Hawk-Eye es un sistema de visión por computadora utilizado en numerosos deportes como cricket , tenis , fútbol gaélico , bádminton , hurling , rugby , fútbol y voleibol , para seguir visualmente la trayectoria de la pelota y mostrar un perfil de su posición estadísticamente más probable. camino como una imagen en movimiento. [1] La representación en pantalla de los resultados de la trayectoria se llama Shot Spot . [2]
El sistema Hawk-Eye, propiedad de Sony , fue desarrollado en el Reino Unido por Paul Hawkins. El sistema se implementó originalmente en 2000 con fines televisivos en cricket. [3] El sistema funciona a través de seis (a veces siete) cámaras de alto rendimiento, normalmente ubicadas en la parte inferior del techo del estadio, que siguen la pelota desde diferentes ángulos. Luego, el vídeo de las seis cámaras se triangula y combina para crear una representación tridimensional de la trayectoria de la pelota. Hawk-Eye no es infalible, pero se anuncia que tiene una precisión de 3,6 milímetros y, en general, se considera una segunda opinión imparcial en los deportes. [ cita necesaria ] Ha sido aceptado por los órganos rectores del tenis, el cricket y el fútbol asociativo como un medio de adjudicación con diferente número de cámaras según el deporte. Hawk-Eye se utiliza para el sistema Challenge desde 2006 en tenis y el sistema de revisión de decisiones en cricket desde 2009. El sistema se implementó para la temporada 2013-14 de la Premier League como un medio de tecnología de línea de gol . [4] En diciembre de 2014, también se adoptó para la temporada 2015-16 de la Bundesliga . [5]
Todos los sistemas Hawk-Eye se basan en los principios de triangulación utilizando imágenes visuales y datos de sincronización proporcionados por una serie de cámaras de vídeo de alta velocidad ubicadas en diferentes lugares y ángulos alrededor del área de juego. [6] Para el tenis hay 10 cámaras. El sistema procesa rápidamente las transmisiones de video de las cámaras y el rastreador de pelota. Un almacén de datos contiene un modelo predefinido del área de juego e incluye datos sobre las reglas del juego.
En cada fotograma enviado desde cada cámara, el sistema identifica el grupo de píxeles que corresponde a la imagen de la pelota. Luego calcula para cada cuadro la posición de la pelota comparando su posición en al menos dos de las cámaras físicamente separadas en el mismo instante en el tiempo. Una sucesión de fotogramas constituye un registro del camino recorrido por la pelota. También "predice" la futura trayectoria de vuelo de la pelota y dónde interactuará con cualquiera de las características del área de juego ya programadas en la base de datos. El sistema también puede interpretar estas interacciones para decidir infracciones de las reglas del juego. [6]
El sistema genera una imagen gráfica de la trayectoria de la pelota y el área de juego, lo que significa que se puede proporcionar información a los jueces, espectadores de televisión o cuerpo técnico casi en tiempo real .
El sistema de seguimiento se combina con una base de datos de back-end y capacidades de archivo para que sea posible extraer y analizar tendencias y estadísticas sobre jugadores individuales, juegos, comparaciones entre bolas, etc.
Hawk-Eye fue desarrollado en 2000 por ingenieros de Roke Manor Research Limited , entonces una filial de Siemens en Romsey , Inglaterra. Paul Hawkins y David Sherry presentaron una solicitud de patente en el Reino Unido para esta tecnología, pero posteriormente fue retirada. [6] Toda la tecnología y la propiedad intelectual se escindieron en una empresa separada, Hawk-Eye Innovations Ltd, con sede en Winchester, Hampshire . Inicialmente se estableció como una empresa conjunta entre Roke Manor Research y Sunset + Vine . [7] En ese momento, Sunset + Vine produjo la cobertura televisiva de cricket del Canal 4 donde se utilizó por primera vez Hawk-Eye.
