Geometry Wars: Galaxies es unvideojuego de disparos multidireccional desarrollado por Bizarre Creations y Kuju Entertainment , y publicado por Vivendi Games para Wii y Nintendo DS en 2007. Como el primer juego de Geometry Wars que se lanzó enplataformas que no son de Microsoft , Galaxies es un spin-off de Geometry Wars , que originalmente se incluyó como un juego adicional dentro de Project Gotham Racing 2 en la consola Xbox de Microsoft . Esta versión actualizada incluye un modo de campaña para un jugador, varios modos multijugador, Geometry Wars: Retro Evolved (lanzado anteriormente en el servicio en línea Xbox Live Arcade ) y soporte para tablas de clasificación en línea. La versión de Wii admite pantalla ancha y visualización de escaneo progresivo de 480p.
La banda sonora fue compuesta por Chris Chudley de Audioantics , quien creó la música para toda la serie Geometry Wars .
El objetivo de Geometry Wars: Galaxies es sobrevivir el mayor tiempo posible y sumar tantos puntos como sea posible destruyendo un enjambre de enemigos constante y generalmente creciente. El juego se desarrolla en un campo de juego cerrado y bidimensional, y el juego termina cuando el jugador pierde su última vida . El jugador controla una "nave" con forma de garra que puede moverse y disparar simultáneamente en cualquier dirección, y el movimiento y el disparo se controlan de forma independiente mediante los controles de movimiento únicos de Wii y DS . Hay disponible un suministro limitado de bombas que limpian la pantalla con solo presionar un botón para eliminar instantáneamente a todos los enemigos y misiles en una emergencia. La versión de Wii utiliza el puntero y los botones del Wii Remote para apuntar y disparar, mientras que asigna movimiento y bombas al joystick analógico y los botones del Nunchuk respectivamente. Está disponible un esquema de control alternativo basado en el controlador clásico , que imita el control de dos joysticks original de Geometry Wars , en el que las bombas se despliegan con los botones del hombro. La versión de DS permite a los jugadores utilizar el pad direccional , los botones frontales y/o la pantalla táctil para moverse y apuntar, mientras que usan los botones superiores para desplegar bombas.
Además de los esquemas de control actualizados, Galaxies introduce nuevos enemigos, soporte multijugador y varios cambios en el sistema de puntuación.
Galaxias es el modo principal del juego, que presenta al jugador una serie de diez sistemas solares, cada uno con una cantidad de planetas diferentes que presentan distintos desafíos o estilos de juego. Todos los enemigos de Retro Evolved aparecen en Galaxias , junto con algunos enemigos nuevos con una variedad de comportamientos diferentes.
Algunos planetas se juegan de manera muy similar a Geometry Wars: Retro Evolved , mientras que otros introducen obstáculos móviles, túneles estrechos, portaaviones enemigos que se dividen en enemigos más pequeños cuando son destruidos y otras mecánicas de juego. La mayoría de los niveles comienzan con tres vidas y tres bombas, pero algunos requieren que el jugador juegue con solo una vida y/o sin bombas, y es posible que el jugador no pueda ganar vidas adicionales o bombas en esos niveles. Cada planeta establece un nivel de puntuación de Bronce, Plata y Oro, desafiando al jugador a alcanzar esas puntuaciones antes de quedarse sin vidas. Se otorgan Geoms de bonificación por ganar cada medalla por primera vez.
La mayoría de los enemigos en el modo Galaxias dejarán caer uno o más objetos amarillos cuando sean destruidos. Cada uno de estos objetos representa una cantidad de Geoms, que se dejan caer en cantidades de 10, 25, 50 y 100. Los Geoms sirven para una variedad de propósitos para el jugador: en el juego, recolectar un contenedor de Geom aumenta el multiplicador de puntaje en uno, hasta un máximo de 150. El jugador también recibe vidas adicionales y bombas (excepto en ciertos niveles) por recolectar cantidades establecidas de Geoms. Una vez que termina un juego, los Geoms recolectados se agregan al total del jugador y luego se pueden usar para desbloquear comportamientos de drones y para desbloquear nuevas galaxias y los planetas dentro de ellas.
Un dron automatizado sigue al jugador por cada nivel, ejecutando uno de los ocho comportamientos que el jugador puede seleccionar antes de comenzar el nivel. Estos comportamientos incluyen "Ataque", que hace que el dron dispare en la misma dirección que el jugador, "Defender", en el que el dron dispara en dirección opuesta al jugador, "Recoger", en el que el dron se desplaza rápidamente para recoger Geoms a medida que se dejan caer, y "Cebo", en el que el dron aleja a los enemigos del jugador. Cada comportamiento, aparte del predeterminado "Ataque", debe desbloquearse gastando Geoms, y cada comportamiento también "sube de nivel" con el tiempo a medida que el jugador lo usa, lo que aumenta la velocidad, la potencia y/o la precisión del dron.
El juego mantiene una tabla de puntuaciones máximas para cada planeta, así como una puntuación máxima acumulada por galaxia y en todo el juego. Los jugadores también pueden subir sus puntuaciones a una clasificación mundial en línea a través del servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo .
Galaxies ofrece varios modos de juego multijugador. En el modo cooperativo, dos jugadores controlan cada uno su propia nave, pero comparten la misma puntuación, multiplicador, bombas y vidas. El modo simultáneo funciona de forma similar, excepto que cada jugador tiene su propia puntuación y vidas, y los jugadores compiten para lograr la puntuación más alta. La versión para DS incluye un modo Versus adicional, en el que un jugador controla la nave y el otro jugador genera enemigos para intentar destruirla. En todos los modos multijugador, el dron de apoyo no está disponible, y si los jugadores se mueven hacia extremos opuestos de la pantalla, la cámara se aleja para mantenerlos a ambos en el encuadre.
Las ediciones de Galaxies para Nintendo DS y Wii pueden conectarse entre sí de forma inalámbrica, lo que permite a los jugadores desbloquear una galaxia adicional para jugar en ambas versiones. Ambas ediciones del juego también pueden transferir una versión de Galaxies a una Nintendo DS a través de su función de descarga. Retro Evolved está incluido en ambas ediciones del juego, lo que permite al jugador jugar al juego tal como se lanzó en Xbox Live Arcade (menos los logros y el modo Retro). Retro Evolved también admite una función de clasificación en línea.
Geometry Wars: Galaxies fue anunciado en la edición de julio de 2007 de Nintendo Power . Desarrollado por Kuju Entertainment, el juego fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 2007. Las versiones para Wii y DS fueron lanzadas en Europa el 18 de enero de 2008 y en Australia el 7 de febrero de 2008.
Geometry Wars: Galaxies recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] [2]
Alex Navarro de GameSpot señaló que ambas versiones del juego tenían el mismo contenido en términos de jugabilidad, niveles y multijugador, al tiempo que elogiaba esos elementos al mismo tiempo. Sin embargo, citó la versión de DS por tener peores gráficos y rendimiento que la versión de Wii, lo que requirió la puntuación más baja. [12] Mark Bozon de IGN elogió ambas versiones del juego por la jugabilidad, la cantidad de contenido y los efectos visuales, pero señaló cómo la versión de DS no tenía controles analógicos en comparación con la versión de Wii y problemas de velocidad de cuadros durante los momentos intensos como razones para la puntuación ligeramente más baja. [18] Finalmente concluyó que la configuración del controlador clásico de la versión de Wii es la mejor manera de jugar Galaxies . [20]