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Kingdom Hearts Nacimiento por sueño

Kingdom Hearts Birth by Sleep [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios para PlayStation Portable , que sirve como la sexta entrega de laserie Kingdom Hearts . El juego fue lanzado en UMD en Japón el 9 de enero de 2010, en Norteamérica el 7 de septiembre de 2010 y en las regiones PAL el 10 de septiembre de 2010. Una versión internacional del juego titulada Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix fue lanzada en Japón en enero de 2011, presentando los cambios realizados en las versiones no japonesas. Una secuela directa, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage , fue lanzada en enero de 2017 como parte de un paquete de juegos llamado Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue .

El juego utiliza un sistema de batalla renovado, diferente de los juegos anteriores de la serie, que presenta nuevos elementos. Es una precuela del Kingdom Hearts original , que tiene lugar diez años antes de sus eventos. El juego se centra en los viajes de Terra , Aqua y Ventus , personajes que aparecen brevemente en Kingdom Hearts II , en su búsqueda para localizar al Maestro Xehanort desaparecido y proteger los mundos de las criaturas conocidas como los Unversed. El jugador tiene acceso a los diferentes escenarios de los tres personajes cuando juega.

El desarrollo del juego comenzó en junio de 2005, con partes del juego Kingdom Hearts II Final Mix destinadas a hacer alusión a Birth by Sleep . El juego fue dirigido por Tetsuya Nomura y codirigido por Tai Yasue. Nomura se ha referido al juego como "Episodio 0", así como "Episodio 0.1" después del lanzamiento de Kingdom Hearts χ , afirmando que está en la misma escala y juega un papel tan importante en la serie como Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . El juego ha sido bien recibido, vendiendo 1,27 millones de copias en todo el mundo en noviembre de 2010, y recibió comentarios positivos de las publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos, la música y la historia del juego, pero criticaron el diseño de niveles y los personajes. Se lanzó una versión de alta definición de la edición Final Mix para PlayStation 3 en 2014, PlayStation 4 en 2017, Xbox One en febrero de 2020, Windows en 2021 y Nintendo Switch como parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .

Jugabilidad

Terra luchando contra la Armadura de la Trinidad con Aqua y Ventus [6]

Birth by Sleep es un juego de rol de acción con elementos de hack and slash que introduce un aspecto de juego en la serie llamado Command System. Este sistema permite a los jugadores personalizar un Deck de Comandos con técnicas y habilidades que pueden realizar a voluntad, llamadas Deck Commands. [7] [8] Al realizar ataques y comandos comunes, se llena un indicador que se muestra sobre el Deck de Comandos. Cuando se cumplen ciertos requisitos y el indicador está lleno, el ataque básico del jugador cambia al Comando "Surge", que acumula combos poderosos según el Estilo de Comando activo. Al llenar el indicador una segunda vez, se reemplaza el Comando "Surge" con el Comando "Storm" más poderoso. [9]

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego no utiliza Puntos Mágicos (MP) para hechizos o lanzamientos mágicos. En su lugar, utiliza un sistema conocido como Enfoque, que se muestra en un indicador naranja en la interfaz. El jugador puede usar Enfoque para realizar una técnica llamada Shotlock, en la que ingresa a un modo en primera persona para atacar a los enemigos con hechizos teledirigidos que difieren con cada personaje y técnica, agotando el indicador en relación con la cantidad de enemigos a los que apunta. Una vez agotado, el indicador de Enfoque se rellena gradualmente con cada ataque y Deck Command que el jugador lanza sobre un enemigo. [10]

Otro aspecto introducido en el juego es el Dimension Link (D-Link), medido en un indicador azul en la interfaz. Se utiliza para extraer energía de ciertos compañeros que los personajes del jugador conocen durante el juego, como Experiment 626 , reemplazando temporalmente los comandos en el mazo de comandos personalizado del jugador con un conjunto predeterminado de comandos que difieren con cada D-Link. Una vez que el indicador de comando se llena mientras se realiza un D-Link, se activa un poderoso movimiento final para eliminar enemigos. Cada movimiento final tiene dos niveles que pueden hacer que un movimiento final sea más poderoso que antes, similar al del Sistema de Comando. El D-Link solo se puede usar cuando su indicador correspondiente está completamente lleno, y se puede activar presionando hacia la derecha en el pad direccional para acceder al menú D-Link, seguido de la selección del aliado elegido. [9]

