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juegoespía

GameSpy era un proveedor estadounidense de middleware de emparejamiento y multijugador en línea para videojuegos fundado en 1999 por Mark Surfas. [2] Después del lanzamiento de un navegador de servidor multijugador para Quake , QSpy, Surfas otorgó la licencia del software bajo la marca GameSpy a otros editores de videojuegos a través de una empresa recientemente establecida, GameSpy Industries , que también incorporó su Planet Network de noticias e información sobre videojuegos. sitios web y GameSpy.com.

GameSpy se fusionó con IGN en 2004; [3] [4] en 2014, sus servicios habían sido utilizados por más de 800 editores y desarrolladores de videojuegos desde su lanzamiento. [5] En agosto de 2012, la división GameSpy Industries (que seguía siendo responsable del servicio GameSpy) fue adquirida por el desarrollador de videojuegos móviles Glu Mobile . IGN (entonces propiedad de News Corporation ) conservó la propiedad del sitio web GameSpy.com. En febrero de 2013, el nuevo propietario de IGN, Ziff Davis , cerró los sitios "secundarios" de IGN, incluida la red de GameSpy. A esto le siguió el anuncio en abril de 2014 de que la plataforma de servicios de GameSpy se cerraría el 31 de mayo de 2014. [6] [7]

Historia

El lanzamiento en 1996 del videojuego Quake de id Software , uno de los primeros juegos de acción multijugador en 3D que permite jugar a través de Internet , impulsó el concepto de que los jugadores crearan y lanzaran " mods " o modificaciones de los juegos. Mark Surfas vio la necesidad de alojar y distribuir estas modificaciones y creó PlanetQuake, un sitio de noticias y alojamiento relacionado con Quake . [8] [9] El enorme éxito de los mods catapultó a PlanetQuake a un enorme tráfico y a una posición central en la floreciente escena de los sitios web de juegos.

Quake también marcó el comienzo de la escena de los juegos de acción multijugador en tiempo real en Internet. Sin embargo, encontrar un servidor Quake en Internet resultó difícil, ya que los jugadores sólo podían compartir direcciones IP de servidores conocidos entre ellos o publicarlas en sitios web. Para resolver este problema, un equipo de tres programadores (formado por Joe "QSpy" Powell, Tim Cook y Jack "morbid" Matthews) formaron Spy Software y crearon QSpy (o QuakeSpy). Esto permitió enumerar y buscar servidores Quake disponibles en Internet. Surfas obtuvo la licencia de QSpy y se convirtió en el distribuidor y comercializador oficial, conservando al mismo tiempo el equipo de programación original. QSpy se convirtió en QuakeSpy y pasó a incluirse en su actualización QuakeWorld , un movimiento sin precedentes por parte de un desarrollador de primer nivel y una gran validación para QuakeSpy. Con el lanzamiento del juego Hexen II basado en el motor Quake , QuakeSpy agregó este juego a sus capacidades y pasó a llamarse GameSpy3D. En 1997, Mark Surfas obtuvo la licencia de GameSpy 3D de Spy Software y creó GameSpy Industries.

En 1999, GameSpy recibió financiación de inversión ángel del empresario David Berkus. La compañía lanzó MP3Spy.com (posteriormente rebautizado como RadioSpy.com), un navegador de software que permite a las personas navegar y conectarse a transmisiones de radio en línea, como las que utilizan ShoutCast de Nullsoft . GameSpy recibió 3 millones de dólares en financiación adicional de Yucaipa Companies , un grupo de inversión encabezado por el agente de Hollywood Michael Ovitz y el multimillonario de los supermercados del sur de California , Ronald Burkle .

La ampliación de los sitios web de la empresa incluyó el portal de juegos GameSpy.com, creado en octubre de 1999; [10] Planet Network (también conocida como GameSpy Network), una colección de sitios web "Planet" dedicados a videojuegos populares (como Planet Quake, Planet Half-Life y Planet Unreal), así como sitios web relacionados con el género , 3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet y StrategyPlanet; ForumPlanet, el extenso sistema de tableros de mensajes de la red; y FilePlanet, que era uno de los sitios de descarga de archivos de videojuegos más grandes. También incluía sitios específicos de plataformas (por ejemplo, Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo y Planet Dreamcast), pero se consolidaron en GameSpy.com; sólo Classic Gaming permanece separado. ForumPlanet y FilePlanet eran servicios ofrecidos por GameSpy y no formaban parte de Planet Network.

