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Gabriel Knight: Los pecados de los padres

Gabriel Knight: Sins of the Fathers es un videojuego de aventuras point-and-click de 1993 , creado por Jane Jensen , desarrollado y publicado por Sierra On-Line y lanzado para MS-DOS , Macintosh y Windows el 17 de diciembre de 1993. La historia del juego, con las voces de Tim Curry , Leah Remini y Mark Hamill en laversión en CD-ROM , se centra en Gabriel Knight, un novelista en apuros, cuya decisión de utilizar una serie de asesinatos recientes en Nueva Orleans como material para una nueva novela, lo lleva a un mundo de magia vudú y la verdad sobre el pasado de su familia como luchadores sobrenaturales.

Aunque el juego no fue un éxito comercial, recibió críticas favorables de los críticos por su historia y elenco de voces, junto con su presentación gráfica. El juego luego generó una serie , con una secuela, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery , lanzada en 1995; el juego también recibió una adaptación en novela de Jensen, publicada en 1997.

En 2014 se lanzó una nueva versión del juego para conmemorar su 20.° aniversario, Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition , para Windows , Mac , iPad y Android , que incluye una remasterización de los gráficos y la música, junto con un nuevo elenco de voces y cambios menores en la disposición de los eventos de la historia.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la barra de iconos

Sins of the Fathers es un juego de aventuras point-and-click , jugado desde una perspectiva en tercera persona. Si bien su historia se desarrolla en una secuencia lineal de capítulos, cada uno de los cuales cubre el transcurso de un día, que tienen un conjunto obligatorio de acciones que se deben realizar para progresar, el juego es mayoritariamente no lineal y presenta acciones opcionales adicionales que se pueden realizar, algunas de las cuales brindan una mayor comprensión del trasfondo de la historia y su entorno. En sintonía con los juegos Sierra de la época, se utiliza una puntuación continua para controlar las acciones, tanto obligatorias como opcionales, que los jugadores han completado (es decir, hablar sobre un tema clave con un personaje). [2] Esto también incluye lugares que deben visitarse, que contienen las acciones clave necesarias para completar un capítulo. En algunos capítulos, es posible que se le solicite al jugador que complete una acción que evite una situación de fin del juego; como en los juegos Sierra de la época, no superar una situación peligrosa termina el juego, lo que obliga a los jugadores a volver a intentarlo, reiniciarlo o volver a cargar un juego guardado anterior.

A diferencia de los juegos de aventuras gráficas más nuevos que utilizan cursores sensibles al contexto que realizan la acción apropiada al interactuar con objetos y personas, el juego hace uso de cursores específicos de acción que realizan la acción requerida que el jugador necesita, siempre que seleccione el ícono de esa acción en la barra de juego: "CAMINAR", "MIRAR", "PREGUNTAR", "HABLAR", "RECOGER", "ABRIR/CERRAR", "OPERAR" y "MOVER". [4] Los elementos que se pueden recolectar de una ubicación en el juego se almacenan en un inventario donde se pueden examinar, interactuar con ellos o combinar con otros elementos que se lleven. Más importante aún, los elementos se pueden convertir en un ícono activo en la barra de juego, que funciona de manera similar a los íconos de acción al permitir que se usen con objetos interactivos en el mundo del juego. [5]

Las conversaciones con las personas difieren según la acción de conversación que se utilice: HABLAR funciona como una interacción breve y general con la mayoría de los personajes, mientras que PREGUNTAR funciona con personajes principales específicos, en la que los jugadores pueden preguntarles sobre varios temas. Los temas se dividen entre Global, que enumera elementos que se pueden preguntar de forma general a cualquier personaje principal, y Específico, que enumera elementos que se pueden preguntar al personaje relevante. Se puede volver a visitar cualquier conversación utilizando el icono de GRABADORA en la barra de juego, lo que permite a los jugadores volver a examinar las conversaciones en busca de información que puedan haber olvidado. Otras funciones de la barra de juego incluyen CONTROLES y AYUDA, que ayudan a proporcionar información sobre las funciones del juego y a ajustar la configuración. Para visitar otras ubicaciones al abandonar la actual, se proporciona un mapa superior en la mayoría de los capítulos, con iconos que representan las ubicaciones que se pueden visitar; se proporciona un sistema de PISTAS, que permite a los jugadores saber dónde deben ir para completar las acciones requeridas.

