Star Wars Galaxies fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)con temática de Star Wars para Microsoft Windows , desarrollado por Sony Online Entertainment y publicado por LucasArts . [1]
Lanzado el 26 de junio de 2003, con gran éxito de crítica, generó tres expansiones hasta 2005. El juego fue completamente revisado dos veces en 2005, lo que frustró a muchos suscriptores de toda la vida. [2] Star Wars Galaxies continuó funcionando durante seis años más.
Los servidores se cerraron el 15 de diciembre de 2011, [3] sólo 5 días antes del lanzamiento de Star Wars: The Old Republic y Sony afirmó que la única causa era la expiración de su contrato y no una base de jugadores en declive. [4] A pesar del cierre del juego, hay varios proyectos de emuladores privados en varias etapas de desarrollo que pretenden permitir a los usuarios experimentar Star Wars Galaxies en diferentes encarnaciones de la existencia del juego. [5] [6] [7] [8]
Las diez especies que estaban disponibles para los jugadores incluían: Humano , Twi'lek , Zabrak , Wookiee , Trandoshano , Rodiano , Mon Calamari , Bothan , Sullustan e Ithorian .
Había nueve profesiones en el juego después de las Nuevas Mejoras del Juego (NGE) (34 antes de la NGE): Jedi, Cazarrecompensas, Contrabandista, Comando, Espía, Oficial, Médico, Animador y Comerciante. El comerciante se dividía además en cuatro profesiones separadas: Bienes Domésticos (sastrería y cocina), Ingeniería (fabricación de droides y vehículos), Estructuras (carpintero naval y arquitecto) y Municiones (fabricación de armas y armaduras). El progreso en estas profesiones se dividió en tres grupos separados de fuentes de experiencia: combate, artesanía y entretenimiento. Además de estas profesiones, un personaje también podría seguir tres opcionales (podrían avanzar independientemente de la profesión principal elegida o del progreso en ella): Piloto, Cronista y Político. Durante el Pre-NGE, la personalización era más fácil debido a los "puntos de habilidad" que podían distribuirse entre muchos árboles de profesiones diferentes.
Los personajes podrían especializarse en tres áreas diferentes de sus profesiones principales seleccionando opciones de "experiencia", incluido Beast Mastery (BM). Las profesiones de Trader compartían no solo la experiencia en BM sino también la experiencia general (que incluye la especialización en muestreo de recursos y minería a través de estructuras colocadas por los jugadores - recolectores, ingeniería inversa, fabricación a través de estructuras colocadas por los jugadores - mantenimiento de fábricas y proveedores), la tercera experiencia consta de dos dado tipo de comerciante áreas específicas de especialización artesanal. Todas las profesiones eran capaces de combatir, aunque con un claro sesgo hacia la destreza de las profesiones de combate, seguidas por los artistas (combate HtH basado en experiencia en Drama y/o experiencia en BM) y comerciantes (combate basado únicamente en droides fabricados con mascotas o experiencia en BM). Aunque algunas de las profesiones de combate son más propensas a caer en roles genéricos de tanque/DPS/soporte, todas ellas pueden especializarse a través de la experiencia y la configuración de elementos correctamente construidos (la armadura/ropa y el armamento son creados y desarrollados enteramente por el jugador; su calidad, mejoras, y la eficiencia basada en el equipo del artesano y la calidad y composición adecuada de los recursos y los elementos de recompensa de misiones son deficientes). Este sistema permite que el combate sea más equilibrado entre diferentes profesiones manteniendo una variedad de estilos de juego. El único rol genérico reservado para una sola profesión es el de sanador, ya que sólo el Medic puede curar a otro personaje. Sin embargo, todas las profesiones de combate tienen opciones sostenibles de autocuración.
La expansión Jump to Lightspeed hizo que los jugadores pudieran acceder a barcos individuales por primera vez. Esto permitió a los jugadores adquirir y pilotear barcos de varios tamaños. Los barcos variaban en tamaño, desde pequeñas naves de combate para un solo hombre hasta cañoneras más grandes con hasta tres cubiertas. Algunos jugadores eligen jugar la mayor parte del juego en el espacio, mientras que otros juegan tanto en entornos espaciales como planetarios. El TCG ha agregado algunos otros barcos, así como ciertas actualizaciones.
