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Hatsune Miku: Proyecto DIVA Arcade

Hatsune Miku: Project DIVA Arcade (初音ミク Project DIVA Arcade ) es un juego de ritmo arcade de 2010 desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega y Dwango Music Entertainment, así como licencias de personajes y bancos de voz de Crypton Future Media para máquinas arcade con el sistema arcade Sega RingEdge . El juego es un port del videojuego de 2009, Hatsune Miku: Project DIVA , con gráficos actualizados y fue lanzado el 23 de junio de 2010 en Japón. Al igual que el original, el juego utiliza principalmente Vocaloid , un programa de sintetizador de canto, y las canciones se crean utilizando bancos de voz del programa, en particular, la diva virtual y mascota antropomórfica más famosa y moe Hatsune Miku .

Una secuela titulada Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone (初音ミク Project DIVA Arcade Future Tone ) se lanzó el 21 de noviembre de 2013. Los cambios notables incluyen gráficos y física mejorados, un panel deslizante táctil para notas en forma de flecha y nuevas canciones, además de ejecutarse en la placa arcade Sega Nu. El juego arcade ha sido portado a la PlayStation 4 bajo el título Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone (初音ミク Project DIVA Future Tone ) [1] El juego ha sido lanzado digitalmente en dos paquetes separados, Future Sound y Colorful Tone , junto con una demostración gratuita del juego base Prelude , el 23 de junio de 2016 en Japón y el 10 de enero de 2017 en América del Norte y Europa, con una versión definitiva con nuevas canciones y módulos, junto con los tres paquetes de inicio, titulada Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone DX (初音ミク Project DIVA Future Tone DX ) , se lanzó física y digitalmente en Japón el 22 de noviembre de 2017., [2] la Nintendo Switch como Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix , también conocida en Japón y Asia como Hatsune Miku: Project DIVA Mega39's (初音ミク Project DIVA Mega39's ) y Microsoft Windows como Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix+ , también conocido en Japón y Asia como Hatsune Miku: Project DIVA Mega39's+ (初音ミク Project DIVA Mega39's+ ) .

Jugabilidad

Como el juego es un port de los juegos de PlayStation Portable, la jugabilidad es relativamente la misma que la del original. Los botones característicos de PlayStation , círculo, cruz, cuadrado y triángulo, son ahora los 4 botones grandes en el panel de la máquina, y los jugadores presionan esos botones para jugar los juegos. A diferencia de las versiones portátiles del juego, los jugadores pueden mantener presionado un botón o botones por un tiempo ilimitado cuando el juego indica que deben mantener presionada una determinada nota. Esto permitirá a los jugadores recibir una bonificación que aumenta continuamente la puntuación hasta que el jugador suelte uno de los botones presionados o se le otorgue una "Bonificación de retención máxima". Otra diferencia es que se pueden presionar varios botones al mismo tiempo hasta los cuatro botones. La versión arcade presenta canciones de las series Hatsune Miku: Project DIVA y Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai , junto con una variedad de canciones originales que no están incluidas en ninguna de las versiones portátiles. Los videos promocionales (PV) del juego, que son los videos que se reproducen de fondo durante una canción, se han actualizado y vuelto a renderizar para el juego con un parecido similar a las versiones de Dreamy Theater de los PV. Los jugadores tienen la capacidad de elegir entre un carrete de canciones y seleccionar su dificultad antes de reproducir una canción, similar a un juego de arcade Dance Dance Revolution . Las cuatro dificultades son Fácil, Normal, Difícil y Extrema, como se ve en Project DIVA 2nd . [3] [4] La versión de PlayStation 4 agregó íconos de flecha, usando los colores de los botones con forma característica de PlayStation, que se pueden combinar con los íconos de los botones característicos de PlayStation (etiquetados como "Arcade"). Además, Hatsune Miku: Project Diva MegaMix / Hatsune Miku: Project Diva Mega39's presentó un efecto de sombreado de dibujos animados recientemente rediseñado para que coincida con las imágenes del anime, junto con nuevos íconos de letras con un conjunto de colores diferente para adaptarse a los cuatro botones de letras en el Nintendo Switch (rojo A, naranja B, verde Y y azul X), con la opción de combinarlo con un nuevo conjunto de colores para las flechas, usando los colores de los botones del Switch, Mix Mode, que permite que los controladores Joy-Con usen los botones L/SL y R/SR al ritmo, y Touch Play, que usa la pantalla táctil del Nintendo Switch en lugar de los controladores. En Hatsune Miku: Project Diva MegaMix+ / Hatsune Miku: Project Diva Mega39's+ se permite la capacidad de cambiar entre los dos estilos visuales, así como un nuevo conjunto de colores para los íconos de los botones de letras para que coincidan con los botones de letras característicos de Xbox (rojo B, verde A, azul X y amarillo Y), que se pueden combinar con un nuevo conjunto de colores para las flechas, a juego con los íconos de los botones característicos de Xbox.