El juego también cuenta con el Tablero de Mando, que aparece cuando el jugador completa un mundo y al que se puede acceder desde los puntos de guardado y el mapa del mundo una vez desbloqueado. Cada mundo tiene su propio Tablero de Mando único con sus propios trucos y mecanismos. El Tablero de Mando se juega como una versión simplificada de Fortune Street , ya que se lanza un dado y el jugador se mueve, y cada espacio tiene su propio efecto único sobre ellos. Varios personajes de Disney de todo el juego aparecen en su respectivo Tablero de Mando para ayudar o dificultar al jugador. Los paneles especiales en el juego de mesa pueden activar "eventos especiales" cuando el jugador aterriza en ellos. [11]

Escenarios

El juego se divide en tres escenarios separados, cada uno de los cuales se centra en uno de los tres personajes principales: Terra , Aqua y Ventus . Si bien los primeros diez minutos de la historia son los mismos independientemente del personaje elegido, los eventos que siguen difieren en cada escenario, y la narrativa de cada personaje ocurre en paralelo a los demás y se cruzan entre sí en diferentes puntos. [12] La jugabilidad de cada escenario difiere según las habilidades de cada personaje, como su poder, velocidad y magia: Terra causa el mayor daño físico, Ventus es el más rápido y Aqua se especializa en magia. Los jugadores pueden elegir con cuál de los tres escenarios desean comenzar cerca del comienzo del juego. [5] El orden de juego de escenarios recomendado por Nomura es Terra, Ventus y luego Aqua, ya que permite al jugador comprender mejor la historia. [12] Completar los tres escenarios desbloqueará el capítulo final de la historia.

Multijugador

El juego admite hasta seis jugadores a la vez [13] en cuatro modos multijugador, todos ambientados en un mundo conocido como Mirage Arena. En cada modo, los jugadores controlan a uno de los tres personajes principales. En Versus, los jugadores luchan entre sí en un juego de estilo deathmatch, mientras que en Arena los jugadores luchan de forma cooperativa en un estilo de juego de "Modo de supervivencia" contra oleadas de Unversed. Rumble Racing presenta a los jugadores compitiendo entre sí de forma competitiva en sus vehículos Keyblade, que también se pueden usar para atacar a los rivales. Command Board es un juego de mesa que utiliza la mecánica del Command Board del juego, donde los jugadores intentan llegar al final primero como en los juegos de mesa tradicionales. [14] Establecer récords en Mirage Arena otorga a los jugadores medallas que se pueden canjear por artículos raros en el juego. [15] Solo se permite el modo multijugador inalámbrico Ad-Hoc, donde todos los jugadores deben estar físicamente cerca unos de otros. [16]

Trama

Configuración

Birth by Sleep es una precuela ambientada diez años antes del primer juego Kingdom Hearts . [17] [18] Al igual que otros juegos de la serie, el jugador progresa a través de una colección de varios mundos, basados ​​en varios lugares del canon de las películas animadas de Disney: Dwarf Woodlands ( Blancanieves y los siete enanitos ) , Enchanted Dominion ( La bella durmiente) , Castle of Dreams ( Cenicienta ) , Olympus Coliseum ( Hércules ) , Deep Space ( Lilo & Stitch ) , Neverland ( Peter Pan ) y Mysterious Tower ( Fantasía ) . [13] El juego también presenta varios mundos nuevos creados especialmente para la serie por Square Enix , como Land of Departure y Radiant Garden. Disney Town, que es la ciudad que rodea los terrenos del castillo de Disney Castle, sirve como el mundo de minijuegos del juego. Mundos como las Islas del Destino y el Castillo del Olvido aparecen en las escenas cinemáticas, mientras que el Bosque de los Cien Acres de la franquicia de Winnie the Pooh aparece como un Tablero de Mando. El personal primero eligió los mundos basándose en el escenario del juego, lo que llevó a la inclusión de los mundos de las Princesas. Luego agregaron los mundos de Nunca Jamás y el Espacio Profundo para agregar variedad al juego, mientras que el Coliseo del Olimpo fue seleccionado para reflejar la configuración anterior del juego en comparación con el Kingdom Hearts original . [19]