Con el NGE, el combate terrestre se cambió a tiempo real y similar a un shooter en primera persona . El jugador debe apuntar con una retícula de puntería a un objetivo y hacer clic izquierdo en el ratón para disparar. Las funciones de apuntar y disparar automáticamente están disponibles, lo que crea una experiencia de combate más tradicional, pero los jugadores que eviten esas opciones serán recompensados con una mayor probabilidad de causar el máximo daño. A medida que los personajes ganan niveles, obtienen acceso a habilidades de combate adicionales llamadas "especiales" que se activan usando el botón derecho del mouse o haciendo clic en la habilidad en una barra de herramientas. Estas ofertas especiales suelen tener un período de recuperación. Además de proporcionar ataques de daño especialmente poderosos, los especiales también se utilizan para curar, mejorar, debilitar y controlar multitudes. Los jugadores obtienen la capacidad de usar armas más poderosas a medida que avanzan de nivel. Los jugadores también ganan "puntos de experiencia" a medida que suben de nivel, que pueden utilizar en su "árbol" de experiencia profesional. El jugador puede asignar 45 puntos a varias habilidades y atributos para hacer que sus personajes sean más diversos, desde especialidades en armas hasta curación y competencia en armaduras. Una vez que un personaje alcanza el nivel máximo 90, podrá realizar misiones "heroicas" con un grupo de hasta 8 jugadores más. Antes de poder ingresar a una misión heroica, el personaje debe completar una misión previa que desbloqueará la misión y le dará permiso para ingresar a la instancia. Para adquirir la misión, tenías que hablar con un determinado NPC para comenzar la misión y, después de completarla, se te concedía el acceso. Las cinco misiones heroicas fueron: Tusken Invasion, IG88, Axkva Min, Imperial Star Destroyer y Exar Kun. Después de completar estos actos heroicos, se te concedió una ficha de esa instancia y tendrías que esperar otras 24 horas antes de volver a ingresar para obtener más fichas. Las fichas recolectadas te otorgarían un juego de joyas de 5 piezas que otorgaría ventajas para esa profesión.
Los personajes pueden erigir, poseer y decorar una variedad de edificios, incluidas casas, cantinas, teatros, hospitales, salas gremiales y ayuntamientos. Estos edificios, cuando se agrupan, se pueden organizar en ciudades. Los jugadores realizan elecciones vía urnas para alcalde. Los alcaldes electos otorgan a los miembros de la ciudad ciertos derechos para colocar estructuras dentro de la ciudad y prohíben el uso de diversas estructuras cívicas por parte de jugadores individuales según sea necesario. Las elecciones se celebran cada tres semanas. Si otro jugador desea postularse para alcalde, puede agregar su nombre en cualquier momento a las urnas para competir contra el titular. A medida que la población de las ciudades crece, se vuelven elegibles para agregar servicios e instalaciones como talleres de reparación de vehículos, puertos de transporte, instalaciones de clonación, hospitales, cantinas y exhibiciones en jardines. Pueden aparecer en los mapas del planeta junto a ciudades canónicas como Theed y Mos Eisley .
El diseño del juego fomentó instituciones sociales realistas, como una economía dinámica de jugadores y otros fenómenos sociales de la vida real, como una complicada división del trabajo . Según Star Wars Galaxies and the Division of Labor , [9] la división del trabajo en Star Wars Galaxies alrededor de abril de 2005 produjo resultados en el juego similares a los de la vida real. El diseño del juego original de Galaxies socializó a los jugadores para que especializaran a sus personajes dominando una o dos profesiones y para que se unieran a gremios , en los que los jugadores se relacionaban entre sí principalmente en términos de sus profesiones.
Los eventos del juego se desarrollaron originalmente después de la destrucción de la Estrella de la Muerte en el Episodio IV: Una Nueva Esperanza , pero antes del comienzo de El Imperio Contraataca . Aunque se ha incluido la batalla de Hoth, esto no cambia la línea de tiempo. Algunas partes del juego incluyen "misiones" pasadas antes de la destrucción de la Estrella de la Muerte.
