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Bridget (Grupo culpable)

Bridget ( en japonés :ブリジット, Hepburn : Burijitto ) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Guilty Gear de Arc System Works . Bridget apareció por primera vez en el videojuego Guilty Gear X2 de 2002. En la serie, Bridget nació como varón con un hermano gemelo en un pueblo donde el nacimiento de gemelos del mismo sexo se considera de mala suerte; por lo tanto, los padres de Bridget la nombraron y criaron como una niña para ocultar su identidad , a pesar de lo mucho que les dolía. En su juventud, Bridget reconoció su dolor y se propuso ser un hombre y obtener una gran riqueza para refutar la superstición y hacer felices a sus padres. Después de refutar la superstición, Bridget descubrió que ser hombre no la hacía feliz y se dio cuenta de que su verdadero yo era su deseo de vivir como mujer de acuerdo con su identidad de género.

Bridget fue creada como "un personaje lindo" por Daisuke Ishiwatari , quien quería variar el elenco de Guilty Gear X2 , donde se la presentó como un chico travesti pero que se autoidentificaba. Debido a la apariencia del personaje, Bridget fue descrita inicialmente como mujer por la prensa de videojuegos . Cuando se dieron cuenta de su sexo biológico, los críticos incluyeron a Bridget en listas de mejores personajes andróginos y travestis, y debatieron sobre su orientación sexual . Bridget se ha convertido en un personaje popular entre los jugadores, y los críticos la han descrito como "un personaje memorable" en la serie. Los críticos elogiaron su aparición en Guilty Gear Strive en la que se dio cuenta de su identidad como mujer trans .

Concepción y desarrollo

Diseño original de Bridget, cuando estaban destinados a ser un reemplazo del personaje Kliff Undersn y armados con un martillo de juguete.

Al desarrollar Guilty Gear X2 , el creador de la serie Daisuke Ishiwatari inicialmente estaba trabajando en un personaje para reemplazar a Kliff , un personaje que había aparecido en el primer Guilty Gear . [4] Al principio consideró un diseño de un niño con un martillo de juguete de gran tamaño con temática de gato que "maullaría" cuando golpeara a un oponente. [4] Sin embargo, otro desarrollador propuso la idea de hacer un personaje basado en un conocido suyo, un experimentado yo-yoer. [5] Intrigado por la idea de un arma así en un juego de lucha en 2D debido a cómo se movía, cambió el diseño del personaje por completo, [6] y ambos compraron y practicaron con un yo-yo para comprender completamente el rango de movimiento disponible. En una entrevista bromeó diciendo que pudo haber pasado más tiempo con el yo-yo que dibujando. Sin embargo, como había algunos elementos que no podía adaptar al personaje del juego de lucha, les dio un arma secundaria de un oso de peluche . [4] Sin embargo, el arma resultó muy difícil, ya que el personaje tenía el doble de cuadros de animación" debido a los movimientos del yo-yo . Pasó "un tiempo muy largo y muy frustrante tratando de que la animación funcionara", rechazando muchas versiones antes de que el personal del estudio hiciera que Bridget "pareciera natural". [7]

Desde el principio decidió que Bridget sería un chico travesti y consideró darle un acento de Osaka . [4] Ishiwatari "quería algo poco convencional" para diferenciar a Bridget de los lindos personajes de otros juegos de lucha y sintió que "sería interesante hacer del personaje un chico". Mientras tanto, la mayoría del personal desconocía el género de Bridget. [8 ] [9] [10] Sintió que si lo hubieran sabido, el equipo de animación se habría acercado a Bridget como un hombre que finge ser una mujer, por lo que en su lugar les dijo que Bridget era "una niña sin pechos". [11] Sin embargo, Ishiwatari incorporó elementos en la apariencia de Bridget para insinuar su género, como darle a los retratos del juego un rostro ligeramente masculino. [12] La androginia del personaje tenía la intención de darles una sensación de "encanto", a pesar de que varios personajes se sorprendieron por el estado de género de Bridget. [13] Sin embargo, Ishiwatari notó varias veces durante el desarrollo que casi abandonó el concepto y estaba preocupado de que pudiera recibir una reacción negativa por incorporar un personaje así al juego, haciendo todo lo posible en el producto final para enfatizar que Bridget era en realidad un hombre. [4]

