stringtranslate.com

Hatsune Miku: Proyecto DIVA

Hatsune Miku: Project DIVA (初音ミク -Project DIVA- ) es una serie de juegos de ritmo creados por Sega y Crypton Future Media . La serie actualmente consta de 6 títulos principales, lanzados en varias consolas PlayStation , Nintendo Switch , Microsoft Windows y en arcades , los 2juegos Project Mirai para Nintendo 3DS y 4 spin-offs para plataformas móviles y VR . La serie hace uso principalmente de Vocaloids , una serie de software de sintetizador de canto desarrollado por Yamaha Corporation , y las canciones creadas con estos Vocaloids, más notablemente la diva virtual Vocaloid Hatsune Miku .

Jugabilidad

Demostración del estilo de juego y la interfaz típicos de los juegos de la serie Hatsune Miku Project DIVA . Observe los símbolos de círculo, cuadrado, X y triángulo, así como las calificaciones de juicio que siguen a las entradas del jugador.

Los títulos de Project DIVA son juegos de ritmo en los que los jugadores pueden elegir entre una amplia variedad de canciones de Vocaloid, canciones originales cantadas por Vocaloid, incluidas canciones cantadas por Hatsune Miku , Kagamine Rin y Len , Megurine Luka , Kaito y Meiko . Los jugadores también pueden elegir qué personaje desean interpretar en el juego. Conocidos como módulos, estos módulos pueden ser personajes completamente diferentes o simplemente diferentes disfraces para los mismos personajes. Estos módulos, aunque no están controlados directamente por el jugador, serán los que aparezcan en los videos musicales a lo largo del juego, incluidos sus disfraces específicos. Por ejemplo, si el jugador elige a Kagamine Rin como su primer personaje y a Hatsune Miku como su segundo personaje, solo Kagamine Rin aparece en el video durante las canciones en solitario, pero para los duetos aparecerán tanto Hatsune Miku como Kagamine Rin. Cada una de las canciones tiene sus propias dificultades, que van desde Fácil, Normal, Difícil, Extremo y Extra Extremo para algunas canciones en los juegos más nuevos. Inicialmente, se desbloquean tanto la dificultad Fácil como la Normal de una canción; al superar la dificultad Normal, se desbloqueará la dificultad Difícil, y así sucesivamente. Los jugadores progresan en el juego completando canciones y desbloqueando más canciones nuevas hasta que finalmente desbloquean todas las canciones. [1] [2] [3]

El juego es similar al de otros juegos de ritmo , en los que los jugadores deben presionar una serie de botones según la secuencia en la pantalla. El juego utiliza principalmente los 4 símbolos principales, cruz, círculo, cuadrado y triángulo, que son los botones frontales de los controladores de PlayStation. Varios botones grises flotantes de esos símbolos aparecerán en la pantalla, y la versión coloreada de esos símbolos comenzará a flotar desde los distintos lados de la pantalla. El jugador debe presionar el botón frontal una vez que el símbolo de color caiga en su versión gris y, en función del tiempo del jugador, se califica su precisión. La precisión se describe con una palabra que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla, que va desde "Cool" hasta "Miss". El juego se califica en precisión y el jugador recibe un rango que va desde "Perfect" hasta "Dropout" (indicado por DropXOut ). También incluye un modo de azar mediante el cual el sistema de combo combina los puntos obtenidos, por ejemplo, una nota perfecta le da al jugador 100 puntos, si tiene un combo de 34 notas, la nota 34 por sí sola le da 3400 puntos adicionales. [1] [3] [4]

Además de la característica estándar del juego de ritmo, cada juego anterior a Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd tenía un modo de edición, que permitía a los usuarios crear su propio video promocional (PV) o video musical personalizado, utilizando canciones que ya estaban en el juego o cualquier archivo de música en formato MP3 personalizado para el PV. Los jugadores pueden personalizar el video que se reproduce en segundo plano, los diversos módulos, fondos, disfraces e incluso los movimientos de baile de los módulos en el PV. Los jugadores también pueden modificar la cara del módulo para que parezca que está cantando y así sincronizar los labios con la canción personalizada en el video. Además del modo de edición, también hay un modo de la habitación de la Diva en el que los jugadores pueden comprar y obtener artículos a lo largo del juego o de la tienda del juego para decorar la habitación de su módulo. Los jugadores también pueden tomar capturas de pantalla de sus módulos mientras juegan en su habitación. También hubo múltiples concursos oficiales organizados por SEGA para que los PV generados por los usuarios se agregaran a la lista oficial de canciones de Hatsune Miku: Project DIVA Arcade . [1] [2] [4]

Juegos

Proyecto DIVA

Hatsune Miku: Proyecto DIVA

Hatsune Miku: Project DIVA es el primer juego de la serie Project DIVA , lanzado por primera vez el 2 de julio de 2009 para la consola portátil PlayStation Portable . El juego se pudo jugar más tarde en PlayStation 3 mediante un software conocido como Dreamy Theater , que permitía la conectividad entre la PSP y la PS3.

