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Escuela divertida

Fun School es una serie de paquetes educativos desarrollados y publicados en el Reino Unido por Europress Software , inicialmente como Database Educational Software . Los títulos originales de Fun School se vendían principalmente por correo a través de anuncios fuera de página en las revistas propiedad de Database Publications. Se tomó la decisión de crear un nuevo conjunto de programas, llamar a la gama Fun School 2 , y empaquetarlos de forma más profesional para que pudieran venderse en tiendas de informática de todo el Reino Unido. Cada juego viene en un conjunto de tres versiones, cada una de ellas diseñada para satisfacer un rango de edad específico.

Escuela de diversión 1

Fun School 1 es el primer conjunto de juegos educativos, creado en 1984 por Database Educational Software para los ordenadores Acorn Electron y BBC Micro . [1] Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños menores de 6 años, de entre 6 y 8 años y mayores de 8 años respectivamente. También incluyen cinco canciones infantiles . [2] Los productos se probaron en aulas y fueron aprobados con fines educativos. [3]

Escuela de diversión 2

Fun School 2 es el segundo conjunto de juegos educativos, creado en 1989 por Database Educational Software. Fue lanzado en más computadoras que su predecesor, incluyendo Acorn Electron , BBC Micro , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , MS-DOS y RISC OS . Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños menores de 6 años, entre 6 y 8 años y mayores de 8 años respectivamente.

Los juegos de Fun School 2 se programaron utilizando el lenguaje de programación STOS (derivado de BASIC ) [8] con el motor de compilación STOS. [12]

Fun School 2 fue calificado como "La opción número uno para nuestra escuela" por Shelley Gibson. [13] Fun School 2 fue calificado como el tercer lugar en la "lista de software de precio completo de Gallup". [14] Commodore Force calificó a Fun School 2 para menores de 6 años como el número 43, a Fun School 2 para edades de 6 a 8 años como el número 36 y a Fun School 2 para mayores de 8 años como el número 10 en las clasificaciones de los 100 mejores juegos de Commodore 64 de 1993. [15] A pesar de su popularidad entre los niños, Fun School 2 fue criticado por los educadores de izquierda debido a un elemento de competencia y el asunto fue llevado al diputado británico Kenneth Baker . [16]

Escuela de diversión 3

Fun School 3 es el tercer conjunto de juegos educativos, creado en 1990 por Database Educational Software y lanzado para los ordenadores ZX Spectrum , BBC Micro , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari ST , Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS y RISC OS . Los tres juegos individuales estaban destinados a niños menores de 5 años, entre 5 y 7 años y mayores de 7 años respectivamente. Los juegos y sus rangos de edad tuvieron en cuenta plenamente el nuevo currículo nacional y el contenido del programa escolar de la época. [29]

Los juegos de Fun School 3 se desarrollaron utilizando el lenguaje de programación STOS (derivado de BASIC ) con el motor de compilación STOS. [30] Para la versión Amiga se convirtió a AMOS utilizando el compilador AMOS de William Cochrane y Peter Hickman. [31]

La versión de Amiga se presentó en el programa de entrevistas "Commodore 1990 Christmas" junto con AMOS 3D. [32] La versión de Amstrad PCW ganó el premio European Computer Leisure Award como "Mejor paquete educativo para el hogar" y también obtuvo el sello de aprobación 8000 Plus . [33]

Escuela divertida 4

Fun School 4 es el cuarto conjunto de juegos educativos, creado en 1992 por Europress Software (anteriormente llamado Database Educational Software) y lanzado en los ordenadores ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , MS-DOS y RISC OS . Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños menores de 5 años, entre 5 y 7 años y entre 7 y 11 años respectivamente. El contenido de los juegos coincidía con el material educativo enseñado en las escuelas de Inglaterra y Gales de acuerdo con el Currículo Nacional . [44] Durante las etapas de planificación, ST Format realizó una competencia educativa, en la que se incorporaron al juego las mejores entradas. [24]

La versión Amiga de los juegos Fun School 4 se crearon principalmente con el código AMOS utilizando el motor de compilación AMOS. [31] TimeTable y Exchange Rates se escribieron en ensamblador, esto se debió principalmente a la naturaleza compleja de estos dos juegos y al deseo de mantener el rendimiento a un nivel aceptable.

