunció que producirían una cuarta edición de un Heavy Gear RPG por sí mismos, con una fecha de lanzamiento tentativa para fines de 2011. [4] Esta edición no fue publicada.
En mayo de 2023, Dream Pod 9 anunció la llegada de las reglas oficiales de la cuarta edición de Heavy Gear, financiadas mediante financiación colectiva para recaudar dinero para los costes de producción y diseño. El proyecto se financió por completo y los planes para un lanzamiento en el cuarto trimestre de 2023 siguen vigentes. Esto marca el primer producto nuevo para la línea Heavy Gear RPG desde que cesó la producción en 2008. Se informa que esta nueva edición es compatible con el juego de miniaturas Heavy Gear Blitz! de Dream Pod 9, además de ser compatible con versiones anteriores de todos los libros de reglas de la segunda edición de Heavy Gear. [5]
El 5 de marzo de 2014, Dream Pod 9 anunció que Arkrite Press LLC, que es copropiedad de los miembros del personal de Dream Pod 9, produciría un nuevo juego de rol Heavy Gear . [6]
Heavy Gear Fighter es un juego de cartas independiente para dos jugadores ambientado en el universo Heavy Gear. Fue publicado por Dream Pod 9 en 1994 y actualmente está agotado.
Heavy Gear Fighter es un juego de duelo basado en cartas en el que dos Heavy Gears se enfrentan en las Tierras Baldías. No es un juego de cartas coleccionables ; todo lo necesario para jugar está incluido en la caja.
Cada carta del juego está ilustrada con una imagen a todo color de un engranaje. Se dividen en ataques de diferentes intensidades, defensas y efectos especiales. Ambos jugadores roban del mismo mazo.
El juego no utiliza dados ni papel. Cada equipo jugable tiene una hoja de registro/acción a todo color que se utiliza para llevar un registro de las acciones/daños con pequeños contadores. Las cartas se reparten desde la mano de un jugador para causar daño, defenderse de los ataques enemigos y crear varios efectos especiales.
El juego recibió una expansión oficial, Equipo y Armas, en 1995. Como su nombre lo indica, agregó nuevas tarjetas de Equipo y Armas que se podían jugar en los Gears.
Se incluyeron varios "minijuegos" como material promocional en las páginas de varias revistas, en particular Mecha Press y White Wolf Magazine . Estas cartas siempre fueron opcionales y permitían a los jugadores crear condiciones de combate especiales, así como ejecutar diferentes maniobras.
Se diseñó un conjunto que incluiría nuevos vehículos (especialmente tanques y Striders), pero nunca se publicó.
Heavy Gear ha tenido tres líneas sucesivas de miniaturas para juegos de guerra , comenzando con la línea a escala 1:87 producida por RAFM , luego la línea Tactical Rules y Fleet de escala variable producida internamente a escala 1:144, y la línea actual a escala 1:144 reesculpida para Heavy Gear: Blitz!
La línea RAFM a escala 1:87 se lanzó en 1995. Las miniaturas se fundieron principalmente en plomo hasta que las preocupaciones por la seguridad pública, planteadas originalmente en 1993, influyeron en la industria del juego para fundir miniaturas sin plomo. El aumento de precio por la adopción del peltre sin plomo hizo que Dream Pod 9 reconsiderara el tamaño y la escala de sus miniaturas. Como resultado, la línea RAFM de miniaturas Heavy Gear se suspendió y nunca se expandió más allá de las facciones de Terra Novan del Norte y del Sur.
La línea Tactical Rules a escala 1:144 (12 mm) se lanzó en 1997. Fue en gran parte el resultado de un deseo de reducir el costo de producción inherente a las miniaturas de peltre sin plomo. La línea Tactical Rules también se desarrolló con una mayor atención al control de las proporciones de los diversos diseños de Heavy Gear utilizando ilustraciones de diseño asistidas por computadora como guías. La gama de miniaturas Heavy Gear se expandió más allá de las facciones del Norte y del Sur para incluir diseños de las facciones Badlands y Colonial Earth Forces. Las miniaturas posteriores de la línea Tactical Rules fueron esculpidas por Philippe Ferrier Le Clerc, quien se unió a Dream Pod 9 en 2001. También proporcionó miniaturas de resina de edición limitada de Heavy Gear a través de su estudio boutique, Minimaniak.
