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Por siempre malvado

" Forever Evil " es una historia de cómic cruzada de 2013-2014 publicada por DC Comics que comenzó en septiembre de 2013 y finalizó en mayo de 2014, y que consta de una miniserie central homónima escrita por Geoff Johns y arte de David Finch . Es el primer crossover de toda la línea desde el reinicio de The New 52 del Universo DC . Se centra en todos los villanos del Universo DC . La miniserie se basa en los acontecimientos de " Trinity War ". [1]

Johns reveló en agosto de 2013 que Crime Syndicate , una versión malvada de la Liga de la Justicia de Tierra-3 en el Multiverso , son los verdaderos villanos del evento y no la previamente pensada Sociedad Secreta . [2] [3] El evento estaba originalmente programado para finalizar en marzo con Forever Evil #7, pero terminó en mayo de 2014, después de que el número final se retrasara hasta abril y, finalmente, nuevamente hasta mayo. [4] El retraso del número final se debió a que Johns se dio cuenta de que necesitaba más páginas para concluir la historia de las que pretendía originalmente. [5]

Premisa

Con los tres equipos de la Liga de la Justicia (la Liga de la Justicia, la Liga de la Justicia de América y la Liga de la Justicia Oscura ) "muertos", el Sindicato del Crimen viene de Tierra-3 para apoderarse de este mundo, donde reclutan villanos para su causa. Los villanos de Tierra-0 que resisten al Sindicato del Crimen siguen a Lex Luthor para formar la Liga de la Injusticia para acabar con el Sindicato del Crimen. [2] [6] [7]

Sinopsis

Conducir hasta

En el número final del evento "Trinity War", el líder de la Sociedad Secreta , que se revela como Alfred Pennyworth de Tierra-3 , usa la Caja de Pandora para abrir una puerta de enlace de Tierra-0 a Tierra-3, lo que permite a Ultraman , Superwoman , Owlman , Johnny Quick , Power Ring y Deathstorm por llegar; su compañero de equipo Sea King , sin embargo, no sobrevive al viaje. Además, Superwoman trae consigo a un prisionero encapuchado a través de la puerta de entrada. Se revela que Atomica es el topo de las Ligas y en realidad es Atomica de Tierra-3. Grid , un virus informático sensible, separa las prótesis de Cyborg del cuerpo de Victor. El Sindicato del Crimen ataca a las tres Ligas de la Justicia, alegando que Tierra-0 ahora les pertenece. [8]

En este momento, Cheetah está encarcelada en Belle Reve y se comunica con una persona desconocida, indicándole que esperará a Black Manta . [9] Mientras tanto, en Constantine #4, Zatanna menciona premoniciones de una próxima guerra entre superhéroes provocada por una muerte y John Constantine estrechando la mano de Lex Luthor. [10]

Trama principal

Lex Luthor se reúne con Thomas Kord en un intento por comprar Kord Industries, cuando su helicóptero pierde potencia y se estrella. Al levantarse de los escombros, ve a Ultraman entrando a un edificio de LexCorp en busca de kriptonita . Ultraman le pide a Grid que encuentre otras ubicaciones. Grid también corta el suministro eléctrico a todas las ciudades importantes y organiza la liberación de todos los prisioneros sobrehumanos. Al regresar a Gotham City , Nightwing es secuestrado por Superwoman y Owlman. En Central City , los Rogues intentan irrumpir en la Penitenciaría de Iron Heights para liberar a Trickster , solo para ser interrumpidos por Johnny Quick, quien logra liberar a todos los reclusos, mientras Deathstorm y Power Ring se infiltran en Belle Reve. Scarecrow intenta reclutar a varios pícaros de Batman para la Sociedad Secreta y ellos, junto con muchos otros villanos, se reúnen en la Atalaya caída de la Liga de la Justicia . Allí, el Sindicato del Crimen presenta el tridente de Aquaman , el lazo de Wonder Woman y la capa de Superman como prueba de que la Liga de la Justicia está muerta. Durante la transmisión del Crime Syndicate al mundo, Superwoman revela que Nightwing es Dick Grayson. Después de que los villanos se dispersan, Ultraman se ve afectado por el sol naciente y mueve la luna frente a él para crear un eclipse solar. [11]

Luthor se adentra en las entrañas de LexCorp para liberar al Sujeto B-0̸ , un intento imperfecto de clonar a un kryptoniano. En la Atalaya de la Liga de la Justicia, Grid informa a Ultraman que hay un levantamiento en Kahndaq que requiere su atención, y que los Pícaros se niegan a unirse al Sindicato del Crimen. Ultraman le dice a Grid que envíe Deathstorm y Power Ring para encargarse de los Pícaros. Antes de partir, Ultraman controla al prisionero traído de Tierra-3. Owlman y Superwoman creen que deberían matarlo, pero Ultraman se niega, alegando que podrían necesitarlo. Owlman pide que Grayson siga con vida, pero Ultraman y The Outsider no están de acuerdo, sabiendo que él no es el Dick Grayson que conocieron en Tierra-3. Después de que Ultraman se va, Superwoman (que está teniendo una aventura con Owlman) le revela que está embarazada de su hijo. Hacen planes para que Owlman derroque a Ultraman y tome el control del Crime Syndicate.

Los Jóvenes Titanes llegan a la Atalaya de la Liga de la Justicia para atacar al Sindicato del Crimen, solo para ser recibidos por Johnny Quick y Atomica. Johnny Quick usa sus poderes en Kid Flash , creando un agujero en el tiempo que atrapa a los Titanes. En STAR Labs , el Dr. Silas Stone y el Dr. Thomas Morrow permanecen en la Sala Roja para proteger su tecnología e investigación. Batman y Catwoman llegan con Cyborg gravemente herido, los únicos que sobrevivieron al ataque inicial del Sindicato. [12] Batman explica que, después de que llegó el Crime Syndicate, Deathstorm atacó a Firestorm , exponiendo la matriz que une a Ronnie Raymond y Jason Rusch, encarcelando a todos excepto a Batman, Catwoman y Cyborg dentro de la matriz. Mientras el Dr. Stone y el Dr. Morrow se preparan para estabilizar a Cyborg, Batman se entera del desenmascaramiento de Nightwing y sale a buscarlo. En otra parte, Luthor se conecta a uno de sus satélites personales para localizar al Crime Syndicate. Encuentra a Ultraman y nota que está evitando la luz solar directa. En Central City, Deathstorm y Power Ring se enfrentan a los Pícaros por no poder arrasar el resto de la ciudad. Cuando Power Ring ataca, el Capitán Cold le congela la mano. Deathstorm ataca al Capitán Cold y extrae sus poderes congelantes de su ADN. Mirror Master intenta sacar a los Pícaros a través del Mundo Espejo, pero Power Ring destruye el espejo que estaban usando para escapar, lo que provoca que los Pícaros se separen. El Capitán Cold termina en la ubicación de Luthor y Bizarro, donde se les une Black Manta , quien ha recuperado a Black Adam del océano después de su derrota ante Ultraman. [13]