Personajes

Los tres personajes principales son Terra , Aqua y Ventus , un trío de aprendices de Llave Espada que se entrenan con el Maestro Eraqus y que aspiran a convertirse en Maestros ellos mismos. Otro Maestro de Llave Espada, Xehanort , y su aprendiz, Vanitas , sirven como antagonistas del juego. Otros personajes de juegos anteriores regresan, como versiones más jóvenes de Sora , Riku y Kairi , aunque tienen papeles menos destacados. Varios personajes que luego llegan a formar la Organización XIII también aparecen en sus formas humanas. [20] Al igual que con los Sincorazón en Kingdom Hearts y los Incorpóreos en Kingdom Hearts II , Birth by Sleep presenta un nuevo tipo de enemigo: los No Versados , "emociones incipientes" que "no están muy versadas en sus propias existencias" y se alimentan de la negatividad. [21] [22]

Al igual que otros juegos de la serie, Birth by Sleep cuenta con un extenso elenco de personajes de Disney. [8] El más destacado de estos personajes es Mickey Mouse , [7] el rey del Castillo de Disney, que sirve como aprendiz de Llave Espada bajo el hechicero Yen Sid en este punto de la serie. El Pato Donald y Goofy , que ayudan a Sora en otros juegos, aparecen en papeles más pequeños. Otros personajes de Disney permanecen en sus respectivos mundos independientemente de su importancia general para la historia en entregas anteriores, como Maléfica y Pete , que sirvieron como antagonistas principales entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , y varias de las Princesas de Heart . Al igual que otros juegos, algunos personajes, como Experiment 626 , el Príncipe Phillip y Mickey, ocasionalmente luchan junto a los personajes del jugador en batallas como socios, brindando asistencia y realizando combos. Sin embargo, a diferencia de Donald y Goofy, no siguen al jugador constantemente. Además, a diferencia de otras entregas importantes, que presentaban varios personajes de toda la serie Final Fantasy , Birth by Sleep solo presenta a dos de estos personajes: Zack Fair de Final Fantasy VII y los Moogles, criaturas de varios de los juegos de Final Fantasy , que venden artículos al jugador. [23] Como Birth by Sleep es una precuela del primer Kingdom Hearts , el personal decidió agregar a Zack ya que es el protagonista de la precuela de Final Fantasy VII , Crisis Core: Final Fantasy VII . [19]

Historia

El Maestro Xehanort lleva a Ventus en estado de coma a las Islas del Destino después de que su corazón se dañara; [24] un corazón recién nacido detecta el corazón de Ventus y se conecta con él, salvándolo. [25] Años después, en la Tierra de la Partida, Terra y Aqua toman un examen para lograr la Marca de Maestría. Xehanort manipula el examen para que Terra repruebe mientras que Aqua apruebe, lo que disminuye el control de Terra sobre la oscuridad en su corazón. Poco después, Xehanort desaparece y una horda de No Versados ​​aparece en todos los mundos. Después de enterarse de estos acontecimientos por parte de Yen Sid, el Maestro Eraqus envía a Terra y Aqua a viajar a través de los distintos mundos para destruir a los No Versados ​​y encontrar a Xehanort. [26] Mientras tanto, Vanitas convence a Ventus de seguir a Terra en contra de los deseos de Eraqus, [27] mientras Eraqus ordena a Aqua que controle la oscuridad de Terra y recupere a Ventus. [28] [29]