El juego se lanzó con 10 planetas: Tatooine , Naboo , Corellia , Talus, Rori , Dantooine , Lok, Yavin 4 , la luna del bosque de Endor y Dathomir . En la segunda expansión , Rage of the Wookiees , se agregó el planeta natal de los wookiees, Kashyyyk . En la tercera expansión, Las Pruebas de Obi-Wan , se añadió el planeta Mustafar . Cada uno de los 10 planetas originales está representado por aproximadamente 225 kilómetros cuadrados (mapas de 15 km x 15 km) de espacio de juego. [10] En contraste, los planetas de expansión de Kashyyyk y Mustafar son más pequeños, están construidos de manera diferente (por ejemplo, instancias ) y en algunos casos imponen reglas diferentes a las originales, como terreno que no es transitable (es decir, montañas o colinas que no se pueden escalar). ). [11] [12] Además de los 12 planetas, hay 12 zonas espaciales, cada una de las cuales abarca aproximadamente 3400 kilómetros cúbicos (15 km cúbicos) de espacio totalmente navegable. Nueve de ellos están asociados con uno o más de los planetas jugables: Tatoo (Tatooine), Naboo (Naboo y Rori), Corellia (Corellia y Talus), Dantooine, Karthakk (Lok), Yavin, Endor, Dathomir y Kashyyyk. (Mustafar no tiene una zona espacial asociada). Kessel y Deep Space no tienen planetas y se utilizan para juegos de alto nivel y combates jugador contra jugador. El sector Ord Mantell fue lanzado en enero de 2008 como una nueva zona exclusivamente espacial, aunque allí hay una estación espacial (llamada Nova Orion) donde los pilotos pueden aterrizar y adquirir misiones. El planeta Hoth fue agregado en noviembre de 2008 como parte de una instancia, pero solo pudo explorarse durante los eventos de la Batalla de la Base Echo.
Ejemplos de personajes y puntos de interés que los jugadores pueden visitar dentro del juego incluyen R2-D2 , C-3PO , su cápsula de escape en Tatooine , el Palacio Real de Naboo , las bases rebeldes abandonadas en Dantooine y Yavin 4 , el notorio pirata Nym en su fortaleza en Lok, Ewoks y Rancors . Otros personajes principales incluyen a Luke Skywalker , Han Solo , la princesa Leia Organa , Darth Vader , Chewbacca , el emperador Palpatine , el almirante Ackbar , Jan Dodonna , Boba Fett , Jabba , Borvo the Hutt , Bib Fortuna , Salacious Crumb , el general Otto , el capitán Panaka (aparece como el Coronel Panaka), Max Rebo , Wedge Antilles , Gavyn Sykes , Watto , Boss Nass , el Gran Inquisidor Ja'ce Yiaso, la "reencarnación" del General Grievous como NK-Necrosis, Taga Olak, Jefa Bowa y el fantasma de la Fuerza de Obi- Wan Kenobi .
También se hacen referencias a personajes del universo expandido de Star Wars , como el Gran Almirante Thrawn . Mara Jade de la trilogía Thrawn se puede encontrar en el búnker de Deathwatch, así como en Theed en Naboo para el Día del Imperio. HK-47 de los videojuegos Knights of the Old Republic es el jefe principal involucrado en la misión Champion of Mustafar.
El juego también hace referencia a las otras dos películas derivadas de Star Wars , en las que el jugador puede encontrar la especie Gorax de Caravan of Courage: An Ewok Adventure , y la base de los Sanyassan Marauders, como se ve en Ewoks: The Battle for Endor .
El juego se anunció por primera vez en 2000, cuando LucasArts Entertainment comenzó una asociación con los creadores de EverQuest, Verant Interactive Inc. y Sony Online Entertainment, para crear el primer juego de rol multijugador masivo en línea de Star Wars . [1] [13] El anuncio incluía una fecha de lanzamiento prevista para 2001 y que el juego tendría lugar durante la era de la trilogía original .
El 17 de mayo de 2001, incluso antes de que el juego entrara en prueba beta pública , se anunció el desarrollo de la primera expansión. [14] El complemento aún sin nombre, que se esperaba que estuviera disponible seis meses después del lanzamiento inicial del producto, sería una simulación espacial y permitiría a los jugadores poseer y volar naves espaciales que permitirían viajes interplanetarios y combates espaciales. La fecha de lanzamiento del producto inicial, el componente terrestre, se actualizó a la segunda mitad de 2002. Se dijo que el calendario de lanzamiento escalonado del componente espacial de la serie Star Wars Galaxies beneficiaría a los jugadores porque tendrían tiempo para establecer su personajes y explora diferentes elementos del juego principal antes de agregar la capa espacial. [15] Viajar entre planetas se lograría mediante el uso de lanzaderas públicas, que transportarían a los personajes de un mundo a otro. El mismo día también se lanzó un nuevo sitio oficial que puso más énfasis en la comunidad del juego. Incluía nuevas capturas de pantalla, películas, preguntas frecuentes actualizadas, arte conceptual, perfiles de los miembros del equipo de desarrollo, características sobre el juego y un nuevo foro. [16] El sitio alcanzó 100.001 usuarios en diciembre de 2001. [17] A lo largo del año siguiente al lanzamiento del nuevo sitio, se revelaría nuevo contenido. Este contenido incluía información sobre especies y ubicaciones, nuevas imágenes y películas de diferentes elementos del juego y panoramas QuickTime VR de 360 grados de diferentes ubicaciones.