Hatsune Miku: Proyecto DIVA Arcade

Hatsune Miku: Project DIVA Arcade es un juego arcade de la serie Project DIVA , y contó con muchas características nuevas y exclusivas. Un port actualizado del juego Project DIVA original, la versión Arcade presentó muchas canciones nuevas del inédito Project DIVA 2nd , junto con imágenes actualizadas en alta definición similares a la versión Dreamy Theater del primer juego. Una secuela titulada Project DIVA Arcade Future Tone se anunció el 22 de mayo de 2013 y luego se lanzó el 21 de noviembre de 2013. El juego fue portado a PlayStation 4 en 2016 (2017 en Estados Unidos) bajo el nombre de Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone . [5]

Hatsune Miku: Proyecto DIVA 2do

Hatsune Miku: Project DIVA 2nd es la secuela de Project DIVA y se lanzó el 29 de julio de 2010 para la consola portátil PlayStation Portable , casi exactamente un año después del primer juego. El juego introdujo nuevas características, como una nueva dificultad, canciones a dúo y la Sala DIVA, mientras que la jugabilidad principal se mantuvo prácticamente sin cambios. Al igual que el primer juego, también se lanzó Dreamy Theater 2nd , que permite a los jugadores jugar en PlayStation 3 con imágenes de alta definición. Esta segunda entrega de Dreamy Theater introdujo el 3D estereoscópico por primera vez en la serie.

Hatsune Miku: Proyecto DIVA Extendido

Hatsune Miku: Project DIVA Extend es una expansión de Project DIVA 2nd para PlayStation Portable con una interfaz, gráficos y jugabilidad prácticamente iguales a Project DIVA 2nd . Fue lanzado el 10 de noviembre de 2011 y contó con una amplia variedad de nuevos modelos y nuevas canciones. El juego permitía a los jugadores importar datos de Project DIVA 2nd al juego, incluyendo partidas guardadas, canciones, disfraces y contenido descargable. Al igual que en juegos anteriores de la serie, un juego complementario Hatsune Miku: Project DIVA Dreamy Theater Extend fue lanzado para PlayStation 3 el 13 de septiembre de 2012 con gráficos mejorados y soporte para 3D estereoscópico. [6] [7]

Hatsune Miku: Proyecto DIVA F

Hatsune Miku: Project DIVA F es la siguiente entrega principal de la serie Project DIVA que debuta en PlayStation Vita y PlayStation 3 como un juego completo en lugar de un software descargable como Dreamy Theater . Fue lanzado el 30 de agosto de 2012 para PlayStation Vita y el 7 de marzo de 2013 para PlayStation 3. Aunque ambos son esencialmente el mismo juego, la versión de PS3 incluye canciones y disfraces adicionales. Las canciones se lanzaron más tarde como contenido descargable para PlayStation Vita. [8] La versión de PlayStation Vita también tiene funciones de juego adicionales como "scratch" que hacen uso de su pantalla táctil y funciones de panel táctil y funciones de realidad aumentada usando la cámara frontal y trasera. El 7 de marzo de 2013, Sega publicó una imagen de Project DIVA F en su página de Facebook , pidiendo a los fanáticos que le dieran me gusta y compartieran si querían ver el juego lanzado en territorios occidentales. [9] El juego fue lanzado en los Estados Unidos el 27 de agosto y el 3 de septiembre en Europa.

Hatsune Miku: Proyecto DIVA F 2do

Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd es la secuela directa de Project DIVA F , y también estuvo disponible en PlayStation Vita y PlayStation 3. Fue lanzado el 27 de marzo de 2014. [10]

Hatsune Miku: Proyecto DIVA X

Hatsune Miku: Project DIVA X se anunció en el octavo aniversario de Hatsune Miku (31 de agosto de 2015). Se lanzó en Japón el 24 de marzo de 2016 para PlayStation Vita y el 25 de agosto de 2016 para PlayStation 4. Project Diva X se lanzó en Europa y Norteamérica el 30 de agosto de 2016 .

