Fatal Fury: King of Fighters , conocido como Garō Densetsu: Shukumei no Tatakai (餓狼伝説 ~宿命の闘い~ , Hungry Wolf Legend: The Battle of Destiny ) en Japón, es un juego de lucha cara a cara de 1991 lanzado originalmente por SNK para lasplataformas arcade y domésticas Neo Geo . [1] Fatal Fury fue portado a otras plataformas, incluidas Super Nintendo en 1992 y Sega Genesis en 1993, publicado por Takara . [2] Fatal Fury fue el primer juego de lucha de SNK para el sistema Neo Geo y sirvió como el juego inaugural de suserie Fatal Fury . Los tres personajes jugables son los hermanos Bogard, Terry y Andy , junto con su amigo Joe Higashi . En la historia se oponen a su némesis Geese Howard , el anfitrión del torneo "The King of Fighters" donde el jugador debe derrotar a los enemigos hasta convertirse en el campeón y alcanzar a Geese.
El juego fue diseñado por el ex empleado de Capcom Takashi Nishiyama , el creador del Street Fighter original (1987). Fatal Fury puso más énfasis en el ritmo de los movimientos especiales, así como en la narración. El personaje de Terry Bogard originalmente iba a ser utilizado en Street Fighter , pero fue descartado a favor del proyecto de SNK. Nishiyama desarrolló personalmente el juego como su propia respuesta a Street Fighter II . Los dos jefes finales Geese y Billy Kane fueron influenciados por la película El Padrino .
Fatal Fury inspiró múltiples secuelas publicadas por SNK después de su éxito. También ha habido varias animaciones de video originales (OVA) y adaptación de manga basadas en la historia. Su IP y Art of Fighting comparten la misma continuidad al colocar a un Geese más joven en la segunda entrega, Art of Fighting 2, mientras que el líder de Art of Fighting, Ryo Sakazaki, regresaría en el remake Fatal Fury: Wild Ambition . Tanto Fatal Fury como Art of Fighting se convirtieron en la base de los juegos posteriores de The King of Fighters de SNK, donde Terry, Ryo y otros protagonistas de SNK luchan junto con otros personajes crossover creados por SNK en nuevos torneos. La respuesta crítica a Fatal Fury fue positiva, y se hizo una comparación positiva con Street Fighter II en función de los movimientos especiales y las imágenes.
La mecánica del juego sigue la típica fórmula de la mayoría de los juegos de lucha: el jugador compite contra su oponente en partidas al mejor de tres. Los controles del juego consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de ataque: puñetazo, patada y lanzamiento. Cada uno de los personajes jugables tiene técnicas especiales que se realizan introduciendo comandos específicos en combinación con el joystick y los botones. Los métodos de entrada para los movimientos especiales se muestran al jugador durante el transcurso del juego (después de cada ronda de bonificación), en lugar de aparecer en una tarjeta de instrucciones en el gabinete del juego. [3]
El aspecto más novedoso de Fatal Fury fue la incorporación de batallas de dos carriles. Muchas etapas presentaban dos filas, una fila de fondo y una fila de primer plano. Los jugadores pueden cambiar de fila en cualquier momento, excepto en el modo de un jugador, donde tienen que esperar a que el oponente de la CPU cambie de fila antes de poder hacerlo en casi todas las etapas. Sin embargo, el jugador no está obligado a hacerlo. Cuando un segundo jugador se une durante la mitad de una pelea de un jugador, en lugar de posponer la batalla actual para un partido entre los dos jugadores, el juego hará que ambos jugadores se unan contra el oponente actual de la CPU en un partido de dos contra uno antes de que se lleve a cabo su batalla. Después de cada dos partidos en el torneo de un jugador, el jugador participará en un minijuego de ronda de bonificación que incluye una pelea de pulso contra una máquina. El jugador debe presionar el botón A rápidamente para ganar estos minijuegos. [4]
