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Misión del frente

Front Mission (フロントミッション, Furonto Misshon ) es una colección de videojuegos y medios relacionados producidos por Square , ahora Square Enix . [1] La serie fue creada por Toshiro Tsuchida y desarrollada por G-Craft , un estudio que luego fue absorbido por Square y existía dentro de Square Enix como División de Desarrollo de Productos-6. Desde el lanzamiento del Front Mission original en 1995, la serie ha abarcado varios medios, incluidos películas, manga , novelas, radioteatros , aplicaciones para teléfonos móviles y juguetes. Si bien la serie se basa principalmente en el género de juegos de rol tácticos por turnos , también se ha aventurado en otros géneros como los juegos de disparos de desplazamiento lateral , la estrategia en tiempo real (RTS) , el multijugador masivo en línea (MMO) y los juegos de disparos en tercera persona a través de sus spin-offs. Los videojuegos Front Mission alcanzaron un éxito moderado, vendiendo más de 3 millones de unidades en todo el mundo hasta enero de 2006. [2]

El principal atractivo de Front Mission es su enfoque narrativo. La serie, que transcurre durante los siglos XXI y XXII, gira en torno a conflictos militares y tensiones políticas entre poderosas uniones supranacionales y sus estados miembros. [3] Aunque los videojuegos de Front Mission utilizan historias independientes y autónomas, estas se vinculan a una trama general más amplia que abarca toda la serie. En combinación con las historias de sus otros medios, la serie posee un nivel de profundidad narrativa y continuidad comparable a un drama serial . [4] Otro gran atractivo de Front Mission es el uso de mechas gigantes llamados "wanzers" (de la palabra alemana ficticia Wanderpanzer , o tanques andantes ) en la batalla.

Desarrollo

El desarrollo del primer Front Mission comenzó con conversaciones entre los desarrolladores de software Square y G-Craft. [5] Square nunca había tenido otro desarrollador que hiciera un juego para ellos y la planificación avanzó lentamente, pero un acuerdo entre los dos se completó en el otoño de 1993. [5] El productor y escritor de juegos Toshiro Tsuchida presentó una propuesta para un juego llamado "100 Mission" a Square a través de su propia compañía de desarrollo, Solid, en nombre de G-Craft. [5] Cuando el productor de Square Shinji Hashimoto vio por primera vez la primera versión de la propuesta del juego, pensó que era "demasiado radical" y que normalmente este tipo de propuestas no se aprobarían. [5] Square no estaba entusiasmado, le decía repetidamente a Tsuchida "nada de robots", y Square le dijo que el desarrollo de juegos ya no podía ser impulsado solo por la pasión de un creador. [5] Tsuchida también tuvo dificultades para explicar qué papel tendrían los robots en el juego propuesto, por lo que obtuvo algo de hardware de desarrollo para crear un prototipo del título. [5] Square era el único editor en ese momento dispuesto a considerar la propuesta de Tsuchidas. [5] Finalmente aceptaron hacer el juego porque pensaron que trabajar en un nuevo género sería estimulante y era un título que probablemente no podrían hacer ellos mismos ya que hasta ese momento Square había hecho principalmente juegos de fantasía. [5]

Hay dos tipos de entregas de Front Mission : las entradas numeradas y las entradas no numeradas. Los títulos numerados de Front Mission están estructurados como juegos de rol tácticos . Todos los demás títulos de Front Mission que no tienen un número asignado son spin-offs del género. [3] Cada una de las cinco entradas derivadas se clasifica en diferentes géneros. Front Mission: Gun Hazard es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral . Front Mission Alternative es un videojuego de estrategia en tiempo real . Front Mission: Online es un videojuego de disparos en tercera persona multijugador masivo en línea . Front Mission Evolved es un videojuego de disparos en tercera persona con segmentos de disparos sobre rieles . En una entrevista de RPGamer con el desarrollador de Front Mission, Koichi Sakamoto, en 2007, sugirió que el equipo de desarrollo está interesado en combinar aspectos de tiempo real y por turnos para futuras entregas. [6]