Batman lleva a Catwoman a la Baticueva , donde le muestra sus planes de contingencia para acabar con cada miembro de la Liga de la Justicia, con la esperanza de que cada uno funcione en sus homólogos de Tierra-3. Luthor intenta revivir a Black Adam mientras el Capitán Cold intenta construir otra pistola fría. Luthor lleva a su grupo a través de las alcantarillas e irrumpe en Wayne Enterprises sólo para encontrar a Batman y Catwoman. Superwoman encuentra a Ultraman tomando la kriptonita de Metallo y le dice que está embarazada de su hijo y que Owlman está planeando derrocar a Ultraman y tomar el control del Crime Syndicate. En Central City, Ultraman le solicita a Deathstorm que use la capacidad de Firestorm para transmutar elementos para poder crear Kryptonita y envía Power Ring tras el Capitán Cold. Power Ring, asustado de ir solo, le pide ayuda a Grid, quien envía miembros de la Sociedad Secreta para ayudarlo. De vuelta en Wayne Enterprises, Power Ring llega y ataca a Batman y Luthor. Batman decide usar su plan de contingencia para acabar con Green Lantern y se pone un anillo de poder de Sinestro Corps . Las construcciones de Power Ring pueden quitarle el anillo a Batman y destruirlo, atrayendo sin darse cuenta la atención de Sinestro hacia él. [14] Sinestro sigue a Power Ring a través de las alcantarillas y finalmente le corta el brazo derecho, lo que permite que su anillo busque un nuevo anfitrión . Aliviado de ser libre, Power Ring muere agradeciendo a Sinestro. Luthor, su equipo, Batman y Catwoman pueden someter a la mayoría de los miembros de la Sociedad, mientras convencen a Deathstroke para que se una a su lado. Ultraman y Superwoman van a la Baticueva para robar el anillo de kryptonita de Batman, solo para descubrir que falta. Grid les informa de la muerte de Power Ring y agrega que su anillo liberó un pulso de energía detectado en todo el multiverso. Ultraman, sabiendo que la criatura que destruyó su mundo los ha encontrado, ordena al Sindicato que se reagrupe y se dirige a Maine con ellos. [15]

Batman, Luthor y su equipo llegan a la Watchtower caída en busca de Grayson y el Crime Syndicate. Grid informa al Forastero de la intrusión y él va a proteger a su prisionero encapuchado, solo para que Black Manta lo intercepte y lo mate. Batman, Luthor, Catwoman y B-0, que ahora se hace llamar "Bizarro", entran a la habitación con Grayson y ven que lo han colocado en una "Máquina asesina", originalmente destinada a Doomsday. Se dan cuenta de que la máquina es un detonador de una bomba que sólo puede detenerse si el corazón de Grayson se detiene. Los miembros restantes del Crime Syndicate (Ultraman, Owlman, Superwoman, Johnny Quick, Grid, Deathstorm y Atomica) regresan a la Watchtower y atacan a Sinestro, Deathstroke y Black Adam. Johnny Quick y Atomica atacan al Capitán Cold y Black Manta, quienes desenmascararon al prisionero y le quitaron la cinta adhesiva de la boca. El Capitán Cold congela la pierna de Johnny Quick y luego se la rompe. De regreso con Grayson, Luthor evita que Batman salve a Grayson, eligiendo salvar las vidas de los grupos en lugar de las de Grayson. Cuando Grayson muere, Batman ataca erróneamente a Luthor por asesinarlo, y Luthor intenta razonar con él para que tenga todo bajo control. El prisionero encapuchado se revela como Alexander Luthor. Cuando grita "¡Mazahs!", Alexander se transforma en el malvado Mazahs y mata al herido Johnny Quick, tomando su poder. [dieciséis]

Luthor puede revivir a Grayson, después de haber detenido momentáneamente su corazón para desactivar la máquina, mientras Cyborg se une a los héroes, después de haber destruido a Grid. Cyborg le da el lazo a Batman Wonder Woman y él puede liberar a los héroes atrapados dentro de Firestorm. Superwoman revela que el padre de su hijo es en realidad Alexander Luthor, que en realidad es leal a Mazahs y que en secreto ha estado planeando derrocar a Ultraman y Owlman y hacer que Mazahs tome el control del Crime Syndicate. Mazahs mata a Deathstorm y Bizarro e inmoviliza a Luthor. Al darse cuenta de que suena igual que Mazahs, Luthor puede usar la palabra mágica para convocar el rayo oscuro, que transforma a Mazahs nuevamente en Alexander Luthor. Luthor apuñala fatalmente y mata a Alexander antes de que pueda transformarse nuevamente en Mazahs. Ultraman ataca a Luthor, pero Black Adam y Sinestro mueven la luna, deteniendo el eclipse y dejando a Ultraman impotente con la luz del sol. Atomica reaparece debajo de los escombros, solo para que Luthor la mate pisándola. Luthor se reúne con los héroes y salva a Superman eliminando la kriptonita colocada en su cerebro por Atomica. Posteriormente, Luthor le dice a Ted Kord que ha decidido no comprar Kord Industries, diciéndole que su padre querría que continuara con el negocio familiar y ofreciéndole cualquier apoyo o consejo que pudiera necesitar. Ultraman y Superwoman son capturados, con Owlman todavía suelto, y Luthor comienza el proceso para crear un clon de Bizarro, afirmando que le llevará cinco años hacerlo. También se revela que Luthor dedujo que Bruce Wayne es Batman. Sin saber nunca del Sindicato del Crimen quién o qué fue la entidad que destruyó su mundo, Superman cree que Darkseid ha regresado. Al final de la historia, se revela que la entidad es en realidad el Anti-Monitor , que ha estado consumiendo universos para atacar a Darkseid. [17]

