Gamestar Mechanic es un creador de juegos y una comunidad diseñada para enseñar los principios rectores del diseño de juegos y el pensamiento sistémico. El juego es publicado por E-Line Media y cuenta con el apoyo de una asociación entre E-Line Media y el Institute of Play . [1]
El desarrollo inicial de Gamestar fue financiado con una subvención de la Fundación John D. y Catherine T. MacArthur, basada en una propuesta de subvención redactada por James Paul Gee y Eric Zimmerman . El diseño y desarrollo inicial del juego estuvo a cargo de Gamelab en asociación con Katie Salen , The Institute of Play y el Academic Advanced Distributed Learning Co-Lab (AADLC) de la Universidad de Wisconsin-Madison . El juego se lanzó comercialmente en el otoño de 2010 y actualmente cuenta con el apoyo de una asociación entre el editor de juegos educativos E-Line Media y el Institute of Play. [2]
El 29 de septiembre de 2020, se anunció que el sitio web actual se cerraría el 31 de diciembre de 2020, debido a la descontinuación planificada de Adobe Flash . [3] Sin embargo, el 20 de noviembre de 2020, se anunció que el juego seguiría disponible como una aplicación de escritorio descargable. [4] La aplicación de escritorio se lanzó el 15 de diciembre de 2020 y se puede descargar desde el sitio web original.
El juego está optimizado para jóvenes de entre 8 y 14 años. Los jugadores aprenden los principios del diseño de juegos jugando una misión basada en una narrativa en la que juegan, reparan y construyen juegos utilizando las herramientas de diseño del juego. A medida que avanzan en la misión, los jugadores también ganan "sprites" (personajes, avatares, enemigos, etc.) para usar en sus propios juegos. En cualquier momento, los jugadores pueden cambiar a sus talleres y crear un juego original utilizando los recursos que han ganado. Los jugadores pueden publicar sus juegos en una comunidad en línea dentro de la plataforma llamada Game Alley, donde otros usuarios pueden jugar y dejar comentarios sobre sus juegos. [5]
Jugar en el sitio web, ahora la aplicación, es gratuito, pero antes había opciones premium, ahora gratuitas, disponibles tanto para uso doméstico como educativo. [6]
Una vez se ofreció un programa de aprendizaje en línea en el que los estudiantes podían tomar un curso en línea sobre diseño de juegos con un instructor y recibir comentarios en video sobre sus diseños por parte de profesionales de la industria de los juegos.
Los sprites son todas las cosas que los jugadores pueden desbloquear y usar en sus juegos. La mayoría de los sprites se pueden obtener en las misiones "Addison se une a la liga", "Addison se une al pícaro" y "La mazmorra del pícaro". Los otros sprites que se pueden obtener son de los desafíos. El "Desafío del bloque rosa" y el "Desafío de fondo" son algunos. Algunos desafíos son estacionales, pero una vez que el jugador gana el desafío y obtiene los sprites de ellos, puede conservarlos para siempre. El desafío "Salvaje Oeste" es un ejemplo. La última forma de obtener algunos es de los paquetes de sprites que los jugadores pueden comprar en la tienda. El "Paquete Freezer" y el "Paquete de otoño" son ejemplos. Si el jugador ha completado todas estas tareas, ahora tiene casi todos los sprites que están disponibles para los jugadores. La mayoría de los sprites son avatares, enemigos, bloques, elementos o sistemas, pero algunos de ellos están en forma de fondos y música. Además de una forma de ganar sprites que no se pueden obtener a través de desafíos o misiones, como se muestra en numerosos juegos creados específicamente para mostrar códigos de canje que incluyen avatares, bloques, elementos, enemigos, jefes, fondos e incluso algunos desafíos.
Paquetes de sprites: [7]
A fecha de marzo de 2014, el juego se ha utilizado para crear más de 500.000 juegos que se han jugado más de 15 millones de veces. Más de 6.000 escuelas y organizaciones comunitarias han adoptado la plataforma. [8]
Al 15 de octubre de 2020, hay más de 2.023.545 juegos en la plataforma y al menos 1.695.751 usuarios. [9] [10]
Gamestar ha ganado numerosos premios por la excelencia en tecnología educativa y medios infantiles, incluidos