Juegos

Desde 1995, la serie Front Mission ha lanzado 15 videojuegos, siete de los cuales son entradas principales (numeradas) y las otras cinco son entradas derivadas. [3] Además, la serie ha generado una serie de puertos, remakes y compilaciones de videojuegos a lo largo de sus 15 años de historia. El 12 de julio de 2002, se lanzó un puerto directo de Front Mission para Bandai WonderSwan Color . Un año después, la entrada del videojuego recibió un remake de Sony PlayStation bajo el título Front Mission First el 23 de octubre de 2003. [7] Poco después de su lanzamiento, se lanzó una compilación titulada Front Mission History en Japón el 11 de diciembre de 2003. La compilación contenía el remake de Front Mission First , un Front Mission 2 modificado y Front Mission 3. [ 8] Front Mission First también generó un puerto mejorado del juego el 22 de marzo de 2007 para Nintendo DS . [9] Se desarrolló un segundo remake de Front Mission 2089 y se tituló Front Mission 2089: Border of Madness . [10] Este remake se lanzó para Nintendo DS en Japón el 29 de mayo de 2008. [11] Se planea lanzar un tercer remake de Front Mission en 2022 para Nintendo Switch .

Si bien todos los videojuegos de Front Mission se lanzaron en Japón, solo unos pocos se localizaron en el extranjero. Front Mission 3 fue la primera entrega en recibir una localización tanto en América del Norte como en Europa el 22 de marzo de 2000 y el 11 de agosto de 2000 respectivamente. [12] Front Mission 4 se convirtió en la segunda entrega en someterse a una localización en inglés y se lanzó en América del Norte el 15 de junio de 2004. [13] Siguió una brecha de tres años antes de la localización del puerto de Nintendo DS de Front Mission First , que se lanzó en América del Norte el 23 de octubre de 2007. [14] Esto marcó la tercera vez que un título de Front Mission se localizó para la región de América del Norte. Front Mission Evolved se convirtió en la primera entrega derivada en ser localizada en América del Norte y Europa, lo que la convierte en el cuarto y segundo título respectivamente en llegar a esas regiones. Se lanzó en Japón el 16 de septiembre de 2010, en América del Norte el 28 de septiembre de 2010 y en Europa el 8 de octubre de 2010. [15] [16] [17]

Hasta la fecha, solo siete entregas de Front Mission se han localizado y lanzado oficialmente fuera de Japón.

Elementos comunes

Jugabilidad

Aunque los videojuegos de Front Mission se aventuran en múltiples géneros, cada uno de ellos contiene elementos centrales que son universales para toda la serie. En la serie Front Mission , los jugadores usan unidades jugables llamadas wanzers, un término para mecha derivado de la palabra alemana " Wanderpanzer ", o "tanque andante". Los wanzers se diferencian de la unidad de combate típica en que tienen cuatro partes modulares : cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud . [1] Las partes de las piernas permiten el movimiento y la evasión, las partes del brazo son necesarias para usar armas de mano y hombro, y la parte del cuerpo mantiene la operatividad del wanzer. En caso de que el cuerpo sea destruido, el wanzer se elimina del juego por completo. La destrucción de partes de brazos y piernas no elimina al wanzer del juego, pero paraliza gravemente su rendimiento. [1] Si bien el jugador lucha principalmente contra wanzers, también aparecen vehículos, aviones y plataformas de armas móviles. Estas unidades enemigas generalmente tienen solo una parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los propios wanzers.

Los wanzers se pueden personalizar con una variedad de partes, computadoras, mochilas auxiliares y armas. [3] El jugador tiene control total sobre la personalización de sus wanzers y puede hacerlo siempre que su valor de peso total no exceda su potencia de salida dada. Para desplegar un wanzer en batalla, debe tener un marco completo de partes: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Las partes con armas incorporadas en las secciones del cuerpo o del brazo también se pueden equipar en un wanzer. En la mayoría de los títulos de Front Mission , también se deben instalar computadoras; estas mejoran la precisión de las armas equipadas en el wanzer. Las mochilas y armas auxiliares no son equipo obligatorio para usar wanzers, pero son cruciales para progresar en los juegos. Las mochilas auxiliares sirven para darle a un wanzer características especiales durante el combate. Por ejemplo, las mochilas de almacenamiento permiten al jugador llevar munición adicional o elementos de reparación de armaduras.

