Godzilla: Unleashed es un videojuego de lucha en 3D basado en la franquicia Godzilla de Toho . Fue desarrollado por Pipeworks Software y publicado por Atari . El juego fue lanzado en Norteamérica el 20 de noviembre de 2007 para PlayStation 2 ; [2] y el 5 de diciembre del mismo año para Wii . [3] Unaversión para Nintendo DS , titulada Godzilla Unleashed: Double Smash , [1] también se lanzó en Norteamérica el 5 de diciembre de 2007.
Unleashed sirve como secuela de Godzilla: Save the Earth de 2004, que a su vez es una secuela de Godzilla: Destroy All Monsters Melee de 2002 . El juego presenta más de 20 Kaiju y Mechas de las películas de la era Shōwa (1954-1975), Heisei (1984-1995) y Millennium (1999-2004); así como dos creaciones originales aprobadas por Toho: Krystalak y Obsidius .
Al igual que sus predecesores, Godzilla Unleashed se juega como un juego de lucha en 3D con la opción de jugar con hasta cuatro monstruos a la vez, con o sin equipos. Mientras que la versión de PS2 implica solo presionar botones, la versión de Wii usa una combinación de presionar botones y mover físicamente el control remoto de Wii y el Nunchuk . Los ataques básicos con puñetazos y patadas se realizan a través de los botones A y B [4], mientras que los golpes más poderosos y agresivos requieren mover el control remoto hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados mientras se presiona A y/o B. [5] El movimiento se realiza mediante la palanca analógica en el Nunchuk, y moverlo hacia arriba permite a los jugadores saltar. Al mover tanto el control remoto como el Nunchuk, los monstruos pueden agarrar a los oponentes cercanos u objetos ambientales y arrojarlos. [6] Los ataques con armas y rayos también regresan, pero son mucho menos poderosos y no se fijan, aunque pueden mantenerse durante períodos de tiempo mucho más largos. El Modo Furia de los juegos anteriores [7] está ausente, pero los monstruos pueden alcanzar "Masa Crítica" destruyendo los cristales de energía que se encuentran en las arenas, lo que hace que aumenten temporalmente de tamaño, brillen en rojo (de apariencia similar a Burning Godzilla de Godzilla vs. Destoroyah ) y causa más daño. [8]
Los monstruos también pueden usar uno de los siete "Power Surge", que son habilidades temporales que se pueden usar sólo una vez por batalla, por monstruo. Las oleadas aumentan ciertos rasgos, como por ejemplo Fire Surge aumenta el daño infligido y Speed Surge aumenta la velocidad. También pueden disminuir habilidades como Shield Surge, que aumenta la defensa y ralentiza el movimiento. Otros pueden mejorar y dañar a otros, como Radiation Surge, que mejora la regeneración de salud y perjudica la de los monstruos cercanos. Antes de que termine la Oleada, los monstruos pueden lanzar un poderoso ataque de ondas de choque. En el Modo Historia para un jugador, se pueden recolectar múltiples Oleadas de Energía al derrotar a un monstruo enemigo afectado por la Oleada. [9] En el modo multijugador, los Surge se obtienen destruyendo los Surge Crystals que aparecen en el entorno.
Junto con los entornos destructibles, el ejército de la Tierra o las fuerzas de Vortaak están presentes, dependiendo de la arena/ciudad. Ambos atacarán a ciertos monstruos cada vez. Los monstruos son atacados en diferentes circunstancias. Por ejemplo, los monstruos de la Fuerza de Defensa Global serán atacados por humanos si se esfuerzan por destruir edificios humanos y unidades militares que estén en el mismo lado. Lo mismo ocurre con los monstruos alienígenas y los Vortaak. La destrucción de cristales y el uso de sobretensiones y masa crítica también pueden afectar la actitud militar hacia ciertos monstruos. [10] En el Modo Historia, Atragon aparece varias veces, pero debido a la actitud personal de su Almirante, atacará independientemente de sus acciones o facción.
Unleashed tiene lugar veinte años después de Godzilla: Save the Earth , y comienza cuando una lluvia de meteoritos provoca cambios climáticos y terremotos. Al mismo tiempo, los monstruos de la Tierra comienzan a atacar ciudades de todo el mundo como resultado de los cristales que crecen en el suelo. Se forman facciones entre los miembros de la Tierra y entre los monstruos que los atacan, totalizando cuatro facciones de monstruos. Las elecciones dentro de la historia afectan eventos posteriores, incluidas las relaciones entre las facciones de la Tierra y las de los monstruos. Los Vortaak, que regresan de los juegos anteriores, deciden invadir y usar los cristales para apoderarse de la Tierra, pero su nave nodriza fue arrojada a la Bahía de San Francisco. En el final se revela que la fuente de los cristales era SpaceGodzilla tratando de escapar de su prisión interdimensional en la que estaba atrapado al final de Save the Earth .