El 14 de junio de 2006, un grupo de inversores, liderado por Wisden Group y que incluía a Mark Getty , miembro de la rica familia y dinastía empresarial estadounidense, compró la empresa por 4,4 millones de libras esterlinas. [7] [8] La adquisición tenía como objetivo fortalecer la presencia de Wisden en el cricket y permitirle ingresar al tenis y otros deportes internacionales, con Hawk-Eye trabajando en la implementación de un sistema para el baloncesto. Según el sitio web de Hawk-Eye, el sistema produce muchos más datos que los que se muestran en la televisión.
Puesto a la venta en septiembre de 2010, se vendió como una entidad completa al gigante electrónico japonés Sony en marzo de 2011 en un acuerdo que valoró a la empresa entre 15 y 20 millones de libras esterlinas. [9] [10] [11]
La tecnología fue utilizada por primera vez por el Canal 4 durante un partido de prueba entre Inglaterra y Pakistán en Lord's Cricket Ground , el 21 de mayo de 2001. Es utilizada por la mayoría de las cadenas de televisión para seguir la trayectoria de las pelotas en vuelo. Su uso principal en la transmisión de cricket es el análisis de decisiones de LBW, donde la trayectoria probable de la pelota se puede proyectar hacia adelante, a través de las piernas del bateador , para ver si habría golpeado los muñones .
En la temporada de invierno de 2008/2009, la ICC probó un sistema de referencia en el que se utilizaba Hawk-Eye para remitir decisiones al tercer árbitro si un equipo no estaba de acuerdo con una decisión de pierna antes del wicket (LBW). Inicialmente, el tercer árbitro pudo observar lo que realmente hizo la pelota hasta el momento en que golpeó al bateador, pero no pudo observar el vuelo previsto de la pelota después de golpear al bateador. [12] El tercer árbitro ahora también puede ver la trayectoria proyectada de la pelota, y Hawk-Eye está actualmente autorizado en el cricket internacional, aunque persisten algunas dudas sobre su precisión. [13]
Cuando una decisión de BPN se remite a Hawk-Eye, ayuda a evaluarla según tres criterios:
En los tres casos, las decisiones marginales dan como resultado que se mantenga la decisión del árbitro en el campo.
Debido a su cobertura en tiempo real de la velocidad de los bolos, el sistema también se utiliza para mostrar patrones de entrega del comportamiento de un jugador, como la línea y la longitud , o información de swing /giro. Al final de un over , los seis lanzamientos a menudo se muestran simultáneamente para ilustrar las variaciones de un jugador de bolos, como lanzamientos más lentos, rebotes y cortapiernas. También se puede mostrar un registro completo de un jugador de bolos durante el transcurso de un partido.
Los bateadores también se benefician del análisis de Hawk-Eye, ya que se puede generar un registro de los lanzamientos en los que anotó un bateador. A menudo se muestran como una silueta bidimensional de un bateador y puntos codificados por colores de las bolas a las que se enfrenta el bateador. Información como el lugar exacto donde lanza la pelota o la velocidad de la pelota desde la mano del lanzador (para medir el tiempo de reacción del bateador) también puede ayudar en el análisis posterior al partido.
En la derrota de Serena Williams en cuartos de final ante Jennifer Capriati en el US Open de 2004 , tres llamadas de línea fueron contra Williams en el último set y el sistema Auto-Ref se estaba probando durante el partido. Aunque las decisiones no fueron revertidas, hubo una anulación de una decisión claramente incorrecta del juez de línea, por parte de la jueza de silla Mariana Alves , que la repetición televisiva demostró que era buena. Estos errores provocaron conversaciones sobre asistencia para llamadas de línea, especialmente porque el sistema Auto-Ref estaba siendo probado en el US Open en ese momento y demostró ser muy preciso. [14]
A finales de 2006, Hawk-Eye fue probado por la Federación Internacional de Tenis (ITF) en la ciudad de Nueva York y fue aprobado para uso profesional. Hawk-Eye informó que las pruebas de Nueva York involucraron 80 disparos medidos por la cámara de alta velocidad de la ITF, un dispositivo similar a MacCAM. Durante una de las primeras pruebas del sistema en un torneo de tenis de exhibición en Australia (visto en la televisión local), hubo un caso en el que la pelota de tenis se mostraba como "Fuera", pero la palabra que la acompañaba era "Adentro". [ cita necesaria ] Se explicó que esto era un error en la forma en que se mostraba la pelota de tenis en la pantalla gráfica como un círculo, en lugar de como una elipse. [ cita necesaria ] Esto se corrigió de inmediato.