Historia

Configuración

Sins of the Fathers se desarrolla en un mundo en el que lo oculto y lo sobrenatural han existido a lo largo de la historia de la humanidad, como fantasmas, cultistas y demonios. Para combatir a quienes utilizan esas fuerzas para el mal contra la humanidad están los "Schattenjägers", una traducción alemana de las palabras "Cazadores de sombras", que se encargan de defender a los inocentes de esos seres; sus orígenes, sin embargo, están envueltos en misterio. La trama del juego está fuertemente influenciada por la historia, los antecedentes y la mitología del vudú, tanto la versión americanizada que se encuentra en Luisiana como la versión de África occidental  , mezclando elementos de la vida real de la práctica con una serie de versiones ficticias centrales para la historia. El juego se desarrolla principalmente en la ciudad de Nueva Orleans , pero también presenta eventos dentro de Alemania en la ciudad ficticia de Rittersburg y dentro de Benin .

Personajes

Los jugadores asumen el papel de Gabriel Knight, el protagonista de la historia, con la voz de Tim Curry , que investiga los asesinatos que plagan Nueva Orleans, con la ayuda de su asistente Grace Nakimura (con la voz de Leah Remini ) y el detective de policía Frank Mosely (con la voz de Mark Hamill ). Otros personajes principales de la historia incluyen: Wolfgang Ritter, con la voz de Efrem Zimbalist, Jr .; Dr. John, con la voz de Michael Dorn ; Grandma Knight y Tetelo, ambos con la voz de Linda Gary ; y Malia Gedde, con la voz de Leilani Jones . A veces, el juego presenta la narración de ciertos eventos o el examen de elementos por parte de Gabriel, con la voz de Virginia Capers .

Trama

Gabriel Knight, un novelista de terror en apuros que posee una librería en Nueva Orleans , se ve obligado por extrañas pesadillas a investigar una serie de asesinatos en toda la ciudad, conocidos como los "asesinatos vudú", que podrían proporcionarle material para una nueva novela. Aunque la investigación policial sobre los asesinatos dirigida por el detective Frank Mosely, amigo de la infancia de Gabriel, descarta los elementos vudú detrás de los asesinatos como no relacionados, Gabriel se convence de que son genuinos y busca información sobre el vudú de dos expertos: el Dr. John, curador de un museo vudú; y el profesor Hartridge, un investigador universitario que se especializa en la práctica del vudú. Mosely más tarde cierra la investigación, pero no antes de que un sospechoso al que interroga muera misteriosamente después de su entrevista, y Hartridge es asesinado después de descubrir un vínculo entre un asesinato y un asesinato en 1810 que involucraba marcas vudú.

Al mismo tiempo, su dependienta Grace Nakimura, que lo ayuda con la investigación, recibe llamadas de un hombre llamado Wolfgang Ritter, que dice ser de la familia, para Gabriel. En busca de respuestas, visita a su abuela y se entera por ella de que su abuelo, Harrison Knight, era un inmigrante alemán llamado Heinz Ritter, lo que revela que Wolfgang es el tío abuelo de Gabriel. Al ponerse en contacto con él, Gabriel rechaza una invitación para verlo en la casa ancestral de Ritter, Schloss Ritter, en Alemania, para conocerlo, pero acepta recibir un diario familiar de él. Cuando lo lee, descubre una entrada sobre su antepasado Gunter Ritter, quien ejecutó a una practicante de vudú llamada Tetelo, después de que ella traicionara su amor por ella al robar un talismán familiar y usarlo para cometer varios asesinatos. Gabriel descubre que estos asesinatos son idénticos a los de los Asesinatos Vudú.