Siempre malvado: ARGUS

El Coronel Steve Trevor se despierta en los restos de la sede de ARGUS en Washington, DC y se entera por su secretaria Etta Candy que la destrucción de la sede fue causada por un aumento masivo de energía alrededor del cuerpo del Dr. Light y que ARGUS y sus agentes han estado completamente expuesto. Después de ver la transmisión del Crime Syndicate, Trevor se entera de que el presidente está en peligro y que tiene una clave de respaldo que ayudaría a ARGUS a recuperar sus activos. Trevor va a la Casa Blanca, donde se encuentra con Shadow Thief , Deathstroke y Copperhead. [18] Trevor puede llegar al Presidente y escapar del ataque de la Sociedad Secreta, regresando a la sede de ARGUS con él. Trevor usa la llave del Presidente para abrir la Sala Verde, para mantener a salvo al Presidente y a Candy, y se dirige a la Sala Maravilla, que ha llenado con recuerdos de su relación pasada con Wonder Woman. Allí, encuentra el espejo de Delphi y los Morai que residen dentro de él, y llega a un acuerdo con ellos para localizar a los miembros desaparecidos de la Liga de la Justicia. [19] Después de intercambiar sus recuerdos de su tiempo con Wonder Woman, los Morai teletransportan a Trevor a la cabaña del Dr. Martin Stein, donde llegó Killer Frost . Ambos revelan que necesitan la ayuda del Dr. Stein para encontrar y ayudar a Firestorm, ya que Stein creó los protocolos que hacen posible la fusión de Firestorm. Stein revela que la matriz, si no se encuentra, se sobrecargará y explotará, provocando un segundo Big Bang . En otra parte de la Sala Verde, Candy comienza a investigar sobre la fundación de ARGUS, y el Dr. Light aparece en Los Ángeles y es encontrado por personas conocidas como los Crimson Men. [20] Los miembros de la Sociedad Secreta intentan ponerse en contacto con Killer Frost y usan sus monedas de comunicación para encontrar su ubicación en la cabaña del Dr. Stein. El Dr. Stein lleva a Trevor y Killer Frost a su sótano secreto, fuera de la red, donde usa sus dispositivos de teletransportación para transportarlos a la estación de ARGUS en Detroit, conocida como "El Circo". En el interior, se encuentran con otros agentes de ARGUS, que le permiten a Trevor hablar con una de sus prisioneras, Psi , con la esperanza de ver si ella puede alterar psicológicamente la matriz Firestorm para liberar a la Liga de la Justicia. Sin embargo, cuando Psi lo toca, Trevor se da cuenta de que necesita el lazo de la verdad de Wonder Woman, que está en posesión de Cheetah. En la Sala Verde, el Presidente y el "Sr. Green" discuten una promoción con Candy. [21]Killer Frost, que se está debilitando debido a la desaparición de Firestorm, ayuda a Trevor a localizar al Cheetah; sin embargo, son atacados por su colección de animales y capturados. Cheetah usa el lazo en Trevor, solo para que Trevor gane el control, notando cómo el lazo elegirá ser controlado por el corazón más puro. En otra parte, los Crimson Men llevan al Dr. Light a su ubicación secreta y prometen hacerlo humano nuevamente, a cambio de información sobre Trevor. El Dr. Light se dirige a la ubicación de Trevor luego de la derrota de Cheetah para matarlo. [22] Trevor y Killer Frost luchan contra el Dr. Light, y Trevor usa el lazo sobre él para obligarlo a teletransportarse. Martian Manhunter contacta a Trevor para que venga a ayudar a salvar la Liga de la Justicia. En otra parte, en la Sala Verde, "Mr. Green" revela la historia de ARGUS y revela ser un miembro de Crimson Men, que busca remodelar ARGUS a través de Trevor y Candy. [23]

Siempre malvado: Guerra de Arkham

Sin los héroes, Penguin se convierte en alcalde de Gotham City y divide la ciudad entre diferentes reclusos de Arkham. Scarecrow, con la esperanza de controlar Gotham, va a ver a Mr. Freeze , The Riddler , Killer Croc y Poison Ivy para hacerles saber que se avecina una guerra con la prisión Blackgate y ganarse su apoyo. A través de sus conversaciones con cada uno, Scarecrow descubre que Bane puede ser la causa del levantamiento de Blackgate y será su líder en la guerra inminente, con la esperanza de usar las Garras que estaban almacenadas en Blackgate en hielo. [24] Bane, después de haber escapado de la prisión de Peña Dura en Santa Prisca, viaja a Gotham con la esperanza de controlarla también y organiza la liberación de los prisioneros de Blackgate durante la transmisión del Crime Syndicate al mundo. [25] Bane ingresa a Blackgate para unirse a los prisioneros allí, donde se encuentra con el lugar donde están almacenados los Talons, con la esperanza de convertirlos en sus armas. Espantapájaros se acerca al Profesor Pyg y al Pingüino para ver si lo apoyarán. Penguin ya ha planeado la guerra inminente, haciendo volar los puentes que dan acceso a Gotham City. El ataque a la ciudad comienza, con los hombres de Bane atacando el Departamento de Policía de Gotham City . [26] Scarecrow y Man-Bat intentan robar los Talons congelados de Blackgate mientras Penguin se reúne con Bane, aunque Bane llega a Blackgate mientras los Man-Bats intentan transportar los Talons al Sr. Freeze, capaces de quedarse con uno. de salir. [27] Los Man-Bats pueden llevarle los Talons restantes al Sr. Freeze, mientras que Bane recupera al Pingüino Emperador para el Pingüino como parte de su acuerdo. Cuando lo lleva al Pingüino, el Pingüino le dice que los luchadores de Arkham no le tienen miedo a Bane, ya que él no infunde miedo como lo hizo Batman. Al darse cuenta de esto, Bane se construye un batitraje y se propone recuperar los Talons. [28] Bane despierta a Talon William Cobb y lo lleva a través de Gotham, donde lucha contra miembros de Arkham Asylum. Bane comienza a reclutar ciudadanos de Gotham para su lado, ofreciendo su base en la Torre Wayne como un refugio para que la gente escape del dominio de los reclusos de Arkham. Le cuenta a Cobb su plan de entregar la ciudad a la Corte, a cambio del uso de Talons a su disposición para ser impulsados ​​por su Veneno. En otra parte, Scarecrow comienza a despertar a los Talons que tiene en su poder, habiéndolos rociado con su gas del miedo y usando la tecnología de control mental del Sombrerero Loco en sus cascos para controlarlos. [29]Los Talons atacan a los hombres de Bane y finalmente fijan su objetivo en Bane. Bane, con la ayuda de Cobb, puede herir a los Talons lo suficiente como para activar sus poderes regenerativos y eliminar la tecnología de control mental. En Arkham Asylum, Scarecrow siente que ha perdido los Talons y pasa a su siguiente plan, dándoles a los otros Arkhamites una pequeña dosis del Veneno de Bane para transformarlos temporalmente. [30] Los villanos de Arkham inducidos por Venom atacan a Bane y los Talons en Blackgate. Llevan a Bane de regreso a Arkham Asylum, donde Bane comienza a derrotarlos mientras su Venom desaparece. Penguin llega para felicitar a Bane y se ofrece a intercambiar su ayuda por los Arkhamites. Bane acepta la oferta, pero mantiene a Espantapájaros colgado entre dos edificios y declara que Gotham City finalmente es suya. [31] Tras la derrota del Sindicato del Crimen, Batman finalmente regresa a Gotham, entrega a Scarecrow al Departamento de Policía de Gotham City y puede derrotar a Bane y sus Garras. Con Bane encerrado en Arkham Asylum bajo fuerte vigilancia, Bruce Wayne y el comisionado Gordon trabajan para reconstruir Gotham City. [32]