Mientras los tres viajan a través de varios mundos, Terra atrae la atención de los villanos que le ofrecen el paradero de Xehanort a cambio de ayuda en sus propias agendas. Finalmente encuentra a Xehanort, quien lo insta a usar su oscuridad interior para ganar poder. Xehanort además le ordena a Terra que destruya a Vanitas, la fuente de los Unversed, que fue creada a partir de la oscuridad extraída del corazón de Ventus. [30] Los tres amigos se reúnen brevemente en Radiant Garden, pero se forma un cisma entre ellos cuando discuten sobre las presuntas acciones de Terra y el espionaje de Aqua. [31]

Ventus se encuentra con Xehanort, quien revela su intención de recombinar los corazones de Ventus y Vanitas para crear una Llave Espada todopoderosa llamada la Espada χ. [32] Xehanort envía a Ventus a la Tierra de la Partida para enfrentarse a Eraqus, quien intenta destruir a Ventus para frustrar el plan de Xehanort. [33] Terra llega para salvar a Ventus y se enfrenta a Eraqus; [34] tras la derrota de Eraqus, Xehanort lo vence y envuelve la Tierra de la Partida en oscuridad, diciéndole a Terra que vaya a un mundo conocido como el Cementerio de Llaves Espada. [35] Vanitas le ordena a Ventus que haga lo mismo, [36] al igual que a Aqua por parte de Yen Sid al ser informada de la desaparición de Eraqus a manos de Xehanort y Terra. [37]

Terra, Aqua y Ventus se reúnen en el Cementerio de Llaves Espada, donde Xehanort y Vanitas revelan su plan de usar la espada χ para desbloquear Kingdom Hearts y comenzar una Guerra de Llaves Espada, un evento apocalíptico que casi destruyó el mundo en el pasado. El corazón de Terra es consumido por la oscuridad en la batalla resultante, y Xehanort toma el control de su cuerpo para reemplazar el suyo envejecido. Sin embargo, la mente de Terra permanece dentro de su armadura descartada, que cobra vida como la Voluntad Persistente y derrota a Xehanort. [38] Mientras tanto, Ventus se ve obligado a fusionarse con Vanitas para crear la espada χ. Aqua y Mickey luchan contra Ventus poseído y destruyen la espada χ, [39] mientras que Ventus derrota a Vanitas en una batalla metafísica dentro de su propia mente, pero pierde su corazón y cae en un estado catatónico como resultado. [40] [41]

Después de enterarse de la condición de Ventus por Yen Sid, Aqua pone su cuerpo en estasis en la Tierra de la Partida, que transforma en el Castillo del Olvido. [42] En Radiant Garden, Aqua lucha contra el poseído Terra. [43] Cuando Terra lucha por el control de su cuerpo, Xehanort se empala a sí mismo con su propia Llave Espada, lo que hace que se hunda en el reino de la oscuridad. [44] Aqua se sumerge en el reino y rescata a Terra, pero queda atrapada en el proceso. Ansem el Sabio encuentra a un Xehanort amnésico que todavía posee el cuerpo de Terra, mientras que el corazón de Ventus se reconecta y descansa dentro del corazón de un joven Sora, el recién nacido que lo había salvado previamente en las islas. [45]

En el final secreto del juego, Aqua se encuentra con Ansem en el reino de la oscuridad y aprende de él sobre Sora, quien tiene el poder de salvar a aquellos conectados a su corazón. [46] Sora se enteró de los destinos de Terra, Ventus y Aqua a partir de una carta enviada por Mickey [b] y emprende otra misión para salvarlos. [47]

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó en junio de 2005 y originalmente estaba destinado a PlayStation 2 con Sora como el protagonista prototipo del juego. [48] Birth by Sleep fue desarrollado por la quinta División de Desarrollo de Productos de Square Enix, con sede en Osaka , [4] el mismo equipo detrás de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , y utiliza el mismo motor gráfico que Crisis Core: Final Fantasy VII y Dissidia Final Fantasy . [49] Durante el desarrollo de Kingdom Hearts II , el equipo con sede en Osaka había solicitado participar en un spin-off si se hiciera uno. [4] El desarrollo del juego comenzó antes del lanzamiento de Kingdom Hearts II Final Mix+ . La trama se completó, pero el desarrollo se detuvo seis meses después de que comenzara debido al desarrollo de Re:Chain of Memories . Cuando se reanudó el desarrollo, el equipo cambió la plataforma a PlayStation Portable para poder utilizar las funciones de la PSP, como el juego multijugador cooperativo y competitivo. [50] El título del juego está basado en el final secreto de II Final Mix, "Birth by Sleep", un título que el director Tetsuya Nomura desarrolló ya que quería una frase que tuviera "by" y también usar un título en inglés como los juegos anteriores. [50] Nomura se ha referido al juego como "Episodio 0", [51] diciendo que el juego está en la misma escala y tiene una importancia tan grande como Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . [12]

