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Arpón (videojuego)

Harpoon es un juego de guerra informático publicado por Three-Sixty Pacific en 1989 para DOS. Este fue el primer juego de la serie Harpoon . Fue portado a Amiga y Macintosh .

Trama

Harpoon es un juego en el que el jugador es el comandante de las fuerzas soviéticas o de la OTAN, toma decisiones y envía órdenes a barcos y aviones, armado con sistemas de armas seleccionados entre más de 100 opciones disponibles. [1] El juego se centra principalmente en el combate en GIUK Gap .

Como se Juega

Harpoon es un simulador naval que utiliza datos sobre equipamiento y armamento militar real, basado en un wargame de miniaturas. El juego no utiliza algoritmos de batalla preestablecidos para controlar el resultado del combate y no controla el equilibrio del juego entre bandos. El juego viene con una guía del usuario con un apéndice de información sobre la política entre las superpotencias y las estrategias modernas de guerra marítima, una guía táctica Harpoon de Larry Bond y un folleto del autor Tom Clancy sobre los destructores rusos. [1] Clancy utilizó la simulación para probar las batallas navales de Red Storm Rising , del que fue coautor con Bond. [2]

Historia del desarrollo

A finales de la década de 1970, la Armada de los Estados Unidos introdujo un juego de guerra manual llamado SEATAG para explorar opciones tácticas . Estaba disponible en versiones clasificadas y no clasificadas. SEATAG se desarrolló hasta convertirse en un verdadero juego de entrenamiento táctico llamado NAVTAG que se ejecutaba en tres microcomputadoras en red para el lado rojo, el lado azul y el control del juego.

La exposición del ex oficial naval y futuro autor Larry Bond a este sistema en 1980 mientras estaba en servicio activo condujo al eventual desarrollo de Harpoon. [ cita necesaria ]

El juego original se amplió con lanzamientos adicionales que incluyen Harpoon BattleSet 2: North Atlantic Convoys (1989), Harpoon Battleset 3: The MED Conflict (1991), Harpoon BattleSet 4: Indian Ocean / Persian Gulf (1991) y Harpoon Designers' Series: Mejorador de BattleSet (1992).

En 1994 se lanzó una nueva versión titulada Harpoon Classic . Otro remake basado en Harpoon Classic fue lanzado en 1997 titulado Harpoon Classic '97 . [3]

Recepción

Las ventas de Harpoon superaron las 80.000 copias en 1993. [7]

En la edición de febrero de 1990 de Computer Gaming World , M. Evan Brooks, un oficial militar de los Estados Unidos, le dio al juego cinco estrellas sobre cinco. Afirmó que "no hay duda de que Harpoon es la simulación más detallada que aparece en el mercado civil... imprescindible para el jugador naval serio", y que había aprendido más en seis horas con el juego que en un año. en la Escuela de Guerra Naval . [6] [8] [9]

En la edición de abril de 1990 de Dragon (Número 156), Patricia, Kirk y Hartley Lesser llamaron a esto "una verdadera simulación con datos que reflejan equipos y armamento del mundo real". Pensaron que el juego era "una obra maestra gráfica". Concluyeron dando a la versión para PC DOS/MS-DOS del juego una puntuación perfecta de 5 sobre 5, diciendo: "una simulación que es mucho más que un juego: ¡es la guerra!". [1] Un año después, también le dieron a la versión para Macintosh una puntuación perfecta. [4] Seis meses después de eso, los Lessers le dieron a la versión Amiga otra puntuación perfecta. [5]

En la edición de mayo de 1990 de Games International , Mike Siggins notó la complejidad del juego y dijo que "no es un juego para débiles". Le gustaron los gráficos y dijo: " Harpoon tiene un aspecto magnífico en colores de alta resolución". También consideró que la interfaz de usuario estaba "bien manejada". Concluyó otorgando al juego y a los gráficos una calificación superior a la media de 8 sobre 10, diciendo: "Si lo tuyo es la táctica naval moderna, este es el programa que estabas esperando". [10]

En la edición de Info de diciembre de 1990 a enero de 1991 , Judith Kilbury-Cobb escribió que una copia preliminar de la versión Amiga de Harpoon "parece increíble", diciendo que tenía "más detalles técnicos de los que cualquier juego tiene derecho a tener". [11] En el siguiente número, sus comentarios sobre el producto terminado fueron más matizados. Si bien reconoció que "la riqueza de datos tácticos y estratégicos sobre armas, barcos, submarinos, etc. es abrumadora", encontró que el rendimiento en un Amiga básico era "insoportablemente lento". Concluyó dándole al juego una calificación promedio de 3,5 sobre 5 y dijo: "Mucho en realismo, algo corto en jugabilidad". [12]