Forever Evil: Rebelión de los pícaros

Después de liberar al Tramposo y asistir a la reunión en la Atalaya de la Liga de la Justicia, los Pícaros regresan a Central y Keystone City , sólo para ver que ambas han sido destruidas por Gorilla Grodd , [33] quien ha procedido a tomar el control de Central City como su rey. y le cambia el nombre a Gorilla City . [34] El Capitán Cold le pide a Mirror Master que lo ayude a llegar al hospital donde se encuentra detenida su hermana Golden Glider , para poder controlarla. Una vez allí, el Sindicato del Crimen envía miembros de la Sociedad Secreta para terminar el trabajo de Grodd y destruir el hospital. Los Pícaros pueden detenerlos, sólo para ser interrumpidos por Deathstorm y Power Ring, quienes fueron enviados por Ultraman para lidiar con los Pícaros por resistirse al Sindicato del Crimen. [35] Después de luchar contra Deathstorm y Power Ring, el Capitán Cold se separa de los otros Pícaros. Los Pícaros, ahora liderados por Mirror Master, aterrizan en Metrópolis y se enfrentan a Archer . Trickster puede detenerlo rápidamente, cuando llega Parásito , porque el Sindicato del Crimen ha puesto una recompensa por la cabeza de los Pícaros. Incapaz de detenerlo, Mirror Master lleva a los Pícaros al mundo de los espejos para escapar solo para terminar siendo atrapado por Poison Ivy en su distrito en Gotham City. [36] Poison Ivy envenena a Trickster para obligar a Weather Wizard a mover el eclipse para permitir que sus plantas reciban luz solar. Weather Wizard dice que no puede, pero Mirror Master dice que puede ayudar si puede reconstruir su pistola de espejos. Después de obtener las piezas y entrar al mundo de los espejos, Mirror Master puede devolver la luz del sol a las plantas de Poison Ivy. Sin embargo, la enredadera que lo sostiene comienza a romperse, lo que obliga a Trickster a ir tras él, impidiendo que la luz del sol entre. La luz del sol atrae a Man-Bats a la ubicación de los Rogues, quien toma a Weather Wizard y obliga a los demás a entrar en el territorio de Mr. Freeze y Clayface . [37] El Sr. Freeze le dice a Mirror Master que no está interesado en capitalizar la recompensa por su cabeza, solo para usar Weather Wizard para crear las condiciones óptimas para congelar Gotham. Mientras los Pícaros luchan contra los dos, Black Mask llega para capturar a los Pícaros y recibir la recompensa. Para escapar, Trickster llega con una camioneta Arkham, habiendo sido separado de los demás. Aún siendo perseguido, Heat Wave se sacrifica para permitir que los otros Pícaros escapen. Sin embargo, son detenidos por Royal Flush Gang . [38]Mientras la Pandilla transporta a los Pícaros, Weather Wizard puede liberarlos, solo para que Mirror Master lo culpe por matar a Golden Glider. Al elegir irse, Mirror Master y Trickster van solos al escondite de Royal Flush Gang para rendirse. Sin embargo, usan las construcciones de Mirror Master para distraerlos, mientras que Trickster puede rescatar a Golden Glider y llevarla a la seguridad del Flautista . Al regresar para ayudar a Mirror Master, Trickster es recibido por Johnny Quick y Atomica. El dúo casi derrota a Mirror Master y Trickster antes de que regrese Weather Wizard. Royal Flush Gang puede disparar a Weather Wizard, mientras Grid teletransporta a Johnny Quick y Atomica, y envía a los miembros de la Sociedad Secreta y a Grodd en su lugar. [39] Pied Piper deja la protección de Golden Glider para unirse a los Pícaros en la lucha contra Grodd y los miembros de la Sociedad. Aparentemente derrotados, a los Rogues se les une Golden Glider, quien se ha despertado debido a la música del Flautista. Juntos, pueden atrapar a Grodd y a los miembros de la Sociedad en el mundo espejo, lo que permite a Central City comenzar el proceso de reconstrucción. [40]

Tramas de vinculación

"Forever Evil: Blight"

John Constantine, Swamp Thing , Nightmare Nurse, Pandora y Phantom Stranger intentan derrotar a Blight, que es la manifestación del mal mismo, y rescatar a los miembros desaparecidos de los tres equipos de la Liga de la Justicia. [41]

