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Ghoul (Fallout)

Los Ghouls son una raza ficticia de seres posthumanos de la franquicia de videojuegos post-apocalíptica Fallout . Dentro de la historia de la serie, los ghouls son originalmente humanos, muchos de ellos sobrevivientes de un holocausto nuclear global , que han sido severamente mutados por la irradiación residual, que extiende enormemente su esperanza de vida pero deforma su apariencia física en una estética zombie . Muchos ghouls viven junto a los humanos en asentamientos a lo largo del páramo post-apocalíptico, mientras que otros degeneran mentalmente en un estado salvaje y antisocial.

Considerados entre los elementos más reconocibles e icónicos de la propiedad intelectual (IP) de Fallout , los ghouls han aparecido en todos los medios de la franquicia y han sido objeto de numerosas modificaciones de fans de los juegos de la serie Fallout . Los críticos han elogiado su uso como figuras antagónicas o como personajes secundarios no jugadores a lo largo de la serie, y algunos incluso han pedido que los demonios desempeñen un papel más central en futuras secuelas o adaptaciones de la franquicia.

Características

El término " ghoul " en la serie Fallout se refiere a las víctimas humanas que estuvieron sometidas a una exposición prolongada a la radiación cuando quedaron atrapadas en el exterior durante la Gran Guerra, un conflicto global impulsado por el uso de armas nucleares que devastó gran parte del mundo conocido en el Universo Fallout y proporciona la base para el escenario mundial devastado de la franquicia. [1] Aquellos que sobreviven experimentan mutaciones genéticas causadas por niveles elevados de radiación desarrollan necrosis o podredumbre generalizada en sus cuerpos físicos, aunque su esperanza de vida se extiende considerablemente, lo que les permite vivir durante al menos cientos de años, si no efectivamente inmortales. [1] [2] Además de su prolongada esperanza de vida, los ghouls ya no sufren daños por la radiación de bajo nivel e incluso reciben beneficios físicos cuando se exponen a ella. [1]

Los ghouls que viven dentro de las civilizaciones reconstruidas del mundo conocido son similares a los humanos normales en términos de intelecto o personalidad, pero a menudo sufren discriminación debido a su desconcertante apariencia física. [1] Los Ghouls se convierten en Feral Ghouls en lo que se conoce como "Volverse loco", "Volverse salvaje" o "La enfermedad". La mayoría de las personas se vuelven salvajes inmediatamente después de convertirse en ghouls, mientras que muchos de ellos duran años, décadas y a partir de los acontecimientos de En Fallout 4, después de 200 años, los demonios no son salvajes. Los Feral Ghouls, por otro lado, casi han perdido sus facultades mentales debido al daño de la radiación y atacarán a otros que no sean ghouls en cuanto los vean. [3] [1] Los Ghouls salvajes a menudo deambulan juntos en manadas y se arrastran por áreas con las que están familiarizados, como un supermercado o un autocine, a menudo con una forma de memoria muscular que los impulsa vagamente a revivir aspectos de la La vida que alguna vez conocieron y las baratijas saqueadas de sus cadáveres a menudo brindan pistas o vislumbres de sus identidades olvidadas. [4] Algunos ghouls, conocidos coloquialmente como "Los Resplandecientes", han logrado desarrollar bioluminiscencia, lo que hace que sus cuerpos sean capaces de iluminar áreas oscuras con una luz verde brillante, aunque también emiten grandes cantidades de radiación que pueden curar a otros ghouls y son peligrosos. a los no demonios. [5] [6] Un nuevo tipo de ghoul introducido en Fallout 76 son los Scorched, mutantes infectados con una plaga virulenta propagada por grandes murciélagos mutados conocidos como Scorchbeasts; Al igual que Feral Ghouls, son en gran medida hostiles a los personajes de los jugadores, pero difieren en su capacidad para operar armas de fuego. [7] [8]

A pesar de su robusta fisiología y resistencia al daño por radiación, los ghouls no son tan formidables físicamente como otros tipos de seres mutados en la serie, como Deathclaws y Super Mutants . [9]

Desarrollo

Los Ghouls fueron concebidos originalmente como "Bloodmen" durante el ciclo de desarrollo del videojuego Fallout original de 1997. [10] Medios como Forbidden Planet de Fred M. Wilcox y I Am Legend de Richard Matheson , junto con relatos de la vida real sobre envenenamiento por radiación , fueron citados como inspiraciones detrás del concepto de criaturas mutadas como los demonios y su carne expuesta durante los primeros tiempos. Juegos de Fallout desarrollados por Interplay Entertainment . [2] Los diseños de los modelos de personajes fueron esculpidos físicamente antes de ser escaneados en el juego. [2] Para producir las texturas de piel de aspecto grotesco de Feral Ghouls en Fallout 3 , el primer juego de la serie creado por Bethesda Game Studios luego de la adquisición de Fallout IP, el artista Jonah Lobe reformuló fotos de carne de pollo envasada usando modelado. herramientas y filtros para simular un parecido con el tejido muscular humano y crear una apariencia "asquerosa y translúcida" para los modelos de personajes relevantes. [11] El diseño visual de los personajes ghoul en Fallout 4 es algo diferente, aunque también tienen una pronunciada falta de nariz, labios y piel; Kate Gray de Kotaku describió la textura de sus rostros como si se parecieran a Peeps derretidos en apariencia. [12]