The One revisó Harpoon en 1991, calificándolo de "simulación de combate para puristas", debido a la falta de "escenas de acción llamativas" o controles de joystick. The One afirma además que el juego requiere una planificación estratégica "cuidadosa" y "ardua", y expresa que "es difícil criticar la precisión y amplitud de la base de datos de hardware militar que respalda a Harpoon , y sería injusto criticar la falta de más Secuencias habituales de estilo arcade. El juego no pretende ser otra cosa que una representación realista y fuertemente estratégica del conflicto de la guerra fría ; como tal, tiene éxito". The One concluye expresando que "Aun así, es demasiado secamente erudito para atraer a una audiencia tan amplia como la mayoría de las simulaciones". [13]

En 1990, Computer Gaming World lo nombró "Juego de guerra del año". [14] Los editores de Game Player's PC Strategy Guide también otorgaron al juego el premio "Mejor juego de guerra para PC" de 1990. Lo llamaron "la simulación más detallada, auténtica y convincente de la guerra naval moderna jamás ideada". [15]

Tim Carter revisó Harpoon Battleset 3: The MED Conflict para Computer Gaming World y afirmó que " Harpoon: Battleset Three: The Mediterranean Conflict es una adición entretenida y estimulante al sistema Harpoon. La combinación de escenarios imaginativos con nuevos (y/ (o obsoletas) y situaciones le dan al juego de batalla un estilo de juego distintivo que lo distingue de los juegos de batalla del Atlántico". [dieciséis]

Tim Carter revisó Harpoon BattleSet 4: Océano Índico/Golfo Pérsico para Computer Gaming World y afirmó que "A pesar de la falta de creatividad en la generación de escenarios, Battleset Four: El Océano Índico/Golfo Pérsico es una adición útil al sistema Harpoon. Los jugadores que utilicen el Editor de escenarios encontrarán que las nuevas plataformas hacen que el paquete valga la pena". [17]

En 1994, PC Gamer US nombró a Harpoon como el 36º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "probablemente el juego de guerra naval más conocido y exitoso que jamás haya existido. Todavía se vende hoy, incluso cinco años después de su lanzamiento inicial, y se sabe que las academias militares usan el juego como ayuda de entrenamiento. Eso es realismo !" [18] En 1996, Computer Gaming World declaró a Harpoon como el 40º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [19] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró su elección como el tercer mejor juego de guerra para computadora lanzado a finales de 1996. [20]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (abril de 1990). "El papel de las computadoras". Dragón (156): 89–95.
  2. ^ "Juego de simulación de guerra naval Harpoon - AGSI - Edición Harpoon Commanders (HCE)".[ enlace muerto permanente ]
  3. ^ Cobb, Jim (abril de 1997). "Ordenado". Mundo de los juegos de computadora . No 153. pág. 150.
  4. ^ ab Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (abril de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (168): 47–54.
  5. ^ ab Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (octubre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (174): 57–64.
  6. ^ ab Brooks, M. Evan (febrero de 1990). "Arpón". Mundo de los juegos de computadora . No 68. pág. 12 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  7. ^ Ferrell, Ed (febrero-marzo de 1993). " Harpoon: potenciador de conjuntos de batalla ". Juegos de PC . IDG : 78.
  8. ^ Brooks, M. Evan (junio de 1992). "Los juegos modernos: 1950-2000". Mundo de los juegos de computadora . pag. 120 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  9. ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000". Mundo de los juegos de computadora . págs. 194-212.
  10. ^ Siggins, Mike (mayo de 1990). "Arpón". Juegos Internacionales . Núm. 14. págs.42, 44.
  11. ^ Kilbury-Cobb, Judith (diciembre de 1990 - enero de 1991). "Ciberjuego". Información . No. 35. pág. 53.
  12. ^ Kilbury-Cobb, Judith (febrero-marzo de 1991). "Ciberjuego". Información . No 36. pág. 38.
  13. ^ Houghton, Gordon; Hamza, Kati (febrero de 1991). "¡No, Capitán Ahab!". El único . No. 29. Imágenes emap. pag. 22.
  14. ^ "Premios al Juego del Año de CGW". Mundo de los juegos de computadora . Septiembre de 1990. p. 70 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  15. ^ " Premios anuales de juegos de PC de Game Player 1990 " . Guía de estrategia para PC del jugador del juego . vol. 4, núm. 1. Enero-febrero de 1991. págs. 10, 12, 14.
  16. ^ Carter, Tim (mayo de 1992). "La invasión Cub Med - El conflicto mediterráneo: Harpoon Battleset n.º 3". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 94, págs. 90–91.
  17. ^ Carter, Tim (julio de 1992). "El reinado en Bahrein depende principalmente de los aviones: Harpoon Battleset n.º 4: Océano Índico/Golfo Pérsico". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 96, págs. 110-112.
  18. ^ " PC Gamer Top 40: los mejores juegos de todos los tiempos". Jugador de PC EE. UU. (3): 32–42. Agosto de 1994.
  19. ^ "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . No. 148. Noviembre de 1996. págs. 63–98.
  20. ^ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de mando". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 148. págs.277, 280.
  21. ^ "Revisión de Harpoon de Amiga Action 18 (marzo de 1991) - Revistero de Amiga".
  22. ^ "Juegos y estrategias NF 7". Mayo de 1990.

enlaces externos