Al principio del desarrollo del juego, Nomura ya tenía varias escenas en mente, como la conversación de Terra y Riku, para explicar la habilidad de este último en los juegos originales. [52] Varias partes de la trama tuvieron que ser modificadas para hacer el juego más alegre, como la muerte de Eraqus a manos de Xehanort después de ser derrotado por Terra, cómo se suponía que el escenario de Aqua terminaría con ella ya atrapada en el Reino de la Oscuridad y la relación entre Ventus y Sora. [50] Dos de los protagonistas recién presentados, Ventus y Terra, se basaron en otros personajes de la franquicia, mientras que el diseño de Aqua no tenía una base. Sin embargo, los tres usan atuendos destinados a expandir el vínculo estudiante-maestro que se muestra en el juego. [50] [53] Los mundos de Disney fueron elegidos para expandir los personajes de las Princesas de la Luz, así como los de Maléfica, que están conectados con los eventos del primer juego Kingdom Hearts , mientras que los mundos de Nunca Jamás y Espacio Profundo fueron elegidos para agregar variedad al juego, y el Olimpo Coliseo fue seleccionado para reflejar la configuración anterior del juego en comparación con el Kingdom Hearts original . [19] [50] Se planeó un mundo basado en El libro de la selva antes de ser cortado durante el desarrollo. [54] [55]

Birth by Sleep fue dirigido por Nomura y codirigido por Tai Yasue. [5] Fue anunciado junto con Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts coded en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 2007, donde se mostró un tráiler en un cine en el que estaba prohibida la fotografía. [56] Se mostraron nuevos tráilers en la Jump Festa 2008 en diciembre de 2007 y en la DKΣ3713 Private Party, un evento solo por invitación de Square Enix para fanáticos, en agosto de 2008; una demostración jugable también estuvo disponible en DKΣ3713. [57] [58] La edición del 5 de junio de 2009 de Famitsu cubrió una entrevista con Tetsuya Nomura, donde dijo que el juego estaba, en ese momento, en la etapa de grabación de voz. [59] Nomura también confirmó en una entrevista que Birth by Sleep contendría un final secreto como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II para el próximo juego de la serie Kingdom Hearts , que confirmó que sería un juego principal y el que Nomura afirmó que uniría Birth by Sleep , 358/2 Days y coded . También confirmó que una demostración de Birth by Sleep se podría jugar en el Tokyo Games Show de 2009 junto con un nuevo tráiler. [3] A principios de octubre de 2009, Nomura reveló que el concepto del Tablero de Comando se originó cuando estaba en la escuela primaria, ya que en ese momento estaba muy fascinado con los juegos de mesa e incluso hizo el suyo propio; por lo tanto, quería incorporar un divertido juego de mesa al juego. [16]

A finales de octubre de 2009, Nomura reveló que estaba diseñando la portada de Birth by Sleep , así como editando los roles del personal debido a que había tres personajes principales en el juego. También reveló que estaban editando la nueva película de apertura para el juego. [60] Al igual que con coded y 358/2 Days , Yoko Shimomura , la compositora principal de la serie, compuso los temas más destacados, mientras que el resto fue creado por otros compositores. [61] Al igual que Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , Birth by Sleep usa la canción principal de Hikaru Utada " Hikari " para la versión japonesa y su versión en inglés, "Simple and Clean", en los otros lanzamientos.

