La tecnología de Universal Century se refiere a la tecnología creada en la línea de tiempo ficticia de Universal Century de la mezcla de medios del anime Gundam . [1] Aunque son solo tecnologías ficticias, forman la base del género Real Robot del que se origina el anime. Estas tecnologías y su teoría ahora son influyentes en la investigación académica factual. [ cita requerida ] También han influido en creaciones en otras series de animación. [2]
La tecnología de Universal Century debutó en Gundam Century , escrita por editores, academia y estudios contratados por la revista Out en ese momento, [3] más tarde, parte del libro fue respaldada por Sunrise y Bandai , y algunos de los autores de los artículos dentro de Gundam Century se convirtieron en editores oficiales y escritores de mecánicas de Gundam. [4] Una parte principal del libro rodea la discusión sobre tecnologías de la vida real, incluidos los hábitats espaciales y el controlador de masa . Más tarde , siguiendo la tendencia del interés militarista y tecnológico en la comunidad, Gundam Sentinel Special Edition incluyó una sección llamada Imidam 0093 ( Innovative Mobile Suit Information Dictionary , Annual Series , usando intencionalmente una m al final para hacer referencia a Gundam m ), subtitulada " Conocimiento básico de la mecánica de Gundam ". Escrito por el diseñador mecánico Katoki Hajime , resumió las tecnologías dentro y fuera del universo del Universal Century, tomando como fuentes Gundam Century , Gun Sight , VF-1 Valkyrie , MS Graphical Guide 1~3 , MSV Technical & History 1~3 . [5] Gundam Officials ha recopilado esta información y la ha presentado junto con la historia de la trama y los resúmenes de los personajes en forma enciclopédica, y MS Encyclopedia 2003 tiene un breve resumen técnico de estas tecnologías en su primera sección antes de entrar en las listas de armas móviles en diferentes series, que solo las ediciones anteriores tienen. [6]
Aunque las tecnologías ficticias parecen no tener importancia en la vida real, estas tecnologías se mencionan en casi todas las series de Universal Century. Se convirtieron en una referencia normal de la historia serializada y atrajeron a los editores a publicar libros sobre ellas. Estos entornos tecnológicos también han influido desde entonces en una gran cantidad de anime y manga para tener su propio trasfondo tecnológico hasta cierto punto. [7] Aunque podría verse como seguir la tendencia de Star Wars , nada similar ha comenzado antes de la publicación de Gundam Century en 1981. [8] Bandai (con su rama Sunrise) notó la tradición y también contrató escritores para escribir artículos para otras series de Gundam. [9] En la línea de tiempo de la Era Cósmica, uno de los autores de los artículos de Gundam Century (cuando todavía era un estudiante de secundaria en ese momento), Shigeru Morita, que se había convertido en un empleado regular de Bandai, fue asignado para escribir este tipo de artículos tecnológicos, posiblemente un método utilizado por la empresa para atraer a los fanáticos de la tecnología de Universal Century para ver la nueva serie. [10] La tecnología de la serie ahora sirve como inspiración para la investigación académica en diferentes campos, que podrían incluir asentamientos lunares y cañones de megapartículas. [2]
La última tecnología robótica en Japón también está influenciada por Gundam, debido a que sus tecnologías ficticias están altamente adaptadas de la ciencia del mundo real, [11] y las tecnologías de Universal Century, incluidas las colonias espaciales y los trajes móviles, también se ven académicamente en cuanto a lo que pueden hacer en la vida real. [12]
Durante el Festival Internacional de Cine de Tokio de 2015, Tomino vio por primera vez las partículas de Minovsky como un dispositivo dramático: "Debido a que destruir enemigos en el otro lado de la Tierra con misiles no sería dramático, para hacer que la gente se encuentre y luche en el espacio, las armas a distancia deben volverse inútiles". y afirmó que no pensó en absoluto en ingeniería y electrónica. Mientras que el investigador (profesor asociado en la Universidad de Tsukuba) y artista de medios Yoichi Ochiai vio esto desde el ángulo científico y dijo que incluso actualmente, si las computadoras no funcionan bien, las cosas se volverán realmente débiles, mezclar lo analógico en la máquina es una elección correcta y el entorno es excelente. Ochiai también mencionó la idea en su libro "La era de la magia" diciendo "La gente que usa computadoras tiene un mayor poder de comprensión", y admitió que esta visión está influenciada por Newtype en Gundam. [13]
La tecnología de colonias espaciales (precisamente hábitat espacial ) en Universal Century está referenciada en los proyectos del mundo real propuestos por Gerard K. O'Neill en su libro The High Frontier: Human Colonies in Space .