La prueba beta cerrada comenzó en julio de 2002. [18] SOE compartiría más información sobre el juego a medida que avanzaba la beta. Esto incluiría más capturas de pantalla, información sobre servicios de emparejamiento, el hecho de que a los jugadores se les permitiría solo un personaje por servidor , [19] y árboles de habilidades, y cómo funcionaría el sistema basado en habilidades. [20] LucasArts también dijo en 2002 que tanto Xbox [21] como PlayStation 2 [22] obtendrían una versión del juego, sin embargo, ambas versiones fueron canceladas.
El juego iba a ser lanzado originalmente el 15 de abril de 2003. [23] [24] También anunciaron el 20 de diciembre de 2002 que el componente terrestre de Star Wars Galaxies se llamaría An Empire Divided y que la comunidad en línea del juego había crecido a más de 400.000 usuarios desde su creación en noviembre de 2000. En ese momento, esto representaba una de las comunidades de fanáticos más grandes jamás acumuladas para cualquier juego antes de su disponibilidad minorista. [23] An Empire Divided se retrasaría posteriormente hasta el 26 de junio de 2003. [25]
El juego base, titulado Star Wars Galaxies: An Empire Divided , fue lanzado el 26 de junio de 2003 en los EE. UU. y el 7 de noviembre de 2003 en Europa. EA Japón publicó una versión localizada para el mercado japonés el 23 de diciembre de 2004. La aceptación japonesa del juego fue baja y, en noviembre de 2005, los servidores se cerraron y las cuentas existentes migraron a servidores de EE. UU.
En el momento de su lanzamiento inicial, el juego era muy diferente de cómo terminó. Los vehículos y las monturas de criaturas aún no se implementaron. Si bien las viviendas para jugadores estaban disponibles en el momento del lanzamiento, la capacidad de incorporar grupos de casas en ciudades no llegó hasta noviembre de 2003. Cada personaje y criatura poseía tres "grupos" (llamados Salud, Acción y Mente; o "HAM" ) que representaba sus reservas físicas y mentales. La mayoría de los ataques se dirigieron específicamente a uno de estos tres grupos y cualquier acción que realizó el personaje también agotó uno o más de los grupos. Cuando cualquiera de esos grupos se agotaba por completo, el personaje caía inconsciente. El combate, entonces, requería que el jugador gestionara cuidadosamente sus acciones para evitar agotar una reserva.
La progresión del personaje también fue muy diferente en el lanzamiento. Los personajes comenzaban en una de las seis profesiones básicas (médico, luchador, tirador, explorador, animador o artesano) y podían adquirir cualquiera de las otras cinco en cualquier momento después de la creación del personaje. Cada profesión constaba de una estructura de habilidades en forma de árbol, con un único nivel de principiante, cuatro ramas independientes de cuatro niveles cada una y un nivel de maestría que requería completar las cuatro ramas. Los personajes adquirieron estas habilidades con puntos de experiencia obtenidos a través de una actividad relacionada. Por ejemplo, un animador podría adquirir habilidades para mejorar en la interpretación musical, pero sólo con puntos de experiencia de músico. Los puntos de experiencia de baile estaban completamente separados y solo podían usarse para comprar habilidades de baile.
Además de las profesiones básicas, los personajes podrían especializarse en profesiones avanzadas como cazarrecompensas, cuidador de criaturas, guardabosques, médico y músico. Había un total de 24 profesiones avanzadas, aunque no había forma de que los personajes las obtuvieran todas a la vez. Cada profesión avanzada tenía ciertos requisitos de habilidades de las profesiones básicas que debían cumplirse, algunos más restrictivos que otros.