Obsidian Entertainment , los desarrolladores de Fallout: New Vegas , inicialmente consideraron permitir a los jugadores la oportunidad de jugar como un ghoul o un Super Mutant para su protagonista en New Vegas . El equipo enfrentó limitaciones técnicas ya que New Vegas compartía el mismo motor que Fallout 3 , y los desarrolladores se dieron cuenta de que el sistema de equipamiento del motor del juego no funcionaría correctamente para personajes jugadores que utilizan modelos de personajes no humanos. [13] El juego de rol de mesa Fallout con licencia oficial , desarrollado por Modiphius y lanzado en abril de 2021, permite a los jugadores asumir el papel de un personaje ghoul; El líder editorial de Modiphius, Chris Birch, dijo que la inclusión de ghouls como una raza jugable, entre otras, fue parte de su decisión de diseño para hacer que el juego fuera "auténticamente Fallout ". [14] Como Fallout 4 tiene lugar más de 200 años después de la Gran Guerra, los desarrolladores del juego exploraron el concepto detrás de la longevidad de los ghouls a través de un lugar llamado Memory Den ubicado en el asentamiento de Goodneighbor, donde los que sobrevivieron a la lluvia nuclear y han conservado su cordura podrían acceder y revisitar sus recuerdos de antes de la guerra. [15]

Apariciones

Los Ghouls han aparecido en todos los medios de Fallout , tanto como personajes no jugadores en asentamientos civilizados como antagonistas hostiles que se encuentran en localidades arruinadas o en desuso a lo largo de la serie Fallout . [11] Los jugadores también pueden reclutar demonios como compañeros de viaje o aliados en varias series principales y videojuegos derivados: ejemplos notables incluyen a Dillon de Fallout Tactics , Raul Tejada de Fallout: New Vegas y John Hancock de Fallout 4 . [16] [12] Hancock en particular está disponible como una opción romántica si el personaje del jugador construye una afinidad positiva con él al obtener su aprobación de sus acciones. [12] Antes de la actualización de Wastelanders para Fallout 76 , Scorched era la única facción enemiga humanoide que los jugadores encontrarían en el juego, reemplazando a los asaltantes humanos estándar de la serie. [7]

impacto cultural

Promoción y mercadería.

Feral Ghouls se presenta como parte de una gama de figuras Funko Pop con temática de Fallout que se lanzaron por primera vez en 2015. [17]

Recepción de la crítica

Los comentaristas han reconocido a los demonios, en particular la variante del enemigo salvaje, como un elemento icónico y reconocible de la franquicia mediática Fallout . [17] [4] Tom Baines de PCGamesN comentó que Fallout 4 es un "juego de zombies sorprendentemente bueno" debido a su uso efectivo de mecánicas y tropos comunes de zombies a través de las interacciones del jugador con Feral Ghouls y el entorno post-apocalíptico del mundo del juego, aunque Técnicamente no son zombis en el sentido tradicional. [4] Lydia McInnes de The Daily Tar Heel coincidió en que los Feral Ghouls se han utilizado de manera muy efectiva en Fallout 4 como un tropo de terror y que como enemigos "dan más miedo de lo que tienen derecho a ser". [18] En un análisis retrospectivo de la historia de los elementos de terror de la serie Fallout , Luiz HC señaló que si bien los ghouls eran una parte integral de la mezcla bien ejecutada de horror corporal y atmósfera aterradora de los juegos originales, el personaje ghoul más detallado gráficamente Los modelos en entradas recientes se han utilizado admirablemente para infundir una atmósfera espeluznante en su opinión. [2]

Un cosplayer que interpreta a John Hancock de Fallout 4

Los personajes individuales de ghoul han recibido un reconocimiento especial por la forma en que se presentan su fisiología y psicología dentro de sus respectivos arcos argumentales. El personal de PCGamesN clasificó a Dillon y Raúl Tejada entre su lista de los mejores personajes acompañantes a lo largo de toda la serie Fallout : el primero se destacó por su útil utilidad de juego, así como por los dilemas morales que se le presentan al jugador debido a su presencia en su equipo, mientras que el segundo. fue bien recibido debido a la actuación ejemplar de su actor de voz Danny Trejo , que creían que le dio patetismo a la trágica historia de fondo del personaje. [16] Kate Gray consideró a John Hancock como un personaje convincente e interesante, y elogió su caracterización matizada como antihéroe, su diálogo romántico y su falta de actitud o comportamiento crítico hacia las acciones del jugador. [12] Samuel Horti elogió la escritura detrás de la misión secundaria de New Vegas "Come Fly With Me" y su uso de un elenco excéntrico de personajes ghoul, incluido el carismático Glowing One Jason Bright, como el mejor y más memorable del juego. [5]