Terry y Andy eran huérfanos sin parentesco que se criaron en las calles de South Town. Pronto fueron adoptados por Jeff Bogard, un maestro en artes marciales. Unos años después de ser adoptados por Jeff, tanto Terry como Andy presenciaron el brutal asesinato de su padre adoptivo a manos de Geese Howard: un despiadado hombre de negocios y experto en artes marciales que gobierna el submundo criminal de South Town como un jefe criminal despiadado. Geese, que alguna vez fue el rival de Jeff, había asesinado a Jeff cuando este último había tratado de exponer las actividades criminales de Geese al público. Sabiendo que no eran lo suficientemente fuertes y necesitaban más entrenamiento para enfrentarse a Geese, los hermanos hicieron un juramento de pasar una década perfeccionando sus artes marciales antes de tratar de vengar a su padre adoptivo. Terry decidió vagar por su país natal, combinando sus técnicas de lucha callejera autodidactas con las habilidades de lucha Hakkyokuseiken que aprendió tanto de su padre adoptivo como de su mentor, Tung Fu Rue, quien es el shih-fu tanto del arte de Hakkyokuseiken como del arte de Bajiquan. Andy decidió perfeccionar su propio estilo de artes marciales en Japón para diferenciarse de su hermano mayor al aprender el Shiranui-ryū Ninjutsu (Técnica Ninja del Estilo Shiranui) y una forma de combate con las manos vacías llamada Koppōken.
Una década después, en 1991, Geese Howard organizó un torneo de lucha, denominado "The King of Fighters". Terry se reúne con Andy después de que este último regresa a South Town desde Japón. Después de que los hermanos Bogard rinden homenaje a la tumba de Jeff, se encuentran y se hacen amigos de un campeón japonés de Muay Thai llamado Joe Higashi de Tailandia y aprenden sobre el torneo KOF organizado por Geese. Decididos a vengar la muerte de su padre adoptivo, Terry y Andy ingresan a KOF junto a Joe y lucharon contra muchos competidores, incluido Tung Fu Rue, que había querido probar a los hermanos para asegurarse de que estuvieran listos para su posible batalla contra Geese. A pesar de su mejor esfuerzo, tanto Andy como Joe resultaron gravemente heridos después de derrotar a dos de los luchadores de Geese, Raiden y Hwa Jai respectivamente, lo que dejó a Terry solo y enfrentándose a la mano derecha de Geese, Billy Kane, en el partido final del torneo. Aunque Terry logra derrotar a Billy y ganar el torneo, de repente es capturado por dos de los secuaces de Geese y enviado a la torre personal de Geese por la fuerza, lo que lleva a un enfrentamiento uno contra uno contra el jefe del crimen en persona. Geese era un oponente formidable para Terry, pero este último ganó la partida durante su batalla y derrotó al primero con una poderosa patada de salto, lo que hizo que Geese cayera de su torre y cayera en picado hasta su muerte. Cuando Terry, que finalmente había vengado la muerte de su padre adoptivo, salió victorioso del torneo, Andy sintió una sensación mixta de cierre y regresó a Japón para continuar su entrenamiento de artes marciales, mientras que Joe, que se había despedido de los hermanos después de la conclusión del torneo, viajó de regreso a Tailandia para continuar su entrenamiento de Muay Thai.
Al comienzo del juego, el jugador tiene la opción de seleccionar un luchador que es Terry, Andy o Joe. Luego, el jugador tiene la siguiente opción de seleccionar uno de los cuatro luchadores como su primer oponente: Duck King , Richard Meyer , Michael Max y Tung Fu Rue . Después de derrotar a su primer oponente, el jugador se enfrenta a los otros tres oponentes en el siguiente orden: Richard, Michael, Duck, Tung. El ciclo comienza con el oponente que el jugador haya seleccionado. Los tres jefes antes del jefe final Geese Howard se pelean en el siguiente orden: Hwa Jai , Raiden y Billy Kane .