El juego hizo su última aparición pública antes de su lanzamiento japonés en Jump Festa 2010 el 19 de diciembre de 2009, donde se presentó y mostró una demostración jugable y nuevas imágenes del juego. [62] Al igual que los títulos de consola anteriores de la serie, el juego contiene una película secreta al final, que se había descrito como más como un "final verdadero" en lugar de un adelanto del futuro como los anteriores. [12] El desarrollo de la película comenzó en octubre, donde Nomura señaló en el blog que el juego contendría un adelanto del próximo juego importante de Kingdom Hearts similar a los adelantos de los juegos anteriores de la serie. [60]

Recepción

El juego se vendió muy bien durante sus primeros dos días de lanzamiento con más de 500.000 copias del juego vendidas en Japón. [79] Para el 14 de febrero, poco más de un mes después, el juego había vendido un total de 800.551 copias. [80] Las ventas en América del Norte y Europa también han sido buenas, y el juego ha ocupado altos lugares en varias categorías. [81] Después de su lanzamiento en los Estados Unidos, fue catalogado como el sexto videojuego más vendido allí en septiembre de 2010 por el Grupo NPD . [82] Para noviembre de 2010, el juego había vendido 1,27 millones de unidades en todo el mundo con 310.000 y 190.000 copias procedentes de América del Norte y Europa, respectivamente, y el resto de Japón. [83] En noviembre de 2011, Sony anunció que Birth by Sleep recibiría el "Premio de Oro" por vender más de 500.000 unidades en Japón. [84]

Antes del lanzamiento del juego, IGN expresó su entusiasmo por el lanzamiento del juego en 2010 después de haber jugado la demo. [57] 1UP.com se hizo eco de declaraciones similares, elogiando las imágenes y afirmando que "se juega mejor" que los juegos anteriores de Kingdom Hearts . Tuvieron algunas quejas con respecto a la demo de Ven debido a los saltos constantes, pero además afirmaron que la demo de Ven les dio una idea de "cómo se sentirá el juego", y predijeron que el juego mejoraría la serie. [10] 1UP también lo puso en su artículo "Los 10 mejores juegos de PSP de 2010", [85] mientras que Gamasutra lo puso en sus artículos "Los juegos más esperados de 2010" y "Los juegos más esperados de 2009: PlayStation Portable". [86] [87] IGN lo presentó como nominado al "Premio a lo mejor del E3 " de 2010 en la categoría Mejores juegos de PSP. [88] GameTrailers también elogió el nuevo título y le dio una nominación al Mejor Juego de PSP del E3 2010. [ 89]

Kingdom Hearts Birth by Sleep ha recibido críticas positivas de los críticos de juegos. La puntuación media del juego es de 82 sobre 100 en Metacritic , convirtiéndose en el cuarto juego de Kingdom Hearts con mayor puntuación detrás de Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts III . [63] El juego ha sido muy elogiado por la revista de juegos japonesa, Famitsu , cuyos cuatro críticos dieron puntuaciones de 10/9/9/9, para un total de 37/40, el tercer juego mejor valorado de la serie Kingdom Hearts detrás de Dream Drop Distance y Kingdom Hearts II . Elogiaron los gráficos y la música del juego, llamándolos "magníficos", así como la amplia variedad de personalización disponible para los jugadores debido a los tres personajes jugables únicos. También elogió el diseño de las batallas contra jefes, llamándolas "animadas y emocionantes". [66] Los sitios web ingleses también han elogiado el juego con GameZone llamándolo "título asombroso que todo fan de KH debe jugar", considerándolo el mejor juego portátil de la serie. [71] RPGamer elogió la "evolución" de la jugabilidad desde el comienzo de la serie. [75] PlayStation: The Official Magazine ( PSM ) estuvo de acuerdo al llamar al sistema de lucha "uno de los más profundos y gratificantes" de la PSP. [73] IGN llamó a su sistema de batalla "único", etiquetándolo como el mejor de toda la serie y con una historia de campaña. [72] 1UP elogió las diferencias entre los estilos de lucha de los protagonistas con PSN comparándolos con diferentes clases de personajes de RPG. [64] [73] Una queja común ha sido los tiempos de carga del juego, que tendían a ser muy largos dependiendo de la memoria de la PlayStation Portable. [69] [73] Los críticos también llamaron a los mundos del juego "vacíos debido a la falta de interacción", y también criticaron la cámara del juego que a veces hacía que las peleas fueran confusas. [68] [72] Las imágenes también fueron bien recibidas por ser similares a las de los juegos de PlayStation 2 con elogios al diseño de los mundos, [73] aunque también se notó una falta de detalles. [70]

