Gettysburg es un juego de guerra de tablero producido por Avalon Hill en 1958 que recrea la batalla de Gettysburg durante la Guerra Civil estadounidense . Las reglas del juego fueron innovadoras en varios aspectos y el juego, revisado varias veces, fue un éxito de ventas para Avalon Hill durante varias décadas.
Gettysburg se publicó originalmente en 1958 , [1] y fue el primer juego de guerra de mesa basado en una batalla histórica.
Gettysburg tiene una mecánica de juego similar a la revolucionaria Tactics II (1958) de Avalon Hill. En particular, la tabla de resultados de combate favorece el ataque cuando uno tiene una superioridad numérica local. A diferencia de Tactics II , Gettysburg le da a cada unidad una orientación, y un atacante puede mejorar sus probabilidades atacando a un defensor desde un costado o desde la retaguardia. El defensor, por su parte, puede mejorar sus probabilidades atrincherándose en la cima de una colina.
Charles S. Roberts , el fundador de Avalon Hill, hizo el siguiente comentario sobre el juego en 1983:
Gettysburg fue seleccionado como tema debido al centenario de la Guerra Civil, una elección acertada porque la celebración fue ampliamente publicitada. Gettysburg , por cierto, fue notable porque fue el primer juego de guerra histórico moderno. Más lamentablemente, también fue el primer y último juego de guerra que se presentó sin ningún tipo de prueba de juego, una omisión que lo plagó con numerosos rediseños inútiles. Sin embargo, se vendió muy bien y, a pesar de sus defectos, debe considerarse un título exitoso. [2]
En su forma original, Gettysburg era algo así como un juego de miniaturas . El mapa estaba marcado en una cuadrícula cuadrada, pero esto se usaba para rastrear el movimiento oculto, no para regular el movimiento regular. En su lugar, el movimiento usaba cartas de alcance, que también se usaban para verificar los rangos de tiro. Las unidades rectangulares (no cuadradas) podían rotar sobre sus centros antes de usar la carta de alcance, y el sistema otorgaba bonificaciones por disparar en un flanco. [3]
En 1961, el juego fue relanzado, rediseñado para utilizar una cuadrícula hexagonal , que también apareció en otros juegos de Avalon Hill lanzados ese año. Esto resultó ser un mecanismo popular para regular el movimiento, y ha sido un elemento básico del diseño de juegos de guerra desde entonces, pero Avalon Hill regresó a una cuadrícula cuadrada (aunque con reglas de movimiento más normales) para la edición de 1964 del juego. [4]
Además, en 1961, Avalon Hill también comercializó una edición especial de bajo precio con un mapa sin montar y una pegatina de "Battlefield Edition" en la portada que sólo se vendió en la ciudad de Gettysburg y en la tienda de regalos del campo de batalla. [4]
La cuadrícula hexagonal regresó para el rediseño del juego de 1977, que también introdujo múltiples fichas para cada unidad y amplió las reglas de formación de unidades. Las reglas añadidas fueron un intento de simular el movimiento de las unidades en columnas y la demora y dificultad de cambiar la formación a una línea de batalla. Las fichas separadas representaban flancos, que podían girarse para unirse a los flancos de las unidades adyacentes o volverse hacia atrás para defenderse de un asalto esperado. Aunque la cuadrícula se mantuvo para el rediseño de 1988, se descartaron las múltiples fichas por unidad y las reglas de formación de unidades excesivamente complejas, y esta última iteración del juego se parecía más a la versión de 1961, salvo por el tablero ilustrado a todo color de la edición de 1977. En 1988 se publicó una nueva edición para el 125 aniversario de la batalla.
Un juego hermano, Chancellorsville , utilizó la misma mecánica de juego.
Estas obras son de dominio público porque fueron publicadas en los Estados Unidos antes de 1978 y, aunque hubo un aviso de derechos de autor, estos no fueron renovados.