Función de la tarjeta IC y Diva.Net

Este juego arcade utiliza una función de tarjeta IC. Los jugadores pueden optar por obtener una tarjeta de acceso a Project DIVA Arcade desde cualquier máquina. Esta tarjeta abrirá más funciones para usar en Project DIVA Arcade , muchas de las cuales se asemejan a las funciones de los juegos portátiles. Con una tarjeta de acceso, los jugadores podrán guardar y cargar datos de arcade, seleccionar conjuntos de módulos para usar en el juego, seleccionar un nombre de jugador y más. Los puntos Vocaloid (VP) también se pueden acumular a través de jugadas exitosas. Los VP se pueden usar para obtener funciones, como módulos, o cambiar el nombre del jugador. Los poseedores de la tarjeta de acceso también pueden participar en pruebas, similares a las versiones de consola de Dance Dance Revolution. En estas pruebas de tres niveles, llamadas "Prueba clara", "Prueba gran clara" y "Prueba perfecta clara" por dificultad, el jugador debe apostar una cierta cantidad de VP. Si el jugador pasa una prueba, se quedará con los VP y recibirá la cantidad que apostó el jugador. Si pierde la prueba, la cantidad de VP apostada se deducirá del total. Pasar la "Prueba perfecta clara" también generará una gran suma de VP. [3]

Además, durante la creación de la Tarjeta de Acceso, el juego le pedirá al jugador que cree un nombre de usuario y una contraseña. Estos se registrarán en Internet y le permitirán al titular de la Tarjeta de Acceso acceder a "Project DIVA Arcade Diva.Net". Aquí, el titular de la Tarjeta de Acceso puede editar datos y realizar muchas más funciones que una máquina Project DIVA Arcade puede hacer. Sin embargo, el titular de la Tarjeta de Acceso primero debe acumular 10 juegos no consecutivos en cualquier máquina Project DIVA Arcade con conexión a Internet antes de poder usar muchas de las funciones de Diva.Net. Una vez que se acumulan 10 juegos, el titular de la Tarjeta de Acceso obtendrá acceso durante 30 días a todas las funciones de Diva.Net. El acceso a Diva.Net solo se puede realizar de esta manera, y uno obtiene otros 30 días de acceso cada 10 juegos. Este "acceso" se conoce como un Derecho Diva.Net. Con el primer juego, el titular de la Tarjeta puede obtener automáticamente un Derecho Diva.Net una vez. La pérdida del Derecho no afecta a los datos, pero el titular de la Tarjeta no podrá modificarlos a través de Diva.Net hasta que obtenga otro Derecho. [3]

Desarrollo

El desarrollo de Project DIVA Arcade comenzó en el motor Virtua Fighter 5 , con un modelo de Hatsune Miku creado en el motor con Dural como base y luego con los atributos cambiados para parecerse a Miku. En el Festival Miku de verano de 2009, se realizó un prototipo de Project DIVA Arcade utilizando el motor Virtua Fighter 5 funcionando en la placa arcade Sega Lindbergh . Posteriormente, el juego se convirtió en un proyecto completo en Sega. El desarrollo se desvió de Virtua Fighter 5 y se transfirió a las placas arcade más nuevas RingEdge que luego debutaron como prototipo en un evento Miku Fan de primavera de 2010. La mayoría de los cambios realizados fueron con respecto a los gráficos del juego y los efectos de animación, como partículas y desenfoque de movimiento. [5]

Sega anunció que Hatsune Miku: Project DIVA llegaría a las salas de juegos el 5 de octubre de 2009 y junto con ello una petición a los fans para que enviaran su propia música para la lista de canciones del juego. Esto se hizo entre el 15 y el 31 de octubre, donde los fans subían su vídeo al canal Nico Nico de Project DIVA . Estas canciones tenían que ser canciones originales y no remixes o variaciones de canciones existentes que tuvieran entre 2 minutos y medio y 3 minutos y medio de duración. Los ganadores tendrían sus canciones elegidas por el personal de desarrollo del juego y luego se utilizarían en el lanzamiento del juego. [6] Además, el sitio web Piapro incluso celebró un evento/concurso para que los artistas enviaran sus propias canciones de Vocaloid creadas, así como ilustraciones para el juego. [3] [7] Tripshots diseñó la máquina que incluirá cuatro botones que tiene la misma jugabilidad que su predecesora en la PSP. [3]

Versiones

Proyecto DIVA Arcade

Proyecto DIVA Arcade Future Tone

Proyecto DIVA Future Tone

El 15 de septiembre de 2015, durante la conferencia de prensa de SCEJA en el Tokyo Game Show 2015 , Sega anunció que la compañía estaba portando Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone a la PlayStation 4 bajo el título Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone . El 27 de mayo de 2016, se lanzó un avance del juego en el canal oficial de YouTube de la franquicia, donde se reveló que el juego incluiría dos paquetes de expansión disponibles para descargar por separado o juntos a través de PlayStation Store ; Future Sound y Colorful Tone . Future Sound contiene canciones que originalmente aparecieron en los juegos principales de Project DIVA , mientras que Colorful Tone contiene canciones que originalmente aparecieron en Project DIVA Arcade (algunas no incluidas debido a problemas de derechos) y los juegos de Project Mirai , así como más de 340 módulos desbloqueables. [8] [1] También se puso a disposición una versión de software de demostración base del juego, Prelude . Además, el juego admite una resolución de pantalla de hasta 4K a una frecuencia de actualización de 60 cuadros por segundo.

