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Yukio Futatsugi

Yukio Futatsugi (二木 幸生, Futatsugi Yukio , nacido en 1970) es un desarrollador de videojuegos japonés . Su trabajo incluye liderar los equipos que crearon los juegos de Sega Saturn Panzer Dragoon , Panzer Dragoon II Zwei , Panzer Dragoon Saga y el título de Xbox Phantom Dust . Es el cofundador de la empresa de desarrollo de videojuegos Grounding Inc, desarrolladores de Crimson Dragon .

Vida personal

Futatsugi creció en Kobe , Japón, donde asistió a la escuela secundaria . Mientras pasaba un año en San Francisco en edad de escuela primaria, se enamoró de juegos como Pong y Space Invaders , y más tarde decidió seguir una carrera en los videojuegos en lugar de su otro pasatiempo, el cine . De esta elección, Futatsugi dijo: "Me decidí por los videojuegos, porque pensé que el mundo de los juegos estaba a punto de volverse interesante". Asistió a la Universidad de Tsukuba en Tokio , donde se graduó con un título en informática . [1]

Carrera

"Quiero crear algo permanente, algo que permanezca en los corazones del grupo de personas para las que hice el juego, algo para aquellos que están hambrientos de una nueva experiencia, algo que se mantenga fresco y único diez años después de su lanzamiento, algo que use gráficos y sonido para dejar una marca en las mentes de los jugadores, algo que no se parezca a ningún otro juego: eso es lo que quiero crear".

-Yukio Futatsugi en 2005, mientras desarrollaba Phantom Dust . [2]

En 1991, después de terminar su carrera, Futatsugi se unió a Sega . Después de dos años de lo que él consideraba "tareas menores", presentó una propuesta para Panzer Dragoon que Sega aceptó, poniéndolo a cargo del proyecto, con el objetivo de lanzarlo junto con Sega Saturn en 1995. [1] A Futatsugi originalmente le habían dicho que podía crear un juego de disparos o un juego de carreras. Cuando otro juego de Sega, Gale Racer , recibió luz verde primero, Futatsugi se vio obligado a optar por un juego de disparos. [3] El juego originalmente se imaginó con vehículos en lugar de dragones , pero Futatsugi dijo "¿Quién no quiere intentar montar un dragón? ... Quería más suavidad para el juego, y por eso pensé que era perfecto". [4] Fue fuertemente influenciado por Starblade al diseñar el juego. [3]

Tras el éxito del juego, el equipo de Futatsugi realizó dos secuelas, Panzer Dragoon II Zwei y Panzer Dragoon Saga , ambas para Sega Saturn, que desarrollaron simultáneamente. [1] [5]

Futatsugi dejó Sega después del lanzamiento de Panzer Dragoon Saga , mudándose a Konami por un año donde trabajó en Ring of Red , y luego a Japan Studio donde hizo el título exclusivo para Japón de PlayStation 2 Genshi No Kotoba . Futatsugi pasó a trabajar en Microsoft donde, por un corto tiempo, contribuyó al desarrollo de Magatama antes de lanzar con éxito la idea de Phantom Dust que se lanzó para Xbox en 2004. [1] Futatsugi luego fue nombrado Gerente de Diseño, supervisando algunos de los primeros juegos para Xbox 360 y como jefe de la unidad de juegos que juzgaba si ciertos títulos eran adecuados para su lanzamiento en Japón. [6] En noviembre de 2013 Futatsugi dijo que tenía ideas para una secuela de Phantom Dust , y que estaría abierto a desarrollar el juego si Microsoft quería hacerlo. [7] Futatsugi expresó interés en financiar el juego a través de Kickstarter , aunque las limitaciones geográficas en la plataforma le impidieron hacerlo. [8]

Puesta a tierra inc.