Hawk-Eye se ha utilizado en la cobertura televisiva de varios torneos importantes de tenis, incluidos Wimbledon , el Queen's Club Championships , el Abierto de Australia, la Copa Davis y la Copa Masters de tenis . El Campeonato Abierto de Tenis de Estados Unidos anunció que haría uso oficial de la tecnología para el Abierto de Estados Unidos de 2006 , donde cada jugador recibe dos desafíos por set. [15] También se utiliza como parte de una simulación de tenis más amplia implementada por IBM llamada PointTracker .
La Copa Hopman de 2006 en Perth, Australia Occidental , fue el primer torneo de tenis de élite en el que a los jugadores se les permitió desafiar las llamadas de final de línea, que luego fueron revisadas por los árbitros utilizando la tecnología Hawk-Eye. Utilizó 10 cámaras que transmitían información sobre la posición del balón a las computadoras. Jamea Jackson fue la primera jugadora en impugnar una decisión utilizando el sistema.
En marzo de 2006, en el Nasdaq-100 Open en Key Biscayne, Florida , Hawk-Eye se utilizó oficialmente por primera vez en un evento del circuito de tenis. Más tarde ese año, el US Open se convirtió en el primer torneo de Grand Slam en utilizar el sistema durante el juego, permitiendo a los jugadores desafiar las llamadas de línea. [dieciséis]
El Abierto de Australia de 2007 fue el siguiente evento de Grand Slam en implementar Hawk-Eye en desafíos a llamadas de línea, donde a cada jugador de tenis en Rod Laver Arena se le permitieron dos desafíos incorrectos por set y un desafío adicional en caso de que se jugara un desempate. En caso de un set final con ventaja, los desafíos se restablecieron a dos para cada jugador cada 12 juegos, es decir, 6 en total, 12 en total. Las controversias siguieron al evento ya que en ocasiones Hawk-Eye produjo resultados erróneos. En 2008, a los tenistas se les permitieron tres desafíos incorrectos por set. Los desafíos sobrantes no se trasladaron al siguiente set. Una vez, Amélie Mauresmo cuestionó un balón que había sido cantado y Hawk-Eye demostró que el balón estaba fuera por menos de un milímetro, pero se permitió que se mantuviera la decisión. Como resultado, el punto se repitió y Mauresmo no perdió un desafío incorrecto.
