stringtranslate.com

Gnomo

G-Nome es un videojuego de simulación de robots desarrollado por 7th Level . Las dificultades del editor llevaron a que tuviera un ciclo de desarrollo prolongado. Originalmente pensado para ser publicado por Merit como un título basado en DOS , finalmente se lanzó el 18 de febrero de 1997 como el primer juego 3D de 7th Level . [2] Las críticas tras el lanzamiento no fueron entusiastas, ya que los críticos encontraron que si bien el principal punto de venta (que los personajes podían dejar sus mechs y comandar a otros) era innovador, la ejecución general del juego era débil. A G-Nome le siguió un spin-off de estrategia en tiempo real llamado Dominion: Storm Over Gift 3 , desarrollado por 7th Level, pero adquirido y lanzado por Ion Storm . [3]

Como se Juega

Un soldado de la Unión entrando en un vehículo.

La totalidad de la jugabilidad de G-Nome se basa en el combate cuerpo a cuerpo, mediante el movimiento directo de los pies o la ocupación de vehículos. La mayoría de los vehículos son mechas de asalto llamados "HAWC" (Heavy Armored Weapons Chassis), que llevan entre dos y cuatro armas, incluidas armas de pulso láser, ametralladoras y misiles. [4] Cada carrera también tiene aerodeslizadores y tanques . Ciertos vehículos pueden transportar pasajeros. Equipados con rifles láser de baja energía , los combatientes a pie generalmente están en desventaja frente a los oponentes que ocupan vehículos, aunque los lanzagranadas no letales llamados GASHR expulsarán a los ocupantes de cualquier vehículo o estructura al impactar. [5]

G-Nome presenta cuatro facciones alienígenas: los Darken, la Union, los Mercs y los Scorp. Cada una de estas carreras representa un tema ambiental determinado; los Darken tienen una temática desértica, la parte centrada en la Unión tiene lugar en una tierra volcánica, los Mercs tienen una temática de nieve y hielo y los Scorp tienen una temática de pastizales. Todas las carreras mantienen convenciones de nomenclatura y orientación de fuerza similares con respecto a sus vehículos y estructuras, y ciertos atributos de un vehículo tienen una ventaja relativa sobre el otro. La única excepción a esto serían los Mercs, cuya facción cuenta con un vehículo adicional y todos sus vehículos no cuentan con sistemas de autoexpulsión al ser destruidos, lo que causa una muerte garantizada, si no se atiende. [6]

Historia

El juego tiene lugar en el año 2225 d.C., en el planeta en disputa Ruhelen. La humanidad viaja por el espacio, bajo un gobierno llamado Union Alliance, que está en desacuerdo con la especie alienígena Scorp, así como con los Darkens y los Mercs. El descubrimiento del sistema estelar Phygos, rico en minerales, ha alterado la tenue tensión entre las cuatro razas, amenazando con una guerra. El jugador asume el papel del sargento Joshua Gant, un agente retirado de la Agencia de Inteligencia de la Unión (UIA) que diez años antes estaba en una misión que resultó en la pérdida de su mejor amigo, Ron Pearl. Gant es reclutado nuevamente por el director general de la UIA, Allance Wilkins, para una misión encubierta: sacrificar una criatura genéticamente modificada a partir de prisioneros de guerra humanos por los Scorp llamada "G-Nome" y destruir el laboratorio donde se guarda. A Gant se le asigna un equipo para reunir que incluye a su viejo amigo y experto en municiones en territorio Darken, el sargento Stephen Kylie, el genetista más competente de la UIA en una asignación separada en territorio Merc, la doctora Victoria Thane, y un último miembro no revelado del equipo encubierto en Scorp. territorio.

Gant comienza su misión atravesando Darken Republic y encontrándose con Kylie. Cruzan territorio Merc para encontrarse con Thane, quien identifica tecnología Merc especializada alojada en una instalación llamada Ciudadela en la cima de Mesa Caracon, para neutralizar el G-Nome. Después de adquirir la tecnología, el equipo se dirige al territorio Scorp.

Gant y su equipo evitan la frontera Scorp y conocen al último miembro del equipo, el Mayor Jack Sheridan, responsable de la pérdida de Pearl. Sheridan lleva al equipo al laboratorio, pero traiciona la misión al intentar matar a Gant, lo que permite que Kylie sea capturada por Scorp y se lleve el G-Nome. Los Scorp se alían con la UIA para evitar que Sheridan clone el G-Nome en un laboratorio de recombinación genética ubicado dentro de la frontera volcánica de Shalten. [7]

El equipo de Gant destruye el laboratorio, pero Sheridan mata a Kylie. Gant persigue y mata a Sheridan. El G-Nome sale del compartimento de carga del vehículo de Sheridan y ataca a Gant, lo que le lleva a tranquilizarlo. Un marcador en la pata del G-Nome revela que es Pearl. Gant permite que G-Nome huya antes de que lleguen las fuerzas de la UIA. Se ve al G-Nome dirigiéndose hacia el atardecer durante los créditos finales del juego.