Los Jedi no estaban disponibles como profesión inicial, ni siquiera como profesión avanzada. Los desarrolladores sólo declararon que ciertas acciones en el juego abrirían un espacio para personajes sensibles a la Fuerza. Las acciones requeridas quedaron para que los jugadores las descubrieran. Finalmente resultó que los personajes tenían que alcanzar el nivel de Maestro en profesiones aleatorias. Al principio, el jugador tenía que completar cuatro clases de nivel maestro que fueron elegidas al azar y desconocidas para el jugador. Luego, los desarrolladores introdujeron holocrones que informarían al jugador sobre la primera clase magistral requerida y, luego de completarla, la segunda. En varias ocasiones, el número de niveles de maestría necesarios osciló entre cuatro y siete y el número revelado por los holocrones varió de dos a cuatro. Debido a la dificultad de obtener un personaje sensible a la fuerza (Jedi), la profesión tenía muchas ventajas en el combate, a menudo capaz de enfrentarse a enemigos muy poderosos o derrotar a grupos enteros de otros personajes no Jedi en el combate Jugador contra Jugador. El primer espacio para personajes sensibles a la Fuerza se desbloqueó el 7 de noviembre de 2003. [26]
El 16 de septiembre de 2009, SOE informó a todos los titulares de cuentas actuales y anteriores del próximo cierre de 12 servidores (galaxias): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn y Wanderhome. . La creación de personajes en estos servidores se deshabilitó el 15 de septiembre de 2009, con el cierre definitivo de los servidores el 15 de octubre de 2009. A los jugadores con personajes en los servidores afectados se les ofreció la transferencia gratuita de personajes a uno de los 13 servidores restantes.
El 3 de mayo de 2011, SOE emitió un comunicado de prensa afirmando que todas las SOE habían sido aisladas de Internet debido a infiltraciones de seguridad masivas y generalizadas en varios juegos, servidores y bases de datos. Se llamó a los equipos de seguridad (y al FBI ) y en ese momento no había información disponible sobre cuándo se restablecerían los servicios. Los informes iniciales indicaron que los datos personales de entre 20 y 30 millones de clientes podrían haberse visto comprometidos, ninguno dentro de los EE. UU. La información comprometida era información antigua, incluidas direcciones e información de CC de 2007. Todas las páginas web de las SOE fueron redirigidas temporalmente a un anuncio de cliente y una página de comunicado de prensa. [27] El 14 de mayo de 2011, SOE declaró que todo era seguro y reabrió todos los servidores. SOE ofreció una membresía gratuita de 30 días para jugadores con membresías y una proporción de días perdidos de 1:1. Una vez abierta, le dieron a cada cuenta 45 días gratis, así como un pequeño objeto de decoración como "beneficio" por esperar a que terminara la causa.
El 17 de mayo de 2011, SOE lanzó la revisión 19.17 que introdujo la nueva característica de caza de recompensas en el espacio. Esto permitió a los jugadores ofrecer una recompensa a los jugadores de la facción opuesta que habían destruido recientemente su nave en un combate espacial. Esto permitió a los cazarrecompensas elegir estos objetivos como misiones y perseguirlos en el espacio para obtener la recompensa monetaria (hasta 1 millón de créditos) que el jugador había asignado al objetivo.
El 24 de junio de 2011, SOE y LucasArts anunciaron que habían acordado mutuamente cerrar Star Wars Galaxies el 15 de diciembre de 2011. [28] Según el anuncio de SOE, tanto LucasArts como SOE llegaron al acuerdo de que "si eres un Si eres un suscriptor activo con buena reputación a partir del 15 de septiembre de 2011, podrás jugar gratis durante los últimos meses. Los jugadores que deseen jugar hasta el final del juego y participar en el evento de fin de galaxia planificado para la última semana de servicio en vivo. Diciembre deberá reactivarse o unirse al juego el 15 de septiembre o antes. No se aceptarán cuentas nuevas o reactivadas después del 15 de septiembre de 2011." [29]
El 15 de diciembre de 2011, a las 9:01 p. m., hora del Pacífico, los servidores de Star Wars Galaxies se cerraron, desconectando a quienes aún jugaban y no permitiendo ninguna entrada al juego. Las últimas cinco horas fueron transmitidas en una transmisión en vivo por Giant Bomb , con Kotaku informando sobre los eventos tal como sucedieron en la transmisión de Giant Bomb, incluido un evento final jugador contra jugador entre el Imperio Galáctico y Los Rebeldes, así como una aparición de la Fuerza. Fantasma de Obi-Wan Kenobi como se muestra en El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi . [30] [31]
En los Estados Unidos , Star Wars Galaxies: An Empire Divided vendió 370.000 copias (16,1 millones de dólares) en agosto de 2006, después de su lanzamiento en junio de 2003. Fue el juego de ordenador número 43 más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Ventas combinadas de Todos los juegos relacionados con Star Wars Galaxies lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 720.000 unidades en los Estados Unidos en esta última fecha. [34]
