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G-LOC: Batalla aérea

G-LOC: Air Battle [a] es un videojuego arcade de simulación de vuelo de combate de 1990 desarrollado y publicado por Sega . Es un spin-off de laserie After Burner de la compañía. El título hace referencia a la " pérdida de conciencia inducida por la fuerza G ". El juego es conocido por su uso del gabinete arcade de simulación de movimiento R360 . El juego arcade fue un éxito comercial y crítico tras su lanzamiento.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade

El juego pone al jugador en un avión de combate, luchando contra otros aviones. Una vez que el jugador recibe demasiados impactos o se agota el tiempo del juego, el juego termina. El jugador gana más tiempo y avanza etapas al lograr objetivos que se establecen en cada etapa. El jugador comienza inicialmente con armamento limitado que se repone al completar misiones. Los jugadores eligen qué objetivos destruir, como barcos, aviones de combate o tanques. Finalmente, los jugadores atacarán a jefes como War Balloon, el Bomber y el adversario final, un as enemigo que usa el mismo avión que el jugador, excepto que con mayor durabilidad y fuerza.

El jugador controla un avión experimental (conocido como A8M5, pero mejorado con el tiempo, convirtiéndose finalmente en el A8M6) en una misión para eliminar aviones enemigos. Durante el juego, el jugador es atacado por delante y por detrás. El juego se juega principalmente desde una perspectiva en primera persona , pero una vez que un misil enemigo lo apunta, la perspectiva cambia a tercera persona detrás del avión del jugador para permitirle realizar maniobras evasivas. El avión se controla con un joystick y tiene dos armas: un cañón y misiles. El jugador puede intentar derribar aviones enemigos o apuntarlos moviendo la mira sobre ellos y lanzando misiles a los aviones objetivo para destruirlos.

Liberar

El juego se lanzó en tres versiones de gabinete arcade : una versión estándar de pie, una versión sentada y una versión de lujo sentada: el gabinete R-360 . El R-360 le da al juego una sensación más dinámica ya que el gabinete responde a las acciones del piloto, mejorando la trayectoria limitada del movimiento del avión en las versiones de pie y sentado. El gabinete está montado en un giroscopio que puede girar a lo largo de dos ejes, unido a una base que es estacionaria. [5] [6]

El juego fue adaptado a Mega Drive , Master System y Game Gear . Las versiones para ordenadores domésticos ( Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST y Amiga ) se denominaron G-LOC R360 .

Algunas versiones incluyen ciertas características que no están presentes en la versión arcade. La versión de Mega Drive alterna entre perspectivas en primera y tercera persona en ocasiones, la de Master System incluye jefes y la de Game Gear utiliza puntos que se pueden usar para mejorar el avión.

La versión arcade original fue portada a las consolas domésticas por primera vez en 2020 para Nintendo Switch bajo la serie Sega Ages . Esta versión fue lanzada el 26 de marzo en Japón y posteriormente el 30 de abril en Norteamérica y Europa [7] y presenta nuevas opciones de control y nuevas formas de jugar a través de los niveles.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a G-LOC: Air Battle en su edición del 1 de junio de 1990 como el juego arcade vertical más exitoso del mes. [17] La ​​versión de gabinete de lujo se convirtió en el noveno juego arcade dedicado más taquillero de Japón en 1990. [ 18] Más tarde fue el quinto juego arcade dedicado más taquillero de Japón en 1991. [ 19] En una revisión retrospectiva, Brett Weiss de Allgame le dio a la versión arcade una puntuación de 3,5 de 5 estrellas. Comparó el juego con After Burner diciendo que G-Loc tiene gráficos superiores y una jugabilidad ligeramente más versátil. [20]

En América del Norte, fue considerado el éxito de la feria American Coin Machine Exposition (ACME) de Chicago en marzo de 1990, [1] y se convirtió en un éxito comercial tras su lanzamiento. [21] Fue el videojuego nuevo de mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en junio de 1990. [22] Luego fue el segundo videojuego dedicado de mayor recaudación en septiembre de 1990, por debajo de Teenage Mutant Ninja Turtles de Konami . [23]

El juego de arcade recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento.

