Gothic II es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Piranha Bytes para Microsoft Windows , como secuela de Gothic . Fue lanzado para Microsoft Windows el 29 de noviembre de 2002 en Alemania, el 13 de junio de 2003 en Europa y el 28 de octubre de 2003 en América del Norte. Unport para Nintendo Switch titulado Gothic II Complete Classic fue lanzado en todo el mundo el 29 de noviembre de 2023.
Gothic II fue un éxito comercial en Alemania y se convirtió en el mayor éxito de JoWood en el momento de su lanzamiento. En 2004, había vendido más de 300.000 unidades cuando se combinó con su paquete de expansión, Night of the Raven . Las ventas de Gothic II por sí solas finalmente superaron las 400.000 unidades en 2007, después de su relanzamiento como un título de bajo presupuesto en Alemania.
Al igual que Gothic , Gothic II se desarrolla en la isla de estilo medieval Khorinis. Los lugares incluyen la Ciudad de Khorinis, el monasterio de los Magos del Fuego, granjas y bosques. El Valle Minero del predecesor también está en el juego, aunque ahora es un páramo desolado. Del Campamento Viejo solo quedan las ruinas del castillo, el Campamento Nuevo se ha convertido en una región de escarcha antinatural y el Campamento del Pantano se ha vuelto inaccesible por un muro construido por los orcos. El último lugar visitado en el juego es el Islote de Irdorath, que contiene una mazmorra similar al templo del Durmiente en Gothic.
Khorinis es una zona rica con hermosas granjas y densos bosques. El principal recurso comercial de Khorinis es el mineral mágico que su recientemente caída colonia prisión entrega al Rey, que está luchando contra los orcos en el continente. La mayoría de las granjas de Khorinis son propiedad de un terrateniente que ha contratado mercenarios (la mayoría de ellos antiguos convictos del Valle Minero) para protegerlo a él y a sus granjas de la milicia de la ciudad cuando intentan cobrar impuestos de las granjas. Esto ha provocado que Khorinis esté al borde de una guerra civil. La ciudad carece de necesidades básicas y depende de los comerciantes ambulantes, ya que los barcos del continente han dejado de llegar debido a la guerra.
La gente de Khorinis cree en tres dioses: Innos, el dios del fuego, la luz del sol y el orden; Beliar, el dios de la muerte, la oscuridad y las cosas antinaturales; y Adanos, el dios del agua que también es el patrón de la humanidad y mantiene el equilibrio entre la influencia de Innos y Beliar sobre el mundo humano.
Después de que la barrera alrededor de la colonia de la prisión fue destruida, los suministros de mineral para el reino se detuvieron. El rey decide enviar a Lord Hagen con 100 paladines a la isla para asegurar el mineral. En Khorinis, los prisioneros que escaparon del campamento atacaron el país y, al ver que la milicia no podía protegerlos, algunos granjeros formaron una alianza con los refugiados y ya no rindieron pleitesía al rey. [1] El mal no desapareció con la prohibición del Durmiente, ya que con su último grito el Durmiente convocó a las criaturas más malvadas. Xardas sintió esto y rescató al Héroe Sin Nombre de debajo de las ruinas del templo del Durmiente, donde había estado tendido durante semanas, debilitándose. [2]
Xardas instruye al Héroe Sin Nombre sobre el nuevo peligro, un ejército del mal que se ha reunido en el valle de la mina, liderado por dragones. Xardas envía al Héroe ante Lord Hagen, líder de los paladines, para recuperar el Ojo de Innos, un artefacto que permite hablar con los dragones y aprender más sobre sus motivaciones.
El Héroe Sin Nombre se dirige a la Ciudad de Khorinis y, tras encontrar la forma de entrar en ella, se entera de que tiene que unirse a una de las facciones (la milicia, los magos de fuego o los mercenarios) para que se le permita entrar en la ciudad de Lord Hagen. Cuando finalmente se encuentra con el jefe de los paladines, el Héroe Sin Nombre es enviado primero al valle de la mina, que ahora está invadido por orcos, para traer pruebas de los dragones. En el castillo, el antiguo campamento, Garond encabeza la misión de los paladines. También sabe sobre los dragones, ya que el castillo ya ha sido atacado por ellos, pero solo está dispuesto a escribir una nota para Lord Hagen después de que el Héroe Sin Nombre haya reunido información sobre el estado de las minas. Para cuando el Héroe sale del valle con la nota sobre los dragones, las fuerzas del mal se han dado cuenta de su búsqueda. Los buscadores se extienden por toda la isla, con el objetivo de matarlo.
Presentado con la nota, Lord Hagen está dispuesto a entregar el Ojo de Innos al Héroe y lo envía al monasterio de los magos de fuego para recuperarlo. Pero poco antes de que el Héroe llegue allí, el ojo fue robado. El Héroe persigue al ladrón, pero llega justo a tiempo para presenciar cómo los Buscadores destruyen el Ojo de Innos. Un herrero puede reparar el amuleto, pero para que se restaure el poder mágico, es necesario un ritual con altos magos que representan a los tres dioses. Vatras, el mago del agua, prepara el ritual y representa a Adanos . Con el ex mago de fuego Xardas representando a Beliar , Pyrokar, jefe de los magos de fuego, se une al ritual a regañadientes para representar a Innos .
Los magos logran restaurar el poder del Ojo de Innos y así el Héroe puede regresar al valle para destruir a los cuatro dragones que viven allí. Después de que todos los dragones son asesinados, el Héroe viaja a la torre de Xardas para informarle, pero el mago se ha ido. Lester le da al Héroe una nota de Xardas, diciéndole que debe encontrar más información en el monasterio de los magos de fuego, en el libro "Los salones de Irdorath".