En términos de armas, hay cuatro clases de armas: armas cuerpo a cuerpo, armas de corto alcance, armas de largo alcance y armas de fuego de apoyo. [3] Las armas cuerpo a cuerpo son armas cuerpo a cuerpo con una tendencia a golpear la parte del cuerpo de su objetivo. Los nudillos, los bunkers de pila y las varillas son ejemplos de armas cuerpo a cuerpo. Las armas de corto alcance, como las ametralladoras, las escopetas y los lanzallamas, se utilizan a corta distancia y causan daño a todas las partes de un objetivo. Las armas de largo alcance tienen un gran alcance y son ideales para evitar contraataques. Los rifles de francotirador, las bazucas y las ametralladoras Gatling son ejemplos de armas de largo alcance. Las armas de fuego de apoyo, como los misiles, las granadas y los cohetes, son armas de fuego indirecto; nunca pueden ser contraatacadas y casi siempre alcanzan a su objetivo, pero tienen un suministro de munición limitado. Por último, se pueden equipar escudos en los wanzers para absorber parte del daño recibido de los ataques entrantes.

Estas son otras características de juego que se ven comúnmente en varios títulos de Front Mission .

Configuración

Éstas son las naciones ficticias que juegan un papel importante en la serie Front Mission .

Unión Cooperativa de Oceanía

La Unión Cooperativa de Oceanía (UCO) es una unión supranacional de países del Sudeste Asiático, Oceanía y Australia. La capital de la UCO, donde se encuentra el Parlamento Central de la UCO, es Canberra , Australia. [18] Las raíces de la unión se remontan a 2006, cuando la Asociación de Naciones del Sudeste Asiático se reorganizó en la Alianza Económica de Bangkok. La alianza luego pasó a llamarse Unión Cooperativa de Oceanía en 2019 después de que Australia y Oceanía decidieran unirse al bloque. Finalmente se consolida como una unión política en 2026.

En la versión localizada de Front Mission 3 , el nombre completo de la OCU se presenta como "Oceana Community Union". Las versiones localizadas de los juegos posteriores utilizan la convención de nomenclatura actual.

Estados Unidos del Nuevo Continente

Los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN) es una unión supranacional de los países de América del Norte y del Sur . La capital de la USN, donde opera el Gobierno Central de la USN, es Washington DC . Las raíces de la unión se remontan a 2011, cuando sus relaciones con Australia comenzaron a deteriorarse tras un incidente diplomático por la detención de un barco australiano llamado The Trinidad . [9] Estados Unidos y Canadá comienzan las negociaciones para fusionarse con los países sudamericanos después de que se forma la República de Zaftra en 2015. Estas conversaciones culminan en la creación de la USN cinco años después.

En las versiones localizadas de Front Mission First , Front Mission 4 y Front Mission Evolved , la USN se presenta como los Estados Continentales Unificados (UCS). La versión localizada de Front Mission 3 conserva la convención de nomenclatura original.

Comunidad Europea

La Comunidad Europea (CE) es una unión supranacional de naciones de Europa. La capital, donde funciona la Asamblea Central de la CE, es París , Francia. Las raíces de la unión se remontan a la génesis de la Unión Europea (UE) en 1993. A fines de la década de 1990, los estados miembros fundadores de la UE comenzaron a convencer a otros países europeos para que se unieran a su bandera. La UE cambia su nombre a Comunidad Europea en 2005, cuando el último de los países no pertenecientes a la UE acepta unirse al bloque. [19]