La tecnología Hawk-Eye utilizada en el Campeonato de Tenis de Dubai de 2007 generó algunas controversias menores. El campeón defensor Rafael Nadal acusó al sistema de declarar incorrectamente una bola fuera después de su salida. El árbitro había cantado una bola; Cuando Mikhail Youzhny impugnó la decisión, Hawk-Eye dijo que había sido 3 mm . [17] Youzhny dijo después que él mismo pensaba que la marca podría haber sido amplia, pero luego ofreció que este tipo de error tecnológico podría haber sido cometido fácilmente por jueces de línea y árbitros. Nadal sólo pudo encogerse de hombros y dijo que si este sistema hubiera estado en arcilla, la marca habría demostrado claramente que Hawk-Eye estaba equivocado. [18] El área de la marca dejada por la pelota en cancha dura es una porción del área total que la pelota estuvo en contacto con la cancha (se requiere una cierta cantidad de presión para crear la marca). [ cita necesaria ]
El Campeonato de Wimbledon de 2007 también implementó el sistema Hawk-Eye como ayuda para los árbitros en la cancha central y la cancha 1, y a cada jugador de tenis se le permitieron tres desafíos incorrectos por set. Si el set producía un desempate, a cada jugador se le asignaba un desafío adicional. Además, en el caso de un set final (tercer set en partidos femeninos o mixtos, quinto set en partidos masculinos), donde no hay desempate, el número de desafíos de cada jugador se restablecía a tres si la puntuación del juego llegaba a 6-6, y nuevamente a las 12-12. Teymuraz Gabashvili , en su partido de primera ronda contra Roger Federer , realizó el primer desafío Hawk-Eye en la cancha central. Además, durante la final de Federer contra Rafael Nadal , Nadal desafió un tiro que fue anulado. Hawk-Eye mostró la pelota como si estuviera dentro, simplemente cortando la línea. La reversión agitó a Federer lo suficiente como para solicitar (sin éxito) que el árbitro apagara la tecnología Hawk-Eye por el resto del partido. [19]
En el partido de cuarta ronda del Abierto de Australia de 2009 entre Roger Federer y Tomáš Berdych , Berdych impugnó una decisión de out. El sistema Hawk-Eye no estaba disponible cuando desafió, probablemente debido a una sombra particularmente pronunciada en la cancha. Como resultado, se mantuvo la convocatoria original. [20]
En el partido de cuartos de final del Indian Wells Masters de 2009 entre Ivan Ljubičić y Andy Murray , Murray impugnó una decisión. El sistema Hawk-Eye indicó que el balón aterrizó en el centro de la línea a pesar de que las imágenes de repetición instantánea mostraban que el balón estaba claramente afuera. Más tarde se reveló que el sistema Hawk-Eye había captado por error el segundo rebote, que estaba en la línea, en lugar del primer rebote de la pelota. [21] Inmediatamente después del partido, Murray se disculpó con Ljubicic por la llamada y reconoció que el punto estaba descartado.
El sistema Hawk-Eye fue desarrollado como un sistema de repetición, originalmente para cobertura de transmisiones televisivas. Como tal, inicialmente no podía contar los entresijos en vivo.
El sitio web Hawk-Eye Innovations [22] afirma que el sistema funciona con un error promedio de 3,6 mm . El diámetro estándar de una pelota de tenis es de 67 mm , lo que equivale a un error del 5% con respecto al diámetro de la pelota. Esto es más o menos equivalente a la pelusa de la pelota.
Hawk-Eye ha desarrollado una tecnología llamada 'Hawk-Eye Live', que utiliza las 10 cámaras para realizar tomas dentro o fuera en tiempo real, y una llamada de 'fuera' se indica mediante un altavoz que emite un sonido de 'fuera' que emula un juez de línea humana. Inicialmente se esperaba que la tecnología estuviera disponible para el US Open de 2019. El Abierto de Australia de 2021 fue el primer torneo de Grand Slam en utilizar Hawk-Eye Live para todos los partidos en lugar de jueces de línea, en parte para reducir el personal durante la pandemia de COVID-19 , seguido por el Abierto de Estados Unidos más tarde ese año. Anteriormente, el US Open 2020 utilizó Hawk-Eye en lugar de jueces de línea para todos los partidos excepto los de los dos estadios principales. [23]
Los torneos en tierra batida, en particular el Abierto de Francia , generalmente no utilizan la tecnología Hawk-Eye debido a las marcas dejadas en la arcilla donde la pelota rebotó para evidenciar una decisión de línea disputada. Luego, los jueces de silla deben levantarse de su asiento y examinar la marca en la cancha con el jugador a su lado para discutir la decisión del juez de silla. [24] El Mutua Madrid Open 2021 se convirtió en el primer gran torneo sobre arcilla en utilizar un sistema electrónico para comprobar el rebote de la pelota en la pista en caso de duda. [25] El sistema fue desarrollado por FoxTenn, una empresa española ubicada en Barcelona . Utiliza imágenes reales de la pelota captadas por 40 cámaras ubicadas a nivel del suelo, sincronizadas con láseres y trabajando a hasta 3.000 imágenes por segundo para determinar si ha rebotado dentro o fuera de los límites reglamentarios. [26] Este sistema se utilizó anteriormente en el Rio Open 2020 en Río de Janeiro y en el MUSC Health Women's Open 2021 en Charleston, Carolina del Sur .