La noción de demonios como personajes jugables en la franquicia Fallout ha despertado cierto interés. En su reseña del juego de rol de mesa Fallout , Charlie Hall de Polygon elogió la opción de jugar uno por ser "atractivo". [19] Jordan Forward de PCGamesN está fascinado por la idea de interpretar un arquetipo ghoul para la próxima entrega principal de la serie de videojuegos Fallout , y deliberó detalladamente sobre las mecánicas y limitaciones asociadas que rodean a dicho personaje. [1]

Fanático

Los personajes Ghoul son populares entre los fanáticos de Fallout como foco de expresiones del trabajo de los fanáticos, como actividades de cosplay, [20] modificaciones jugables , [1] [21] y otros medios. [9] [22]

Referencias

  1. ^ abcdefg Forward, Jordania (22 de mayo de 2021). "¿Y si: Fallout 5 te permite jugar como un demonio?". PCGamesN . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  2. ↑ abcd HC, Luis (5 de enero de 2021). "Revisando los horrores posnucleares de la franquicia 'Fallout'". ¡Malditamente repugnante! . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  3. ^ Devore, Jordania (14 de marzo de 2009). "El primer metraje de 'The Pitt' de Fallout 3 es muy naranja". Destructoide . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  4. ^ abc Baines, Tom (6 de septiembre de 2016). "Fallout 4 es un juego de zombies sorprendentemente bueno". PCGamesN . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  5. ^ ab Horti, Samuel (6 de septiembre de 2016). "Come Fly With Me es la mejor misión secundaria de Fallout: New Vegas". PCGamesN . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  6. ^ "¡Pew! ¡Pew! ¡Vista previa !: Fallout 3 (Parte II)". Destructoide . 10 de abril de 2008 . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  7. ^ ab Ridsdale, Jack (14 de junio de 2018). "Los demonios armados reemplazan a los asaltantes en Fallout 76". PCGamesN . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (20 de noviembre de 2018). "Revisión de Fallout 76: un desastre extraño, aburrido y roto". Eurogamer . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  9. ^ ab Bueno, Owen (22 de noviembre de 2015). "¡100 supermutantes! ¡10.000 demonios! ¿Quién queda en pie en la batalla más grande de Fallout 4 hasta ahora?". Polígono . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  10. ^ Muir, Allan (septiembre de 2011). "Fallout: New Vegas - Revisión del contenido descargable Lonesome Road". Simplemente presione comenzar . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  11. ^ ab Jones, Ali (31 de enero de 2018). "Los demonios de Fallout 3 se crearon utilizando fotografías de carne de pollo real". PCGamesN . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  12. ^ abcd Gray, Kate (4 de agosto de 2018). "El personaje de Fallout 4 que me rompió el corazón". Kotaku . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  13. ^ Compra, Robert (13 de septiembre de 2017). "Fallout: New Vegas alguna vez fue Fallout: Sin City y tenía tres carreras jugables". Eurogamer . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  14. ^ Callum Bains (14 de mayo de 2021). "El juego de rol de mesa Fallout te permite jugar como un demonio, un supermutante o un robot". Jugador de guerra . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  15. ^ Stalberg, Alison (19 de diciembre de 2020). "Fallout 4: 10 increíbles obras de arte conceptual". El jugador . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  16. ^ ab "Los mejores compañeros de Fallout de todos los tiempos". PCGamesN . 7 de septiembre de 2020 . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  17. ^ ab Saed, Sherif (21 de julio de 2015). "Fallout obtiene lindas figuras con personajes icónicos". VG247 . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  18. ^ McInnes, Lydia (18 de noviembre de 2015). "Reseña: Los demonios de Fallout 4 dan más miedo de lo que deberían ser". Tacón de alquitrán diario . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  19. ^ Hall, Charlie (9 de abril de 2021). "El nuevo juego de rol de mesa Fallout hace que el combate en el páramo vuelva a ser divertido". Polígono . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  20. ^ Liana Ruppert (20 de septiembre de 2018). "Este cosplay de Hancock de 'Fallout 4' es macabramente impresionante". Comicbook.com . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  21. ^ Boudreau, Ian (2 de junio de 2019). "Guls salvajes invaden DC en este tráiler del mod Capital Wasteland de Fallout 4". PCGamesN . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  22. ^ Tom Goldman (18 de diciembre de 2010). "El tráiler de Fallout: Nuka Break te convence para que te encante". El escapista . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 3 de marzo de 2012 .

Otras lecturas

enlaces externos