El juego tiene cuatro finales diferentes dependiendo de la facción en la que te encuentres. Los monstruos de los Defensores de la Tierra y la Defensa Global quitan los cristales, derrotan a los mutantes, huyen del Vortaak y son felicitados por las fuerzas humanas. Los jugadores de Alien Faction destruyen las fuerzas humanas y ven a Vorticia reír victoriosa. Aquellos en la Facción Mutante permiten que los cristales se propaguen rápidamente y serán testigos del rugido de victoria de SpaceGodzilla. Cualquier monstruo que haya adquirido todos los Power Surge se volverá corrupto y malvado, y el reportero dice que el monstruo del jugador era su única esperanza.
El número total de monstruos jugables difiere entre las versiones de Wii y PS2. El primero tiene 26 monstruos jugables mientras que el segundo tiene 20. En ambas versiones, los monstruos se dividen en 4 facciones: Defensores de la Tierra, Fuerza de Defensa Global, Aliens y Mutantes. En el modo Historia, los monstruos de facciones particulares tienen diferentes objetivos y asumen un orden diferente de misiones. Cada facción también tiene diferentes estilos de juego y lo que consideran amigo o enemigo. Algunos optan por destruir los cristales para deshacerse de ellos, mientras que otros intentan abusar de sus poderes, por lo que esto se reflejará dependiendo de cómo el jugador elija actuar en todo momento. A medida que los jugadores ganan puntos con algunas facciones para obtener Power Surges, obtener los siete Power Surges anulará cualquier lealtad que tenga el jugador y desbloqueará un nivel secreto llamado "Tirano", en el que el monstruo elegido por el jugador recibe una masa crítica ilimitada, pero se ve obligado a pelea contra varios monstruos que pueden haber sido o no antiguos aliados.
Además de los monstruos creados por Toho establecidos, se desarrollaron dos creaciones originales para el juego. Obsidius, basado en lava, fue seleccionado de una lista de 4 monstruos originales creados por Pipeworks, mientras que el acertadamente llamado Krystalak se incluyó por defecto en la versión de Wii.
Monstruos naturales que son muy instintivos y protectores de su territorio, la Tierra . Ven los cristales y a Vortaak como amenazas y harán todo lo posible para destruirlos, incluso si eso significa la destrucción de ciudades humanas. Los Defensores de la Tierra se aliarán con monstruos que destruyen cristales mientras atacan a quienes los usan para alcanzar Masa Crítica.
Mechas diseñadas por humanos construidas para proteger a la humanidad de otros monstruos, los Vortaak y los cristales. El GDF se aliará con monstruos que lucharán contra los monstruos alienígenas y los mutantes, y minimizarán la destrucción de las estructuras humanas. Debido a sus mentes autónomas, los mechas GDF pueden ser víctimas de la energía de los cristales y corromperse por ella.
La facción Alien está formada por monstruos que se han aliado con los invasores Vortaak y por eso quieren destruir a los humanos y conquistar la Tierra. Los monstruos alienígenas son impulsados por sobretensiones y atacan monstruos que destruyen los cristales Surge, las fuerzas Vortaak y los edificios alienígenas. También se alían con quienes preservan los cristales y destruyen las fuerzas humanas.
Los monstruos de la facción mutante están impulsados por el ansia de poder. Se sienten atraídos por los cristales y destruirán todo a su paso para obtener ese poder. Los mutantes se aliarán con otros monstruos que luchan contra todos los demás y están dispuestos a alcanzar una masa crítica. También atacarán a los monstruos que no causen suficiente destrucción.
Durante la producción, se eliminaron varios monstruos. Los monstruos diseñados originalmente que perdieron en las encuestas eran conocidos como Fire Lion, The Visitor y Lightning Bug. Se consideró a Hedorah , pero se descartó porque el sombreado de celdas resultó llevar mucho tiempo. King Kong fue descartado por problemas legales con Universal Studios . Se consideró a Zilla , pero se descartó debido a su recepción negativa general, aunque los fanáticos luego criticaron esta decisión. Se consideró a Monster X, pero se descartó debido a que su secuencia de transformación en Keizer Ghidorah era demasiado complicada y el motor del juego no podía soportar que más de una persona jugara como él a la vez. Gamera fue mencionado en una entrevista y probablemente no esté incluido ya que es propiedad de Kadokawa .