Hatsune Miku: Proyecto DIVA Tono Futuro

Hatsune Miku: Future Tone es un port para PlayStation 4 del juego arcade del mismo nombre, lanzado por primera vez en PlayStation Store en Japón el 23 de junio de 2016. [11] Consiste en dos paquetes de contenido principal, "Future Sound" (centrado en canciones que debutaron en plataformas PlayStation ) y "Colorful Tone" (centrado en canciones que debutaron en plataformas que no son PlayStation). Una versión demo del juego, denominada "Prelude", está disponible de forma gratuita en PlayStation Store, que contiene dos canciones. Se puede actualizar al juego completo comprando al menos uno de los dos paquetes mencionados anteriormente como contenido descargable . Cinco paquetes DLC "Encore", que consisten en canciones adicionales y otro contenido, se lanzaron el 9 de junio de 2016, el 6 de enero de 2017, el 9 de marzo de 2017, el 2 de julio de 2020 y el 15 de octubre de 2020, respectivamente. El juego se lanzó en Europa y América del Norte el 10 de enero de 2017. Una versión física, Future Tone DX , se lanzó en Japón el 22 de noviembre de 2017; contiene ambos paquetes de contenido principal y todo el DLC existente, dos canciones y módulos adicionales, y un modo de fotografía dentro del modo de video musical. También se lanzó en un paquete de edición limitada, agregando una compilación de tres discos Blu-ray de 200 videos musicales de la serie.

Hatsune Miku: Megamix/Mega39s del Proyecto DIVA

El 1 de julio de 2019, en honor al décimo aniversario de la franquicia, Sega anunció Hatsune Miku: Project DIVA Mega39's para Nintendo Switch . El juego incluye 101 canciones, incluidas 10 canciones nuevas (que luego se lanzaron como un puerto DLC para el juego Future Tone ), un estilo de arte más parecido al anime con gráficos sombreados en celuloide y nuevos modos de juego que utilizan los controladores Joy-Con . En Magical Mirai 2019, Sega anunció que el juego se lanzaría en Japón el 13 de febrero de 2020 y en las regiones occidentales el 15 de mayo de 2020. Las versiones occidentales se titulan Mega Mix ; el título japonés y asiático es un juego de palabras basado en la pronunciación japonesa de "39's", que suena similar a "Miku's" y "Mix". [12] Además, junto con el lanzamiento japonés del juego se puso a disposición un paquete de edición limitada con una banda sonora de cinco discos y un libro de arte, entre otros elementos. [13]

El 26 de mayo de 2022 se lanzó en Microsoft Windows a través de Steam como Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix+/Mega 39s+ . Esta versión mejorada presenta canciones adicionales, así como la posibilidad de cambiar el estilo gráfico al utilizado en Project DIVA Future Tone .

Proyecto Miraiserie

Hatsune Miku y las futuras estrellas: Proyecto Mirai

Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai es un spin-off de la serie, con una jugabilidad diferente a la serie principal y un estilo artístico basado en las figuras Nendoroid . Es el primer juego de la serie que se lanzó en Nintendo 3DS . El juego se lanzó el 8 de marzo de 2012 y agregó varias características nuevas a la serie, incluidas funciones de realidad aumentada que usan tarjetas AR para mostrar modelos 3D en las cámaras 3DS, así como la opción de cambiar la voz y la letra de una canción para que coincida con el Vocaloid seleccionado.

Hatsune Miku: Proyecto Mirai 2

Hatsune Miku: Project Mirai 2 es una secuela directa de Hatsune Miku y Future Stars: Project Mirai y el segundo juego que se lanzó para Nintendo 3DS. Se lanzó el 28 de noviembre de 2013. El juego hace uso de la pantalla táctil, el panel circular y el panel direccional. También hace uso de Internet Co., Ltd. Vocaloid, Gumi y tiene un minijuego basado en la serie Puyo Puyo .

Hatsune Miku: Proyecto Mirai DX

Hatsune Miku: Project Mirai DX es una versión mejorada de Hatsune Miku: Project Mirai 2 que agregó una nueva canción, nuevos videos, un nuevo gráfico y una nueva opción de dificultad más alta. Fue el primer juego de Project Mirai para Nintendo 3DS que se lanzó fuera de Japón. El juego se lanzó el 28 de mayo de 2015 en Japón, el 8 de septiembre de 2015 en América del Norte y el 11 de septiembre de 2015 en Europa.