En la línea de tiempo del Siglo Universal (UC), las colonias espaciales se ubican en los cinco puntos de Lagrange de la Tierra y la Luna . En la mayoría de los casos, un punto de Lagrange alberga más de un grupo de colonias espaciales. Los pares de colonias individuales se conocen como Bunches , y un grupo de colonias que ocupan un punto de Lagrange se conocen colectivamente como Side . Debido a que Sides a veces comparte un único punto de Lagrange, es posible tener dos Sides en órbita cercana entre sí. La mayoría de las colonias en el Siglo Universal son cilindros de colonias del tipo "Isla 3" de O'Neill , aunque algunas de las primeras colonias de esfera Bernal (Isla 1) y toro de Stanford todavía están en funcionamiento, pero la mayoría se cambian a estaciones espaciales o se descartan. [14] Las colonias de Side 3 son idénticas en tamaño y forma al diseño de la Isla 3, pero duplicaron el área habitable al eliminar las grandes franjas de ventanas de la Isla 3. [15] [16] [17]
Estas tecnologías son la razón básica por la que Universal Century tiene trajes móviles como unidades de batalla principales, reemplazando a los cazas espaciales . Esto ha influenciado a series posteriores para incluir su propio razonamiento para racionalizar la existencia de vehículos de combate humanoides.
Uno de los fundamentos más famosos que se utilizan es el sistema de autocontrol de balance de masa activo ( AMBAC ), al que también se hace referencia en varias otras series, incluida Macross . [18] Dentro de la serie Gundam que no es UC , el término del sistema AMBAC también se utiliza en Mobile Suit Gundam 00. [ 19] El sistema AMBAC es una tecnología fundamental que permite maniobras sin propulsores en el entorno de gravedad cero del espacio mediante un control preciso del movimiento de sus extremidades en el universo Gundam. [20] [21] AMBAC funciona aprovechando la Tercera Ley del Movimiento de Isaac Newton (cuando hay una acción hay una reacción igual y opuesta) con respecto a la inercia para efectuar cambios de dirección. Los trajes móviles que realizan movimientos AMBAC presumiblemente se moverían de manera similar a los astronautas actuales que realizan actividades extravehiculares : ambos tienen una estructura corporal aproximadamente similar, su uso de esa masa para controlar su rotación presumiblemente sería similar, incluso si se calcula por diferentes medios. El AMBAC, por su naturaleza, se limita a reorientar la unidad en torno a su centro de masas y no sustituye a la propulsión. A menudo se utiliza junto con el sistema de propulsión para girar rápidamente la unidad y acortar la velocidad de puntería, así como para dirigir los propulsores principales. El sistema es similar en principio al sistema de rueda de impulso que se utiliza en los satélites actuales, aunque obviamente es más complejo y permite que el centro de masas se mueva fuera de la unidad. [22]
Los ligadores son instrumentos tecnológicos que proporcionan un control adicional a los sistemas AMBAC. La idea es sencilla: "Si cuatro extremidades pueden maniobrar la unidad mejor que ninguna, ¿por qué no equiparlos con cinco o más?". El avance resultante es el ligador de cola .
Un primo del fijador de cola es el fijador de alas , equipado en la mayoría de los mobile suit transformables con modo waverider como alas. El sistema hizo uso de la movilidad de las alas para la transformación durante el modo mobile suit como extremidades AMBAC y aumentó aún más el número de extremidades para el sistema AMBAC. El fijador de cola también se ve en modelos posteriores de aviones militares y cazas espaciales en UC0088, en el FF-08 Wyvern. [22]
La física Minovsky es el avance tecnológico fundamental en la serie Universal Century, ya que todas las armas Beam (incluidos los Beam Sabers similares a los sables de luz ), la tecnología nuclear y las medidas defensivas se basan en esta física ficticia. Según Gundam Century , la enciclopedia MS 2003 y Gundam Officials, la física Minovsky comenzó con la invención de la entonces aparentemente imposible idea de un reactor de fusión nuclear que tiene una eficiencia teórica mayor que la física clásica, debido a la partícula Minovsky.