Las críticas sobre el lanzamiento inicial del juego en 2003 fueron en su mayoría positivas. El juego fue elogiado por sus gráficos exuberantes (modelos de personajes realistas, arquitectura detallada y entornos exuberantes), [35] [36] [37] uso liberal de las bandas sonoras de las películas, tamaño mundial enorme, personalización de personajes, ecología de criaturas creativas, sistema de habilidades complejo. , las interdependencias de la economía de los jugadores y su enfoque sandbox. Los críticos criticaron la abrumadora complejidad del juego, los desequilibrios en el combate de las profesiones, los errores y la falta de contenido de misiones . [38]
Los jugadores que deseaban interpretar a un personaje Jedi primero tenían que desbloquear su ranura Jedi cumpliendo una lista desconocida de criterios. El primer jugador en desbloquear una 'tragamonedas Jedi' lo hizo el 7 de noviembre de 2003, [39] cuatro meses después del lanzamiento del juego. Los jugadores criticaron a SOE por el importante tiempo dedicado a desbloquear un Jedi, las penalizaciones por la muerte en el juego de un personaje Jedi que eran permanentes después de tres muertes y el juego monótono necesario para adquirir el personaje Jedi. [40] Los desarrolladores respondieron cambiando la pena de muerte por pérdida de habilidad en enero de 2004 [41] y creando un sistema de misiones para desbloquear el personaje. [42] [43]
Los medios de comunicación criticaron los cambios de la "Actualización de combate" [44] [45] mientras aumentaban las cancelaciones de suscripciones. [46] Después de que se implementaron las nuevas mejoras del juego en noviembre de 2005, lo que provocó grandes demostraciones en el juego por parte de la mayoría de los jugadores, [47] varios medios de comunicación criticaron la profundidad y complejidad reducidas del juego, [48] pero John Smedley , presidente de Sony Online Entertainment, defendió la decisión alegando que era necesario renovar el juego para revertir el deterioro que estaban viendo en la base de suscriptores. [49] SOE ofreció reembolsos por la expansión Trials of Obi-Wan debido a que se lanzó dos días antes de que se anunciara la nueva mejora del juego. [50] El equipo de desarrollo afirmó que esta era la dirección deseada para el juego y que modificarían los parámetros para abordar las preocupaciones de los jugadores. [51] Posteriormente se agregaron al juego características como árboles de experiencia para agregar complejidad y diferenciación a los personajes. Después del anuncio de que SOE había adquirido el juego Vanguard: Saga of Heroes , Smedley se dirigió a los jugadores de ese juego sobre la amenaza percibida de cambios importantes en el juego: "Hemos aprendido un par de cosas con nuestras experiencias con NGE y no Planeo repetir errores del pasado y no escuchar a los jugadores". [52]
Originalmente se esperaba que el número de suscriptores superara el 1.000.000. [53] En agosto de 2005, SOE informó que habían vendido 1.000.000 de copias en cajas del juego. [54] A principios de 2006, informes no confirmados mostraban que sólo 10.363 suscriptores estaban jugando en un viernes por la noche en particular, pero Smedley negó que las suscripciones hubieran caído tan bajo. [55]
En una entrevista en línea con Reddit en julio de 2012, John Smedley admitió haber tomado "decisiones estúpidas" con respecto a la mejora del combate de Star Wars Galaxies y las nuevas políticas de mejora de los juegos, [56] y reconoció proyectos de emuladores dirigidos por jugadores que buscaban restaurar un juego gratuito de Galaxies alrededor de Abril de 2005, publicación 14.1, actualización previa al combate, como el proyecto SWGEmu o la actualización de nuevas mejoras del juego, como el proyecto SWG. [56]
Esta primera expansión, Jump to Lightspeed , fue lanzada el 27 de octubre de 2004. Se agregaron dos nuevas razas: Sullustan e Ithorian . La expansión agregó combate espacial. Los personajes eligen una de las tres facciones de la nueva subprofesión Piloto: Rebelde, Imperial o Independiente. Los sectores jugables incluyen el espacio que rodea los 10 planetas del juego, así como Ord Mantell, Kessel y "Deep Space". El combate es en tiempo real y está orientado a contracciones como un juego de disparos en primera persona y se puede jugar con un joystick a elección del jugador. También se introdujo una nueva profesión de Artesano, Carpintero de barcos (ahora incluida en la profesión de Comerciante como parte de la especialidad de Estructuras). Esta profesión creaba barcos, escudos, armaduras, armas, etc. para los jugadores. También tienen la capacidad de tomar componentes saqueados del espacio y aplicarles ingeniería inversa para convertirlos en mejores componentes. Los jugadores pueden construir sus propias naves con un chasis base, agregando sus propios reactores, armas, armaduras, escudos, estética y más, todo lo cual cambia visualmente la apariencia de la nave estelar. En muchos sentidos, este es el sucesor espiritual del exitoso juego de simulación de vuelos de combate espacial de LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , ya que el tema, la interfaz y los objetivos son bastante similares.