Personajes

Personajes de la serie (en módulo estándar).
(De izquierda a derecha) Kaito, Meiko, Kagamine Len, Hatsune Miku, Kagamine Rin, Megurine Luka ( gráficos de Project DIVA F ).

La lista actual de personajes que han aparecido en la serie son:

Ventas

La serie ha sido popular entre los fanáticos en Japón, habiendo vendido más de 1 millón de copias hasta abril de 2012 solo en Japón. [14] En julio de 2014, Sega anunció que la franquicia había vendido un total de 2,5 millones de juegos en Japón. [15] [16] Para noviembre de 2014, la franquicia había vendido 4,5 millones de unidades en tiendas minoristas y descargas. [17] Para marzo de 2017, la serie había vendido 5,3 millones de unidades. [18] A partir de 2018, la serie ha vendido 6  millones de unidades. [19]

Referencias

  1. ^ abc Spencer (3 de septiembre de 2008). "El juego Hatsune Miku de Sega parece ser fácil de jugar". Siliconera . Consultado el 12 de abril de 2012 .
  2. ^ ab Jenni (16 de agosto de 2009). "Muestra tus capturas de pantalla de Hatsune Miku: Project Diva". Siliconera . Consultado el 12 de abril de 2012 .
  3. ^ ab Spencer (23 de abril de 2009). "Echa otro vistazo a Hatsune Miku: Project Diva". Siliconera . Consultado el 12 de abril de 2012 .
  4. ^ ab Lada, Jenni (18 de agosto de 2009). «La magia de Hatsune Miku: Project Diva». Siliconera . Consultado el 12 de abril de 2012 .
  5. ^ "Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone anunciado para PS4". 15 de septiembre de 2015.
  6. ^ Anoop Gantayat (30 de mayo de 2012). «Se anuncia el nuevo Hatsune Miku Dreamy Theater para PS3». Andriasang. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  7. ^ Anoop Gantayat (31 de mayo de 2012). «First Look: Hatsune Miku Project Diva Dreamy Theater Extend». Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  8. ^ Ishaan (21 de noviembre de 2012). «Hatsune Miku: Project Diva F volverá a PlayStation 3 en marzo». Siliconera.com . Consultado el 13 de octubre de 2013 .
  9. ^ "Sega pide el apoyo de los fans para Hatsune Miku: Project Diva F en Occidente". Anime News Network . Consultado el 13 de octubre de 2013 .
  10. ^ 2014-03-01, Luster, Joseph (1 de marzo de 2014). "VIDEO: "Hatsune Miku: Project Diva F 2nd" tiene otro gran tráiler". Crunchyroll . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  11. ^ "Hatsune Miku: Project Diva Future Tone detalla las versiones Future Sound y Colorful Tone". Gematsu . 24 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2016 .
  12. ^ "Hatsune Miku debutará en Nintendo Switch en 'Project Diva Mega39's'". Fanbyte . 2019-07-02 . Consultado el 2020-03-12 .
  13. ^ "Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix se lanzará el 15 de mayo en Occidente". Gematsu . 20 de abril de 2020 . Consultado el 20 de abril de 2020 .
  14. ^ Personal de Anime News Network (12 de abril de 2012). «La serie Hatsune Miku -Project Diva- alcanza el millón de unidades vendidas». Anime News Network . Consultado el 13 de abril de 2012 .
  15. ^ Romano, Sal (1 de julio de 2014). «Las ventas de la serie Hatsune Miku alcanzan los 2,5 millones en Japón». Gematsu . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  16. ^ "Sega vendió más de 2,5 millones de juegos de Hatsune Miku en Japón". Siliconera. 2 de julio de 2014. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  17. ^ "Informe anual 2014 - SEGA SAMMY HOLDINGS" (PDF) . SEGA SAMMY . Archivado desde el original (PDF) el 27 de julio de 2015 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  18. ^ "Informe anual 2016" (PDF) . Sega Sammy Holdings. Abril de 2017. p. 30. Archivado desde el original (PDF) el 2023-04-06 . Consultado el 2017-07-25 .
  19. ^ Romano, Sal (12 de octubre de 2018). «Sega comparte cifras de ventas actualizadas de Persona, Megami Tensei, Yakuza y más; apunta a lanzamientos mundiales simultáneos». Gematsu . Consultado el 13 de octubre de 2018 .

Enlaces externos