Hasta marzo de 2008, la Federación Internacional de Tenis (ITF), la Asociación de Tenis Profesionales (ATP), la Asociación de Tenis Femenino (WTA), el Comité de Grand Slam y varios torneos individuales tenían reglas contradictorias sobre cómo se debía utilizar el ojo de halcón. Un ejemplo clave de esto fue la cantidad de desafíos que se le permitían a un jugador por set, que variaba según los eventos. [27] Algunos torneos permitían a los jugadores un mayor margen de error, y a los jugadores se les permitía un número ilimitado de desafíos en el transcurso de un partido. [27] En otros torneos los jugadores recibieron dos o tres por set. [27] El 19 de marzo de 2008, los organismos organizadores antes mencionados anunciaron un sistema uniforme de reglas: tres desafíos fallidos por set, con un desafío adicional si el set llega a un desempate. En un set con ventaja (un set sin desempate), a los jugadores se les permiten tres desafíos fallidos cada 12 juegos. El siguiente evento programado en el circuito masculino y femenino, el Sony Ericsson Open 2008 , fue el primer evento en implementar estas nuevas reglas estandarizadas. [28]
Hawk-Eye es uno de los sistemas de tecnología de línea de gol (GLT) autorizados por la FIFA . Hawk-Eye rastrea el balón e informa al árbitro si un balón cruza completamente la línea de meta hacia la portería . El objetivo del sistema es eliminar errores al evaluar si se marcó un gol . El sistema Hawk-Eye fue uno de los sistemas probados por los gobernadores del deporte antes del cambio de las Reglas del Juego de 2012 que convirtió al GLT en una parte permanente del juego, [29] y se ha utilizado en varias competiciones desde entonces. GLT no es obligatorio y, debido al coste de Hawk-Eye y sus competidores, los sistemas sólo se utilizan en algunas competiciones de alto nivel.
En julio de 2017 [actualizar], se instalaron sistemas Hawk-Eye con licencia en 96 estadios. Por número de instalaciones, Hawk-Eye es el sistema GLT más popular. [30] Hawk-Eye es el sistema utilizado en la Premier League , [31] Serie A [32] y Bundesliga [33] entre otras ligas.
En el Campeonato Mundial de Snooker de 2007 , la BBC utilizó Hawk-Eye por primera vez en su cobertura televisiva para mostrar las opiniones de los jugadores, particularmente de los posibles jugadores de billar. [34] También se ha utilizado para demostrar los tiros previstos por los jugadores cuando el tiro real salió mal. Ahora la BBC lo utiliza en todos los campeonatos mundiales, así como en algunos otros torneos importantes. La BBC solía utilizar el sistema esporádicamente; por ejemplo, en el Masters de Wembley de 2009, el ojo de halcón se utilizó como máximo una o dos veces por fotograma. [ cita necesaria ] Su uso ha disminuido significativamente y ahora solo se usa en los Campeonatos Mundiales y muy raramente en cualquier otro torneo del circuito de billar. A diferencia del tenis, Hawk-Eye nunca se usa en el billar para ayudar en las decisiones de los árbitros y se usa principalmente para ayudar a los espectadores a mostrar a qué se enfrenta el jugador.