En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer señaló su relativa impopularidad en el mundo de los juegos de guerra en ese momento (fue calificado en el puesto 189 de 205 juegos en una encuesta de wargamers realizada por SPI ), [5] diciendo, "es demasiado simple para atraer a los incondicionales, hay un problema de equilibrio de juego y el atractivo mapa no se utiliza lo suficiente". Sin embargo, pensó que para los jugadores más nuevos, "es un juego bastante razonable en su clase, un clásico rápido y fácil, y una introducción bastante agradable al hobby para cualquiera interesado en el período. Los expertos preferirán Terrible Swift Sword ". [5]
En el número 27 de Phoenix , a Donald Mack le gustó la regla de la versión de 1977 de Gettysburg que impide que una unidad ataque si su fuerza de combate es inferior a 1/6 de la de su oponente. En cambio, esa unidad débil debe retirarse, lo que evita ataques tácticos pero suicidas de "retirada". Sin embargo, señaló problemas con la regla de movimiento por carretera que daba como resultado "columnas azules y grises que zumbaban por el mapa de una manera que habría asombrado a [el general Robert E.] Lee y [el general George] Meade ". [6]
En 1980, RB McArthur escribió en el Washingtonian que "no es difícil mejorar las tácticas reales de Lee en Gettysburg, sólo hay que evitar cargar cuesta arriba contra cañones fortificados y en masa que disparan metralla. Pero ganar la batalla por el Sur es difícil. Se sabe que hombres fuertes lloran cuando, una vez más, alguien derriba al viejo Dixie". [7]
En The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion revisó la edición de 1977 y destacó con aprobación las mejoras que se habían realizado en la mecánica del juego original. En cuanto al uso de este juego en el aula, Campion señaló que "las reglas de combate son probablemente más intrincadas de lo que la mayoría de los profesores tendrán tiempo de entender, pero podrían apreciar que el juego contiene muchas oportunidades para usar múltiples comandantes". [8]
En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman también revisó la edición de 1977 y no tuvo mucho bueno que decir al respecto, comentando: "Es uno de los ejemplos más espléndidos de exceso miserable jamás publicado. Todo ese tremendo trabajo de orden de batalla [...] está encamisado por un tablero de juego que no tiene sentido. La escala es totalmente incorrecta para la simulación de regimientos, y el mapa del juego, que es bonito pero difícil de leer, es prácticamente ignorado en términos de efectos de terreno y movimiento". Concluyó dándole al juego una evaluación general de solo "Aceptable", diciendo: "En algunos aspectos puede ser una mejor herramienta histórica que el aclamado Terrible Swift Sword de SPI , pero nadie en su sano juicio querría jugarlo". [9]
En el número 54 de Moves , Steve List revisó la edición de 1977 y comentó: "En general, el juego introductorio es demasiado simple y el avanzado demasiado complejo, y ambos están relacionados con un mapa que no tiene la mejor escala para el propósito. El juego intermedio es el mejor, pero no estuvo tan bien hecho como podría estarlo debido al tiempo y al ingenio invertidos en intentar hacer que el [juego] avanzado funcionara". List concluyó dándole al juego introductorio una calificación de "C", al juego intermedio una "B" y al juego avanzado una "C". [10]
Gettysburg fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. El diseñador de juegos Lou Zocchi comentó: "Con Gettysburg , el diseñador [Charles S.] Roberts creó un juego que evocaba recuerdos de comandantes brillantes como Lee y Jackson, al mismo tiempo que los jugadores empezaban a comprender las complejidades de sus órdenes". [11]
En los Origins Awards de 1989 , la edición del 125.º aniversario de Gettysburg ganó el premio al "Mejor juego de mesa anterior al siglo XX de 1988". [12]
Gary Gygax y Dave Arneson , co-diseñadores de Dungeons & Dragons , [13] informaron que su primer juego de guerra de tablero fue Gettysburg. Según Gygax, "había comprado un juego de la casa de subastas (GETTYSBURG) en 1958 o 1959 y buscaba ávidamente más". [14]