En 2000, GameSpy recibió financiación de inversión adicional de la división editorial de Ziff Davis, ZDNet.com , y de Guillemot Corporation. GameSpy cerró su división RadioSpy, alejándose del mercado de la música en línea, dominado por aplicaciones peer-to-peer como Napster y Gnutella . En 2001, el negocio de tecnología corporativa de GameSpy creció hasta incluir kits de desarrollo de software y middleware para consolas de videojuegos, como la PlayStation 2 de Sony, la Dreamcast de Sega y la Xbox de Microsoft . En marzo de 2007, IGN y GameSpy Industries se fusionaron y fueron conocidas brevemente como IGN/GameSpy antes de formalizar su nombre corporativo como IGN Entertainment. [11]

También en 2000, GameSpy convirtió GameSpy3D en GameSpy Arcade y compró RogerWilco , MPlayer.com y varios activos de HearMe; Se cerró el servicio MPlayer y se mejoró e incorporó la tecnología RogerWilco a GameSpy Arcade. GameSpy Arcade era el software de emparejamiento insignia de la compañía, que permitía a los usuarios encontrar servidores para diferentes videojuegos en línea (ya fueran gratuitos o comprados) y conectar al usuario a los servidores de ese juego. GameSpy también publicó el software de chat de voz Roger Wilco , destinado principalmente a la comunicación y coordinación en juegos orientados al equipo, donde los usuarios se unen a un servidor para chatear con otros usuarios en el servidor mediante comunicación de voz. Este software rivalizaba con otros software importantes de chat de voz, Ventrilo y Teamspeak . La tecnología "Powered by GameSpy" de la compañía permitió la funcionalidad en línea en más de 300 juegos de PC y consolas. [12] En 2005, GameSpy agregó PlayStation Portable y Nintendo DS [12] a sus plataformas estables compatibles. En marzo de 2007, GameSpy añadió la Wii como otra plataforma compatible. [9]

Cerrar

GameSpy Industries (la entidad responsable de los servicios multijugador de GameSpy) fue comprada a IGN Entertainment por Glu Mobile en agosto de 2012, [13] y en diciembre procedió a aumentar los costos de integración y cerrar servidores para muchos juegos más antiguos, incluidos Star Wars: Battlefront , Sniper. Elite , Microsoft Flight Simulator X , Saints Row 2 y Neverwinter Nights , sin avisar a los desarrolladores ni a los jugadores, para indignación de las comunidades de esos juegos. [14] GameSpy Technologies permaneció operativa como una entidad separada desde entonces. [15] En febrero de 2013, tras la adquisición de IGN Entertainment por parte de Ziff Davis , los sitios "secundarios" de IGN fueron cerrados, poniendo fin a las operaciones editoriales de GameSpy. [1] [11]

En abril de 2014, Glu anunció que cerraría los servidores de GameSpy el 31 de mayo de 2014, para que sus desarrolladores pudieran concentrarse en trabajar para los propios servicios de Glu. Los juegos que todavía usaban GameSpy ya no pueden ofrecer funcionalidad en línea o servicios multijugador a través de GameSpy. Si bien algunos editores anunciaron planes para migrar juegos equipados con GameSpy a otras plataformas (como Steam o servidores internos), algunos editores, como Nintendo (que utilizó los servidores GameSpy como base de su plataforma Nintendo Wi-Fi Connection para DS y juegos de Wii) no lo hicieron, especialmente debido a la antigüedad de los juegos afectados. [5] [16] [17] Electronic Arts , en particular, anunció que 24 juegos de PC, incluidos títulos como Battlefield 2 , la serie Crysis , Saints Row 2 y la serie Star Wars: Battlefront , se verían afectados por el fin de GameSpy. servicio. [18]

Los mods creados por fans restauraron la funcionalidad en línea con servidores alternativos. Uno de esos mods para la versión para PC de Halo se incorporó oficialmente en un parche para el juego lanzado por Bungie en mayo de 2014, y Disney ayudó a los desarrolladores a crear un mod similar para Battlefront II (2005) en 2017. [19] 10 días antes del Se cerró la conexión Wi-Fi de Nintendo y se creó una continuación del proyecto para fanáticos llamada Wiimmfi. Por el contrario, en 2017, Electronic Arts exigió la retirada de versiones modificadas de Battlefield 2 y Battlefield 2142 en servidores alternativos, distribuidas por un grupo conocido como "Revive Network", por infracción de sus derechos de autor. [20] [21] [22]

Los informes de GameSpy

Los GameSpy Debriefings fueron una discusión estilo fiesta entre los editores de GameSpy e IGN Entertainment sobre (supuestamente) las noticias de juegos de esa semana. [23] GameSpy Debriefings fue el podcast número 25 más popular en la categoría "Juegos y pasatiempos" en iTunes (al 1 de mayo de 2011). Sin embargo, fue famoso por la frecuente propensión del equipo a desviar la conversación de los videojuegos hacia contenido explícito o discusiones en profundidad sobre la cultura nerd .

El equipo principal al final del programa The GameSpy Debriefings estuvo formado por:

Invitados frecuentes incluidos:

El 30 de julio de 2011, The GameSpy Debriefings terminó con un episodio formado únicamente por el equipo principal. Tras su conclusión, lanzaron una campaña de recaudación de fondos en Kickstarter que resultó en el lanzamiento de su propio podcast popular, The Comedy Button . [24] El botón Comedy es similar en contenido a los posteriores GameSpy Debriefings , con un enfoque renovado en discusiones humorísticas y correos electrónicos de los oyentes en lugar de la discusión en profundidad de videojuegos recientes como los primeros Debriefings .