El tema de la identidad de género de Bridget fue retomado años después en Guilty Gear Strive , con Ishiwatari redefiniéndola como transgénero. En el contexto de la historia del juego, Bridget había superado las restricciones que se le habían impuesto con respecto a su género, pero se sentía infeliz como hombre. Como resultado, Bridget ahora se identifica como mujer y usa pronombres femeninos. [5] [14] [3]

Diseño

Bridget, de 158 cm de altura, es una joven femenina con cabello rubio hasta el cuello que enmarca su rostro. [15] A medida que Ishiwatari desarrollaba su personaje, incorporó varias ideas al diseño, queriendo expresarla como "nacida desigual" de manera similar al nuevo personaje Dizzy , pero al mismo tiempo alguien que era feliz a pesar de que el mundo asumía que no lo era. Con este fin, le dio un "diseño inmoral" del atuendo de una monja católica , junto con una gran esposa de metal que se colocó alrededor de su cintura para indicar su capacidad de atar a otros. Se usaron cruces en su atuendo, aunque en lugar de un símbolo religioso estaban destinadas a representar la feminidad y su estatus entre los géneros. El hábito de la monja se expandió en una capa detrás de ella para oscurecer la visibilidad de sus movimientos, aunque a sus pies se les dio una silueta "desnuda" para compensar. [6] En términos de personalidad, Ishiwatari quería ilustrar a Bridget como un personaje cómico, queriendo lidiar con la vida que le fue entregada de una manera positiva y mostrarle a sus padres las conexiones que había hecho con otros. [13]

Con la inclusión del personaje en Strive , Ishiwatari quería unificar el diseño del personaje y el atuendo de Bridget para dar una sensación de realismo. Ishiwatari trató de evitar la desconexión que sentiría un espectador al ver a un personaje caminar con un atuendo que no puede considerarse ropa normal. Un punto en su diseño en el que fue particular fue el símbolo en su tocado. Originalmente el símbolo masculino , tenía la clara intención de cambiarlo a un símbolo transgénero para Guilty Gear Strive . Al dibujar los bocetos, donde ya la había dibujado con el símbolo transgénero, la persona a cargo de limpiar las hojas del modelo la dibujó accidentalmente con el símbolo del diseño anterior, pero este error fue corregido. [5]

Apariciones

Bridget fue presentada en la tercera entrega de la serie, Guilty Gear X2 (2002), donde fue presentada como un niño travesti que vestía un hábito de monja . [16] A Bridget se le asignó un varón al nacer , uno de los hermanos gemelos nombrados y criados por sus padres ricos como una niña en un pueblo británico. [16] [17] [18] Hacen esto para protegerla y ocultar su identidad cisgénero , ya que los otros aldeanos creen que los gemelos idénticos traen mala suerte, y sus padres no estaban dispuestos a entregarla. No obstante, Bridget crece identificándose como un niño. Posee una personalidad alegre y feliz, que es el resultado de tratar de no preocupar a sus padres quienes, incapaces de criarla como un niño, estaban sufriendo y se sentían culpables por sentir que la estaban obligando a vivir de cierta manera. [19] Incluso comenzó a hacer yo-yo para demostrar que era feliz. Sin embargo, se dio cuenta de que cuanto más insistía en que era feliz, más dolía a sus padres. Bridget llegó a la conclusión de que para liberar a sus padres de su culpa y hacerlos felices, necesitaría vivir como un hombre y traer riquezas a casa para refutar las supersticiones. Para ello, se convierte en una cazarrecompensas que lucha con su yo-yo y Roger (ロジャー, Rojā ) , el osito de peluche mecánico de gran tamaño de Bridget. [16] [17] [18] Aunque realiza una de sus primeras recompensas por el Gear Dizzy , I-No la engaña al aceptar recompensas falsas dirigidas a otro elenco de personajes. En un camino final, va con Ky para recibir sus recompensas de recompensa. Él señala que los objetivos de estas recompensas falsas son inocentes, pero la compensa por sus problemas de todos modos. En un segundo camino, Bridget encuentra a Dizzy con May y los Piratas Jellyfish e intenta capturar el Gear. Sin embargo, después de la pelea, descubre que Dizzy no es una mala persona y se hace amiga de ella. En el último camino, Johnny interviene y trata de seducir a Bridget, pero pronto se avergüenza al darse cuenta de que ella es un niño. [20]