En Irlanda, el ojo de halcón se introdujo para todos los partidos de campeonato en Croke Park en Dublín en 2013. Esto siguió a la consideración de la Asociación Atlética Gaélica (GAA) para su uso en el fútbol gaélico y el hurling . El 2 de abril de 2011 tuvo lugar una prueba en Croke Park. El doble partido incluyó fútbol entre Dublín y Down y hurling entre Dublín y Kilkenny . Durante las dos temporadas anteriores hubo muchos pedidos para que se adoptara la tecnología, especialmente por parte de los fanáticos de Kildare, quienes vieron dos decisiones de alto perfil ir en contra de su equipo en juegos importantes. La GAA dijo que revisaría el tema después de que se presentara la Copa Sam Maguire 2013. [35]
El uso de Hawk-Eye tenía como objetivo eliminar puntuaciones polémicas. [36] Su primer uso en el campeonato se produjo el sábado 1 de junio de 2013 para el partido Kildare v Offaly , parte de un doble encabezado con un segundo juego de Dublin v Westmeath . [37] Hawk-Eye determinó que el intento de punto del sustituto de Offaly, Peter Cunningham, se había desviado a los 10 minutos de la segunda mitad. [38]
El uso de Hawk-Eye se suspendió durante las semifinales del All-Ireland SHC 2013 el 18 de agosto debido a un error humano durante un juego de hurling menor (sub-18) entre Limerick y Galway. [39] Durante el juego menor, Hawk-Eye dictaminó un punto para Limerick como fallido, aunque el gráfico mostraba la pelota pasando dentro de los postes, causando confusión en todo el estadio; el árbitro finalmente agitó el punto válido provocando la ira de los fanáticos y espectadores. y analistas de televisión que cubren el partido en directo. [40] Posteriormente, el sistema se suspendió para el juego senior que siguió, debido a "una inconsistencia en la generación de un gráfico". [41] Limerick, que fue derrotado por poco después de la prórroga, anunció que apelaría por el costoso fracaso de Hawk-Eye. [39] Hawk-Eye se disculpó por este incidente y admitió que fue el resultado de un error humano. [ cita necesaria ] El incidente llamó la atención del Reino Unido, donde Hawk-Eye había hecho su debut en la Premier League del fútbol inglés el día anterior. [42]
Hawk-Eye se introdujo en una segunda sede, el estadio Semple , Thurles, en 2016. No hay pantalla de televisión en Semple: en cambio, una pantalla electrónica muestra un Tá verde si se ha marcado un gol y un Níl rojo si se ha realizado el tiro. ancho. [43] Se utilizó en una tercera sede, Páirc Uí Chaoimh , Cork, en julio de 2017, para los cuartos de final del All-Ireland SHC entre Clare versus Tipperary y Wexford versus Waterford . [44]
Hawk-Eye estuvo en el centro de varias decisiones polémicas durante la primera mitad de la primera semifinal del All-Ireland SFC de 2022 entre Derry y Galway . Esto provocó su suspensión durante la segunda mitad de ese partido , viéndose obligado el árbitro a alterar el marcador y, posteriormente, la suspensión de Hawk-Eye para la segunda semifinal del All-Ireland SFC entre Dublín y Kerry . [45] [46] [47] La GAA confirmó el 15 de julio que Hawk-Eye regresaría para la final All-Ireland SHC , luego de pruebas exhaustivas y una revisión completa de la tecnología de detección de puntajes. [48]
Hawk-Eye volvió a funcionar mal durante el choque de cuartos de final del All-Ireland SFC 2023 entre Armagh y Monaghan después de que devolviera un mensaje de "datos no disponibles". [49] La GAA solicitó una explicación a Hawk-Eye, quien concluyó que el mensaje era el resultado de un error del operador. [50] Al día siguiente, la GAA tomó la decisión de retirar a Hawk-Eye una vez más. [51]
No existe ningún término oficial en irlandés , aunque algunas publicaciones han utilizado la traducción directa Súil an tSeabhaic . [52] [53] [54]
El 4 de julio de 2013, la Liga Australiana de Fútbol anunció que probarían la tecnología Hawk Eye para utilizarla en el proceso de revisión de puntuaciones. Hawk Eye se utilizó para todos los partidos jugados en el MCG durante la Ronda 15 de la Temporada de la AFL 2013. La AFL también anunció que Hawk Eye solo se estaba probando y no se usaría en ninguna revisión de puntajes durante la ronda.
