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Equipo culpable X2

Guilty Gear X2 , también conocido como Guilty Gear XX [a] y subtitulado The Midnight Carnival en Japón, es un juego de lucha desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Studios . La tercera entrega principal de la serie Guilty Gear , Guilty Gear X2 , avanzó en la trama de la serie, además de introducir nuevos personajes y mecánicas de juego . Una secuela de Guilty Gear X , se anunció en enero de 2002 y se lanzó el 23 de mayo de 2002 para las salas de juegos . Posteriormente fue portado a PlayStation 2 y publicado en Norteamérica y Europa.

La versión para PlayStation 2 de Guilty Gear X2 se vendió bien en Japón; Se vendieron más de 140.000 copias entre 2002 y 2004. Además de la recepción del público, el juego ha sido elogiado por la crítica de videojuegos. Se elogiaron varios aspectos, el más notable fue su jugabilidad , imágenes, música y nuevas incorporaciones de Guilty Gear X. Algunos lo llamaron el mejor título de la serie, del año e incluso uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Desde su lanzamiento, ha recibido cinco versiones actualizadas, cada una de las cuales ofrece funciones adicionales con respecto a las versiones anteriores.

Como se Juega

El sistema de lucha funciona en torno a una configuración de cuatro botones de ataque, que consisten en puñetazo, patada, corte y corte fuerte. [1] Los botones adicionales permiten al jugador realizar burlas y lanzar enemigos al aire. [2] Cuando un personaje causa daño o se mueve hacia su adversario, se carga un medidor de tensión. [3] Sin embargo, cuando un personaje se mueve hacia atrás o usa movimientos defensivos con frecuencia, su indicador de tensión se reduce. [4] Una vez que el indicador de un personaje está lleno, se pueden realizar súper movimientos llamados ataques Overdrive o una variedad de técnicas especiales : "Muerte instantánea", "Defensa impecable", "Ataques en ángulo muerto" o "Cancelación romana". [3] [4] [5]

Guilty Gear X2 agrega una nueva característica a la serie: un indicador de ráfaga, que se llena cuando el jugador causa o recibe daño. [2] Al presionar los botones en combinación , el personaje del jugador salta y desata una explosión de energía: un Psyche Burst. [6] [7] Permite al jugador romper combinaciones y súper movimientos en medio de la ofensiva del oponente. [2] [8] Además, cuando se usa en condiciones específicas, si la explosión golpea al adversario, el medidor de tensión se llena a su capacidad máxima inmediatamente. [5] [6]

Guilty Gear X2 ofrece ocho modos : Arcade, Supervivencia, MOM (acrónimo de Medal of Millionaires), [9] [10] Misión, Historia, Entrenamiento, Versus 2P y Versus CPU. [4] [11] El Modo Arcade permite al jugador luchar contra varios enemigos hasta llegar a la pelea final contra el jefe . [12] En el modo Supervivencia, el jugador lucha continuamente contra enemigos hasta que alcanzan el nivel 500 y último o mueren, lo que ocurra primero. [2] [12] Medal of Millionaires es una variación en la que el jugador gana medallas realizando combos. [1] En el Modo Misión, hay 50 desafíos, [11] [13] en los que el jugador lucha con y contra un personaje predeterminado; el personaje del jugador tiene desventajas como no poder saltar, ser envenenado o iniciar una pelea con la mitad de su salud . [1] [12]

El Modo Historia revela la trama del juego a través de batallas intercaladas con conversaciones entre el personaje del jugador y sus enemigos. [1] La historia varía según la elección del jugador y su desempeño en las batallas; Hay un total de 60 finales posibles . [14] El modo de entrenamiento permite al jugador aprender ataques luchando contra un enemigo de CPU personalizable. [8] [11] [12] Dos jugadores pueden jugar en Versus 2P, y en Versus CPU el jugador lucha contra un personaje controlado por la IA . [10] [11] Además de esos modos, hay una galería con obras de arte , finales de personajes y escenas que se desbloquean jugando Arcade, Mission y Story Mode. [1] [8]

Sinopsis

Trama

La historia comienza aproximadamente dos semanas después de los eventos de Guilty Gear X. En el tiempo posterior a la desaparición de Dizzy , la misteriosa Oficina de Administración de la Posguerra comienza a investigar en secreto a los Gears y a los luchadores de torneos anteriores para satisfacer sus propias necesidades y ambiciones. Para conseguir sus objetivos la organización ha creado varias copias mecánicas de Ky Kiske , los “ Robo-Kys ”. Además, los luchadores se encuentran en una realidad que escapa a su control, sobre todo en las manos manipuladoras de la villana I-No , que se revela como un sirviente de " Ese Hombre ", el creador de los Gears. Cada personaje proporciona un final diferente a Guilty Gear X2 .