En Guilty Gear XX Accent Core Plus (2008), a pesar de trabajar para convertirse en una cazarrecompensas consumada, todos los criminales buscados ya estaban solucionados. Para llegar a fin de mes, decide convertirse en artista . Aunque intenta reclutar a Venom por su talento en el billar y a I-No por su habilidad para tocar la guitarra eléctrica , ambos rechazan su sugerencia. Sin dinero, en un final Bridget trabaja como camarera en el restaurante de Jam Kuradoberi . En un final alternativo, regresa a su pueblo natal, descubre que su hermano gemelo ha desaparecido y comienza a buscarlo. [21]

Bridget también es un personaje jugable en los spin-offs Guilty Gear Isuka (2004), [22] Dust Strikers (2006), [23] y Judgment (2006). [24]

En 2022, Bridget regresó como personaje DLC para Guilty Gear Strive . El material promocional en inglés, como el sitio web de Strive y el video de la guía oficial de movimientos de Bridget, evitaron referirse a Bridget con cualquier pronombre. [2] [25] En este momento, aunque no pudo capturar a Dizzy por su recompensa, mostró un gran talento como cazarrecompensas y logró traer a casa con éxito una gran cantidad de riqueza. Así, la superstición se desvaneció y la liberó a ella y a sus padres de esta restricción. Pero como resultado, sin su objetivo original, y después de intentar vivir como un hombre pero sin sentirse bien, se queda buscando otro propósito. [19] [26] Bridget comienza la historia del modo arcade de Strive presentándose como un niño, como Bridget se identificó en juegos anteriores, pero ahora está cuestionando esta identidad cisgénero. En conversaciones con Goldlewis Dickinson y Ky Kiske , Bridget expresa sentirse infeliz pero con miedo de tomar la decisión equivocada, y los otros personajes se identifican con Bridget al compartir sus propias experiencias de ocultar secretos por el bien de los demás y de tener el coraje de revelarlos y vivir como el "verdadero yo", haciendo una comparación con Bridget ocultando su identidad transgénero . Al final de su historia en modo de dificultad difícil, Bridget se declara mujer ante Goldlewis y Ky. [27]

Recepción

Bridget ha sido generalmente bien recibida por los fanáticos y los críticos, tanto como personaje de Guilty Gear como en los juegos en general. [28] [29] Zoran Iovanovici de Gamasutra atribuyó la popularidad de Bridget al hecho de que era femenina a pesar de ser presentada como un niño, a lo que Zoran no le sorprendió su popularidad. [30] En una encuesta de 2013 realizada por Arc System Works, Bridget fue votada como el personaje más popular de la serie. [31] Eurogamer llamó a Bridget "uno de los personajes más memorables de Guilty Gear", mientras que Brian Ashcraft de Kotaku , quien la llamó un "personaje icónico", sintió que era uno de los personajes más memorables de Guilty Gear pero también de los juegos. [29] [32] [33] Bridget recibió una nominación a Mejor Personaje LGBTQ+ en los Premios Gayming 2023, pero perdió ante Lor de New Tales from the Borderlands . [34]