Liga de la Justicia

Los revolucionarios en Kahndaq usan un pergamino antiguo para intentar revivir a Black Adam para que vuelva a ser su campeón y salvarlos de su gobernante opresivo. Un hombre llamado Amon comienza a leer el antiguo hechizo, pero antes de que pueda completarlo, los militares los atacan. Un Amon herido hace que su hermana Adrianna complete el hechizo que revive a Black Adam. Procede a derrotar a las fuerzas militares y mata al gobernante Kahndaqi, actuando nuevamente como gobernante de Kahndaq. [42] En su camino para lidiar con la situación en Kahndaq, Ultraman se desvía para detenerse en el Daily Planet . Allí, Ultraman comienza a interrogar a Jimmy Olsen , pensando que es similar a su homólogo de Tierra-3. Al darse cuenta de que Lois Lane Ultraman comenta que comparte el mismo nombre que Superwoman, pero no es su igual física. Mientras tanto, el reloj de Jimmy envía una señal de socorro, que es escuchada por Black Adam, quien llega al Daily Planet y se enfrenta a Ultraman. [43] Hace 30 años en Tierra-3, se muestra cómo Alfred y Thomas Wayne Jr. mataron a sus padres y a Bruce. También se muestra cómo Thomas Wayne Jr. mató a los padres de Dick Grayson y lo acogió para que se vinculara emocionalmente con él. De vuelta al presente en Tierra-0, Owlman disuelve una reunión de familias de la mafia en Chicago y toma el control de ellas. De vuelta en Watchtower, Owlman va a hablar con Nightwing y le dice que no quiere lo que quiere el resto del Crime Syndicate. Capaz de liberarse, Nightwing ataca a Owlman, antes de aceptar a regañadientes ayudarlo a detener al Crime Syndicate. [44] Grid continúa examinando los archivos de los casos de los miembros del Crime Syndicate que intentan aprender cómo sentirse, y ve las historias de Power Ring, Johnny Quick, Atomica y Deathstorm sobre cómo obtuvieron sus poderes. Sin embargo, no puede ver el de Superwoman, ya que su archivo ha sido eliminado, a lo que afirma que si tuviera sentimientos, ahora sería sospecha. Mientras tanto, en STAR Labs, el Dr. Stone logra estabilizar a Víctor, quien comienza a despertar. [45] Víctor le pide a su padre que lo convierta en Cyborg nuevamente, esta vez siendo su elección. Víctor pide entrar a la Sala Roja real para poder preguntar qué tecnología y equipo le gustaría en su nueva armadura. Después de haber sido reconstruido, Cyborg se propone encontrar a Will Magnus para aprender más sobre su proyecto " Metal Men ". [46] Al reunirse con Magnus, Cyborg descubre que no puede ayudarlo. Magnus le cuenta la historia del proyecto Metal Men y cómo fueron destruidos protegiendo a Magnus y a la población. Al ver los responsómetros que los controlan en el laboratorio de Magnus, Cyborg siente que sus mentes y corazones todavía están activos, alentando a Magnus a activarlos una vez más para ayudarlo. [47]Con los Metal Men reactivados, Cyborg les informa sobre Grid mientras se dirigen a Happy Harbor para enfrentarse al Crime Syndicate. Cyborg atrae a Grid y los Hombres de Metal comienzan a atacarlo. Grid trae a los miembros de la Sociedad para ayudar, mientras Grid ingresa al nuevo cuerpo de Cyborg. Cyborg puede atrapar a Grid en su cuerpo, mientras los Metal Men derrotan a los miembros de la Sociedad. Al grupo se unen Steve Trevor y Killer Frost a medida que aparecen más miembros de la Sociedad, con Cyborg tomando el lazo de Wonder Woman para salvar a la Liga de la Justicia. [48]

Liga de la Justicia de América

Martian Manhunter y Stargirl despiertan en la parte exterior de la matriz Firestorm, donde se encuentran con alguien que parece ser Jason Rusch, la mitad del dúo que es Firestorm. Jason procede a informarles que cree que están en una prisión construida por Crime Syndicate y se ofrece a llevar a Martian Manhunter a través de las partes internas. Allí, Martian Manhunter se da cuenta de que la "prisión" parece reaccionar ante cada uno de sus reclusos, creando una experiencia diferente para cada uno. Ve las diferentes prisiones de Wonder Woman, Shazam , The Flash, Superman y Green Lantern . Después de perder a Jason y darse cuenta de que está siendo perseguido por una persona desconocida, Stargirl se pone en contacto con J'onn y se quedó atrás. Ella le dice que encontró una salida y se adentra en el mundo liderado por Crime Syndicate. [49] Al perder la conexión con Martian Manhunter, Stargirl lo persigue a través de la matriz. Pasa por las prisiones anteriores que pasó J'onn, pero ve destellos de su pasado en cada una. Finalmente lo encuentra luchando contra una versión de sí mismo creada por Matrix. Se afirma que la prisión no tiene ningún efecto sobre Stargirl debido a su juventud. Como tal, puede escapar de la prisión y se lleva a J'onn con ella. Una vez fuera de la prisión, Stargirl se encuentra con miembros de la Sociedad Secreta. [50] Stargirl se da cuenta de que al escapar de la prisión, la conciencia de Manhunter se ha fusionado con ella. Mientras lucha contra los miembros de la Sociedad, también lucha contra Manhunter para que no entre en su mente y sus recuerdos. Manhunter puede controlar a Stargirl temporalmente para luchar contra la Sociedad, y Stargirl puede concentrarse el tiempo suficiente para escapar. Al encontrar un lugar tranquilo, Manhunter intenta localizar la prisión, solo para desencadenar un recuerdo de Stargirl que le hace darse cuenta de que necesita ayudar a su familia. Stargirl, que quiere sacar a Manhunter de su mente, puede separarse de él y se dirige a buscar a su familia. Manhunter, al darse cuenta de que la prisión ha debilitado sus habilidades, logra localizarla y se da cuenta de que la prisión es Firestorm, que está a punto de detonar. [51] Stargirl y Manhunter acuerdan viajar juntos para encontrar a Firestorm o a los padres de Stargirl, lo que ocurra primero. Finalmente, Despero los detiene y los ataca . [52] Despero es capaz de derrotar a Manhunter y Stargirl llega demasiado tarde para ayudarlo. Manhunter le dice que continúe impidiendo que Firestorm detone, mientras comienza a morir. Stargirl se dirige a Los Ángeles y se encuentra con su familia, sólo para ser atacada por Despero. [53]Stargirl puede contener a Despero y puede llegar a Firestorm antes de que detone. Ella se mete en su mente y ve a Ronnie y Jason discutiendo, lo que se da cuenta de que es la causa de la inminente detonación. Stargirl puede evitar que discutan y contacta a los héroes atrapados, quienes pueden liberarse de la matriz. Proceden a atacar a Despero, mientras Stargirl se despierta repentinamente en la prisión. Ella ve a Martian Manhunter y él le dice que nunca abandonaron la prisión, que Despero estaba manipulando la prisión de cada héroe desde afuera. Stargirl fue la única capaz de liberarse de su prisión, lo que le dio a Manhunter la oportunidad de contactar a Steve Trevor en el exterior, para saber que necesitaban encontrar a Wonder Woman. [54]