A partir de 2023, The Comedy Button finalizó con 550 episodios producidos. [25] [26]

Referencias

  1. ^ ab Sliwinski, Alexander (21 de febrero de 2013). "IGN sufre despidos; 1UP, Gamespy y UGO cierran". Joystiq . AOL Inc. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de febrero de 2013 .
  2. ^ Pham, Alex (21 de diciembre de 2000). "GameSpy comprará el sitio web Mplayer por 20 millones de dólares" . Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 1 de julio de 2020.
  3. ^ "La fusión IGN/GameSpy crea una de las empresas centradas en juegos y entretenimiento más grandes de Internet" (Presione soltar). IGN . 4 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 2 de enero de 2018 . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
  4. ^ Fahey, Rob (5 de diciembre de 2003). "GameSpy e IGN anuncian su intención de fusionarse". GamesIndustry.biz . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
  5. ^ ab Futter, Mike (3 de abril de 2014). "Glu cierra el servicio Gamespy, lo que afecta a 800 desarrolladores y editores". Informador del juego . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  6. ^ Sarkar, Samit (3 de abril de 2014). "La tecnología GameSpy cerrará el 31 de mayo (actualización)". Polígono . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  7. ^ "Los servicios en línea de GameSpy cerrarán el 31 de mayo". Noticias de última hora . 3 de abril de 2014 . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  8. ^ Gestalt (2 de abril de 2001). "¿Industrias GoofySpy?". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  9. ^ ab Purchese, Robert (13 de marzo de 2007). "Wii obtiene GameSpy". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  10. ^ "Los 25 juegos más memorables de GameSpy de los últimos cinco años". 28 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2004 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  11. ^ ab Stapleton, Dan (21 de febrero de 2013). "Adiós y gracias de parte del equipo de GameSpy". JuegoSpy . Entretenimiento IGN . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
  12. ^ ab Games Industry International (12 de mayo de 2005). "GameSpy haciendo DS Network". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 7 de junio de 2015 .
  13. ^ Potter, Seth (2 de agosto de 2012). "Glu adquiere la tecnología GameSpy para expandir el liderazgo móvil multiplataforma conectado". Glu Móvil . Archivado desde el original el 11 de abril de 2016 . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  14. ^ Parrish, Kevin (11 de diciembre de 2012). "Glu cierra el modo multijugador para títulos de PC basados ​​en GameSpy". Hardware de Tom . Compra . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  15. ^ Stapleton, Dan (11 de diciembre de 2012). "Una historia de dos GameSpys". JuegoSpy . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2012 . Consultado el 25 de febrero de 2013 .
  16. ^ Williams, Katie (26 de febrero de 2014). "Nintendo cancela el servicio Wi-Fi para DS y Wii". IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  17. ^ Dyer, Mitch (3 de abril de 2014). "El modo multijugador de GameSpy se cierra, cientos de juegos en riesgo". IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  18. ^ Salvaje, Phil (12 de mayo de 2014). "EA enumera 24 juegos de PC afectados por el cierre de Gamespy, incluidos Battlefield 2 y Crysis". Jugador de PC . Future US, Inc. Consultado el 2 de octubre de 2014 .
  19. ^ Andy Chalk publicado (2 de octubre de 2017). "El modo multijugador de Star Wars: Battlefront 2 restaurado, ahora con juego cruzado Steam/GOG". Jugador de PC . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  20. ^ Moore, Bo (23 de junio de 2014). "Los jugadores se unen para recuperar títulos abandonados por el cierre de GameSpy". Cableado.com . Conde Nast . Consultado el 2 de octubre de 2014 .
  21. ^ Orland, Kyle (27 de octubre de 2017). "EA cierra los servidores administrados por fans para juegos de Battlefield más antiguos". Ars Técnica . Conde Nast . Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  22. ^ Chalk, Andy (2 de octubre de 2017). "El modo multijugador de Star Wars: Battlefront 2 restaurado, ahora con juego cruzado Steam/GOG". pcgamer.com . Future US, Inc. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  23. ^ "Por qué escribimos sobre juegos". Kotaku . 14 de agosto de 2016 . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  24. ^ Bromley, Scott (11 de agosto de 2011). "El podcast de Comedy Button de Scott Bromley". Kickstarter.com . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  25. ^ "El botón de la comedia". Comedybutton.com . Consultado el 6 de septiembre de 2023 .
  26. ^ "The Comedy Button: The Comedy Button: Episodio 550 - ¡EL GRAN FINAL!". Comedybutton.libsyn.com . Consultado el 6 de septiembre de 2023 .

enlaces externos