Los sitios también han elogiado la historia del juego, por su accesibilidad como resultado de ser una precuela, [75] o que no tenía elementos de juegos anteriores que tendían a confundir a los jugadores, como las identidades de los personajes. Los críticos también apreciaron cómo se cuenta la historia desde tres perspectivas diferentes, lo que ayudó a dar diferentes puntos de vista, así como a ampliar el tiempo en el que se puede jugar el juego. [64] Sin embargo, algunos rasgos de los personajes fueron criticados, como las similitudes entre los protagonistas con los anteriores. [67] [74] Mientras que Eurogamer citó que los tres personajes tuvieron poco impacto en la historia de los mundos de Disney, [65] el papel de Terra fue elogiado por 1UP.com por distanciarse de los escenarios anteriores. [64] Aunque la falta de personajes de Final Fantasy recibió opiniones mixtas, PSM pensó que ayudó a expandir la exploración de los mundos de Disney, [73] mientras que el papel de Zack fue considerado adecuado por GameZone. [71] El casting en inglés para Birth by Sleep también recibió comentarios positivos con GameTrailers afirmando que "presenta uno de los pocos buenos doblajes en inglés en la memoria reciente", particularmente la actuación de Leonard Nimoy . [70] GameSpot afirmó que el actor de voz de Ventus y Aqua había hecho un buen trabajo al darles voz, pero criticó a Terra como uno de los peores del juego, sobre todo, en comparación con otros actores bien recibidos. [68]

IGN presentó el juego en su serie de artículos "Juego del mes" de septiembre de 2010 en la categoría PSP. [90] El juego ha sido catalogado como uno de los mejores títulos de PlayStation Portable con GamesRadar colocándolo en sexto lugar e IGN en decimoctavo lugar. [78] [91] En una encuesta de ASCII Media Works , fue catalogado como el décimo mejor juego de 2010. [77] Ganó en la categoría de "Mejor videojuego de consola portátil" en la Japan Expo 2011 de Francia. [76]

Versiones y merchandising

Kingdom Hearts Birth by Sleep también fue lanzado con una edición limitada de PSP-3000 como un paquete en Japón con diseños de la serie Kingdom Hearts en su parte posterior. [92] El 16 de marzo de 2010, Square Enix anunció la versión en inglés del juego, que fue lanzada el 7 de septiembre de 2010 en América del Norte y el 10 de septiembre de 2010 en Europa. [14] La versión en inglés del juego contiene algunos ajustes de la versión original, como un nuevo nivel de dificultad llamado Critical Mode y canciones adicionales para el minijuego Ice Cream Beat. Un nuevo jefe conocido solo como el Desconocido aparece en las versiones extranjeras, así como un nuevo elemento de juego llamado "Crown Stickers", que actúan de la misma manera que las piezas del rompecabezas de Kingdom Hearts II Final Mix . [50] El juego también tiene un elenco de actores de voz notable de miembros que regresan como Jesse McCartney y James Woods , así como numerosos actores nuevos como Willa Holland , Jason Dohring , Leonard Nimoy y Mark Hamill . [93] Una guía de Ultimania del juego se lanzó el 25 de marzo de 2010. [94] Al igual que los juegos anteriores, Tomoko Kanemaki escribió una novela ligera de Birth by Sleep e ilustró a Shiro Amano. Su primer volumen, "Something Strange" fue publicado por Square Enix el 24 de diciembre de 2010, [95] el segundo - "Best Friends" - el 24 de febrero de 2011, [96] y el tercer y último volumen, "To the Future", el 26 de mayo de 2011. [97] Además, las pistas que aparecen en el juego han sido lanzadas como parte de un álbum de tres discos que incluye las bandas sonoras de Birth by Sleep , 358/2 Days y coded . [98]