Las reseñas de la primera expansión, Jump to Lightspeed , elogiaron el nuevo combate espacial pero criticaron el juego terrestre por su falta de mejoras suficientes. [57]
La segunda expansión, Episodio III La furia de los wookiees , fue anunciada el 9 de marzo de 2005 y lanzada el 5 de mayo de 2005. Agregó el planeta wookiee de Kashyyyk y su correspondiente sector espacial. Kashyyyk es diferente de los 10 planetas anteriores: en lugar de tener 16 kilómetros cuadrados de área abiertamente navegable, está dividido en una pequeña área central con varias áreas de "mazmorras". También se agregó una nueva zona espacial. Otro contenido agregado en esta expansión incluyó la capacidad de agregar extremidades cibernéticas a un personaje jugador y misiones para dos nuevas criaturas montadas y tres nuevas naves espaciales. Una parte sustancial del contenido de esta expansión fue adaptada de la película Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith , que se estrenó en los cines de EE. UU. el 19 de mayo, dos semanas después del lanzamiento de la expansión.
Otras características incluyeron nuevos cazas estelares, extracción de recursos en el espacio y extremidades cibernéticas para los personajes jugadores. Los miembros cibernéticos, sin embargo, no se debieron a la pérdida de un brazo en combate. El jugador tuvo que obtener el brazo y luego unirlo quirúrgicamente. Los clientes que compraron la expansión también recibieron una mascota Varactyl de edición limitada como montura para el jugador. La expansión Rage of the Wookiees también agregó algunas misiones, una de las cuales permitió al jugador obtener una mascota Bolotauro después de realizar varias tareas. El Bolotauro es similar al Veractyl pero más grande y marrón.
Las mecánicas de juego para los sistemas de combate y armaduras/armas recibieron una alteración importante el 27 de abril de 2005, [58] cuando SOE lanzó la Actualización de combate que reemplazó un sistema que permitía a los jugadores con profesiones de combate acumular habilidades defensivas de varios conjuntos de habilidades, al mismo tiempo que arreglaba un exploit que permitía a los jugadores hacer que su personaje atacara a personajes no jugadores (NPC) y criaturas recién engendrados mientras estaban lejos de sus computadoras para ganar experiencia en habilidades de combate.
Las reseñas de la segunda expansión, Rage of the Wookiees , elogiaron el nuevo contenido de misiones para los suscriptores actuales, pero lamentaron las actualizaciones del juego de combate y los continuos errores del juego. [59]
La tercera expansión, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , se anunció el 19 de agosto de 2005 y se lanzó el 1 de noviembre de 2005. Esta expansión agregó el planeta terrestre Mustafar al juego. No se agregó ningún nuevo sector espacial con esta expansión. Al igual que la expansión anterior, gran parte del contenido está relacionado con Revenge of the Sith , que se lanzó en DVD el mismo día del lanzamiento de la expansión. El contenido adicional, incluida la presencia del droide HK-47, se basa en los juegos de Knights of the Old Republic .
Una semana después de este lanzamiento, todo el proceso de desarrollo de personajes se cambió en New Game Enhancements (NGE). Los cambios importantes incluyeron la reducción y simplificación de las profesiones, la simplificación de la mecánica del juego y el hecho de que Jedi se convirtiera en una profesión inicial. Esto llevó a varios jugadores a exigir la devolución del dinero de la expansión. Después de una o dos semanas de protestas, Sony ofreció reembolsos a cualquiera que lo solicitara. Muchas ciudades de jugadores se convirtieron en ciudades fantasma debido a la reacción de jugadores veteranos que decidieron marcharse en masa.
Además de las expansiones, SOE lanzó varias compilaciones de sus juegos:
Star Wars Galaxies: The Ruins of Dantooine es una novela basada en parte en lugares y eventos del juego. Fue escrito por Voronica Whitney-Robinson y Haden Blackman , el productor del juego de LucasArts. [62] Fue lanzado en diciembre de 2003. [63]
El 27 de agosto de 2008, tras el éxito de Legends of Norrath de SOE , LucasArts y SOE lanzaron Champions of the Force , un juego de cartas coleccionables en línea basado en Star Wars Galaxies . En el juego, los jugadores pueden coleccionar, luchar e intercambiar entre ellos, así como comprar nuevas cartas con dinero y obtener nuevos elementos del juego de las cartas para usar; como podracers y pinturas de casas. Se crearon más de cien cartas para que los jugadores las encontraran y jugaran contra otros con nuevas ilustraciones en cada carta.