Gabriel pronto encuentra evidencia que vincula a John con los asesinatos, pero su amigo Mosely desaparece poco después de aceptar reabrir el caso. Al descubrir que John es miembro de un cártel vudú en Nueva Orleans, decide infiltrarse en el grupo en su próxima reunión. Pronto descubre que el cártel está dirigido por Malia Gedde, una misteriosa socialité de la que Gabriel se enamoró al conocerla, pero se sorprende al descubrir su participación, y más aún al descubrir que está poseída por el espíritu de Tetelo, quien lo reconoce como el descendiente de Gunter. Después de escapar por poco de la muerte, con la ayuda de Grace, Gabriel decide abandonar la ciudad por su propia seguridad y buscar los antecedentes de su familia en Schloss Ritter. Una vez allí, conoce a la asistente de su tío abuelo, Gerde, quien le revela que Wolfgang se fue antes de llegar después de determinar a dónde se llevó el talismán perdido de la familia.

Durante su estancia en el castillo Ritter, Gabriel descubre que los Ritter trabajaron a lo largo de la historia como "Schattenjägers", combatiendo fuerzas sobrenaturales que amenazaban a los inocentes. Buscando localizar a su tío abuelo, Gabriel emprende un ritual de iniciación, ganando una llave para la biblioteca privada de los Ritter. A través de las notas de Wolfgang, se entera de que el talismán perdido fue enterrado con los restos de Tetelo en África. Con esta información, Gabriel viaja a un túmulo funerario en Benin, donde finalmente se encuentra con su tío abuelo. Al descubrir que ahora está demasiado débil para continuar trabajando como Schattenjäger, Wolfgang le ordena a Gabriel que continúe con lo que comenzó y detenga a Tetelo, antes de sacrificarse para poder reclamar el talismán de la familia. Después de enviar el cuerpo de su tío abuelo de regreso a Alemania para su entierro, Gabriel regresa a Nueva Orleans y descubre que la ciudad se ha sumido en el caos en los últimos días.

Gabriel encuentra a Grace desaparecida a su regreso a la librería, con una nota de Malia suplicándole que huya de la ciudad. Al reunirse con Mosely, que se había escondido, la pareja se infiltra en el escondite del cártel vudú bajo el Barrio Francés y rescata a Grace. Mientras ella y Mosely escapan, Gabriel mata a John y se enfrenta a la poseída Malia, que se desliza hacia una fisura y se aferra a su borde. Si el jugador elige matar a Malia, ella se siente traicionada por él y empuja a Gabriel hacia la fisura, matándolos a ambos, con Mosely y Grace lamentando su muerte. Si el jugador elige salvarla (considerada la opción canónica en la serie), Malia se da cuenta de que todavía la ama y que Tetelo es demasiado peligroso, por lo que elige suicidarse, dejando a Gabriel para discutir el resultado con Grace mientras reflexiona sobre la nueva vida que ahora tiene ante él como Schattenjäger.

Desarrollo

El juego fue creado y dirigido por la escritora Jane Jensen , quien también trabajó en King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow . El esposo de Jensen, Robert Holmes, fue productor y compuso la música.

Los programadores de Gabriel Knight: Sins of the Father fueron Bob Andrews, Tom DeSalvo, Jerry Shaw, Sean Mooney y Greg Tomko-Pavia. El diseñador gráfico fue Nathan Gams. Los artistas incluyeron a Michael Hutchison, Chris Willis, Darlou Gams, Deanna Vhalkee y John Schroades. Los ingenieros de sonido fueron Kelli Spurgeon y Rick Spurgeon. Stuart M. Rosen trabajó como director de voz.