Antes de que se lanzara el juego, había un 'diario del diseñador' de seis páginas alojado en IGN que proporcionaba información sobre cómo trabajar en el juego. La primera entrevista del juego con Pipeworks afirmó que el título era completamente nuevo y está diseñado específicamente teniendo en cuenta el mando de Wii . También había planes para utilizar el soporte de WiiConnect24 para fines de descarga, pero esto no estaba en el juego completo. Las primeras capturas de pantalla de la versión para PS2 del juego se publicaron en septiembre de 2007. [12] También se planeó una versión para PSP.
El 9 de octubre de 2007, el blog de desarrollo de IGN reveló que Heavy Melody creó la banda sonora del juego y que cada monstruo tiene un tema único que se relaciona con el sentimiento general de su facción. El 19 de octubre de 2007, IGN declaró que la versión para PSP de Godzilla: Unleashed fue cancelada; sin embargo, se dijo que si la versión de Wii del juego se vende bien, considerarían traer de vuelta la versión de PSP.
El 9 de noviembre de 2007, GameSpot publicó el sexto diario del diseñador con el desarrollador principal Simon Strange hablando sobre la importancia de las facciones. El 19 de noviembre de 2007, GameSpot presentó una función Monster Battles Archivado el 15 de mayo de 2008 en Wayback Machine para que la gente votara por qué monstruos querían enfrentar.
Unleashed recibió críticas negativas en todas las plataformas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [33] [31] [32] Play Magazine calificó la versión de Wii como "entre los mejores luchadores para el sistema", [34] mientras que GameSpot declaró: "Unleashed es lo peor que le ha pasado a Godzilla desde que lo mataron los bebés de Mothra". [19]
GameSpy elogió la gran variedad de kaiju jugables como "un amplio servicio para los fanáticos" mientras mostraba decepción por los nuevos kaiju originales, Obsidius y Krystalak , siendo "una pena que estos tipos pasen el corte mientras enemigos clásicos como Hedorah y Battra están desaparecidos (o confinados a la versión de PS2 en el caso de Battra)". [21]
Los controles fueron los más criticados por los críticos y, según se informa, en ocasiones no respondían. Nintendo Power dijo sobre la versión de Wii: "Aunque Godzilla Unleashed es bastante accesible, incluso los jugadores ocasionales pueden preguntarse por qué sus criaturas no siempre hacen lo que quieren", [30] mientras que IGN experimentó "un gran retraso entre el momento en que balanceas el Wiimote y cuando tu monstruo ataca." [28] Game Informer , sin embargo, los llamó más claramente un "completo fracaso". [dieciséis]
Las imágenes también fueron criticadas, y GameTrailers afirmó que las películas de la versión de Wii "a menudo se ven como clásicas debido a sus bajos valores de producción y diseños de monstruos cursis. Aún así, Godzilla Unleashed es simplemente poco atractivo con sus texturas de baja resolución y su paleta de colores descoloridos. ". [22]
El juego finalmente vendió alrededor de 800.000 unidades a lo largo de su vida, superando en ventas a Godzilla: Destroy All Monsters Melee y Godzilla: Save the Earth , los dos juegos anteriores de la serie. [35]
La versión para Nintendo DS de Unleashed , Double Smash presenta una jugabilidad similar a un desplazamiento lateral , similar a la de Godzilla: Monster of Monsters . [36] Aunque gráficamente en 3D, su jugabilidad en 2D lo hacía similar a títulos como New Super Mario Bros. o Sonic Rush . Usando la visualización de dos pantallas de la Nintendo DS, los monstruos voladores aparecen en la pantalla superior, mientras que los monstruos terrestres aparecen en la pantalla inferior. [36] Una opción multijugador permite que un jugador diferente controle cada monstruo. [36]
La reacción crítica a Double Smash fue en gran medida negativa. IGN le dio al juego una puntuación de 3 sobre 10, diciendo: "Ninguno de los juegos recientes de Godzilla ha sido muy bueno, pero al menos fueron divertidos. Godzilla Unleashed: Double Smash no puede hacer esta afirmación. Se ve terrible y reduce el King of the Monsters a una mezcla de polígonos sin textura, luego lo coloca en una tediosa serie de golpear aviones y patear barcos". [26] GameSpot le dio a Double Smash un 2 sobre 10, calificándolo como "uno de los peores juegos de DS jamás creados", y agregó: "Con una tormenta perfecta de diseño de juego terrible, malas mecánicas de juego y destrucción sin inspiración, este juego hace lo que Las bombas de oxidación, los volcanes y Matthew Broderick no pudieron: mata a Godzilla". [17] GameSpy le dio al juego un 1 sobre 5, diciendo: "Este combate de muerte cerebral es quizás la peor parte de Double Smash . Avanzar lentamente a través de niveles obsoletos, luchar contra los mismos enemigos y usar las mismas técnicas para ganar crece. viejo casi de inmediato." [20]
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