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Tres-Sesenta Pacífico

Three-Sixty Pacific fue una editorial y desarrolladora de videojuegos estadounidense . Fundada a fines de la década de 1980 por entusiastas de los juegos de guerra y la historia militar, fue adquirida por IntraCorp Entertainment Inc. en 1994. [2] [3]

Juegos

Desarrollaron el juego naval más popular de todos los tiempos (según MobyGames ) llamado Harpoon (1989) (un juego basado en el juego de guerra de mesa de Larry Bond que fue incluido en Computer Gaming 150 Best Games of All Time y todavía hoy se considera la mejor simulación naval jamás producida), Harpoon 2 (1992) y Harpoon 3. También crearon el popular Theatre of War (1992), que se considera uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real multijugador de todos los tiempos.

Desarrollaron un juego de estrategia naval de la Segunda Guerra Mundial llamado Victory_at_Sea_(game) (1993), que era un juego de computadora para Mac (¿sólo?).

Publicaron el juego Dark Castle en 1987 y Armor Alle y en 1990, ambos para el ordenador Macintosh .

Otros juegos publicados: Thud Ridge: American Aces In 'Nam (1987/88), Das Boot (1992), Blue Max: Aces of the Great War (1990/91), Beyond Dark Castle (1989), High Command: Europe 1939-1945 (1992), Megafortress (1992), Patriot (1993), Sands of Fire (1990).

Sus últimos proyectos fueron la serie V for Victory ( Gold-Juno-Sword (1992), Market-Garden (1993), D-Day Utah Beach (1991) y Velikiye Luki (1993)) y Theatre of War 2. También produjeron la variante de juego de la popular novela Das Boot . Todas las portadas de los títulos Megafortress , Das Boot y V for Victory presentaron el arte de portada del ilustrador Marc Ericksen.

Three-Sixty enfrentó dificultades financieras a finales de 1993. Computer Gaming World en febrero de 1994 informó que Broderbund había acordado convertirse en el distribuidor de la compañía y había adelantado fondos para completar Harpoon II y Victory at Sea . [4]

Recepción

High Command fue finalista del premio "Juego de guerra del año" de Computer Gaming World en 1993, que finalmente fue para Clash of Steel . Los editores escribieron sobre High Command : "Una mejora del juego lanzado anteriormente, este tour de force estratégico de Gregg Carter y Joey Nonnast ofrece más datos concretos que la encarnación anterior y un modelo económico más completo. Este es el juego de guerra elegido por aquellos que quieren una simulación detallada y realista". [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Computer Gaming World, número 49". Julio de 1988.
  2. ^ "Acerca de IntraCorp". Archivado desde el original el 7 de noviembre de 1996 . Consultado el 12 de agosto de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  3. ^ Sendai Publishing Group, Inc (diciembre de 1994). Reseña de juegos de computadora y entretenimiento en CD-ROM - diciembre de 1994. {{cite book}}: |first=tiene nombre genérico ( ayuda )
  4. ^ "Three-Sixty Pacific firmará un acuerdo con Broderbund". Read.Me. Computer Gaming World . Febrero de 1994. pág. 10.
  5. ^ Staff (junio de 1994). "Anuncio de los nuevos premios Premier Awards". Computer Gaming World . N.º 119. págs. 51–54, 56–58.

Enlaces externos