Caracteres

Guilty Gear X2 presenta veintitrés personajes jugables; [8] veinte de ellos están disponibles desde el principio, [9] [10] con Justice , Kliff Undersn y Robo-Ky como personajes secretos desbloqueables. [15] Además del regreso de toda la plantilla de Guilty Gear X: Sol Badguy , Ky Kiske, Johnny , May , Chipp Zanuff , Potemkin , Baiken , Axl Low , Faust , Anji Mito , Jam Kuradoberi , Dizzy, Testament , Zato . -1 , Millia Rage , Venom —, [16] hay cuatro personajes nuevos: Bridget , Zappa , Slayer y el ya mencionado I-No. [17]

Desarrollo y lanzamiento

En enero de 2002, Sammy Studios había anunciado que un spin-off de Guilty Gear X , titulado Guilty Gear XX , se lanzaría en salas recreativas en el sistema Sega NAOMI en la primavera de ese año; [18] fue lanzado el 23 de mayo de 2002. [19] Se especuló su portabilidad a PlayStation 2 a finales de agosto, con la fecha de lanzamiento fijada para otoño en Japón, [20] que luego fue confirmada por Sammy ese mismo mes. [21] Al mes siguiente se mostró en el Tokyo Game Show , [22] y se publicó el 12 de diciembre de 2002 en Japón. [19] En octubre, el lanzamiento del juego en Norteamérica estaba previsto para el primer trimestre de 2003; fue retitulado Guilty Gear X2 . [23] Un anuncio en noviembre confirmó su fecha de lanzamiento el 4 de febrero de 2003; [24] En enero de 2003, Sammy creó un sitio web para promover su lanzamiento. [25] La rama europea de Sammy lanzó el juego el 7 de marzo de 2003. [26] El 26 de febrero de 2004, se relanzó en Japón bajo el sello " PlayStation2 the Best ". [19]

Versiones actualizadas

A Guilty Gear X2 le siguieron cinco versiones actualizadas.

Recepción

Guilty Gear X2 fue el título número 117 más vendido en Japón en 2002, con 112.520 copias vendidas al 31 de diciembre de 2002. [54] En 2003, vendió 34.294 copias más, sumando un total de 146.814 copias vendidas desde su lanzamiento en PlayStation. 2 (PS2). [55] Las críticas fueron en general positivas, con puntuaciones agregadas del 86,14% de GameRankings y 87/100 de Metacritic . [46] [47] En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión para PS2 del juego con un 33 sobre 40. [50] El juego recibió la puntuación máxima de Cincinnati Enquirer , [9] G4 TV , [14] y Gaming Age . [5]

Jeremy Dunham de IGN , Michael Knutson de GameZone y el personal de 1UP.com elogiaron la multitud de movimientos; [8] [12] [48] Knutson, sin embargo, dijo que era difícil realizar movimientos especiales, [12] y 1UP.com afirmó: "La verdadera mejora, sin embargo, es la adición de más opciones que destruyen vidas, como el hiper -Modo Desafío adictivo." [48] ​​Dunham acusa al motor de combate de ser "demasiado avanzado para el aficionado ocasional a la lucha", y también critica su esquema de control "tonto". [8] Por el contrario, GamePro pensó que "puede ser disfrutado tanto por principiantes como por veteranos", [51] y Matt Keil de G4 dijo que "es sorprendentemente accesible" para todos los jugadores. [14] Dunham citó cómo "el modo para dos jugadores permite posibilidades casi infinitas y todas las opciones adicionales son solo la guinda del pastel". [8] Por el contrario, Kasavin criticó los otros modos por no ser tan atractivos como el modo para dos jugadores. [1]

Dunham afirmó que tiene "fondos increíblemente atractivos, animaciones súper ingeniosas y el mejor diseño de personajes en PlayStation 2". [8] Un crítico de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) afirmó que tiene "diseños de personajes más geniales en un luchador de PS2", mientras que otro dijo, "algunos de los mejores diseños de juegos en 2D jamás creados". [49] La revista oficial de PlayStation de EE. UU. lo consideró "los gráficos 2D más atractivos jamás vistos en un luchador". [52] 1UP.com dijo, "el arte de personajes ultranítido y de alta resolución y la animación fluida mantienen a XX a la vanguardia del 2D". [48] ​​Dunham, Knutson, Keil y GamePro elogiaron su similitud con las series animadas japonesas . [8] [12] [14] [51] El crítico de GamePro afirmó que "se convierte en una forma de arte por derecho propio". [51] Greg Kasavin de GameSpot , sin embargo, dijo que "muchos de los movimientos del juego están animados de forma tan extraña que puede ser difícil ver exactamente qué está pasando". [1]