En 2007, Futatsugi cofundó la empresa de desarrollo Grounding Inc. en Shibuya, Tokio . Los primeros juegos de la compañía se lanzaron en 2009; el título de WiiWare Pop-Up Pursuit y el título de DSiWare The Royal Bluff . [1] [6] La compañía ha lanzado varios juegos, incluido Sakura Samurai: Art of the Sword de 2011 para Nintendo 3DS y Beat Legion de 2017. [1] [9]

En 2010, Futatsugi anunció que Grounding Inc. estaba trabajando en Project Draco ; un juego de Xbox 360 que usaría el Kinect del sistema para su lanzamiento en 2011. [10] [11] El juego luego fue renombrado como Crimson Dragon , y algunos lo llamaron un sucesor espiritual de Panzer Dragoon . [12] Después de algunos retrasos, incluida la cancelación de una versión terminada para Xbox 360, [13] el juego fue lanzado para Xbox One el 22 de noviembre de 2013. [14] [15] Futatsugi dijo que esperaba que el juego fuera lo suficientemente exitoso como para poder crear una secuela de RPG , y que le gustaría hacer un remake de Panzer Dragoon en alta definición. [16]

Futatsugi ha dicho que Grounding tiene una buena relación tanto con Nintendo como con Microsoft como resultado de sus juegos y están interesados ​​en trabajar en un juego móvil y con Nintendo nuevamente. [17] Al recordar su carrera, Futatsugi dijo: "Solía ​​querer hacer todo tipo de cosas por mí mismo, pero aprendí que es mejor aprovechar los talentos de las personas que te rodean y crear algo que sea más que la suma de sus partes". [1]

En 2018, Grounding Inc. anunció su participación en el desarrollo de The Good Life de Hidetaka Suehiro . Lanzado con una campaña de Kickstarter , el juego se lanzó el 15 de octubre de 2021. [18] En septiembre de 2020, World's End Club se lanzó en Apple Arcade. El juego se lanzó más tarde en Nintendo Switch en mayo de 2021.

Referencias

  1. ^ abcdefg Robson, Daniel (8 de abril de 2013). "Volando por la vida: Conoce al hombre detrás de Panzer Dragoon". Eurogamer . Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  2. ^ Futatsugi, Yukio (17 de febrero de 2005). "Entrada nº 1: Presentación de mi juego: Phantom Dust". Blog de 1UP . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  3. ^ ab Minotti, Mike (22 de marzo de 2019). "The RetroBeat: 5 datos curiosos sobre la creación de Panzer Dragoon". VentureBeat . Consultado el 11 de agosto de 2019 .
  4. ^ Cork, Jeff (3 de julio de 2013). «Riding Dragons – A Talk With Grounding's Yukio Futatsugi». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de julio de 2013. Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  5. ^ Mielke, James (11 de septiembre de 2007). «Panzer Dragoon Zwei Sega Saturn Retrospective». 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  6. ^ ab Mielke, James (7 de septiembre de 2007). "Yukio Futatsugi habla". 1UP.com . Archivado desde el original el 10 de junio de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  7. ^ Hale, Bradly (14 de noviembre de 2013). "Yukio Futatsugi quiere Phantom Dust II, habla de Xbox One en Japón". Hardcore Gamer . Consultado el 28 de noviembre de 2013 .
  8. ^ Sinclair, Brendan (15 de junio de 2013). "El creador de Phantom Dust quiere lanzar una secuela". USGamer . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  9. ^ Parish, Jeremy (29 de mayo de 2017). "Grounding presenta Beat Legion, el sucesor secreto de Phantom Dust". USGamer . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  10. ^ Yoon, Andrew (15 de septiembre de 2010). "Project Draco trae dragones a Kinect en 2011". Joystiq . Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  11. ^ Sheffield, Brandon (19 de diciembre de 2011). «De Panzer a Draco: Yukio Futatsugi habla». Gamasutra . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  12. ^ Dyer, Mitch (27 de febrero de 2012). "Project Draco Becomes Crimson Dragon". IGN . Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  13. ^ Robinson, Martin (20 de septiembre de 2013). "¿Por qué cancelaron el Crimson Dragon original?". Eurogamer . Consultado el 29 de diciembre de 2013 .
  14. ^ Mitchell, Richard (18 de junio de 2013). "Crimson Dragon es un Panzer Dragoon con un toque de salsa láser". Joystiq . Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  15. ^ Robinson, Martin (21 de noviembre de 2013). «Reseña de Crimson Dragon». Eurogamer . Consultado el 29 de diciembre de 2013 .
  16. ^ Cook, Dave (18 de junio de 2013). "El creador de Crimson Dragon: Panzer Dragoon espera hacer una secuela de rol". VG247 . Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  17. ^ Cook, Dave (20 de septiembre de 2013). "El creador de Panzer Dragoon: "Microsoft ha sido genial con nosotros", estamos ansiosos por trabajar con Nintendo nuevamente". VG247 . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  18. ^ "La buena vida en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 15 de octubre de 2021 .