escuadrón suicida

Después de la fuga de la prisión en Belle Reve, Amanda Waller contacta a Deadshot y le pide que reúna al Escuadrón Suicida , [55] y él puede reclutar a Harley Quinn nuevamente para el equipo. [56] Waller llega a un área secreta en Belle Reve, donde le indica a Deadshot y Harley que vayan a las Montañas Rocosas para interceptar un arma. Antes de hacerlo, Deadshot y Harley reclutan al Capitán Boomerang para que regrese al equipo. De vuelta en Belle Reve, James Gordon Jr. se entera de que el Pensador está construyendo un satélite para controlar algo, mientras se muestra que el Pensador, disfrazado de Waller, ha reclutado a Warrant, Steel y Unknown Soldier , bajo la apariencia de un "nuevo" Suicide. Reclutas del escuadrón, para que también se dirijan a las Montañas Rocosas para recuperar el arma. En las Montañas Rocosas, Power Girl llega para ayudar a los nuevos reclutas, donde descubren que el arma es en realidad OMAC Deadshot, Harley y el Capitán Boomerang también llegaron, y los nuevos reclutas reciben instrucciones de "Waller" para matar al equipo reformado, mientras que el verdadero Waller está intentando contactar a Deadshot para no traer a OMAC de regreso a Belle Reve. [57] Los dos equipos luchan hasta que el Soldado Desconocido se da cuenta de que el Pensador se acercó a su equipo y los engañó. Mientras tanto, Harley toma a OMAC y lo activa, lo que hace que dispare un láser a la montaña, que colapsa sobre los dos equipos que se encuentran dentro de ella. En Belle Reve, Gordon encuentra a Waller, quien procede a llevarlo a un subnivel secreto en la prisión, donde revela el "Proyecto Y", que es Kamo, el padre de King Shark . [58] King Shark comienza a atacar a Kamo, hasta que Waller puede mentirles a ambos para que la ayuden a derrotar a OMAC una vez que él llegue. Harley llega a Belle Reve y deja OMAC cerca de Gordon, quien la confronta y descubre que ella traicionó al equipo en las Montañas Rocosas y que el Pensador planea usar OMAC. Mientras Gordon habla con Harley, el Pensador toma OMAC y comienza a transferir su mente. lo. Ahora activado, OMAC procede a atacar Belle Reve. [59] De vuelta en las Montañas Rocosas, Power Girl puede levantar la montaña caída, permitiendo que los dos equipos se liberen. Se separan para encontrar una salida de la montaña y, mientras buscan, Warrant cae al agua corriente y es arrastrado cuando Deadshot no puede ayudarlo; los equipos pueden distinguirlo. En Belle Reve, OMAC lucha contra King Shark y Kamo, mientras Waller intenta activar la seguridad de Belle Reve a través de la computadora del Pensador. Antes de que pueda hacerlo, Kevin Kho se acerca a ella y le dice que está atrapado dentro de OMAC [60].Mientras Waller trabaja con Kho, el equipo regresa de las montañas, solo para ser arrastrado a la pelea con OMAC. Después de matar a Kamo, OMAC puede derrotar a Power Girl, Steel, Unknown Soldier y King Shark, y se adentra más en Belle Reve. Deadshot y Harley encuentran "balas mágicas" que les permitirán obtener poderes sobrehumanos temporales. Deadshot los dispara contra Harley, Waller, él mismo y el Soldado Desconocido y el escuadrón comienza a atacar OMAC [61] Kho puede recuperar el control de OMAC antes de que Waller tenga que implementar su último recurso. Pero sin saberlo, el Capitán Boomerang arroja a OMAC contra un portal que lo envía a otra dimensión. Más tarde, Waller le dice al escuadrón que la "bala mágica" era en realidad una hebra de una nanobomba y una vez más los etiquetan con los collares explosivos. [62]

Títulos

Logotipo de Forever Evil , visto adicionalmente en todos los cómics que forman parte del evento.

Títulos principales

En octubre de 2013, se lanzaron tres libros principales vinculados de seis números: [63]

Enlaces

Además, varias de las series de cómics en curso de DC se relacionan con Forever Evil a partir de octubre de 2013. Estos títulos son: [7] [63] [67] [68] [69] [70]

Teen Titans #24-25 se solicitaron originalmente como vínculos con el evento, pero tras su lanzamiento, no coincidieron, sino que se centraron en los viajes individuales de los Titanes a través de la corriente temporal, como resultado de los eventos en Forever Evil # 2. Justice League #30, Justice League of America #14 y Suicide Squad #30, aunque no formaron parte del evento oficial, presentaron el cartel "Forever Evil" en sus portadas y abordaron las consecuencias del evento. [66] [ se necesita una mejor fuente ]

Títulos del "Mes de los villanos"

Para el mes de septiembre, junto con Forever Evil , aproximadamente un tercio de los títulos en curso en ese momento publicaron múltiples números del "Mes de los Villanos", mientras que el resto omitió la publicación. Todos los títulos utilizaron el sistema de "puntos", reemplazando el sistema numérico actual, que se reanudó en octubre de 2013. Los títulos se conocían tanto por su título de publicación normal como por su título de "Mes de los villanos". Cada libro presenta portadas con movimiento lenticular 3D en el anverso y reverso del título. [71] DC también lanzó versiones 2D de las portadas. [72] Como las portadas en 3D tuvieron que imprimirse con meses de anticipación de lo normal, ni las portadas en 3D ni las en 2D incluían créditos de creador. Esto generó críticas de Yanick Paquette , quien luego aclaró sus quejas, diciendo que no estaba al tanto de la producción adicional necesaria para las portadas y entendía que esta era una decisión que DC se vio obligada a tomar para poder sacar las portadas a tiempo. [73]

Los villanos de DC que recibieron sus propios títulos y fueron parte de Forever Evil trajeron comparación con la Legion of Doom , porque muchos de los villanos son miembros de las diferentes encarnaciones de la Legion of Doom. [74] Muchos de los títulos exploran los antecedentes del villano titular, algunos son un one-shot directo y otros se relacionan con Forever Evil .

Continuidad y secuelas

Dan DiDio declaró que todas las historias con todos los héroes se publicarían hasta agosto de 2013. Forever Evil comenzó en septiembre y continuaría hasta marzo de 2014, momento en el que el resto del universo se pone al día con los eventos vistos en "Forever Evil". DiDio agregó que habrá grandes cambios con los equipos, como la Liga de la Justicia, el Escuadrón Suicida y los Jóvenes Titanes, y que "nadie está a salvo". [92] Geoff Johns declaró que "Trinity War" y "Forever Evil" son la conclusión de la primera fase de los arcos de la historia dentro de The New 52. [93] [94] [95] Johns agregó que este evento cambiaría el status quo. de la DCU de manera importante diciendo: “Hay algunos eventos importantes que les suceden a algunos de nuestros héroes y villanos, y todos se reflejan en los libros mensuales al final de [la serie], excepto los que vinculan- directamente como los [tres] títulos de la Liga de la Justicia, Suicide Squad y Teen Titans . Esos libros se actualizarán mensualmente". [2] El anuncio de "Forever Evil: Blight" prometió cambios en el status quo de los títulos involucrados, y cada uno de ellos tendrá cambios importantes. [41]