El reactor Minovsky-Ionesco recibió el nombre de sus inventores ficticios, el Dr. YT Minovsky y el Dr. Ionesco. Este reactor era "radical" porque era el primer reactor nuclear "limpio", que emitía cero radiación de neutrones. La ecuación nuclear era:
Esta es esencialmente la misma ecuación que se utiliza en la física clásica, con la adición de la partícula ficticia Minovsky como catalizador, en lugar de un muón .
Según la guía oficial de Mobile Suit Gundam , Gundam Century y Gundam Officials, la Sociedad de Física Minovsky, mientras trabajaba en el reactor, encontró un extraño efecto de onda electromagnética en UC0065 dentro del reactor Minovsky-Ionesco que no podía explicarse mediante la física convencional. En los siguientes años, identificaron la causa: una nueva partícula elemental generada por la reacción del helio-3 en la pared interna del reactor, que fue nombrada partícula Minovsky (ミノフスキー粒子, Minofusukī ryūshi ) o partícula "M" . La partícula Minovsky tiene una masa en reposo cercana a cero, aunque, como cualquier partícula, su masa aumenta para reflejar su energía potencial o cinética , y puede llevar una carga eléctrica positiva o negativa. Cuando se dispersan en el espacio abierto o en el aire, las fuerzas repulsivas entre las partículas cargadas de Minovsky hacen que se alineen espontáneamente en una estructura reticular cúbica regular llamada campo I. Una red de campos I se expandirá lentamente y se dispersará en el espacio; sin embargo, después de una interferencia densa, pasarán aproximadamente 29 días antes de que la región pueda volver a soportar una comunicación electromagnética normal.
El uso principal de la partícula Minovsky era en combate y comunicación. Cuando la partícula Minovsky se esparce en grandes cantidades al aire libre o en el espacio abierto, las partículas perturban la radiación electromagnética de baja frecuencia, como las microondas y las ondas de radio. La partícula Minovsky también interfiere con el funcionamiento de los circuitos electrónicos y destruye los circuitos desprotegidos debido a la alta carga eléctrica de las partículas, que actúan como un pulso electromagnético continuo sobre los objetos metálicos. Debido a la forma en que las partículas Minovsky reaccionan con otros tipos de radiación, los sistemas de radar y los sistemas de comunicación inalámbrica de largo alcance se vuelven inútiles, las señales infrarrojas se difractan y su precisión disminuye, y la luz visible se empaña. Esto se conoció como el "efecto Minovsky".
La alteración de la radiación electromagnética se debe a que la pequeña red del campo I crea franjas que las longitudes de onda largas no pueden atravesar y que difractan longitudes de onda que tienen una distancia similar a las franjas. Este proceso de difracción y polarización altera las ondas electromagnéticas. [23]
La única medida contra la partícula "M" en la serie fue instalar un blindaje voluminoso y costoso en todos los equipos electrónicos, pero solo para contrarrestar el efecto que tenía en los circuitos electrónicos. Si bien esto se podía hacer para naves espaciales y navales, esto descartaba el uso de armas guiadas de precisión, como misiles guiados . Debido a esto, el uso militar de las partículas Minovsky marcó el comienzo de una nueva era de combate a corta distancia. Esta es la razón principal del nacimiento del arma de combate cuerpo a cuerpo Zeon: el traje móvil. [24]
Según la línea de tiempo deducida por los Oficiales de Gundam, en UC 0071, los investigadores de Zeon crearon el reactor de fusión ultracompacto Minovsky . En lugar del campo magnético convencional, esta versión mejorada del reactor Minovsky-Ionesco utilizó un campo I para confinar y comprimir el combustible del reactor, lo que desencadenó una reacción de fusión. Las partículas Minovsky producidas como subproducto de la reacción de fusión de helio-3 se reciclaron para mantener esa reacción en marcha. Las partículas Minovsky que forman la red del campo I también ayudaron a catalizar la reacción de fusión, en un proceso similar a la fusión catalizada por muones investigada por científicos del mundo real durante la década de 1950. Este diseño súper eficiente era solo una quinta parte del tamaño de un reactor Minovsky-Ionesco equivalentemente poderoso; por esta razón, se adoptó para su uso en trajes móviles como la planta de energía estándar. [24] [25]
Se describió que las armas ficticias del Siglo Universal utilizaban la degeneración de la Partícula Minovsky comprimiendo partículas Minovsky en cámaras de alta presión y disparando las partículas Minovsky degeneradas (de la fusión de una cargada positiva y otra cargada negativamente) que transportan alta energía y masa de la degeneración de la materia. [24]
En la serie se presentan versiones más pequeñas del mega cañón de partículas, siendo el más famoso el rifle Beam utilizado por el traje móvil titular RX-78 Gundam , que utiliza una tecnología llamada E-cap. El traje móvil no necesita gastar mucha energía para comprimir las partículas de Minovsky; en cambio, la mayor parte de la compresión la realizó la nave nodriza y el traje móvil solo necesitaba proporcionar la energía mínima para activar la energía de degeneración final. [16] [17] [26]
La tecnología E-cap aparece fuera de la continuidad de la UC en MS Saga: Un nuevo amanecer .