Durante la misma época que las miniaturas de Tactical Rules, también se introdujeron las miniaturas a escala de flota, que iban desde la escala 1:350 para infantería, tanques, equipos pesados y striders hasta la escala 1:3500 para buques terrestres.
La línea Heavy Gear: Blitz! a escala 1:144 (12 mm) se lanzó en 2006. Preservó algunas de las miniaturas de la línea Tactical Rules para su posterior modelado. Sin embargo, la mayoría de las miniaturas de la línea Tactical Rules serán esculpidas nuevamente. La intención de este cambio era que las miniaturas se parecieran más a las ilustraciones originales dibujadas a mano, que tuvieran una mayor variedad de poses posibles y que el reconocimiento de las unidades fuera más fácil para una mejor jugabilidad en general . Para lograr esto, la diferencia de tamaño entre algunas miniaturas se ha exagerado aproximadamente en un 10% y las miniaturas ahora se moldean en gradas, lo que permite moldear muchas piezas modulares más pequeñas. Otro efecto de la línea de miniaturas Heavy Gear: Blitz! ha sido un aumento apreciable en el detalle debido a nuevas técnicas de esculpido y fundición con resina. También ha producido los primeros diseños nuevos de Heavy Gear en muchos años.
Fusion Models también ha producido un modelo de resina a escala 1:35 del equipo de asalto pesado Kodiak de Heavy Gear .
Ante la pérdida de la propiedad BattleTech - MechWarrior , el ejecutivo de producción de Activision , Frank Evers (CEO) , encabezó la adquisición de la licencia del videojuego en 1995. El primer juego, Heavy Gear , fue lanzado en 1997. [7] El segundo juego, Heavy Gear II , fue realizado en 1999 para el sistema operativo Windows 98.
Después de años de que la franquicia permaneciera inactiva, el 1 de agosto de 2012 se anunció un acuerdo de licencia entre Stompy Bot Productions y el propietario de la franquicia Dream Pod 9. [8] Se lanzó una campaña de Kickstarter para Heavy Gear Assault , pero finalmente se canceló en 2013. El juego se relanzó en 2015 en acceso anticipado . [9] El juego está desarrollado por MekTek Studios y publicado por Stompy Bot Productions para Windows y Linux. Se está desarrollando con Unreal Engine 4 de Epic Games y estaba programado para un lanzamiento completo en 2018. [10] A partir de 2020, Heavy Gear Assault está disponible para su compra en Steam, pero, según varias revisiones, los servidores ya no están en funcionamiento, lo que impide que el juego se lance. [11]
En 2001, Audu Paden, de Mainframe Entertainment y Adelaide Productions, produjo una serie de televisión animada por computadora titulada Heavy Gear: The Animated Series para Columbia TriStar Television . La serie duró 40 episodios (aunque dos de ellos fueron episodios de "recapitulación" y más fueron programas de clips). Se emitió en sindicación en varios mercados del mundo.