Organización de Consolidación Africana

La Organización para la Consolidación de África (OAC) es una alianza de países africanos. Sus orígenes se remontan a 2026, cuando la CE y la OCU ayudaron a las naciones africanas a fusionarse para formar un superestado. A diferencia de las demás uniones, la OAC está dividida en cinco bloques regionales semiautónomos: los Estados Unidos Sudafricanos (SAUS), la Unión de Estados del Norte de África (UNAS), la Unión de la Comunidad de Estados de África Occidental (WA), la Comunidad de Estados de África Central (CA) y la Comunidad de África Oriental (EA). [20]

República de Zaftra

La República de Zaftra es una unión supranacional formada por Rusia y la Comunidad de Estados Independientes . La capital de Zaftra, donde opera la Administración Central de Zaftra, es Moscú , Rusia. Las raíces de la unión se remontan a la disolución de la Unión Soviética en 1991. Las ex repúblicas soviéticas lucharon por sobrevivir por sí solas después de su colapso, enfrentando dificultades económicas y conflictos civiles. [21] En un intento por remediar sus problemas y hacer que el capitalismo funcione, las naciones postsoviéticas se reformaron como la República de Zaftra en 2015.

República de Ravnui

La República de Ravnui es el nombre que Bielorrusia cambió de nombre después de separarse de la Comunidad de Estados Independientes en lugar de unirse a la República de Zaftra en 2015. [22] La capital de la nación es Minsk .

República Popular de Da Han Zhong

La República Popular Da Han Zhong (DHZ) se formó a partir de la reunificación presuntamente pacífica de China y Taiwán . La capital del país es Pekín .

Música

La música de la serie incluye las bandas sonoras de la serie principal, compuesta desde Front Mission hasta Front Mission 5: Scars of the War , así como los juegos derivados, que incluyen Front Mission Series: Gun Hazard , Front Mission Alternative , Front Mission: Online , Front Mission 2089 y su remake Front Mission 2089: Border of Madness , Front Mission 2089-II y Front Mission Evolved . Las bandas sonoras de las entregas de la serie han sido lanzadas en formato de álbum en Japón, con las excepciones de 2089 , 2089-II , Border of Madness (que reutiliza música de las otras entregas) y Evolved , que se publicó en 2010. La banda sonora de Front Mission fue lanzada en 1995 por NTT Publishing, que también publicó la banda sonora de Front Mission: Gun Hazard en 1996. DigiCube publicó álbumes de bandas sonoras para Front Mission 2 y Alternative en 1997 y 3 en 1999. Square Enix publicó los álbumes de Front Mission 4 en 2004, y 5 y Online en 2006.

Las bandas sonoras de la serie han sido muy bien recibidas por los críticos, especialmente las de la serie principal y Gun Hazard . La música de Alternative y Online fue menos bien recibida. La música de la serie generalmente incluye una fusión de música electrónica y orquestal, aunque cada juego y compositor de la serie ha llevado la música en diferentes direcciones. Los compositores de la serie han incluido a Yoko Shimomura , Noriko Matsueda , Koji Hayama, Hayato Matsuo , Hidenori Iwasaki y Garry Schyman . Actualmente se planea un box set de música de toda la serie, pero aún no se ha anunciado formalmente ni se le ha dado una fecha de lanzamiento.

Recepción

En abril de 1995, el lanzamiento original de Front Mission en la Super Famicom fue bien recibido. La revista Famitsu le dio a la versión para Super Famicom del juego primero un 9 sobre 10 [30] y luego un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [31] Mega Fun le dio al juego un Oro para un juego importado. [32] Front Mission: Gun Hazard fue calificado por Fun Generation con un 7 sobre 10, mientras que Super GamePower le dio un 4.2 sobre 5. [33] [34] La revista Famitsu le otorgó a Front Mission 2 el juego 32 de 40 en su lanzamiento. [35] [36] La revista eligió al juego como el 63.º mejor juego de la PlayStation original. [37] Greg Kasavin de GameSpot elogió los gráficos de Front Mission Alternative y la experiencia de audio, pero criticó el juego por ser demasiado corto y recompensar a los jugadores con secciones de historia más elaboradas si no lograban cumplir las misiones del juego, recompensando indirectamente el fracaso. [38] También llamó a la banda sonora "un montón de techno vertiginoso que no se adapta a la grandeza en pantalla". [38] Hardcore Gaming 101 señaló que no era un juego de estrategia en tiempo real muy profundo, pero elogió sus historias ramificadas y variedad de finales. [39] GameSpot señaló que Front Mission 3 puede ser un título que valga la pena presentar la franquicia al público estadounidense, pero criticó sus gráficos por ser un nivel inferior a Front Mission 2. [ 40] IGN elogió la mecánica de batalla del juego como algo raro en otras entregas de Square desde Final Fantasy Tactics , pero citó las transiciones gráficas entre el juego aéreo y las batallas individuales como irregulares. [41]