Legado

G-LOC recibió una secuela exclusiva para Japón en 1991, Strike Fighter [24] (que no debe confundirse con Sega Strike Fighter , lanzado en 2000). Fue portado a la computadora FM Towns y a la consola Sega CD como After Burner III .

Notas

  1. ^ Japonés :ジ ー ロ ッ ク エ ア ​​バ ト ル, Hepburn : Jī-Rokku Ea Batoru

Referencias

  1. ^ abc "Noticia destacada: 'G-Loc' de Sega: el lanzamiento comercial podría coronar al simulador de combate aéreo como el "éxito arcade" de la temporada". RePlay . Vol. 15, núm. 8. Mayo de 1990. págs. 66, 68.
  2. ^ "G-LOC (Número de registro PA0000606084)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  3. ^ "Columna de lectores extranjeros: numerosos vídeos revelados en la AOU Expo '90 de Chiba" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 377. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1990. pág. 26.
  4. ^ ab «C+VG Arcade Action - G-LOC» (PDF) . Computer + Video Games . N.º 104 (julio de 1990). Reino Unido: Future Publishing . 16 de junio de 1990. págs. 88–89. Archivado (PDF) desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  5. ^ Keinert, Kevin (diciembre de 2001). "La búsqueda de la R360 Wing War de Sega". RePlay .
  6. ^ "Entrevista a Yu Suzuki".セガハードヒストリア[ Sega Hard Historia ] (en japonés). SB Creativo . Marzo de 2021. ISBN 978-4-7973-9943-1.(Parte 1 y Parte 2)
  7. ^ Craddock, Ryan (17 de abril de 2020). "Sega Ages G-LOC: Air Battle se lanzará en Switch en Occidente a finales de este mes". Nintendo Life . Gamer Network . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  8. ^ "Be Mega Dog Race - G-LOC" (PDF) . Beep! Mega Drive (en japonés). Marzo de 1993. p. 21. Archivado (PDF) del original el 21 de febrero de 2020. Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  9. ^ "Prueba grupal: ¡Ay, extraterrestres! Cara a cara: ¡los mejores juegos de disparos de la historia!" (PDF) . Juegos de computadora y video . N.º 151 (junio de 1994). 15 de mayo de 1994. págs. 106-11.
  10. ^ "Software AZ: Master System". Console XS . N.º 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
  11. ^ "Arcadas". CU Amiga . N° 5 (julio de 1990). 26 de junio de 1990. págs. 80-1.
  12. Olivier (enero de 1993). «G-LOC Air Battle» (PDF) . Joypad (en francés). N.º 16. pág. 70. Archivado (PDF) del original el 21 de febrero de 2020. Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  13. ^ "3D Shoot-'Em-Ups" (PDF) . Mega . No. 17 (febrero de 1994). 20 de enero de 1994. págs. 64-5.
  14. ^ "ACME: Revisión de nuevos productos". RePlay . Vol. 15, núm. 7. Abril de 1990. págs. 50–80.
  15. ^ "Coin Ops". Sinclair User . N.º 101 (julio de 1990). 18 de junio de 1990. págs. 56-7.
  16. ^ "Coin Ops". Sinclair User . N.º 109 (marzo de 1991). 18 de febrero de 1991. págs. 54-5.
  17. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 381. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1990. p. 29.
  18. ^ ""Tetris" ha ganado más que "Final Fight"" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 396. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1991. pág. 22.
  19. ^ ""Final Fight II" y "Final Lap 2" Top Videos: Video Games of The Year '91" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 419. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1992. pág. 26.
  20. ^ Brett Alan Weiss. «Reseña de G-LOC: Air Battle (Arcade)». Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de agosto de 2022 .
  21. ^ "Máquinas y mercados". RePlay . Vol. 16, núm. 4. Enero de 1991. págs. 44–55.
  22. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 15, núm. 9. Junio ​​1990. pág. 4.
  23. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 15, núm. 12. Septiembre 1990. pág. 4.
  24. ^ Kalata, Kurt. "After Burner III". HG101 . Consultado el 6 de marzo de 2020 .

Enlaces externos