stringtranslate.com

Gótico 3

Gothic 3 es un juego de rol de acción de mundo abierto con temática de fantasía para Microsoft Windows desarrollado por Piranha Bytes . [1] Es la secuela de Gothic II .

Se lanzó una Edición de coleccionista que contenía material coleccionable adicional. JoWooD lanzó una expansión independiente, titulada Gothic 3: Forsaken Gods , en noviembre de 2008.

Jugabilidad

El jugador debe completar misiones y matar animales salvajes y monstruos para ganar experiencia y mejorar sus habilidades. El juego se centra en la reputación, lo que permite al jugador aliarse con una facción. Si bien hay seis facciones en el juego, solo se puede unir a tres: los Rebeldes, los Mercenarios Orcos y los Hashishin. Las facciones restantes son los Rangers, los Nómadas y la gente de Nordmar. El jugador puede aprovechar las misiones para permitir que cualquiera de los dos bandos tome el control de las ciudades. El diálogo cambia según las acciones y el comportamiento del juego. El juego pone un enfoque especial en la interactividad del entorno. Los controles se han modificado ligeramente con un enfoque más fuerte en la acción. La navegación y el combate están más centrados en el mouse, y cada botón del mouse tiene una acción de combate diferente. El Héroe Sin Nombre ahora también puede manejar armas duales o usar un escudo.

Sinopsis

Prólogo

La primera parte de Gothic cuenta la historia de The Nameless Hero, un hombre que se ve envuelto en los acontecimientos de una colonia penal. La colonia toma la forma de un paisaje natural encerrado en un gran escudo mágico conocido como La Barrera, muy parecido a una cúpula impenetrable. A lo largo de la historia, The Nameless Hero se familiariza con varios personajes, los más notables de los cuales son Diego, Lee, Cor Angar, Lester, Gorn, Lares, Milten y Xardas. Algunos de estos personajes están conectados con las diversas facciones del juego, que incluyen Old Camp , New Camp y Swamp Camp . También conectados con estas facciones están los magos de agua y fuego, de los cuales Xardas es un paria. Xardas, un nigromante, juega un papel central en la supervivencia y el avance del personaje. En última instancia, galvaniza al personaje hacia el objetivo final de detener la invocación de una bestia conocida como The Sleeper , pero la entrada estaba custodiada por un campamento de orcos. El héroe recibió la ayuda de un chamán orco llamado Ur-Shak, quien fabricó un artefacto que evitaría que los orcos lo atacaran. El Héroe Sin Nombre destierra al Durmiente a costa de casi perder su propia vida.

En la segunda parte de Gothic, Xardas resucita al Héroe sin Nombre en un nuevo entorno. Ahora, ubicado fuera de la ciudad de Khorinis, Xardas le pide que investigue un nuevo mal que amenaza a Khorinis y las tierras circundantes. A lo largo de la historia, el Héroe sin Nombre se reencuentra con viejos amigos del primer capítulo mientras se adapta a los cambios en la estructura de facciones. Con la colonia penal y su barrera como cosa del pasado, las tierras circundantes han sido invadidas por orcos. Las facciones ahora consisten en la Milicia/Paladines de Khorinis, los Novicios de Fuego/Magos de Fuego y los Mercenarios/Cazadores de Dragones . Los magos de Agua también regresan. Después de descubrir la fuente del mal que amenaza a Khorinis, nuestro héroe reúne una tripulación de amigos de confianza y navega hacia una isla cercana. Allí lucha contra un gran dragón no muerto, completando la misión central del capítulo. El capítulo cierra con el héroe y sus aliados navegando lejos de la isla.

Gothic 2 también tiene una expansión llamada Night of the Raven . En la expansión, el Héroe se enfrentó a muchos peligros nuevos y a un nuevo mundo inexplorado. Los Magos del Agua jugaron un papel importante en la expansión. Había una nueva facción conocida como el Anillo del Agua, que tenía la misma relación con los Magos del Agua que los Paladines con los Magos del Fuego. El antagonista principal era Raven, que era el segundo al mando de Gómez, líder del Antiguo Campamento, en el primer juego. Raven quería comandar los ejércitos de Beliar, el malvado de los 3 dioses, junto con una nueva y poderosa arma conocida como la Garra de Beliar.

