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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (videojuego de 2004)

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex [b] es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Cavia y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Está basado en el anime cyberpunk del mismo nombre . El juego fue lanzado desde marzo de 2004 hasta mayo de 2005, y el juego tuvo su propio álbum de banda sonora original lanzado 1 día antes de su lanzamiento en Japón. Fue el segundo videojuego de Sony basado en la franquicia , siendo un juego anterior para PlayStation el primero.

Jugabilidad

Los personajes jugables del juego incluyen a Motoko Kusanagi y Batou . Los niveles están separados junto con las dos partes paralelas de la investigación de la Sección 9 que forma la base de la historia, con algunas secciones que siguen las experiencias de Batou y otras que relatan el viaje en solitario de Kusanagi a la región donde parece originarse la trama. El juego utiliza una perspectiva en tercera persona y los jugadores usan una variedad de armas, incluida la capacidad de hackear a los oponentes, para progresar. Los niveles de Kusanagi tienden a requerir que el jugador use su agilidad para progresar en un grado mucho mayor que los niveles de Batou, que tienden a centrarse en una mayor potencia de fuego. La respuesta de los medios fue generalmente positiva, pero reservada, citando los gráficos de alta calidad y el juego agradable y lleno de acción , pero notando los controles ligeramente incómodos, la falta de innovación real y el hecho de no usar la licencia en todo su potencial, por ejemplo, no usar el hackeo como una característica de juego más avanzada, útil o integral.

Trama

Los juegos tienen lugar en el año 2030, entre las historias contadas en Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG . En el año 2030, el cibercrimen , el espionaje y el terrorismo plagan una sociedad perdida entre la humanidad y la tecnología . Como uno de los miembros de confianza de la organización gubernamental conocida como Sección 9 , la Mayor Motoko Kusanagi debe descubrir la verdad detrás de un misterioso caso conocido solo como TAR.

Después de que la Sección 9 se apoderara del mercado negro de armamento excedente de la Fuerza de Autodefensa de Japón en el puerto de Nihama, el sospechoso murió por una razón desconocida. Durante la investigación de Batou, descubrió que el sospechoso estaba realizando un trabajo de transporte de un lote de arroz micromachine . Y luego la Sección 9 rastreó la pista hasta el antiguo complejo de investigación militar llamado "Región Autónoma de Tohoku". Por lo tanto, Batou y Motoko se infiltran en las instalaciones para revelar la conspiración detrás de ese arroz.

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Cavia. Un total de 50 desarrolladores trabajaron en el juego. La historia del juego se escribió en 6 meses y tardó 15 meses en desarrollarse. Masamune Shirow ayudó en las etapas conceptuales del juego. Cavia quería que el juego fuera fiel a la serie de televisión original , pero también eligió un diseño que les permitiera realzar las personalidades de Motoko Kusanagi y Batou . La música fue producida por Cavia con efectos de sonido del anime Stand Alone Complex que se utilizaron en colaboración con Production IG . [2]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes, un ocho y un siete para un total de 29 sobre 40. [4] Vendió 45.528 copias una semana después de su lanzamiento en Japón. [15]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [1]
  2. ^ Japonés :攻殻機動隊 COMPLEJO INDEPENDIENTE , Hepburn : Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu

Referencias

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年" [Lista de obras de Japan Studio 2005-2003] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. ^ Halverson, Dave (octubre de 2004). "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Man Machine Interface". Play US . N.º 34. págs. 22–29 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  3. ^ ab "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  4. ^ ab "攻殻機動隊 COMPLEJO INDEPENDIENTE (PS2)". Famitsu (en japonés). vol. 795. Enterbrain . 12 de marzo de 2004.
  5. ^ "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". Game Informer . N.º 140. GameStop . Diciembre de 2004. pág. 175.
  6. ^ Wolpaw, Erik (19 de noviembre de 2004). «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Review (PS2)». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  7. ^ Lafferty, Michael (29 de noviembre de 2004). «Ghost In The Shell - Stand Alone Complex - PS2 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  8. ^ Lewis, Ed (5 de noviembre de 2004). «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  9. ^ Logan (18 de abril de 2005). «Test: Ghost In The Shell: Stand Alone Complex (PS2)». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 30 de abril de 2021. Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  10. ^ "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . N.º 60. Future plc . Junio ​​de 2005.
  11. ^ "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 87. Ziff Davis. Diciembre de 2004. pág. 102.
  12. ^ "Reseña: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". PSM . Imagine Media . 25 de diciembre de 2004. p. 73.
  13. ^ Sewart, Greg (14 de febrero de 2005). «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Review (PS2)». X-Play . G4TV . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2005 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  14. ^ Wilcox, Mike (18 de junio de 2005). "Turn turtle". The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Archivado desde el original el 17 de junio de 2017 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
  15. ^ "集計期間: 2004年3月8日〜2004年3月14日". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 7 de enero de 2013 .

Enlaces externos