Fatal Fury: King of Fighters fue diseñado por Takashi Nishiyama , el creador del Street Fighter original (1987) en Capcom . Después de dejar Capcom para irse a SNK , Nishiyama quería crear un juego de lucha con una historia y personajes con los que fuera más fácil empatizar, algo que no pudo lograr con Street Fighter . [8] Fatal Fury , que Nishiyama imaginó como un sucesor espiritual de Street Fighter , se desarrolló casi al mismo tiempo que Street Fighter II (1991). Mientras que Street Fighter II puso más énfasis en los combos , Fatal Fury puso más énfasis en el tiempo de los movimientos especiales, así como en la narración, que son dos características en las que falló durante el Street Fighter original . [9] Desarrollado al mismo tiempo que la secuela de Street Fighter de Capcom , Nishiyama se refirió a Fatal Fury como "mi Street Fighter II ". [10]
El equipo de sonido tuvo entre cuatro y cinco meses para desarrollar el audio. La actuación de voz fue realizada por el propio personal, lo que fue desaprobado por los altos mandos, lo que resultó en que las siguientes entregas tuvieran actores de voz profesionales. Según Nobuyuki Kuroki, "La serie Fatal Fury siempre se trató de luchadores machos", algo que resultó en cambios en las entregas posteriores cuando los desarrolladores creyeron que los juegos se estaban volviendo obsoletos en comparación con su otra IP famosa, The King of Fighters . [11] El desarrollador veterano Yasuyuki Oda cree que las expresiones faciales detalladas y los fondos 2D fueron el secreto detrás de la fama de Fatal Fury . Oda también cree que el hecho de que el elenco no parezca luchadores reales dejó un gran impacto. [12] Nishiyama originalmente creó a Terry para Street Fighter como un hombre caucásico que vestía una chaqueta de cuero; decidieron hacer que el personaje jugable principal fuera un karateka vestido de dougi llamado Ryu . Todavía querían usar este concepto en un juego; después de su mudanza a SNK, lo implementaron como un personaje jugable en Fatal Fury . [13] La apariencia original de Terry fue hecha con la intención de que no pareciera un artista marcial, contrastando con el aspecto de su hermano Andy. [14] Terry también se basó en Loren Avedon como inspiración para su personalidad. [15] En la realización de la serie, Terry y su hermano Andy fueron caracterizados como los protagonistas heroicos, en contraste con el cómico Joe Higashi . [16] El personal de SNK describió su diseño original como "el Terry más macho, destacado y original". [17] Se suponía que un luchador de sumo sería parte de la lista, pero Michael Max lo eliminó. SNK evitó que Fatal Fury fuera demasiado similar a Street Fighter II . Andy originalmente vestía trajes negros y tenía el pelo corto. Un modelo de personaje llamado Tau To serviría como base para Hwa Jai. Duck King, por su parte, originalmente era conocido como Ellie Jones y el diseñador tuvo varios problemas con él. Sin embargo, el diseñador principal no tuvo problemas con Geese, ya que disfrutaba de su caracterización amante de los japoneses. Originalmente, Tung Fu iba a parecer más joven que en el producto final. [18]
Youchiro Soeda estuvo a cargo de la animación de la mayoría de los personajes del juego. [19] Aunque Geese no fue modelado a partir de ninguna persona famosa o personaje ficticio, SNK lo basó en la mafia italiana. [20] SNK tenía múltiples dudas sobre cómo debería ser su diseño hasta que se decidió que usaría un gi basado en las artes marciales, además de que su nombre general, semejanza y apariencia eran referencias a los tres personajes jefes Black Gallop , Geese y King del juego Neo Geo anterior de SNK, The Super Spy (1990). A pesar de ser estadounidense, SNK quería que fuera un hombre inspirado en la cultura japonesa, lo que resultó en su apariencia final. [21] Geese se hizo famoso por sus movimientos especiales que le permiten interrumpir los ataques del jugador y contraatacar en un agarre. El subjefe Billy Kane obtuvo una fama similar con Geese y él teniendo influencias similares a El Padrino que se expandieron en juegos posteriores. [12]