Kasavin comentó que su "estilo musical cohesivo... ayuda aún más a diferenciar este juego". [1] Dunham consideró que tenía "una de las mejores bandas sonoras que han aparecido en bastante tiempo" y elogió a Sammy por mantener a los actores de doblaje originales, [8] al igual que Knutson, que consideró que "le da un aura más genial". '." [12] Keil y Knutson encontraron que los efectos de sonido eran "excelentes" y "realmente geniales", respectivamente. [12] [14] Por otro lado, GamePro describió el diseño de sonido como el "mayor defecto" del juego. [51] EGM comentó: "Dependiendo de tus gustos, el cursi generalizado del heavy metal de GGX2 podría influir negativamente en tu opinión sobre el juego " . [49]

Otras características elogiadas incluyen su corto tiempo de carga, [1] [3] la variedad de modos de juego [1] [3] [5] [10] [49] y personajes, [3] [8] [14] el equilibrio entre las habilidades de los personajes, [1] [9] [10] la respuesta de los controles, [1] [12] su valor de repetición , [12] y variedad de características. [8] [12] [14] [49] Dunham incluso declaró que "se lee como la biblia de las opciones de juegos de lucha. Tomando una página de todos los demás títulos que existen, no parece haber una sola característica en el horizonte que sea "Quedé fuera de GGX2 por miedo a los completistas". [8] A pesar de los elogios, otras críticas varían desde su dificultad general [5] [9] [12] hasta la falta de un modo de juego en línea, [1] [53] posición de la lista de movimientos en el modo de entrenamiento, [10 ] y la dificultad para realizar movimientos en Dual Shock . [3]

DF Smith de IGN eligió a Guilty Gear X2 como el mejor juego de 2002, [56] mientras que GameSpot lo nombró el mejor juego de PlayStation 2 de enero de 2003. [57] Ocupó el quinto lugar en los " Juegos del año de PlayStation 2 de 2003 de GameSpy" . y el personal dice: " Guilty Gear X2 es fácilmente uno de los mejores juegos de lucha que han salido en los últimos dos años". [58] En 2004, los editores de IGN lo seleccionaron como el noveno mejor videojuego "Joyas ocultas": videojuegos divertidos con bajas ventas en Estados Unidos. [59] La revista oficial de PlayStation de EE. UU. incluyó el juego en su lista de 2005 de los "Once juegos de lucha esenciales". [60] En 2007, UGO Networks lo colocó en el noveno lugar en su "Top 11 de juegos de lucha", y su personal lo calificó como el mejor juego de la serie. [61] IGN citó que X2 tenía todas las cualidades de los juegos anteriores, pero "en cantidades mayores de las que jamás habíamos visto", incluyéndolo en el puesto 28 de su lista de los "100 mejores juegos de PlayStation 2" de 2010. [62] En el mismo año, UGO también lo colocó en el puesto 12 entre los "25 mejores juegos de lucha de todos los tiempos". [63] Asimismo, About.com lo colocó en octavo lugar entre sus "10 mejores juegos de lucha de PlayStation 2 de todos los tiempos", [64] mientras que Complex lo clasificó en décimo lugar entre "Los 50 mejores juegos de lucha de todos los tiempos" y lo incluyó en el quinto lugar en "Los 25 mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos". [65] [66] Además, John Funk de The Escapist lo llamó "el mejor juego de lucha de la última generación". [67]

Otros medios

Música

La banda sonora original de Guilty Gear XX [b] , compuesta por Daisuke Ishiwatari y Koichi Seiyama, y ​​arreglada por Seiyama, [68] fue lanzada en CD por Scitron Digital Contents el 24 de julio de 2002. [69] El álbum fue bien recibido por la crítica. Don Kotowski de Square Enix Music Online lo calificó con un 9 sobre 10 y dijo que es "un álbum bien ejecutado y captura sorprendentemente el espíritu del juego". [70] Escribiendo para el mismo sitio, un crítico apodado GoldfishX le dio una puntuación perfecta y declaró que "es sin duda una obra maestra". [71] Comparándolo con la música de Guilty Gear X , IGN afirmó que hubo una "mejora sustancial en la música de la secuela" y dijo que "finalmente le da a las melodías un poco de credibilidad" con una mejor producción, músicos y un baterista en vivo. [72]

