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El rompecabezas de la cabra

Escena de rompecabezas con la cabra en el centro y George Stobbart a la derecha.

The Goat Puzzle (también conocido como The Infamous Goat Puzzle , The Infamous Goat , The Wretched Goat , The Goat of Lochmarne o simplemente The Goat ) es un rompecabezas que aparece en el juego de aventuras point and click de Revolution Software de 1996 Broken Sword: The Shadow. de los Templarios . En el rompecabezas, el protagonista George Stobbart debe acceder a una excavación subterránea ubicada en un castillo en Lochmarne, Irlanda, mientras evita una cabra feroz. La dificultad percibida del rompecabezas se debe a que requiere que el jugador piense de una manera diferente a como lo hacía en acertijos anteriores del juego. Muchos jugadores y críticos lo consideran uno de los videojuegos más difíciles de todos los tiempos.

El rompecabezas se simplificó en la versión del director de 2009 de La sombra de los templarios .

Rompecabezas y solución

Mientras investiga un asesinato, el protagonista y personaje del jugador George Stobbart se encuentra descubriendo un oscuro misterio relacionado con los Caballeros Templarios . Un manuscrito medieval que obtuvo durante la investigación lo lleva a un castillo ubicado en Lochmarne, Irlanda . Como no puede entrar al castillo por la puerta de entrada principal, trepa a un pajar, que no llega a la cima del muro. Coloca una llave de alcantarillado que obtuvo al comienzo del juego en una grieta en la pared, que forma un escalón que le permite escalar la pared.

En el interior del castillo se encuentra la entrada a una excavación subterránea. Una cabra atada está sentada cerca de la entrada; sin embargo, la cuerda a la que está atado es lo suficientemente larga como para permitirle evitar que George llegue a la entrada golpeándolo. Una vieja pieza de maquinaria agrícola se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, pero George no puede interactuar con ella, ya que la cabra continúa golpeándolo.

George debe permitir que la cabra lo golpee cuando intenta llegar a la entrada, pero mientras la cabra regresa a su posición original, el jugador debe hacer clic en la maquinaria agrícola, lo que hace que George salte rápidamente y corra hacia la maquinaria y se reposicione ligeramente. él. Cuando regresa a su posición original, la cabra vuelve a cargar y golpea a George, pero al hacerlo, su cuerda se enreda con la maquinaria, debido a su reposicionamiento. Esto le permite a George moverse libremente y entrar a la excavación. [1]

Legado

Muchos jugadores y publicaciones consideran que el rompecabezas es uno de los videojuegos más desafiantes y difíciles de todos los tiempos. El creador de Broken Sword y director ejecutivo de Revolution, Charles Cecil [2] , y el diseñador de Broken Sword, Steve Ince , [1], así como las publicaciones que lo han cubierto, explican que el rompecabezas fue desafiante porque el jugador no se encontró con ningún rompecabezas de "tiempo crítico" antes. hasta este punto del juego, [1] [2] [3] [4] lo que significaría que "no necesariamente harían la conexión de que hacer clic en la maquinaria en un momento clave haría que esto sucediera". [1] El rompecabezas se modificó para que fuera más simple en la versión Game Boy Advance de Broken Sword debido a los comentarios recibidos de los jugadores [5]

Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo dijo que "si has jugado [ Broken Sword ], las palabras 'el rompecabezas de la cabra' probablemente te harán sudar frío". [6] Geoff Thew de Hardcore Gamer escribió que Broken Sword era conocida por "acertijos intrincados y desafiantes (algunos de manera infame)". [7] El rompecabezas apareció en el artículo de 2011 de Computer and Video Games , "Los rompecabezas más difíciles de los juegos". [3] En 2012, apareció en la lista de "5 acertijos de videojuegos locos, difíciles e intrincados" de GameFront . [4] Durante una autopsia clásica de La Sombra de los Templarios en la Conferencia Europea de Desarrolladores de Juegos en agosto de 2014, cuando Cecil sacó a relucir el tema de los acertijos difíciles, un miembro de la audiencia gritó "¡Esa maldita cabra!"; Se produjeron risas y Cecil añadió: "Fue muy injusto y absolutamente desconcertante". [8] También afirmó que sabía que lo había "logrado" cuando un taxista le preguntó una vez sobre su ocupación: al descubrir que había escrito Broken Sword , el conductor exclamó: "¿Eres tú el bastardo que escribió ese rompecabezas de cabras?" [9]