El libro contiene un mapa del mar que muestra el camino hacia la isla Irdorath, uno de los antiguos templos de Beliar que una vez desapareció. El héroe reúne una tripulación y consigue un barco y un capitán para ese barco para navegar a Irdorath y enfrentarse al líder de los dragones y avatar de Beliar: el dragón no muerto. Después de que el héroe mata al dragón, Xardas se teletransporta a la cueva y absorbe su alma, convirtiéndolo en un avatar de Beliar. Después de que el héroe regresa al barco, Xardas aparece y le dice que se volverán a ver. El juego termina con el barco navegando en la distancia hacia Myrtana . [3]
El motor del juego es básicamente una versión modificada del motor Gothic . La resolución de las texturas se ha mejorado en un factor 4 y se dice que el mundo es tres veces más detallado que en el primer juego. [4] Si bien los gráficos son menos detallados que otros motores de la época, casi no hay tiempo de carga. [5]
La versión alemana del juego fue publicada por JoWooD y lanzada el 29 de noviembre de 2002. El 1 de mayo de 2003, Infogrames anunció que comercializaría y distribuiría el título en todos los territorios no alemanes. [6] En el Reino Unido y Escandinavia, el juego fue lanzado el 13 de junio de 2003. El lanzamiento en Estados Unidos por parte de Atari se produjo unos meses después, el 28 de octubre. Sin embargo, según Piranha Bytes, Atari no les confirmó oficialmente el lanzamiento en Estados Unidos, por lo que no difundieron la información sobre este lanzamiento durante meses. [7]
El 17 de octubre de 2005, el editor JoWood anunció que Aspyr Media iba a publicar cuatro de sus títulos en América del Norte, uno de ellos siendo Gothic II Gold , que incluye Gothic II así como el paquete de expansión Gothic II – Night of the Raven . [8] Aspyr Media lanzó Gothic II Gold el 29 de noviembre de 2005.
En Alemania, Gothic II también está disponible en una Edición de coleccionista , junto con el complemento y Gothic . Una versión demo en inglés del juego que contiene la primera parte fue lanzada el 17 de marzo de 2005, cuando el juego fue lanzado en varios territorios nuevos. [9]
Tras unas elevadas proyecciones de ventas, [10] Gothic II se convirtió en un éxito comercial y fue el mayor éxito de JoWood a principios de 2003. [11] En el mercado alemán, debutó en el puesto número 1 de las listas semanales de ventas de videojuegos de GfK en diciembre, [12] superando a rivales populares como Harry Potter y la cámara secreta . [11] Tobias Simon de Gameswelt señaló que pasó "directamente de cero al número 1" tras su lanzamiento. [12] Tras caer al puesto número 3 en su segunda y tercera semana, [13] [14] terminó la última semana del calendario de 2002 en segundo lugar, detrás de Anno 1503. [ 15] La firma alemana Media Control finalmente clasificó a Gothic II como el segundo videojuego de ordenador más vendido del mercado alemán en diciembre, de nuevo detrás de Anno . [16]
Gothic II continuó manteniendo la posición 2 en las listas de GfK durante las primeras dos semanas de enero de 2003, [17] [18] antes de caer a los lugares quinto, cuarto y décimo durante las siguientes tres semanas, respectivamente. [19] [20] [21] A pesar de salir del top 10 en la sexta semana de 2003, [22] Gothic II recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a fines de enero, [10] por ventas de al menos 100,000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [23] El juego mantuvo el sexto lugar en la lista mensual de Media Control para febrero, [24] y para junio había pasado siete meses consecutivos en el top 30 de la firma, ocupando el puesto 15 ese mes. [25] Después de dos puestos 17 en julio y agosto, [26] volvió al 14 en septiembre de 2003. [27]
En febrero de 2004, Gothic II había vendido 200.000 unidades, mientras que su paquete de expansión había logrado 100.000 ventas. [28] A principios de 2005, Koch Media lanzó su línea de juegos económicos "Hammerprice", que reempaquetaba títulos más antiguos a un precio de 10 €. Gothic II fue uno de los primeros juegos lanzados por el sello, junto con títulos como SpellForce: The Order of Dawn y Singles: Flirt Up Your Life . [29] Vendiendo alrededor de 200.000 unidades en esta nueva forma, Gothic II se convirtió en uno de los juegos Hammerprice más exitosos de Koch en 2007. [30]
En toda Europa, Gothic II vendió 500.000 unidades en enero de 2005. [31]
Si bien Gothic II recibió críticas muy buenas en la prensa alemana, [43] no le fue tan bien en América del Norte, donde el juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [32]
Una de las razones de las peores críticas en general fueron los gráficos. La traducción del guion y el doblaje en la versión en inglés también fueron criticados, y los críticos los consideraron fuera de lugar y más pobres que en la versión alemana. Gran parte de las críticas al doblaje recaen sobre el cambio en la voz del personaje Diego. [37]
Gothic II ganó el premio al "Mejor juego de rol" de PC Gamer US en 2003. Los editores lo llamaron "un regreso a las raíces de los juegos de rol de fantasía clásicos para PC" y destacaron su "mundo 3D no lineal bellamente detallado". [44] También fue nominado a los premios "Juego de rol del año", "Logro destacado en música" y "Logro destacado en sonido" de RPG Vault , todos los cuales fueron para Star Wars: Knights of the Old Republic . [45]
En 2021, el juego recibió un mod independiente , The Chronicles of Myrtana , desarrollado por el equipo polaco y lanzado de forma independiente en Steam con el permiso de los creadores de Gothic II. [46] [47] [48] El mod recibió más de 100.000 descargas a los pocos días de su lanzamiento [49] y ganó dos premios de Mod DB , incluido su premio "Mod del año". [50] [51]
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