Trama

La tercera parte comienza con el Héroe Sin Nombre y sus amigos navegando hacia un nuevo continente invadido por orcos, llegando a Myrtana, la región central del continente. El héroe perdió todas sus pertenencias del juego anterior cuando su barco fue robado mientras estaba en tierra con Milten, Diego, Gorn y Lester. Presumiblemente, esta es la fuente de la invasión orca que se lanzó en Khorinis durante el segundo capítulo. Estas tierras no tienen conexión física con Khorinis o las ruinas de la colonia penal. En estos bosques montañosos, los orcos han esclavizado al reino humano y solo unos pocos humanos libres viven en las heladas tierras del norte casi inhabitables de Nordmar y el desierto del sur de Varant. El héroe debe decidir si unirse a la rebelión y permanecer fiel al rey humano depuesto, servir a los usurpadores orcos en su búsqueda para derrocar el último bastión humano restante o elegir un camino que sirva a sus propios fines. A lo largo de la historia, lo acompañan varios PNJ, algunos de los cuales son viejos amigos. Si bien este capítulo trae a los amigos del título anterior (Xardas, Diego, Milten, Gorn, Lester, Lee y Vatras), también presenta a dos nuevos personajes principales: el Rey Rhobar II (quien en última instancia fue responsable de enviar al Héroe Sin Nombre a la colonia penal en el primer juego) y Zuben. Si bien el rey tiene un pasado fuerte como líder audaz, ahora se enfrenta a una derrota cercana; su fama está en declive. Zuben lidera a los Hashishin que habitan la región sur de Varant. [2]

Desarrollo

Gothic 3 está potenciado por un motor personalizado llamado Genome; es compatible con Pixel Shader 3.0 , tiene un diseño multiproceso e incluye iluminación dinámica (incluido el sombreado automático ). La animación de personajes utiliza EMotion FX 2 y la simulación física la proporciona el motor de física PhysX de Ageia . También utiliza el software de árboles y plantas SpeedTreeRT de IDV, la tecnología de video Bink de RAD Game Tools para las escenas cinemáticas, así como el sistema de sonido FMOD de Firelight Technologies para la reproducción de sonido. [2]

Post-lanzamiento

Después de un lanzamiento con muchos problemas y errores, una disputa entre el editor y el desarrollador llevó a su separación en 2007. [3] El juego permaneció con el último parche lanzado 1.12 en un estado lleno de errores y sin terminar, y un parche y editor adicionales anunciados no fueron terminados. [ cita requerida ]

Por lo tanto, el editor propietario de los derechos de autor, Jowood, concedió acceso al código fuente a los desarrolladores de la comunidad del juego para permitir que los fans al menos se encargaran de los problemas y errores significativos por sí mismos. [4] [5] [6] En años de trabajo voluntario y no remunerado, la comunidad de fans produjo varios parches comunitarios , con una versión de iteración real 1.75 lanzada en abril de 2012. Con este parche de 1,5 GB [7] se introdujeron mejoras y correcciones significativas, de modo que finalmente se logró un estado jugable del juego. [8] Además, un "Proyecto de historia de la comunidad" todavía trabaja en la corrección de inconsistencias en juegos góticos anteriores y en llenar los vacíos de la historia. [9] En 2014, un parche adicional [10] y un optimizador de datos [11] para la versión 1.75.14 estuvieron disponibles corrigiendo algunos de los problemas restantes. [12]

Recepción

Gothic 3 fue un éxito comercial, con ventas globales de más de 500.000 copias en marzo de 2007. [23] [24] Vendió 100.000 unidades en sus dos primeros días. [25]

El juego recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [13] Antes de su lanzamiento a principios de octubre de 2006, Gothic 3 fue nominado como el mejor juego del E3 por IGN . Desde el lanzamiento, la mayoría de las preocupaciones se han centrado en los errores . Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por su "montón de misiones, recompensas, exploración y combate accesible". Sin embargo, lo criticó por "acaparar el sistema, sentirse inacabado y una actuación de voz atroz". [26]

Legado

A Gothic 3 le siguió Gothic 3: The Beginning , un videojuego para móviles producido por el desarrollador alemán Handy-Games GmbH y publicado por JoWooD Productions . Tiene lugar 140 años antes de los acontecimientos del primer juego Gothic , en la isla de Khorinis. Xardas (uno de los personajes principales de la serie Gothic original para PC), un huérfano , criado por granjeros, recibe la visita una noche del fantasma de Buthomar. El fantasma le cuenta al joven Xardas sobre una amenaza desconocida y le pide que encuentre a " los otros cuatro Elegidos ".

Gothic 3: The Beginning recibió hasta siete premios. [27] Recibió el premio Airgamer , de airgamer.de, mientras que handy-player.de le dio el premio Handy-Player . Pocketgamer.co.uk le dio el premio Bronze . Otros premios incluyen el premio play2go gold de play2go, el premio Silver de Mobile Games Faqs, un premio 90% ofrecido por looki.de y el premio Next ofrecido por projectnext.de.

Expansión

El 21 de noviembre de 2008, JoWooD Productions lanzó una expansión independiente titulada Gothic 3: Forsaken Gods , desarrollada por Trine Games. Gothic 3: Forsaken Gods tenía errores similares al juego original y luego fue corregido en una Edición Mejorada por Mad Vulture Games, [28] una compañía que fue creada por desarrolladores de la comunidad de juegos.

