Happy Wheels es un juego de navegador de plataformas con desplazamiento lateral basado en la física de muñecos de trapo desarrollado y publicado por Fancy Force. Creado en 2010 por el diseñador de videojuegos Jim Bonacci, el juego presenta varios personajes jugadores que usan vehículos diversos y a menudo atípicos para atravesar los numerosos niveles generados por los usuarios del juego. El juego es más conocido por su violencia gráfica y la cantidad de contenido generado por los usuarios que sus jugadores producen de forma regular, con mapas de juego compartidos en un servidor público. Según Bonacci, una secuela, en la que ha estado trabajando desde al menos 2013, [2] [3] todavía está en desarrollo a diciembre de 2020. [4]
El lema de Happy Wheels es "¡Elige a tu corredor inadecuadamente preparado e ignora las graves consecuencias en tu búsqueda desesperada de la victoria!" [5] La mecánica real del juego varía debido a la elección del personaje y el diseño de niveles; [6] el juego incluye personajes como un padre y su hijo en bicicleta, un hombre de negocios en un Segway , un hombre sin hogar en una silla de ruedas propulsada por cohetes y Papá Noel en un trineo volador tirado por elfos . [7]
El objetivo del juego también difiere según el nivel. En la mayoría de los niveles, el objetivo es alcanzar una meta o recolectar fichas. Muchos niveles presentan objetivos alternativos o inexistentes para el jugador. [6] [8]
Los críticos han señalado que Happy Wheels exhibe violencia gráfica en su modo de juego. [5] [6] [8] [9] Por ejemplo, los personajes pueden ser decapitados , disparados o aplastados por varios obstáculos. [9] La pérdida de extremidades y los abundantes chorros de sangre también son elementos gráficos. [5] [6]
Los jugadores también tienen la opción de cargar repeticiones instantáneas de sus intentos de nivel, que luego pueden verse. [6]
Happy Wheels cuenta con un editor de niveles que permite a los jugadores crear sus propios niveles personalizados. Contiene una gran cantidad de herramientas y objetos para la creación de niveles. Los usuarios pueden subir sus mapas a un servidor público donde estarán accesibles. [9]
El desarrollador de juegos independientes Jim Bonacci, el programador y artista principal del juego, [8] comenzó a trabajar en el juego en 2006. [10] Bonacci ha dicho que su inspiración para el juego vino de otros juegos basados en la física ragdoll en la comunidad de juegos de navegador , [8] ya que su amigo y ex jefe, Alec Cove, había creado un motor de física Verlet para Adobe Flash . [10] Según Bonacci, "estaba jugando con él y finalmente creé un tipo en silla de ruedas que se caía sin cesar por una colina al azar. Pensé que era divertido y estúpido, así que seguí ampliándolo. Solo estaba destinado a ser un juego muy pequeño, pero finalmente se convirtió en mi enfoque principal". [10]
La naturaleza hiperviolenta del juego fue una reacción a la frustración de Bonacci por la forma en que las consecuencias de ciertas acciones no se trataban de manera realista en otros títulos de juegos. Bonacci afirmó que "siempre me molestaba cuando... te caías de tu vehículo y rebotabas sin hacerte daño. En otros casos, tenías la misma animación predefinida una y otra vez. No estoy seguro de si era una falta de detalle o una preocupación por parte del desarrollador, pero las consecuencias de tus acciones en el juego a menudo se ilustraban de manera incorrecta. Para mí, la mitad de la diversión de jugar a un juego que imita la vida (en cierto modo), es cometer errores y ver el resultado final". [8]
Bonacci también señaló que, debido a que el juego a menudo implicaba que el jugador muriera repetidamente, puso un gran esfuerzo en hacer que esa parte del juego fuera agradable. [8]
La versión completa de Happy Wheels solo está disponible en el sitio web original de Bonacci, totaljerkface.com. El otro juego de Bonacci, Divine Intervention , también está disponible aquí. [10]
Las versiones demo de Happy Wheels están licenciadas a otros sitios web. Estas versiones demo solo incluyen una cantidad limitada de mapas destacados y personajes jugables. Hay aproximadamente 5 millones de niveles generados por los usuarios. El recuento total de niveles jugados es de más de 13 mil millones.
Actualmente, [ ¿cuándo? ] Jason Schymick ayuda a Bonacci a trabajar en la programación del juego, aunque han colaborado distintas personas. "Los demás que han colaborado son todos increíbles", afirma Bonacci. [10] [ verificación fallida ] Alec Cove se unió a Fancy Force en 2013 y se encarga de toda la arquitectura y el desarrollo del lado del servidor. [11]
El 30 de septiembre de 2014, Schymick anunció que se estaban desarrollando versiones del juego para iOS y Android . [12] La versión para iOS se lanzó como descarga gratuita a través de la App Store el 20 de agosto de 2015. [13] Para la versión para Android, Fancy Force comenzó a aceptar aplicaciones de prueba beta en octubre de 2019. [14] Después de una fase de prueba beta, la versión final se lanzó el 25 de enero de 2020. [15]
El 9 de enero de 2020, Bonacci publicó en su sitio web que Goodboy Digital estaba desarrollando un puerto de JavaScript y que el juego seguiría funcionando después de que Adobe Flash finalizara a fines de 2020. [16] Once meses después, el 28 de diciembre de 2020, se lanzó el puerto de JavaScript, continuando la existencia del juego después del final de Flash. [4]
Happy Wheels ha recibido críticas generalmente positivas. Fue recomendado por GameSetWatch [5] y considerado uno de los "Mejores juegos gratuitos" por IGN . [6] Su editor de niveles y la cantidad de contenido generado por el usuario han recibido elogios de los críticos. [5] [19] La naturaleza exagerada de la violencia es un tema central del juego, [7] y algunos críticos lo han considerado gracioso; [6] una crítica afirmó que "Es tan genuinamente difícil jugar Happy Wheels y no solo reírse y reírse de las formas ridículas en las que tu personaje puede ser destrozado en pedazos". [9]
En noviembre de 2016, se estrenó en Go90 una serie web animada de 9 episodios basada en Happy Wheels . La serie, producida por Machinima, Inc. y la división digital BMP Digital de Bunim/Murray Productions , se desarrolla en la ciudad del título, apodada como "la comunidad más peligrosa de la Tierra", donde "la gente es destrozada todos los días por trampas, púas, minas, automóviles, caminos inseguros y peligros. Pero nadie parece darse cuenta. Para reducir parte de la carnicería en la ciudad, cinco ciudadanos preocupados forman un comité de concienciación sobre la seguridad, pero a menudo fracasan con resultados hilarantes". [20]
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