En Japón, Game Machine incluyó a Fatal Fury: King of Fighters en su edición del 1 de enero de 1992 como la tercera unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [29] Pasó a ser el cuarto juego de arcade de mayor recaudación de Japón en 1992 , por debajo de Street Fighter II (dos versiones) y Captain Commando . [30] En América del Norte, RePlay informó que Fatal Fury era el segundo juego de arcade más popular en febrero de 1992. [31]
Paul Rand de Computer and Video Games llamó a Fatal Fury uno de los mejores juegos de Neo Geo disponibles en 1992 y lo comparó favorablemente con Street Fighter II , afirmando que Fatal Fury era una "brillante fiesta de lucha" con sprites de personajes "enormes y excelentemente dibujados" , gran animación y ataques especiales únicos "que le daban al juego más variedad". [23]
En una reseña retrospectiva, Maximum comentó en 1996 que el juego no ofrecía ninguna competencia real para Street Fighter II ni en jugabilidad ni en selección de personajes. Concluyeron: "El único punto principal a favor de este juego es que dos de los personajes pueden unirse para enfrentarse a un oponente de la computadora en un frenesí de tres jugadores, y el juego también intenta ofrecer algo más nuevo con una arena de juego de dos niveles, pero la acción lenta y los movimientos de bola de fuego vergonzosamente difíciles hacen que los movimientos especiales sean algo poco común". [27] En 2018, Complex calificó al juego en el puesto 74 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Elogiaron el combate y la capacidad de entrar y salir de los fondos y concluyeron: "Uno de los mejores juegos de lucha de SNES, con diferencia". [32]
La serie Fatal Fury inspiró una trilogía de producciones animadas producidas por NAS con SNK, con diseños de personajes de Masami Ōbari . El primero es un especial de televisión que se emitió en 1992 en Fuji TV titulado Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf ( Battle Fighters Garou Densetsu ), que adapta la trama del primer juego. Fue seguido en 1993 por otro especial de televisión Fatal Fury 2: The New Battle ( Battle Fighters Garou Densetsu 2 ) basado en el segundo juego , que también se emitió en Fuji TV. Una película estrenada en cines le siguió en 1994, titulada Fatal Fury: The Motion Picture ( Garou Densetsu: The Motion Picture ), que presenta una trama original y nuevos personajes. Los dos primeros especiales de televisión se lanzaron en un solo laserdisc y más tarde en DVD. La popularidad del personaje en Fatal Fury y su aspecto más joven de la primera animación de video original influyeron en su aparición en Art of Fighting 2 como un jefe oculto. [33]
En Japón se han publicado muchas bandas sonoras, cómics manga, otros libros, cintas de vídeo y CD de drama para la serie en su conjunto [34] y para cada una de sus entradas individuales. [35] [36] [ 37 ] [ 38] [39] [40] [41] [42] [43] Un breve OVA ambientado después de los eventos de Mark of the Wolves , titulado Memories of Stray Wolves , fue incluido con la colección de bandas sonoras del 15.º aniversario. [44] Los eventos del primer juego también fueron adaptados libremente en la serie web The King of Fighters: Destiny .
西山 SNKで仕事するようになっても、 「ストリートファイター(1)」で実現できなかった、より感情移入しやすいストーリー性とキャラクター作りに挑戦したかったんですよ. そうして作ったのが 『餓狼伝説』 なんですが、リリースしたときにはすでに『ストリートファイターII」が大人気でしてね。両者の発売タイミングは5ヵ月しか間が空いておら ず、リリースされてから開発しても時間が足りないし、そもそも僕らが「ストリートファイ ター(I)」 を作ったのに、 パクリとかずいぶん言われました(笑)。[Nishiyama: Incluso cuando comencé a trabajar en SNK, quería desafiarme a mí mismo para crear una historia y personajes con los que fuera más fácil empatizar. Con "Street Fighter (1)" no pude lograrlo. Así hice "Fatal Fury", pero cuando salió, "Street Fighter II" ya era muy popular. Solo hubo un lapso de 5 meses. Entre los lanzamientos de ambos juegos y no habría tiempo suficiente para desarrollarlo después de su lanzamiento. A pesar de que hicimos “Street Fighter (I)” en primer lugar, a menudo se lo calificaba de plagio (risas).]
{{cite magazine}}
: Requiere citar revista |magazine=
( ayuda ){{cite magazine}}
: Requiere citar revista |magazine=
( ayuda )