Bridget ha sido objeto de discusión sobre su identidad de género, incluso antes del lanzamiento de Guilty Gear Strive y la confirmación de que es mujer en lugar de hombre, debido a su apariencia femenina. [35] [36] Cuando fue revelada por primera vez para Guilty Gear X2, Game Watch y otras fuentes identificaron a Bridget como mujer, aunque el personaje se identificó como hombre en ese momento. [37] [38] Se aclaró un mes después que Bridget era un niño. Cuando esto se reveló, algunos fanáticos en línea se sintieron decepcionados, ya que esperaban una "nueva chica linda y jugable". Sin embargo, hubo un cambio en la percepción, y los fanáticos apreciaron a Bridget por ser linda. La frase "no hay forma de que alguien tan lindo sea una niña" se originó en un hilo de 5ch sobre Bridget, que eventualmente se convirtió en una "frase definitoria del boom otokonoko ". [38] La frase "todo el mundo es gay por Bridget" también se convirtió en un dicho popular en Internet. [28] También fue considerada como un ejemplo notable de un personaje travesti, además de recibir elogios de The Escapist por ser un personaje jugador travesti heroico , en contraste con personajes travesti y transgénero más antagónicos, como Poison . [39] [40]

Los críticos elogiaron la historia de Bridget en Guilty Gear Strive , en la que luchó con su identidad de género y finalmente se declaró una mujer trans . [27] [41] El debut de Bridget como personaje DLC para Guilty Gear Strive fue su primera aparición jugable en 10 años. [42] Kenneth Shepard de Fanbyte especuló que su prolongada ausencia pudo haberse debido a la incertidumbre sobre cómo abordar su historia de fondo, que dijo que se presentó con tropos homofóbicos y transfóbicos en sus apariciones anteriores. [43] Su anuncio llevó a Josh Tolentino de Siliconera a preguntarse si los desarrolladores planeaban cambiar su caracterización con respecto a la presentación de género , y señaló que su biografía oficial en el sitio web de Arc System Works evitaba el uso de pronombres personales de género . [25] Shepard reconoció el desafío de ordenar la complicada historia de fondo de Bridget para contar una narrativa de salida respetuosa. [43] Renata Price de Waypoint trazó paralelismos entre la evolución de Bridget y la creciente presencia y aceptación de jugadores queer en la comunidad de juegos de lucha . Consideró que el tortuoso camino de Bridget hacia la autoaceptación era una ventaja, y lo calificó de "desordenado y genuino en la forma en que lo son las historias queer reales". [44] Price y Shepard conectaron la historia de Bridget con el tratamiento reciente de Testament por parte de Arc System Works , quien se identificó como no binario en un DLC anterior para Strive . [43] [44]

Desinformación

Tras su inclusión en Guilty Gear Strive , algunos fans alegaron que la identidad trans de Bridget fue inventada por el equipo de traducción y localización y no estaba presente en la versión japonesa del juego; otros rumores afirmaban que solo se declara trans en un "final malo" y se identifica como un hombre cisgénero en otros finales, con la implicación de que Goldlewis la presionó para que se identificara como mujer . Ambas afirmaciones fueron refutadas por Akira Katano y Daisuke Ishiwatari en su blog Developer's Backyard. Katano afirmó que "aunque la dificultad y el diálogo de la historia del Modo Arcade cambian según los resultados de tu partida, esto no cambia la trama principal, ni hay finales alternativos como finales 'buenos' o 'malos'. Lo mismo ocurre con las historias de Arcade de otros personajes también", mientras que Ishiwatari reafirmó que "después de los eventos de la historia de Bridget en el Modo Arcade, ella se identifica a sí misma como una mujer. Entonces, en cuanto a si 'él' o 'ella' sería el pronombre correcto para Bridget, la respuesta sería 'ella'". [14] [45] Katano afirmó que esperaban que fuera un tema de discusión y desacuerdo. Sin embargo, vieron a mucha más gente malinterpretando el mensaje que estaban emitiendo y pidiendo claridad. Estaban en conflicto al declarar su postura, ya que no hacerlo invitaba a una cantidad irresponsable de discusión. Por otro lado, también se oponían a estropear la conclusión de su historia en el sitio oficial. Pero después de que surgiera una falsificación que afirmaba ser una respuesta oficial de Arc System Works y que Bridget todavía era hombre, lo que fue denunciado por Arc System Works en una respuesta oficial poco después, [46] sintieron la necesidad de ser claros en su posición. [47]

Referencias

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