La trama y la atmósfera de Gabriel Knight: Sins of the Fathers se inspiraron en la película Angel Heart . [6] La diseñadora y directora del juego Jane Jensen recordó que le dieron mucha libertad para crear el concepto del juego: "Una de las mejores cosas de Sierra era que Ken Williams realmente creía en la visión artística. Si te daba la oportunidad de hacer un juego, esa era tu responsabilidad. Nadie te decía qué hacer con él. Si no se vendía, entonces no harías otro juego para él, pero te dejaría tener esa libertad". [7]

Durante el desarrollo, el motor de juego SCI de Sierra se actualizó a "SCI 32", y el equipo tuvo dificultades para adaptar Gabriel Knight al nuevo motor. Debido a esto, Jensen escribió más tarde que "lucharon contra errores y problemas durante seis meses. A pesar de esto, cumplimos con la fecha de Navidad; simplemente convirtió en un lío lo que había sido un proyecto muy sencillo". [8]

Liberar

Gabriel Knight apareció en la portada de la revista Interaction.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers fue lanzado por primera vez en Norteamérica por Sierra On-Line en formato cruzado tanto como un solo disco CD-ROM y como un conjunto de once disquetes de 3,5" el 17 de diciembre de 1993. La precuela de cómic incluida con la copia física del juego, fue publicada más tarde en la página de Sierra Studios. [9] La versión en CD-ROM, además de actuación de voz, también incluía secuencias de video que, en la versión en disquete, se incluyeron como una secuencia de imágenes fijas. [2] El juego ha sido posteriormente relanzado tanto individualmente como como Gabriel Knight Mysteries: Limited Edition , [10] una compilación con la primera secuela, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery . [11]

Listados de lanzamientos: [10]

MAC – Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Estados Unidos) – 1994
PC – Gabriel Knight: Sins of our Fathers (Estados Unidos) – 1993
PC – Best of Sierra No. 1 (Reino Unido) – 1997
PC – Gabriel Knight Mysteries: Limited Edition (Estados Unidos) – 1998
PC – Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Good Old Games) (Estados Unidos) – 2010

Adaptación de novela

En 1997, Jane Jensen adaptó Sins of the Fathers a una novela. La novela es una adaptación directa de los eventos del juego, un enfoque que Jane Jensen decidió, en retrospectiva, que no era la forma más exitosa de presentar a Gabriel Knight a una audiencia literaria. Para la adaptación en novela del segundo juego, "desechó toda la idea del juego y comenzó de nuevo desde cero". [12] Ambos libros están agotados desde 2010. Como parte de su campaña Kickstarter de 2012 para financiar un nuevo juego de aventuras, Jensen ofreció ambas novelas de Gabriel Knight como libros electrónicos a los patrocinadores que aportaran 50 dólares o más.

Recepción

Gabriel Knight no fue un gran éxito comercial. Según Todd Vaughn de PC Gamer US , "la esperanza de Jensen de un éxito del tamaño de King's Quest se quedó un poco corta". [21] El juego y su secuela, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery , vendieron un total de 300.000 copias en diciembre de 1998. [22]

En noviembre de 1993, cuando se hizo una vista previa del juego, Johnny L. Wilson de Computer Gaming World afirmó que la secuencia de apertura "fue la primera vez que experimenté miedo al ver un juego de computadora". Escribió que " Gabriel Knight es una combinación excepcional de arte, juego y comprensión. Es para audiencias maduras por todas las razones correctas". [23] En marzo de 1994, Charles Ardai de la revista afirmó que Gabriel Knight justificaba ser llamada una película interactiva , con "audio y video que eclipsa cualquier dibujo animado y una historia que podría asustar a Stephen King ... uno de los raros títulos que está a la altura de la promesa de la etiqueta sobrevalorada 'multimedia'". Elogió a los actores de voz del "juego excepcionalmente bien interpretado", pero observó que los grandes árboles de conversación reducían el horror y la tensión. A Ardai le gustó cómo " Gabriel Knight lanza al jugador de manera convincente al mundo del satanismo y el sacrificio en vida, de la sórdida y lasciva Nueva Orleans", prediciendo que "Gabriel tiene los ingredientes de un personaje de serie de primera clase, aunque uno problemático y perturbador". Concluyó que el juego "es realmente un poco absurdo de tonterías" pero "entretenimiento de primera calidad de Hollywood". [24] En abril de 1994, la revista dijo que la versión en CD - "la única que se puede tener" - era "desafiante y estimulante, una experiencia que no se debe perder, para aquellos lo suficientemente maduros como para manejarla". [25] Power Unlimited le dio al juego una puntuación del 79% comentando: "Cuanto más te adentras en Nueva Orleans, la ciudad del vudú, más emocionante se vuelve. Aunque hay muchos clics y la música es muy decepcionante, el juego sigue siendo muy absorbente". [20]