En agosto de 2013, se anunció que al concluir Forever Evil , la Liga de la Justicia de América "pasa por un cambio dramático", se traslada a Canadá y recluta a un superhéroe canadiense, que es Cree . [96] La serie Liga de la Justicia de América pasaría así a llamarse Liga de la Justicia de Canadá . [97] Sin embargo, en enero de 2014, se anunció que la serie Justice League of America ya no cambiaría de título, sino que sería cancelada y relanzada como Justice League United . [98] Además, Nightwing , Suicide Squad y Teen Titans también fueron cancelados en abril de 2014. [66] Sin embargo, los números finales de Justice League of America , Nightwing y Suicide Squad se retrasaron hasta mayo de 2014. [4]

Recepción

Por siempre malvado

Jesse Schedeen de IGN le dio al primer número un 8,0 sobre 10, diciendo: "Independientemente de lo que pienses sobre "Trinity War", Forever Evil #1 es un comienzo sólido para el primer cómic de eventos reales de DC de New 52. Ve a [Geoff] Johns se lanza de cabeza a un ámbito en el que ha tenido éxito tantas veces en el pasado". Schedeen deseaba que el Sindicato del Crimen hubiera aparecido más "para establecer qué hace que esta nueva versión del Sindicato del Crimen sea única y por qué son una amenaza mayor ahora que las muchas veces que la Liga de la Justicia se enfrentó a ellos en décadas pasadas". [100] Richard Gray de Newsarama fue más crítico y le dio al tema un 7 sobre 10. Gray sintió que Johns pisó una línea muy delgada al sobrecargar la historia con demasiados villanos y sintió que era "inmediatamente evidente que leer este libro en aislar lo que ha sucedido antes es casi imposible." Concluyó que este evento "tiene una sensación familiar y es casi como empezar de nuevo después de estar tan cerca de algo que parecía la conclusión de dos años de preguntas". [101] Meagan Demore de Comic Book Resources le dio al número 3,5 estrellas de 5 y dijo: "En su escalofriante primer número, Forever Evil ofrece una historia sólida plagada del uso efectivo de los personajes de Geoff Johns y la impresionante obra de arte de David Finch. Aunque el libro adolece de líneas de tiempo confusas y material episódico, su debut se muestra prometedor a través de algunos momentos excepcionalmente notables y un fuerte control visual. Forever Evil #1 allana el camino para una nueva e interesante época en DC Comics con un concepto que, con suerte, será igual de efectivo en la serie. -ins como estaba aquí." [99]

El segundo número recibió críticas mayoritariamente positivas. Schedeen le dio al número un 9,0 sobre 10 y dijo que "logra resucitar ese sentimiento de emoción y sensación de lo desconocido que los cómics de eventos solían ofrecer cuando todavía eran una novedad". Sin embargo, Schedeen sintió que la inclusión de los Jóvenes Titanes estaba infrautilizada y parecía ser simplemente una trampa para sus problemas de vinculación. [103] David Pepose de Newsarama le dio al número un 8 sobre 10, sintiendo que Johns proporciona suficiente material nuevo para mantener a los lectores interesados, pero le gustaría ver la historia "realmente suelta". [104] Doug Zawisza, de Comic Book Resources, fue más crítico y le dio al número 2,5 estrellas de 5. Sintió que Forever Evil #2 estaba "lleno de pequeños momentos interesantes que encajan muy bien en una colección, pero la historia en sí necesita algo de tracción pronto o esta serie podría ser simplemente una colección de pequeños momentos interesantes sin ningún significado importante". [102]

Forever Evil #3 recibió críticas positivas. Jim Johnson, de Comic Book Resources, le dio al número 4 estrellas de 5 y dijo: "Johns se asegura de que" Forever Evil "# 3 brinde a los lectores el valor de su dinero en forma de una idea intrigante con sorpresas inesperadas en medio de un entorno premonitorio pero oscuramente fascinante. Finch y Friend hacen su parte asegurándose de que los malos luzcan bien y los verdaderos villanos parezcan amenazantes en un mundo convincentemente arruinado y oscuro. Cualquiera a quien le guste lo que Johns ha hecho en DC y quiera ver un multiverso de DC moderno. Si lo haces bien, no querrás perderte esto". [105] Gray le dio al número un 8 sobre 10 y dijo: "Después de tres números y varios vínculos, Geoff Johns finalmente comienza a responder algunas preguntas después de dejarnos colgados desde agosto. Con Forever Evil # 3, Johns comienza a traer reúne una serie de miniseries y eventos satélite, incluido Forever Evil: Rogues Rebellion , que han estado estableciendo pines narrativos sin ninguna fuerza correspondiente para derribarlos". [107] Schedeen le dio al número un 8,3 sobre 10, diciendo que era "otra entrega entretenida de esta serie, aunque el impulso general del evento está empezando a sentirse lento". [106]

Forever Evil #4 recibió críticas mixtas. Schedeen le dio al número un 8.0 sobre 10 y dijo: " Forever Evil #4 comete algunos errores en términos de separar las facciones de Batman y Luthor y tratar de humanizar a Luthor. Pero también logra convertir al equipo de Luthor en una fuerza convincente e inyectar la trama con una chispa de vida que empezaba a perder." [109] Gray también le dio al tema un 8 sobre 10 y agregó: "Geoff Johns no ofrece ningún milagro navideño para el asediado equipo en este Forever Evil final para 2013, pero llena cada centímetro cuadrado con suficiente geekgasm. "Induce momentos en los que es como abrir los regalos de nuevo. Más importante aún, la historia finalmente se siente como si estuviera avanzando nuevamente después de varios meses de estancamiento de las ventas". [110] Por el contrario, Matt Little de Comic Book Resources le dio al número 2,5 estrellas de 5, diciendo: " Forever Evil #4 es el punto medio del gran evento de DC de 2013, y hace que la historia parezca que debería ser un número de cinco". cuento. Estamos en el modo de mezcla de personajes, reorganizando a los jugadores en el tablero para que estén en su lugar para diferentes historias que ni siquiera parecen ser contadas en esta serie. Este número es el equivalente del cómic a escuchar un amigo parado afuera de una fiesta contándote lo genial que es estar adentro cuando todo lo que quieres hacer es entrar y verlo por ti mismo". [108]

