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Frecuencia (videojuego)

Frequency es un juego de ritmo de 2001 desarrollado por Harmonix y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2001.

En 2003 se lanzó una secuela, Amplitude .

Jugabilidad

En el juego, el jugador asume el papel de un avatar virtual llamado "FreQ" y viaja por un túnel octogonal, en el que cada pared contiene una pista musical. Estas pistas contienen secuencias de notas . A medida que el jugador pulsa los botones correspondientes a la ubicación de las notas en la pista, se libera la "energía sónica" del interior y se reproduce la música . Si el jugador reproduce dos compases de la pista sin ningún error, la pista se "captura" y la música se reproduce automáticamente hasta la siguiente sección predeterminada de la canción. Todas las canciones que aparecen en el juego se editan para facilitar su reproducción.

Algunas pistas son pistas extra y solo se abren cuando se tocan todas las notas, lo que permite al usuario obtener puntos de "estilo libre". Hay potenciadores disponibles que permiten capturar la pista de inmediato o duplicar los puntos. Si un jugador falla notas continuamente, su medidor de energía se reduce hasta que termina el juego.

Los puntajes altos se obtienen en el juego al pasar rápidamente de una pista a otra a medida que se completan, lo que aumenta el multiplicador de puntos. Las pistas con más notas valen más puntos, por lo que elegirlas en lugar de pistas simples también es ventajoso.

El juego cuenta con ocho "escenarios" diferentes en los que el jugador puede intentar tocar la canción. Estos escenarios, así como las pistas y las notas, adoptan la apariencia de los gráficos al estilo Tron , incluidas pantallas de video limitadas que mostrarían la frecuencia del jugador si el jugador lo estaba haciendo bien, o estáticas si el jugador estaba a punto de quedarse sin energía. Dependiendo del escenario elegido, la pista se curvaría y daría vueltas indefinidamente hasta el final de la canción. Un escenario se destaca por ser una pista completamente recta, por lo que funciona bien como escenario de práctica para algunas de las canciones más difíciles.

Frequency permitía a los jugadores crear remixes de cualquiera de las canciones del juego. Si bien el jugador estaba limitado a los instrumentos y la estructura de la canción, el remix podía incluir diferentes melodías o líneas de ritmo, cambios de tempo y modulación del sonido de un instrumento. Los remixes se podían guardar y reproducir como canciones normales, aunque no se guardaban registros de las puntuaciones más altas.

Frequency fue uno de los primeros juegos compatibles con el adaptador de red de PS2, lo que permitía que hasta cuatro jugadores jugaran entre sí e intercambiaran sus remezclas. Se agregó el juego en línea con una versión demo con capacidad para jugar en línea (4 canciones), suministrada con el adaptador de red. El disco original también se podía intercambiar después de cargar el disco de demostración, lo que permitía jugar en línea con todas las canciones. El modo multijugador hace que todos los jugadores intenten completar la canción en la misma pista, lo que permite que los jugadores luchen por obtener la puntuación más alta. Los nuevos potenciadores que solo están disponibles en el modo multijugador pueden interrumpir el rendimiento de otro jugador. Sin embargo, Sony ha cerrado el servidor de emparejamiento para el juego en línea y no ha hecho previsiones para reemplazos de terceros.

Canciones

Algunas de las canciones son en realidad producciones "internas" de Kasson Crooker , quien se desempeñó como director musical del juego y también es un ex miembro de la banda Freezepop . Algunos de sus alias incluyen: DJ HMX (HMX representa a Harmonix, el desarrollador del juego), Symbion Project y Komputer Kontroller. Varios de los artistas que aparecen en el juego contribuirían a su secuela Amplitude . Estos artistas incluyen a The Crystal Method, BT, Akrobatik, Chris Child ( Kodomo , de Surgecore), Melissa Kaplan, Freezepop, así como el propio Crooker que regresa con sus diversos seudónimos.

† - denota una pista original creada específicamente para Frequency
  1. El método Crystal - "El ganador"
  2. Akrobatik - "Exterminador"
  3. Sin duda - " Ex-Girlfriend (Psycho Ex Remix )"
  4. Órbita - " XLR8R "
  5. Freezepop - "La chica genio de la ciencia"
  6. Dub Pistols - "Químico oficial"
  7. Lo Fidelity Allstars - "Lo Fi está en Ibiza"
  8. Fábrica de miedo - "Frecuencia"†
  9. Paul Oakenfold - "Véalo"†
  10. Ethan Eves - "Selecta"†
  11. Powerman 5000 - "¡El peligro está en marcha!"
  12. Orbital - "Funny Break (One Is Enough) - Mezcla para ravers de fin de semana"
  13. DJ Q-bert - "Asesinos cósmicos"†
  14. BT - "Bomba inteligente"
  15. Curva - "El peor error"†
  16. Jungle Brothers - "¿Qué es el cinco ceros?"
  17. Funkstar De Luxe - "Ignición"
  18. Roni Size & Reprazent - "Barandilla Pt. 2"
  19. Manifiesto de Meat Beat - "Dynamite Fresh"
  20. Reactor Juno : "Terreno más elevado"†
  21. Toni Trippi - "Motomatic"†
  22. DJ HMX - "Ibiza Dreamz" (voz de Melissa Kaplan )†
  23. Proyecto Symbion - "Maniobra Funky Dope"†
  24. Komputer Kontroller - "Controla tu cuerpo"
  25. Proyecto Symbion - "FreQout"†
  26. Surgecore - "Choque de luge"†
  27. Robotkid vs Inter:sekt - "El fin de tu mundo"†