El juego se lanzó digitalmente el 23 de junio de 2016 en Japón, y el lanzamiento internacional se realizó el 10 de enero de 2017. [2]

Canciones

Hay un total de 252 canciones en el juego a marzo de 2021. Muchas de ellas son canciones de juegos anteriores de Project DIVA, incluido Project Mirai. También hay canciones exclusivas de este juego, incluidas las creadas en el modo de edición de los juegos, PV animados y PV creados por Sega.

Lista de canciones
  • Las canciones con un fondo azul claro son canciones de juegos anteriores.
  • Las canciones con fondo rosa son PV animados.
  • Las canciones con fondo naranja son canciones de juegos anteriores agregadas después de la actualización de Future Tone.
  • Las canciones con fondo amarillo son canciones agregadas después de la actualización de Future Tone.

Recepción

Project DIVA Future Tone ganó el premio al "Mejor juego de ritmo/música" en los premios Best of 2017 de Game Informer, [ 9 ] mientras que quedó en tercer lugar en la misma categoría en los premios Reader's Choice Best of 2017. [10] Además, fue nominado a "Juego, música o interpretación basada" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [11] [12]

Notas

  1. ^ ab Esta canción está basada en Giving Day de Miku no Hi Kanshasai 39 (ミクの日感謝祭 39's Giving Day) en Zepp Tokyo , celebrado el 9 de marzo de 2010.
  2. ^ During the last chorus of the MV for this song, a similar version of the stage from Miku no Hi Dai Kanshasai (ミクの日大感謝祭) ( Hatsune Miku Live Party (Mikupa♪) 2012 (Tokyo) (発音ミクライブパーティー2012 (ミクパ♪) (東京)), celebrado el 8 de marzo de 2012, y Concierto de Hatsune Miku: Saigo no Miku no Hi Kanshasai (発音ミクコンサート 最後のミクの日感謝祭), celebrado el 9 de marzo de (2012) en el Tokyo Dome City Hall .
  3. ^ El video musical de esta canción incluye el F-14D Super Tomcat y el A-6E Intruder de Northrop Grumman . En Hatsune Miku: Project Diva MegaMix / Hatsune Miku: Project Diva Mega39's , se agregó el logotipo de Northrop Grumman 2020 a la tarjeta de título de esta canción.

Referencias

  1. ^ ab Sal Romano (15 de septiembre de 2015). «Hatsune Miku: Project Diva Future Tone anunciado para PS4». Gematsu . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  2. ^ ab Sal Romano (27 de mayo de 2016). "Tráiler oficial de Hatsune Miku: Project Diva Future Tone". Gematsu . Consultado el 22 de junio de 2016 .
  3. ^ Bastón de Sega abcde . "初音 ミ ク Project DIVA Arcade 公式 サ イ ト". Sega . Consultado el 12 de abril de 2012 .
  4. ^ Spencer (8 de enero de 2010). «Hatsune Miku: Project Diva At The Arcades». Siliconera . Consultado el 12 de abril de 2012 .
  5. ^ Anoop Gantayat (16 de abril de 2012). "Secretos del desarrollo de Hatsune Miku Arcade". Andriasang . Consultado el 15 de abril de 2012 .
  6. ^ Anoop Gantayat (5 de octubre de 2009). "Sega lleva el Proyecto DIVA a las salas recreativas". Andriasang. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de abril de 2012 .
  7. ^ "El próximo proyecto DIVA no es para PS3". Kyouran Kyodai. 5 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012. Consultado el 12 de abril de 2012 .
  8. ^ "El tráiler de Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone muestra un montón de pistas y módulos". Siliconera. 27 de mayo de 2016. Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  9. ^ Personal de Game Informer (4 de enero de 2018). «Game Informer's Best Of 2017 Awards (página 3)». Game Informer . Archivado desde el original el 7 de enero de 2018. Consultado el 7 de enero de 2018 .
  10. ^ Jeff Cork (4 de enero de 2018). «Reader's Choice Best Of 2017 Awards (página 3)». Game Informer . Archivado desde el original el 7 de enero de 2018. Consultado el 7 de enero de 2018 .
  11. ^ "Lista de nominados para 2017". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  12. ^ "Horizon gana 7; Mario GOTY". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2018 .

Enlaces externos