En 2004, el proyecto SWGEmu se fundó con la intención de recrear la versión Pre-Combat Upgrade de Star Wars Galaxies desde cero mediante emulación mediante ingeniería inversa del cliente oficial del juego y escribiendo un servidor que se comunica con él de la misma manera que el original. Los servidores SOE lo hicieron. [64] El objetivo de SWGEmu es emular el juego en su totalidad tal como estaba en los servidores en vivo hasta el parche 14.1. [65] [66] En 2020, el proyecto SWGEmu anunció que estaba a punto de completarse el juego base (conocido coloquialmente como versión 1.0) y que muchos de los desarrolladores existentes que habían invertido mucho tiempo durante los últimos diez años o más serían tomando un papel secundario en el futuro [67] [68] y también anunció que es posible que la expansión Jump to Lightspeed ya no se incluya en la versión 1.0 debido a las complejidades de la implementación del sistema. [69] SWGEmu es un proyecto de código abierto distribuido bajo la Licencia Pública General GNU Affero . La base del código del servidor, conocida como Core3, ha sido de código abierto desde antes de 2010, lo que permite a los voluntarios contribuir fácilmente a su desarrollo. En 2019, SWGEmu también abrió su motor, conocido como Engine3. [70] Debido a que SWGEmu es de código abierto, cualquier miembro puede iniciar fácilmente su propio servidor para su propia comunidad. Hay varios servidores administrados por la comunidad que desarrollan contenido más allá del objetivo de publicación 14.1 de SWGEmu, como Awakening, Dark Rebellion, Empire in Flames, Infinity y Reckoning. Otros proyectos como CUEmu buscan utilizar el código base Core3 de SWGEmu para emular la era de la publicación 15 de Star Wars Galaxies, también conocida como Combat Upgrade.
En 2011, después de que Sony Online Entertainment anunciara la intención de cerrar Star Wars Galaxies, Project SWG se fundó con el mismo sentimiento que SWGEmu para emular la versión New Game Enhancements de Star Wars Galaxies. [71] El proyecto SWG no ha tenido un éxito tan objetivo como SWGEmu y ha sido sometido a múltiples refactorizaciones de su código desde su concepción. Su servidor actual, Holocore, todavía está en desarrollo por un pequeño equipo y faltan varios años para completarse. [72] Otros desarrolladores interesados también están utilizando el marco del Proyecto SWG para desarrollar una versión Combat Upgrade del juego. La alguna vez próspera comunidad del Proyecto SWG se ha reducido debido a la filtración del código fuente oficial y el lanzamiento de servidores de juegos que ejecutan el código filtrado.
Tanto SWGEmu como Project SWG se consideran los principales proyectos de emulación de Star Wars Galaxies y otras comunidades utilizan su código fuente para ejecutar su propio servidor, a veces contribuyendo con código específico para crear su propio contenido o utilizando contenido compartido de recursos como ModTheGalaxy, un Foro de distribución de modificaciones de juegos. Todos los proyectos de emulación son gratuitos y están respaldados por donaciones para respetar las sensibilidades en torno a la legalidad de la emulación, para empezar. Algunas herramientas creadas por jugadores mientras Star Wars Galaxies estaba disponible, como SWGCraft y GalaxyHarvester, todavía están en funcionamiento con conexiones a la mayoría de los servidores alojados en la actualidad.
En 2013, un ex empleado de Sony Online Entertainment filtró una copia del código fuente del lanzamiento de producción de 2010 para el cliente, el servidor, las bibliotecas de terceros y las herramientas de desarrollo de Star Wars Galaxies a algunos ex jugadores involucrados con las "Nuevas mejoras del juego" de Star Wars Galaxies. emulador Proyecto SWG. Posteriormente, el código se filtró más allá de sus destinatarios previstos y estuvo disponible en línea. [73]
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tiene nombre genérico ( ayuda )Le escribimos hoy para informarle que el 15 de diciembre de 2011, Sony Online Entertainment (SOE) y LucasArts finalizarán todos los servicios (MMO y juego de cartas coleccionables) para Star Wars Galaxies (SWG).
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