En junio de 1994, Gabriel Knight y Day of the Tentacle ganaron el premio al Juego de Aventuras del Año de la revista Computer Gaming World . Los editores escribieron que el primero "introdujo elementos de novelas gráficas... secuencias de sueños de pesadilla y una oscura historia humana que se lee y se juega extremadamente bien". Virginia Capers ganó el premio a la Mejor Actuación de Voz en Off Femenina. Los editores esperaban otorgar el premio a alguien que interpretara a un personaje específico, pero quedaron "totalmente abrumados" por Capers como narradora, afirmando que "su actuación por sí sola hace que valga la pena comprar la versión en CD". [19] En 1996, la revista incluyó a un zombi que le arranca el corazón al jugador en el puesto número 7 de su lista de "las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora". [26]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Gabriel Knight el 16.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [27]

Edición del 20º aniversario

Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition fue creado para PC y Mac. [30] [31] Fue desarrollado por el nuevo estudio de Jane Jensen, Pinkerton Road Studios, y lanzado por Phoenix Online Studios el 15 de octubre de 2014. La reinvención [32] incluye gráficos mejorados, una banda sonora remasterizada y nuevos acertijos y jugabilidad. Se lanzó una versión del juego para Android e iOS el 23 de julio de 2015. [33] Se dijo que vendría una versión para Linux en el momento del anuncio del juego, pero la declaración fue retractada más tarde. [34] [35]

La banda sonora MP3 se desbloqueó para todos los compradores el 13 de diciembre de 2013. [36]

Desarrollo

El desarrollo se anunció cuando Jane Jensen solicitó una campaña de Kickstarter para financiar el desarrollo de 3 juegos. [37] La ​​página de Kickstarter [38] incluía un nivel de contribución de US$16 denominado 'Mystery Game X', que también está incluido en todos los niveles de contribución superiores. El nivel de financiación de la campaña nunca alcanzó los $600.000 necesarios para justificar el desarrollo de Mystery Game X, por lo que el juego se desarrolló sin una campaña de financiación colectiva. [39]

Adaptaciones

La creadora de la serie, Jane Jensen, creó un cómic de tres partes basado en el videojuego Edición 20 Aniversario, que tuvo lugar seis meses después de su última misión, "La Tentación". El capítulo 1 se lanzó el 17 de diciembre de 2014. [40] El capítulo 2 se lanzó más tarde con el capítulo 1 en un solo archivo. [41] El capítulo 3 se lanzó con los capítulos 1 y 2 en un solo archivo. [42]

Reparto de voces del 20º aniversario

Referencias

  1. ^ "Información de lanzamiento de Gabriel Knight: Sins of the Fathers". www.mobygames.com . Archivado desde el original el 2008-05-03 . Consultado el 2008-05-25 .
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  5. ^ Jensen, Jane (1993). "Gabriel Knight: Manual técnico de Sins of the Fathers" (PDF) . Sierra Online, Inc., págs. 7-8.
  6. ^ "DetectiveMosely comenta sobre "Soy Jane Jensen, creadora de los estudios de juegos Gabriel Knight, Gray Matter y Pinkerton Road. Pregúntame lo que quieras"". www.reddit.com . 13 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
  7. ^ Kollar, Phil (2012). "Hunting Shadows: El ascenso y la caída de Gabriel Knight". Game Informer . N.º 229. págs. 98-99.
  8. ^ Jensen, Jane (4 de junio de 1998). «Diarios de diseñador; Gabriel Knight 3». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 1999. Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  9. ^ Novela gráfica
  10. ^ ab «Gabriel Knight: Sins of the Fathers». GameSpot / CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de junio de 2015. Consultado el 28 de enero de 2016 .
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Enlaces externos

Edición del 20º aniversario