El rompecabezas se simplificó en el montaje del director de La sombra de los Templarios de 2009 , [2] según Cecil, añadiendo una solución más lógica. [10] Esta versión del juego incluye un diario, en el que el personaje toma notas; Después de completar el rompecabezas de la cabra, el diario de George dice: "Así que el 'fantasma de Lochmarne' no es más que un feroz macho cabrío. Por un momento pensé que iba a ser increíblemente incómodo pasar, pero al final fue sorprendentemente simple. ¿Quién lo hubiera sabido?", como referencia a la reputación del rompecabezas original. [10] En la secuela de La sombra de los templarios , Broken Sword II: The Smoking Mirror (1997), se incluyó un huevo de Pascua que involucraba a una cabra parlante. [11] Un rompecabezas de cabra apareció en Broken Sword 5: The Serpent's Curse , al principio y al final del segundo y último episodio del título de 2014, como parte del "objetivo ambiciosa" alcanzado en Kickstarter de 800.000 dólares . [12]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcd Ince, Steve (31 de octubre de 2006). "El infame rompecabezas de la cabra". SteveInce.co.uk . Consultado el 8 de septiembre de 2012 .
  2. ^ abc Higgins, Tom (27 de febrero de 2009). "Broken Sword: entrevista en profundidad con Charles Cecil y Dave Gibbons". El Telégrafo . Grupo de medios Telegraph . Consultado el 8 de septiembre de 2012 .
  3. ^ ab PSM3 (24 de septiembre de 2011). "Los acertijos más difíciles de los juegos". Juegos de Computadora y Videojuegos . Publicaciones futuras . Consultado el 8 de septiembre de 2012 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  4. ^ ab Hornshaw, Phil (26 de abril de 2012). "Cinco acertijos de videojuegos increíblemente difíciles e intrincados". Frente de juego . Romper los medios . Consultado el 8 de septiembre de 2012 .
  5. ^ Harris, Craig (14 de enero de 2002). "Actualizaciones de Broken Sword de BAM". IGN . Consultado el 17 de mayo de 2023 .
  6. ^ Scullion, Chris (5 de septiembre de 2012). "Broken Sword: revisión del montaje del director". Revista Oficial de Nintendo . Publicaciones futuras. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 8 de septiembre de 2012 .
  7. ^ Thew, Geoff (7 de diciembre de 2014). "Reseña: Espada rota: La maldición de la serpiente - Episodio 1". Jugador incondicional . Steve Hannley . Consultado el 14 de diciembre de 2013 .
  8. ^ Rose, Mike (13 de agosto de 2014). "Una autopsia clásica del Broken Sword original". Gamasutra . UBM plc . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  9. ^ "La realización de: Broken Sword". PCGamesN . 6 de enero de 2016 . Consultado el 19 de septiembre de 2022 .
  10. ^ ab Gales, Matt (30 de enero de 2009). "Preguntas y respuestas sobre la versión del director de Broken Sword". IGN . Corporación de Noticias . Consultado el 8 de septiembre de 2012 .
  11. ^ Revolution Software (octubre de 1997). Broken Sword II: El espejo humeante (PC, PlayStation). Escena: Huevo de Pascua de cabra parlante en la ciudad de Quaramonte.
  12. ^ "Actualizaciones". Software de revolución . Pedal de arranque . Consultado el 16 de septiembre de 2012 .

enlaces externos

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