Front Mission 4 tiene un 75% tanto en GameRankings como en Metacritic . [42] [24] La reacción norteamericana al juego fue consistente en todos los ámbitos, recibiendo críticas mixtas a generalmente buenas. Fue elogiado por su jugabilidad profunda, wanzers personalizables y altos valores de producción. En el lado de la desaprobación, muchos sintieron que la trama avanzaba a un ritmo lento, la IA era mediocre y el sistema de menú era engorroso a veces. GameSpot dio comentarios generalmente positivos para Front Mission Online , describiendo cómo el juego estaba transformando con éxito la serie de juegos de estrategia en una experiencia basada en la acción y el combate. [43] En el artículo Juegos de 2006 de RPG Fan, enumeraron las razones por las que Front Mission 5: Scars of the War fue el RPG de importación del año, destacan las mejoras del juego y la excelente ejecución en diseño y funcionalidad. El juego también fue votado como el segundo juego de rol de estrategia del año por RPG Fan en sus premios "Juegos de 2006". [44] Si bien los desarrolladores reconocen la buena recepción del enfoque cinematográfico del juego, señalaron que las entregas posteriores de la serie no necesariamente seguirían la misma dirección. [45]

Greg Miller de IGN calificó a Front Mission Evolved con un 6.0/10, calificándolo de "poco inspirado" y que solo atraería a los "fanáticos de los mechs". Comentó que las misiones eran principalmente "relleno frustrante", y si bien la personalización del wanzer era agradable, a menudo se veía negada por misiones que "te metían con calzador en cargas molestas". Calificando su historia como "menos que estelar", afirmó que "no se siente como un juego completo". [46] IGN calificó a Left Alive como un "fracaso en todos los niveles", con controles deficientes y problemas de equilibrio del juego citados junto con fallas técnicas. [47] Destructoid elogia la banda sonora y la dirección artística del juego, pero destacó las texturas gráficas de baja resolución que le dieron al juego un aspecto "monótono". [48] También notaron la física enemiga "ridícula", donde los cuerpos de los enemigos muertos saltaban en el aire sin importar cómo murieran. [48] ​​Además, describen la actuación de voz como "variada", desde decente hasta sonar como si los actores "se hubieran rendido" después de una toma. [48] A Kotaku le encantaba la idea de la guerra urbana , incluida la búsqueda de armas improvisadas para enfrentarse a los mechs de guerra, pero los controles "rígidos" y "lentos" del juego hicieron que el juego fuera increíblemente difícil de jugar. [49]

Legado

Desde 1994, la serie Front Mission ha generado numerosos productos en varios medios fuera de los videojuegos. [50] [51] [52] La serie tiene una línea de manga y novelas de larga duración que son suplementos del universo expandido a las historias de los videojuegos Front Mission . Asimismo, la serie ha producido dos películas de acción en vivo dirigidas por Yoshihiko Dai y un drama de radio de diez episodios dirigido por Hiroshi Yamaguchi, los cuales expanden aún más el universo de Front Mission . [53] [54] Algunos de los actores y actrices que han estado involucrados en estas producciones incluyen a Banjō Ginga , Hiromi Tsuru , Dax Griffin , Danielle Keaton y Tina Coté. [55] Aparte de estos medios, ha habido numerosos libros, juguetes y bandas sonoras que se han publicado bajo la marca Front Mission .

Véase también

Referencias

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Véase también

Enlaces externos