Galactic Civilizations es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Stardock y lanzado en marzo de 2003. El juego es una nueva versión de la serie OS/2 del mismo nombre.En 2004 se lanzó un paquete de expansión titulado Altarian Prophecy . El 21 de febrero de 2006 se lanzó una secuela, Galactic Civilizations II: Dread Lords . El 14 de mayo de 2015, Stardock lanzó Galactic Civilizations III . [2] El 26 de abril de 2022, Stardock lanzó Galactic Civilizations IV .
El objetivo del juego es dominar la galaxia. Es posible lograr la victoria mediante la guerra, la dominación cultural, la diplomacia o el desarrollo de una tecnología avanzada y abrumadora. [ cita requerida ]
El juego se desarrolla en el futuro. La humanidad ha establecido contacto con las otras cinco razas alienígenas principales. Los viajes espaciales son arriesgados y costosos, y requieren enormes puertas de salto que solo permiten viajar entre dos puntos específicos. Debido a que los viajes espaciales son tan difíciles, la galaxia permanece en su mayor parte sin colonizar. Los humanos hacen un gran descubrimiento: la hipervelocidad, que permite viajar rápidamente entre dos estrellas cualesquiera. Los humanos comparten su descubrimiento con las otras cinco razas principales. Toda comunicación se detiene. Los humanos consideran que compartir su descubrimiento puede haber sido un error. Ahora que la galaxia está abierta a la exploración, habrá una carrera por reclamar todos los mundos no colonizados.
Galactic Civilizations fue desarrollado por primera vez para OS/2 en abril de 1993 por Brad Wardell . Aunque los ingresos de la versión inicial para OS/2 nunca fueron pagados por el editor en quiebra, [3] el apoyo popular animó a Stardock a lanzar Shipyards , un paquete adicional que permitía a los usuarios diseñar sus propias naves espaciales, y esto proporcionó suficientes ingresos para respaldar un mayor desarrollo, con una versión simplificada que se vendió a IBM en 1995 como Star Emperor . [ cita requerida ] El juego vendió más de 30.000 unidades para OS/2. [4]
Galactic Civilizations II se lanzó más tarde ese año, añadiendo varios conceptos y ajustes nuevos. Fue seguido por otra versión de Shipyards (que agregó tanto la función de diseño de naves como gobernadores/IA mejorados), y un paquete de expansión en abril de 1997, antes de que Stardock se viera obligado a retirarse del desarrollo significativo de OS/2 con la pérdida de su mercado. [ cita requerida ] Es posible ejecutar versiones OS/2 del juego bajo emulación usando Virtual PC . [ 5 ]
En 2004 se lanzó un paquete de expansión, llamado Galactic Civilizations: Altarian Prophecy .
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Para diciembre de 2005, el juego había vendido 75.000 copias, lo que Bruce Geryk de Computer Gaming World calificó de "impresionante" para su género. [16] Según el escritor Greg Costikyan , las ventas del juego habían superado las 100.000 unidades en 2008. [17]
Galactic Civilizations fue nombrado el noveno mejor juego de computadora de 2003 por la revista Computer Games Magazine , y ganó el premio a la "Mejor IA" de la publicación, empatando con Halo: Combat Evolved . Un escritor de la revista lo llamó "el tipo de juego que seguirá en tu disco duro cuando todos los demás juegos que estás jugando ahora mismo estén acumulando polvo en un estante". [18] Los editores de Computer Gaming World nominaron a Galactic Civilizations para su premio al "Juego de estrategia del año" de 2003, que finalmente fue para Age of Wonders: Shadow Magic . Escribieron que "les resultó imposible ignorar la profundidad de estrategia casi abrumadora del [juego]". [19]
El paquete de expansión Altarian Prophecy recibió críticas "favorables", aunque ligeramente menos que el original, según Metacritic. [20]