BWF introdujo la tecnología Hawk-Eye en 2014 después de probar otras tecnologías de revisión instantánea para la decisión de llamadas de línea en eventos importantes de BWF. [55] Las cámaras de seguimiento de Hawk-Eye también se utilizan para proporcionar la velocidad del volante y otros datos en partidos de bádminton. [56] Hawk-Eye se presentó formalmente en el torneo India Super Series de 2014 .
Hawk-Eye ahora es familiar para los fanáticos del deporte de todo el mundo por las opiniones que aporta a deportes como el cricket y el tenis. Aunque esta nueva tecnología ha sido adoptada en su mayor parte, ha recibido críticas de algunos sectores. En el Campeonato de Wimbledon de 2007, Hawk-Eye cantó un tiro que parecía fuera de lugar por 1 mm, una distancia menor que el error medio anunciado de 3,6 mm . [57] Algunos comentaristas han criticado el margen de error estadístico de 3,6 mm del sistema como demasiado grande. [58] Otros han observado que si bien 3,6 mm es extraordinariamente preciso, este margen de error es sólo para la trayectoria observada de la pelota. En 2008, un artículo publicado en una revista revisada por pares [59] consolidó muchas de estas dudas. Los autores reconocieron el valor del sistema, pero señalaron que probablemente era falible hasta cierto punto y que su incapacidad para representar un margen de error daba una descripción espuria de los acontecimientos. Los autores también argumentaron que los jugadores, funcionarios, comentaristas o espectadores no reconocieron los probables límites de su precisión. Plantearon la hipótesis de que Hawk-Eye puede tener dificultades para predecir la trayectoria de una pelota de cricket después de rebotar: el tiempo entre que una pelota rebota y golpea al bateador puede ser demasiado corto para generar los tres fotogramas (al menos) necesarios para trazar una curva con precisión.
Codemasters ha autorizado el uso de la marca Hawk-Eye y su simulación para su uso en el videojuego Brian Lara International Cricket 2005 para que el juego parezca más una cobertura televisiva, y posteriormente en Brian Lara International Cricket 2007 , Ashes Cricket 2009 e International . Críquet 2010 . Desde entonces se ha incorporado una versión similar del sistema en la versión Xbox 360 de Smash Court Tennis 3 , pero no está presente en la versión PSP del juego, aunque sí presenta un desafío normal de la pelota que no utiliza el Halcón. -Característica de los ojos. También aparece (llamado Big Eye) en Don Bradman Cricket 2014 y 2017 .
Cyclops es un sistema informático que se utiliza en los circuitos de tenis profesionales ATP y WTA como juez de línea electrónico desde 1980, ahora sustituido por Hawk-Eye en los torneos de Grand Slam.
FoxTenn es otro sistema competidor para las llamadas electrónicas de jueces de línea [60] que utiliza datos reales para rastrear la trayectoria y marcación de la bola, incluso en superficies de arcilla.
18:41 – Una observación rápida sobre Hawkeye que se utilizó por primera vez en el partido Kildare v Offaly. No retrasó el juego en absoluto y el resultado apareció en nuestras pantallas 15 segundos después de que el árbitro solicitara Hawkeye. La imagen compuesta de la televisión mostró claramente que el balón se había desviado. Buen comienzo para la nueva tecnología.
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