"Cosmic Assassins" de DJ Q-Bert es la versión que aparece en la película Wave Twisters , no la que se encuentra en el álbum del mismo nombre. En la versión europea, hay una canción adicional en el primer nivel, llamada "Reeload - Why". Ocultas en los archivos del juego hay dos canciones más, llamadas "BT - Godspeed" y "Kareem Caines - Scratchotronic". Se puede acceder a ellas mediante un parche.

Desarrollo

Harmonix había presentado originalmente el concepto de Frequency a Microsoft , pero el ex vicepresidente de publicación de juegos Ed Fries le dijo que ningún juego de ritmo musical tendría éxito sin un controlador de hardware personalizado. Este consejo llevó indirectamente a Harmonix a involucrarse con Guitar Hero con un controlador personalizado con forma de guitarra, lo que dio lugar a una franquicia multimillonaria . [ 2]

Recepción

Peter Suclu revisó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "el primer juego de acción rítmica de cosecha propia de Estados Unidos es muy divertido". [14]

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] A pesar de la recepción positiva, Ryan Lesser, director de arte en Harmonix, dijo que Frequency "no se vendió muy bien". [16] Frequency ganó el premio anual "Mejor juego de música/ritmo" de GameSpot entre los juegos de consola , y fue finalista en los premios "Mejor música" y "Más innovador" de la publicación. [17]

Durante la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Frequency para el premio " Diseño de sonido ". [18]

Referencias

  1. ^ "PlayStation - Noticias". 2001-12-30. Archivado desde el original el 2001-12-30 . Consultado el 2023-04-09 .
  2. ^ Padilla, Raymond (14 de agosto de 2009). «Microsoft pasó de la frecuencia de Harmonix, indirectamente inspiró a Guitar Hero». G4 TV . G4 Media . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  3. ^ ab "Frecuencia de reseñas de PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  4. ^ Miller, Skyler. «Frequency - Review». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de julio de 2019 .
  5. ^ Personal de Edge (febrero de 2002). «Frecuencia». Edge . N.º 107. Future plc . págs. 82–83 . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
  6. ^ Personal de EGM (enero de 2002). "Frecuencia". Electronic Gaming Monthly . N.º 150. Ziff Davis . pág. 208.
  7. ^ Brogger, Kristian (diciembre de 2001). «Frecuencia». Game Informer . N.º 104. FuncoLand . pág. 95. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2004. Consultado el 6 de julio de 2019 .
  8. G-Wok (noviembre de 2001). «Revisión de frecuencia». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015. Consultado el 6 de julio de 2019 .
  9. ^ Dan Elektro (26 de noviembre de 2001). «Revisión de Frequency para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 6 de julio de 2019 .
  10. ^ Davis, Ryan (27 de noviembre de 2001). «Revisión de frecuencia [fecha incorrectamente etiquetada como «17 de mayo de 2006»]». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  11. ^ Garbutt, Russell (6 de diciembre de 2001). «Frequency». PlanetPS2 . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2001. Consultado el 6 de julio de 2019 .
  12. ^ Bedigian, Louis (27 de noviembre de 2001). «Frecuencia». GameZone . Archivado desde el original el 1 de enero de 2005. Consultado el 6 de julio de 2019 .
  13. ^ Bishop, Sam (26 de noviembre de 2001). «Frecuencia». IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  14. ^ ab Suclu, Peter (enero de 2002). "Finals". Next Generation . Vol. 5, no. 1. Imagine Media . p. 78.
  15. ^ "Frecuencia". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 52. Ziff Davis. Enero de 2002. pág. 128.
  16. ^ Alexander, Leigh (19 de mayo de 2014). "En medio de un Kickstarter en dificultades, Harmonix reflexiona sobre Amplitude". Gamasutra . UBM plc . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
  17. ^ Personal de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). «Los mejores y peores videojuegos de 2001 según GameSpot». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
  18. ^ "Premios DICE por frecuencia de detalles de videojuegos". Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 26 de julio de 2023 .

Enlaces externos