Mezcla final

A principios de 2010, se le preguntó a Nomura en una entrevista si Square Enix lanzaría una Final Mix internacional de Kingdom Hearts Birth by Sleep , a lo que respondió que le gustaría, ya que disfrutó del trabajo del reparto de voces en inglés realizado en los juegos anteriores. Sin embargo, afirmó que una de las principales razones de la popularidad de la versión Final Mix de Kingdom Hearts II fue porque se lanzó junto con el remake de PlayStation 2 de Kingdom Hearts: Chain of Memories , por lo que él y el personal pensarían más en ello. [50] En septiembre de 2010, Square Enix anunció que Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix se lanzaría el 20 de enero de 2011 en Japón. [99] Como todos los lanzamientos de Final Mix , combina audio en inglés con texto y subtítulos en japonés, e incluye todas las características adicionales implementadas en las versiones occidentales, así como contenido completamente nuevo, [100] como un nuevo episodio secreto jugable para Aqua, que tiene lugar después de los eventos del episodio final, y también tiene nuevas escenas con diálogo proporcionado por su actriz de voz Megumi Toyoguchi , que luego fueron dobladas al inglés por la actriz de voz inglesa de Aqua, Willa Holland, para el lanzamiento de HD 2.5 Remix . Los eventos del episodio secreto se vincularían con el lanzamiento posterior de A Fragmentary Passage . Junto con The 3rd Birthday , Final Mix incluye un código que permite a los jugadores obtener contenido descargable para Dissidia 012 Final Fantasy , con Final Mix presentando el disfraz del personaje Cloud Strife del Kingdom Hearts original . [101] Final Mix encabezó las listas de videojuegos después de su lanzamiento con 77.317 unidades vendidas en la primera semana, y alcanzó las 106.276 en febrero de 2011. [102] [103] Final Mix se lanzó por primera vez fuera de Japón como parte de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix . [104]

Remezcla HD 2.5

En los créditos de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , se mostraron clips de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , insinuando su inclusión en otra colección. [104] El 14 de octubre de 2013, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , una segunda compilación exclusivamente para PlayStation 3 después de HD 1.5 Remix . El lanzamiento incluye tanto Kingdom Hearts II Final Mix como Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en HD con soporte de trofeos. Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts Re:coded . [104] Fue lanzado en Japón el 2 de octubre de 2014, [105] América del Norte el 2 de diciembre de 2014, [106] Australia el 4 de diciembre de 2014, [107] y Europa el 5 de diciembre de 2014. [106]

Un pasaje fragmentario

En septiembre de 2015, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . La colección incluye Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep -A fragmentary passage- , un nuevo juego que se desarrolla después de los eventos del Birth by Sleep original , contado desde la perspectiva de Aqua. La colección también incluye una remasterización en HD de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, así como Kingdom Hearts χ Back Cover , un recuento cinematográfico de Kingdom Hearts χ que revela nuevas partes de la historia de la serie. [108] Fue lanzado en Japón el 12 de enero de 2017 y en otros países el 24 de enero de 2017. [109]

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー ス バ イ ス リ ー プ, Hepburn : Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu
  2. ^ Como se muestra en Kingdom Hearts II .

Referencias

  1. ^ "Kingdom Hearts PSP llegará el 7 de septiembre". GameSpot. 17 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020. Consultado el 17 de septiembre de 2010 .
  2. ^ ab "Kingdom Hearts Birth By Sleep Nets North American Date". PSX Extreme. 17 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  3. ^ ab Famitsu (28 de agosto de 2009). "マルチプレイの情報も飛び出した『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』". Famitsu . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  4. ^ abc Gantayat, Anoop (2 de octubre de 2007). «Nomura habla de Kingdom Hearts». IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. Consultado el 25 de enero de 2010 .
  5. ^ abcdef «Un nuevo capítulo en la serie Kingdom Hearts incluye tres títulos completamente nuevos para Nintendo DS, PlayStation Portable y teléfonos móviles». Square Enix . 21 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
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