La UIA hurga en los restos del laboratorio de Sheridan, mientras Wilkins recupera discretamente una placa de Petri con la etiqueta "G-NOME: PEARL". Posteriormente, los Scorp declaran la guerra a la Union Alliance, aunque tanto ellos como la Unión niegan la misión de Gant. Wilkins dimite inesperadamente.

Desarrollo

G-Nome hizo su primera aparición pública en forma de video conceptual mostrado en el stand del editor Merit en el Consumer Electronics Show del verano de 1994 . [8] Merit sufrió una serie de reveses financieros, lo que retrasó el juego, y el desarrollador del juego, Distant Thunder, fue posteriormente adquirido por 7th Level. [8]

El productor Todd Porter comentó sobre las ventajas de cambiar el entorno de desarrollo a Windows 95 : "Es un juego poligonal en tiempo real , en 3D y con mapas de textura . Estamos obteniendo puntos de referencia que son simplemente increíbles en este momento. Ya somos un Windows- Nuestra empresa tiene su sede, por lo que trabajar con DirectDraw y Direct Access fue una obviedad. Hicimos Direct Access en octubre y lo que vimos fue un aumento inmediato en la velocidad. Otra gran ventaja es que podemos jugar en cualquier resolución , 320x200. el camino a 1280x1024." [8]

Recepción

Un crítico de Next Generation elogió la capacidad de salir del robot, deambular a pie y apoderarse de los robots de otros personajes como una característica nunca antes vista, y elogió los diseños de las misiones por su combinación de divertidos "festivales explosivos" con ingenuidad. Misiones de infiltración concebidas. No obstante, concluyó que "si bien es cierto que introduce algunos elementos nuevos e interesantes, G-Nome no hace mucha mella en el género MechWarrior ". [11] Stephen Poole comentó de manera similar en GameSpot : "La buena noticia es que G-NOME tiene varias características únicas (y bastante interesantes) que no encontrarás en ningún otro juego mecánico; la mala noticia es que el control es confuso y los gráficos fallan. , y un manual escaso impiden que sea lo mejor posible". Además de la capacidad de hacerse cargo de los mechs, estaba satisfecho con el alto nivel de control sobre los compañeros de equipo, pero descubrió que los problemas de control hacían que incluso las maniobras básicas fueran excesivamente difíciles. Criticó particularmente el hecho de que cuando está a pie, el personaje del jugador dispara en la dirección en la que corre en lugar de en la dirección hacia la que mira. Su evaluación final fue que los jugadores que puedan dominar los frustrantes controles aún encontrarán que el juego vale la pena por sus innovaciones en la jugabilidad. [10] Greg Fortune de Computer Gaming World fue menos indulgente: "La independencia del vehículo es un gran concepto, pero está tan mal implementado aquí que resta valor al juego en lugar de mejorarlo". Al igual que Poole, ridiculizó la incapacidad de disparar en direcciones alternativas cuando estaba a pie y, además, criticó la pantalla de la cabina, el radar omnisciente, la focalización problemática, la pixelación, la IA enemiga débil y el combate multijugador repetitivo. [9]

G-Nome "fracaso" comercialmente, según el Dallas Observer . [13]

Referencias

  1. ^ "OGR: NewsNet". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997 . Consultado el 15 de abril de 2023 .
  2. ^ "7th Level estrena G-NOME; su primer juego 3D renderizado en tiempo real". Cable comercial . 14 de noviembre de 1995 . Consultado el 5 de febrero de 2011 .
  3. ^ "Diez (10) desastres de videojuegos principales". Lote de armas. 2007-07-15.
  4. ^ Poole, Stephen (13 de marzo de 1997). "Revisión de G-NOME". GameSpot .
  5. ^ Fenn, Laurence (octubre de 1997). "G-Nome por el séptimo nivel". Huerto de rarezas.
  6. ^ Albach, Russell. "GNOMO". Revista PC Alamode.
  7. ^ Giovetti, Al. "Gnomo". La feria de informática.
  8. ^ abc "G-Nomo". Próxima generación . Núm. 18. Imagine Media . Junio ​​de 1996. p. 105.
  9. ^ ab Fortune, Greg (junio de 1997). "Más Paloma que HAWC". Mundo de los juegos de computadora . No 155. Ziff Davis . pag. 144.
  10. ^ ab Poole, Stephen (13 de marzo de 1997). "Revisión de G-NOME". GameSpot . Consultado el 5 de febrero de 2011 .
  11. ^ ab "Finales: G-Nome". Próxima generación . Núm. 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. p. 126.
  12. ^ Stepnik, marzo (agosto de 1997). "Gnomo". PC PowerPlay (15): 64.
  13. ^ Biederman, Christine (14 de enero de 1999). "Clima tormentoso". Observador de Dallas . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 30 de septiembre de 2018 .

enlaces externos