Referencias

  1. ^ ab Park, Andrew (4 de diciembre de 2006). «Reseña de Gothic 3». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 27 de enero de 2022 . Consultado el 19 de abril de 2016 .
  2. ^ Manual de ab Gothic 3 (todas las versiones).
  3. ^ "Piranha Bytes y JoWood gehen getrennte Wege" (PDF) . Bytes de piraña (en alemán). 22 de mayo de 2007. Archivado desde el original (PDF) el 31 de enero de 2012 . Consultado el 16 de diciembre de 2012 .
  4. ^ "Das Patch-Projekt". JoWooD Entertainment (en alemán). 17 de junio de 2007. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2010.
  5. ^ "Gothic 3 Patch – Release Anfang 2008". JoWooD Entertainment (en alemán). 20 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 21 de enero de 2008.
  6. ^ Schuldt, Rainer (8 de febrero de 2008). "Gothic 3: Fan-Patch 1.6 actualizado". Bild de computadora (en alemán). Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2013 . Consultado el 3 de abril de 2011 .
  7. ^ "Parche comunitario de Gothic 3 v1.75". World of Gothic (en alemán). 25 de abril de 2012. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015. Consultado el 16 de abril de 2015 .
  8. ^ Sebayang, Andreas (23 de marzo de 2009). "El parche comunitario de Gothic 3 es rápido y completo: más de 700 versiones en el parche comunitario completo". Golem.de (en alemán). Archivado desde el original el 2 de agosto de 2011 . Consultado el 4 de abril de 2011 .
  9. ^ Bayer, Thilo (3 de enero de 2010). "Gothic 3 Community Story Projekt - Actualización: Vergleichsbilder und Youtube-Video". Hardware de juegos (en alemán). Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 . Después de que los fans de Gothic 3 das Rollenspiel bereits mit dem Community Patch 1.7 verbessert, arbeiten die Modder nun am Community Story Projekt.
  10. ^ "Lanzamiento: paquete de actualización de Gothic 3 v1.75". World of Gothic . 20 de abril de 2014. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014 . Consultado el 2 de septiembre de 2014 . un nuevo paquete de actualización de Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 (internacional)
  11. ^ "[Ankündigung & Beta-Release] Limpieza de Gothic3". Mundo del gótico (en alemán). 13 de enero de 2013. Archivado desde el original el 10 de enero de 2015 . Consultado el 9 de enero de 2015 . La herramienta G3 Clean Up es la mejor herramienta de limpieza típica de Gothic3 para que sea más suave. Weiterhin kann des den Guru aufgrund von Speichermangel in die Schranken weißen.
  12. ^ "[Discusión] TEMA GENERAL DE LA LISTA DE DESEOS DE ARREGLOS PARA Gothic 3". World of Gothic . 9 de junio de 2013. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  13. ^ ab "Reseñas de Gothic 3 para PC". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  14. ^ Peckham, Matt (4 de diciembre de 2006). «Gothic 3». 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  15. ^ Lyon, James (19 de octubre de 2006). «Gothic 3». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  16. ^ Biessener, Adam (febrero de 2007). «Gothic 3». Game Informer . N.º 166. GameStop . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  17. ^ Tackett, Tim (18 de diciembre de 2006). «Gothic 3 Review». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  18. ^ Rausch, Allen (22 de noviembre de 2006). «GameSpy: Gothic 3». GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014. Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  19. ^ David, Mike (4 de diciembre de 2006). «Gothic 3 – PC – Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 17 de junio de 2018 .
  20. ^ Onyett, Charles (28 de noviembre de 2006). «Gothic III Review». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  21. ^ "Gothic 3". PC Gamer . Vol. 14, núm. 2. Future US . Febrero de 2007. pág. 60.
  22. ^ Peckham, Matt (30 de enero de 2007). «Gothic 3». X-Play . G4 Media . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  23. ^ GamesIndustry International (9 de marzo de 2007). «Gothic 3: más de 500.000 unidades vendidas en todo el mundo». Gamesindustry.biz . Gamer Network. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  24. ^ "Gothic 3: ejemplar vendido por 500.000". 9 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2018.
  25. ^ "Gothic 3 llega a lo más alto de las listas". 18 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018.
  26. ^ Wilks, Daniel (enero de 2007). "Gothic 3". Hyper . N.º 159. Next Media Pty Ltd . págs. 76–77. ISSN  1320-7458.
  27. ^ "Página de Handy-Games: detalles del juego". Handy-Games. p. 1. Archivado desde el original el 20 de enero de 2009.
  28. ^ Schramm, Peter (2010). "Acerca de MVG". Mad Vulture Games . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2011. Consultado el 3 de abril de 2011. Como parte del "Equipo de parches comunitarios" formado para arreglar el excelente pero plagado de errores "Gothic 3", Mad Vulture Games se encargó de la mayor parte del trabajo de coordinación, la corrección de modelos 3D y muchos otros trabajos para la Edición mejorada del complemento "Forsaken Gods" de Gothic 3, siendo también la empresa productora.

Enlaces externos