Team Entertainment lanzó dos álbumes en vivo que contienen algunas de las pistas de la banda sonora original de Guilty Gear XX . El primero, Guilty Gear XX In LA Vocal Edition [c] , interpretado por ASH y producido por Jay Gordon de la banda de metal Orgy , fue lanzado el 19 de mayo de 2004. [73] [74] En ese mismo año, Guilty Gear XX In NY Vocal Edition [d] , interpretada por Jason C. Miller , se lanzó el 23 de septiembre. [75]

Guilty Gear X2 #Reload presentó un álbum exclusivo coreano titulado Guilty Gear XX #Reload Korean Version Original Soundtrack . Compuesto por Shin Hae Chul e interpretado por su banda, N.EX.T , fue lanzado por Team Entertainment el 6 de noviembre de 2006. [76] [77] Al revisar el álbum para Square Enix Music Online, GoldfishX escribió " Guilty Gear" . XX #Reload La versión coreana carece del poder puro de las partituras de Guilty Gear compuestas por Ishiwatari , pero lo compensa con carácter y creatividad", y le dio una puntuación de 9 sobre 10. [78]

Otro

Para Guilty Gear X2 y cada versión actualizada lanzada, se publicaron algunas guías de estrategia . Enterbrain lanzó dos enciclopedias para el juego original, el 22 de junio y el 19 de diciembre de 2002. [79] [80] SoftBank Creative publicó una guía completa [e] el 5 de febrero de 2003. [81] SoftBank Creative también publicó guías para #Reload , Slash y Accent Core el 10 de septiembre de 2003, el 29 de mayo de 2005 y el 27 de julio de 2007, respectivamente. [82] [83] [84] Enterbrain publicó el 16 de noviembre de 2005, el 28 de febrero de 2007 y el 30 de octubre de 2012, guías para Slash , Accent Core y Accent Core Plus R , respectivamente. [85] [86] [87]

Ichijinsha lanzó tres adaptaciones de manga bajo su línea DNA Media Comics . Los tres volúmenes de la serie Yonkoma basada en Guilty Gear X2 se lanzaron el 24 de agosto de 2002, el 25 de diciembre de 2002 y el 25 de julio de 2003, respectivamente. [88] Basado en Guilty Gear XX Slash , una serie de antología de dos partes fue lanzada el 24 de diciembre de 2005 y el 24 de junio de 2006, [89] y una serie de yonkoma de un solo volumen fue lanzada el 25 de enero de 2006. [90 ] Enterbrain también publicó una serie de antología basada en Guilty Gear X2 ; Fue lanzado en dos partes el 25 de enero de 2003 y el 24 de marzo de 2003, respectivamente. [91] [92]

Enterbrain lanzó un DVD recopilatorio titulado The New Saint Glory con los aspectos más destacados de un campeonato nacional de arcade de Guilty Gear X2 el 19 de diciembre de 2002. [69] Enterbrain también lanzó Guilty Gear XX: The Midnight Carnival Artworks , una serie de juegos de cartas coleccionables basada en en Guilty Gear X2 el 26 de septiembre de 2002. [69] Además de los CD musicales, Team Entertainment lanzó CD de dramas de audio que contienen tramas originales. Se publicaron dos CD , Rojo y Negro , el 16 de julio y el 20 de agosto de 2003, [69] [93] [94] mientras que una segunda serie, Night of Knives , tuvo sus tres volúmenes lanzados el 20 de octubre, 17 de noviembre y 22 de diciembre de 2004. [95] [96] [97]

Notas

  1. ^ Japonés :ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス, Hepburn : Giruti Gia Iguzekusu
  2. ^ ギ ル テ ィ ギ ア XX オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク, Giruti Gia Iguzekusu Orijinaru Saundotorakku
  3. ^ ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ゼ ク ス en Los Ángeles ボ ー カ ル エ デ ィ シ ョ ン, Giruti Gia Iguzekusu en Los Ángeles Bōkaru Edishon
  4. ^ ギルティギアイグゼクス en Nueva York ボーカルエディション, Giruti Gia Iguzekusu en Nueva York Bōkaru Edishon
  5. ^ コ ン プ リ ー ト ガ イ ド, Konpurīto Gaido

Referencias

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