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Gekko (procesador)

La CPU IBM Gekko de 180 nm en Gamecube se redujo para exponer la matriz de silicio .

Gekko es un microprocesador PowerPC superescalar fuera de servicio de 32 bits hecho a medida por IBM en 2000 para que Nintendo lo usara como CPU en su consola de juegos de sexta generación , la GameCube , y más tarde en la Triforce Arcade Board .

Desarrollo

El papel de Gekko en el sistema de juego era facilitar las secuencias de comandos del juego, la inteligencia artificial , la física y la detección de colisiones, los efectos de iluminación y geometría de gráficos personalizados, como transformaciones suaves, y el movimiento de datos gráficos a través del sistema.

El proyecto se anunció en 1999 cuando IBM y Nintendo acordaron un contrato de mil millones de dólares (el pedido más grande jamás realizado por IBM) [1] para una CPU que funcionaba a aproximadamente 400 MHz. IBM decidió modificar su procesador PowerPC 750CXe existente para satisfacer las necesidades de Nintendo, como un funcionamiento ajustado y equilibrado junto con el procesador de gráficos "Flipper". La personalización se realizó en la arquitectura del bus, DMA , compresión y unidad de coma flotante que admiten un conjunto especial de instrucciones SIMD. La CPU sentó las bases para efectos de iluminación y geometría personalizados y pudo enviar datos comprimidos directamente a la GPU. [ cita necesaria ]

Se considera que el Gekko es el antepasado directo del procesador Broadway , también diseñado y fabricado por IBM , que alimenta la consola Wii .

Características

Ver también

Referencias

  1. ^ "Flujo de datos" (PDF) . Borde . N° 79 (diciembre de 1999). 24 de noviembre de 1999. pág. 132.