El equipo creativo de Dream Pod 9 tuvo muy poca participación en el contenido de la serie, y el universo animado difiere significativamente del del juego. El programa estaba dirigido a una audiencia mucho más joven que la que la propiedad había apuntado anteriormente. La intención original de los productores era comenzar la serie con un torneo de combate de mechas celebrado entre la villana Vanguardia de la Justicia, que son como la Legión de la Perdición , y los honorables Dragones de las Sombras (representantes de los ejércitos del Norte y del Sur de Terra Nova respectivamente) como los Mighty Morphin Power Rangers , pero después de la resolución de la historia del torneo, las tensiones crecientes conducirían a una guerra entre el Norte y el Sur, que a su vez sería seguida por una invasión de la Tierra que intentaría reconquistar su antiguo planeta colonia, obligando al Norte y al Sur a unir fuerzas para su propia supervivencia. Las preocupaciones de que tener a los villanos de los primeros episodios (los personajes de Vanguardia) trabajando repentinamente con los héroes, y pasar de una competencia estilo torneo a una guerra total de mechas, hubiera sido demasiado confuso para su grupo de edad objetivo, llevaron a la decisión de no usar la historia de la guerra. Lo que terminó sucediendo en el programa fue que ejecutaron la historia del torneo como estaba planeado, pero a pesar de que el torneo había sido "ganado" dentro de la primera docena de episodios, los dos equipos siguieron teniendo partidos de exhibición y similares durante el resto de los 40 episodios. correr con un elenco como Lukas Haas , Vanessa Estelle Williams , David DeLuise , Ed Hopkins, Clancy Brown y Clyde Kusatsu con Charles Shaughnessy , Greg Ellis , Karen Maruyama , Keith Szarabajka , Nicholas Guest , Jim Wise , Sarah Douglas y Tom Kane .
En 2002, Heavy Gear: The Animated Series fue nominada a un premio Golden Reel a la mejor edición de sonido en animación televisiva. [12]
Los lanzamientos en DVD incluyen dos volúmenes lanzados en Norteamérica en 2002 por Columbia TriStar Home Entertainment, cada uno con cinco episodios editados juntos en historias de "larga duración". En 2004 se lanzó en el Reino Unido un conjunto de dos discos de la primera temporada que incluía historias de "larga duración" y tres episodios independientes que, en conjunto, presentan los primeros trece episodios de la serie de una forma u otra, pero carecen del contenido adicional presente en los lanzamientos norteamericanos. También en 2004, Anchor Bay lanzó un lanzamiento de un solo disco en Canadá con otros cinco episodios de la serie posterior.
La serie completa estaba disponible anteriormente para transmisión gratuita en Estados Unidos y Canadá en Crackle, propiedad de Sony . También estaba disponible anteriormente para transmisión en Canadá en Netflix . [ ¿Cuándo? ]
Los episodios se produjeron originalmente en formato panorámico y se presentaron como tales en los lanzamientos en DVD, mientras que la mayoría de las transmisiones sindicadas eran de una versión recortada de cada episodio. Las versiones de transmisión que antes estaban disponibles en Crackle y Netflix también eran de estas versiones de pan y scan.
En la edición de febrero de 1998 de Dragon , Rick Swan reseñó tanto la ambientación de Heavy Gear como la de Jovian Chronicles (también publicada por Dream Pod 9), y elogió los altos valores de producción: "Ambos son juegos hermosos, en los que se ha invertido mucho esfuerzo". Swan admiró el sistema de juego "Silhouette" para la creación de personajes, "el conjunto de reglas universales más inteligente de este lado del juego GURPS ". Pero criticó las reglas de combate, que calificó de "más trabajo que diversión". Y no le gustó la ambientación "absolutamente deprimente", ni la escasez de información sobre su historia. "Heavy Gear pretende contar la historia de las secuelas de la Guerra de la Alianza, cuando Terra Nova fue invadida por la Tierra Imperial. Pero no hay casi nada sobre la historia de la guerra o el efecto en los participantes. Y no esperes mucho sobre política, cultura o economía. Digámoslo de esta manera: todo el capítulo 'El mundo de Heavy Gear' llena solo seis páginas". Concluyó con un encogimiento de hombros ambivalente: "Aparte de los escenarios sin vida, no pude encontrar nada seriamente malo en Heavy Gear ... Pero tampoco pude encontrar mucho por lo que estar entusiasmado". [13]
En el número 13 de Arcane , Jim Swallow revisó Heavy Gear Duellist's Handbook y comentó que "Hay mucho material de origen para las campañas, con datos sobre los PNJ, las ubicaciones y la bienvenida adición de más mapas". Aunque Swallow le dio al juego una calificación por debajo del promedio de 6 sobre 10, concluyó: "Este es ciertamente un buen lugar para comenzar un juego de Heavy Gear ". [14]
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