Ofertas especiales divertidas para la escuela

Fun School Specials es un conjunto de juegos educativos, creado en 1993 por Europress Software , que consta de cuatro juegos diferentes. [48] A pedido, Europress diseñó cada juego específicamente con un tema principal determinado para agregar profundidad a la ortografía, las matemáticas, la creatividad y la ciencia, respectivamente, y cumplir completamente con el Currículo Nacional . [49]

Pintar y crear

Paint and Create fue lanzado en computadoras Commodore 64 , Amiga y MS-DOS y tiene una interfaz fácil dividida en seis actividades dirigidas a que el público más joven pueda hacer sus propias obras de arte. [50]

Paint and Create obtuvo buenas puntuaciones en las reseñas, incluido un 91 % de Commodore Format [51] y un 94 % de la revista CU Amiga . [52] También recibió el premio Screenstar de Amiga Reviews. [53]

Feria de ortografía

Spelling Fair fue lanzado en computadoras Commodore 64 , Amiga y MS-DOS .

Las matemáticas de Merlín

Merlin's Maths se lanzó para computadoras Amiga y MS-DOS . Merlin's Maths enseña matemáticas sobre temas de conteo, decimales, fracciones y volúmenes en seis actividades. [54]

Joven científico

Young Scientist fue creado en 1995 y lanzado en CD para Windows y Macintosh con el objetivo de enseñar ciencias en profundidad. El juego está protagonizado por el personaje principal Ozzie S. Otter y cuenta con hasta cuarenta experimentos científicos para probar.

Escuela de diversión 5

Fun School 5 es el quinto conjunto de juegos educativos, lanzado en 1995 por Europress Software en Windows . Los juegos fueron planeados originalmente para ser lanzados en 1993 con los rangos de edad 'Menores de 5 años', 'De 5 a 7 años' y 'De 7 a 11 años', pero hubo un retraso debido al desarrollo de los Fun School Specials específicos de la materia . [58] Los juegos fueron escritos usando DOS 4GW y las primeras versiones tuvieron problemas con algunos controladores de video, lo que obligó a Europress a retirar un stock completo antes de revisar las nuevas versiones. [59] Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños de entre 4 y 7 años, entre 6 y 9 años y entre 8 y 11 años respectivamente y tenían sus propios temas específicos con el objetivo de completar el juego. Los juegos presentaron a dos niños, Suki y Rik, y su dinosaurio morado mascota, Gloopy. El jugador tiene que ayudar a Gloopy y a los niños a resolver una serie de desafíos.

Escuela de diversión 6

Fun School 6 es el sexto conjunto de juegos educativos, creado en 1996 por Europress Software y lanzado en Windows . Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños de entre 4 y 7 años, entre 6 y 9 años y entre 8 y 11 años respectivamente y tenían sus propios temas específicos, pero cada uno de los cinco temas se mantuvo en la misma categoría con ciertas variaciones relacionadas con el nivel de edad. Los juegos están protagonizados por Gloopy de Fun School 5 , esta vez un dinosaurio rosa. [62]

Escuela de diversión 7

Fun School 7 es el séptimo y último conjunto de juegos educativos, creado en 1998 por CBL Technology y lanzado para Windows . Los tres juegos individuales están dirigidos a niños de entre 4 y 7 años, entre 6 y 9 años y entre 8 y 11 años respectivamente. El juego utiliza gráficos en 3D.

Rendimiento comercial

Antes de 1989, el mercado educativo estaba menguando y el lanzamiento de Fun School 2 fue un éxito rotundo. Los juegos vendieron más de 60.000 copias en febrero [63] y para entonces se había desarrollado un paquete alemán para Amiga . [64] En abril, los juegos vendieron más de 100.000 copias. [65] Durante agosto de 1990, se habían vendido más de 150.000 copias (incluidas 30.000 copias para Amstrad CPC ). [66] Durante el desarrollo de Fun School 3 , en diciembre, se habían vendido 250.000 copias de los juegos. [67]

Antes de que se lanzaran las versiones para BBC Micro y PC, Fun School 3 ya había vendido 45.000 copias de otros formatos. [67] Cuando Fun School 4 estaba en desarrollo, Europress había vendido 300.000 copias de sus productos Fun School [68] y 400.000 copias en abril. [69]

En 1992, se vendieron más de 500.000 copias de los productos de la gama Fun School. [70] En 1993, se habían vendido más de 650.000 paquetes de Fun School. [71] Cuando se lanzó Fun School 5 , se vendieron más de 800.000 paquetes de Fun School y se convirtió en un éxito de ventas internacional. [61] Durante el lanzamiento de Fun School 6 , se vendieron alrededor de 1.500.000 copias de la gama Fun School. [72] Cuando se lanzó Fun School 7 , se vendieron 2 millones de copias de la gama Fun School. [73]

Referencias

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