Según Gundam Sentinel Special Edition , el arma inteligente de rayos está diseñada para doblar el rayo de salida hasta 20 grados. En la serie original Mobile Suit Gundam , Char Aznable comentó que la forma de evitar un rifle de rayos es evitar que te apunten. Por lo tanto, un arma que no necesita apuntar directamente al objetivo es más peligrosa. [16] [22]
Los embudos son esencialmente unidades de drones con forma de embudo que están diseñadas para ser controladas de forma remota por un piloto Newtype. Están equipados con un pequeño cañón de rayos y una celda de energía para impulsar el embudo cuando está en funcionamiento. Un piloto Newtype puede controlar estos embudos con gran precisión a través de un sistema de comunicación psicológica , lo que permite al usuario realizar ataques BVR a un objetivo desde casi todas las direcciones sin tener que establecer contacto visual, lo que hace que un traje móvil equipado con embudos sea extremadamente letal. Cuando los embudos no están en uso, se unen a los puntos duros de la superficie del traje nodriza para recargarse. Todas las unidades equipadas con embudos Zeon tienen la capacidad de recargar embudos, pero las Fuerzas de la Federación Terrestre fueron muy lentas en adoptar la tecnología.
Las variantes posteriores incluyen misiles Funnel , que son misiles guiados que utilizan diseños de control remoto tipo embudo empleados en la historia Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash .
El nuevo DACS (Sistema de Control de Actitud y Diversión) creado por las Fuerzas de Autodefensa de Japón en diciembre de 2006 fue citado como un intento de crear un sistema de embudo en la vida real por Gizmodo Japón. [27]
La palabra Newtype (ニュータイプ, Nyūtaipu ) surgió por primera vez cuando Zeon Zum Deikun, el personaje ficticio, fundador del Principado de Zeon, una colonia espacial, creó su filosofía: la humanidad estaba destinada a abandonar la Tierra para ir al espacio, donde experimentarían un cambio cognitivo y evolucionarían hasta convertirse en una especie de superhumano llamado Newtype.
A medida que los Newtypes comenzaron a crecer en número durante y después de la Guerra de Un Año, se inventó el sistema psycommu ( comunicador psy chic ), que permitió a estos Newtypes controlar armas inalámbricas conocidas como bits y funnels, e incluso trajes móviles, solo a través del pensamiento. El dispositivo detecta y amplifica las ondas cerebrales del usuario , y un sofisticado sistema informático le permite al usuario manipular armas usando su mente.
El Psycoframe es una tecnología posterior que incorpora el psycommu en las nanomáquinas dentro del marco de metal de un traje móvil. Esto permite que un piloto de Newtype controle el traje móvil como si fuera su propio cuerpo. Un Psychoframe puede proyectar un Psychofield , lo que puede suceder cuando dos Psychoframes están cerca, este Psychofield es un espacio donde la conciencia humana puede manipular el mundo independientemente de las leyes psíquicas.
Otras tecnologías Newtype son el sistema Bio-Sensor , el sistema Quasi-psycommu , el sistema Neo-psycommu , la Bio-computadora , el Sistema EXAM , la fortaleza Angel Halo y el sistema NT-D .
A pesar de estar ambientado en un futuro lejano, Universal Century tiene varias versiones de armas modernas, como el tanque de batalla principal Tipo 61 de dos cañones que tiene un parecido sorprendente con el Merkava israelí , el rifle de asalto "Calt" M-72A1 que es casi idéntico al L-85 británico , armas de traje antimóvil que recuerdan al BGM-71 TOW y Kornet , e incluso vehículos utilitarios ligeros similares a los Jeeps de la Segunda Guerra Mundial .