Pepose le dio a Forever Evil #5 un 5 sobre 10. Dijo: "Por cada cosa buena que hace este libro, hay otro paso en falso o defecto que lo lleva de vuelta al punto de partida. La premisa no carece de potencial: la idea de que El mal es relativo, incluso en la moralidad tradicionalmente en blanco y negro del Universo DC, es algo que puede explotarse para crear drama... Pero para realmente alcanzar esa marca, Johns necesita profundizar más y más rápido. "Además, estos son tipos malos a los que quiero amar, y quiero odiar porque los amo también. Pero en este momento, es difícil reunir mucho entusiasmo por los tipos malos de la lista A de DC". [113] Schedeen le dio al número un 8,8 sobre 10 y dijo: Este es el número de Forever Evil que estábamos esperando. Después de cuatro números de lenta preparación, Geoff Johns finalmente ha reunido a todo su equipo de villanos para oponerse al Sindicato del Crimen. Ahora Lex Luthor y su Sociedad Secreta están llevando la lucha al Sindicato, y el rumbo de la batalla está empezando a cambiar. El resultado es fácilmente el capítulo más memorable de la serie hasta el momento." [112] Zawisza afirmó: " Forever Evil #5 da un giro en la historia y también ofrece a los lectores algunas peleas locas. Es un problema de transición decente que no parece una pérdida de tiempo o un cambio de lugar, sino que comienza a hacer pequeños movimientos en todos los ámbitos, configurando el conflicto final y (con suerte) la resolución del evento cruzado de DC. Lex Luthor está lanzando el guante y corriendo para reclamar la Tierra, justo cuando el Sindicato del Crimen está comenzando a fracturarse. Con dos números restantes, Johns ha ahorrado mucho drama, pero al menos ofrece algunas escenas de acción divertidas aquí", dándole al número 3 estrellas de 5. [111] Por el contrario, Zawisza le dio al número 1,5 estrellas de 5, afirmando: " A medida que avanzan las penúltimas historias, “Forever Evil” #6 tiene acción y emoción, lo que conduce a una gran pelea, pero nunca se siente como si hubiera doblado la esquina para cumplir alguna de las promesas hechas. Esta serie ha sido un poco decepcionante y este número no es una excepción;... [podría] haber sido Forever Evil #2, 3 o incluso 4 y se podrían haber eliminado muchas demoras". [114]

Michael Moccio de Newsarama le dio a Forever Evil #6 un 8 sobre 10, diciendo: "Entre la revelación del prisionero enmascarado, el destino de Nightwing aún en el aire y el arte de David Finch, este número tiene mucho ir a por ello, que los pequeños contratiempos en el camino se conviertan en un punto discutible al final... Además del hecho de que Geoff Johns y el resto de DC tiran continuamente de nuestras fibras sensibles con la relación que Batman tiene con sus socios, el equipo creativo de Forever Evil salió airoso complementando las fortalezas de cada uno. Este éxito les brinda una oportunidad perfecta para llevar el arco a un final explosivo y emocionante". [116] Schedeen agregó: " Forever Evil #6 deja a los lectores con ganas de más, y esa es a la vez su mayor fortaleza y su verdadera debilidad. Es un cómic fantásticamente entretenido que aprovecha el talento de Johns para escribir villanos y toda la preparación que ha tomado". lugar hasta ahora. Pero es deprimente pensar que a esta reunión de villanos sólo le queda un problema más antes de que el mal retroceda nuevamente. Quería más interacción entre el grupo de Luthor y entre ese grupo y el Sindicato del Crimen. El surgimiento de la amenaza final de Forever Evil corre el riesgo de distraer la atención de lo que ha hecho que este evento funcione tan bien en primer lugar", otorgando al tema un 9,2 sobre 10. [115]

Siempre malvado: ARGUS

Richard Gray, de Newsarama, le dio al primer número un 7 sobre 10 y dijo: "Si bien esto podría haber sido mejor como un one-shot de Steve Trevor, con poca evidencia hasta el momento de que haya suficiente material aquí para sostener una miniserie completa, es uno de los primeros vínculos principales de “Forever Evil” que da un rayo de esperanza de que hay un plan para salir de esto". [117] Jesse Schedeen de IGN le dio al número un 6,9 sobre 10 y dijo: "Habla de lo bien que se está desarrollando Forever Evil que DC esté lanzando una tercera miniserie relacionada y todavía la espero con cierta anticipación". ". Sin embargo, sintió que el uso de tres dibujantes diferentes perjudicaba el libro. [118] Doug Zawisza, de Comic Book Resources, le dio al número 2 de 5 estrellas y dijo: " Forever Evil: ARGUS #1 tiene éxito en los lugares donde no se centra en el acrónimo, la organización o el cruce con Forever Evil . Esencialmente, si este cómic se llamara Las aventuras de Steve Trevor , sería mucho más acertado. La portada hace que parezca un libro sobre un equipo de guerreros, pero la historia interna se centra en Steve Trevor. y Etta Candy, con algunas cifras para rellenar. Esta no es la mejor historia de conexión de todos los tiempos, pero tampoco es la peor". [119]

Siempre malvado: Guerra de Arkham

Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 1, 2,5 estrellas de 5. Dijo: "El concepto de Gotham dividida entre villanos es un concepto entretenido y el asalto de Bane a la ciudad sin duda será una lectura interesante, pero Forever Evil: Arkham War #1 necesita un poco más de personalidad para realmente enganchar a los lectores [porque] en este momento esta historia es un desastre". [120] Jesse Schedeen de IGN le dio al tema un 7,1 sobre 10, diciendo: " Arkham War no es un mal evento relacionado, pero si se va a ceñir a una fórmula predecible de Bane luchando contra un Arkhamita tras otro, entonces podría volverse muy obsoleto muy rápidamente". [121] Richard Gray de Newsarama dijo: "Esta serie tiene el potencial de crear un cambio de poder importante en Gotham o simplemente ser una distracción curiosa", dándole al tema un 6 sobre 10. [122]

El segundo número recibió una puntuación de 7,6 sobre 10 por parte de Schedeen. Afirmó que " Arkham War definitivamente mejoró en su segundo número. Sin embargo, la mayoría de los villanos de esta serie son básicamente atractivos para la vista y cameos, y sería bueno ver a más de ellos utilizados con tanta determinación como personajes como Espantapájaros y Pingüino". ". [123] Jake Baumgart de Newsarama, quien le dio al tema un 7 sobre 10, agregó que el tema "provoca una picazón muy particular porque podemos ver a estos villanos populares pelear y apuñalarse entre sí por la espalda. ¿Hacer la historia más convincente? Quizás no, ¡pero seguro que es divertida!". [124]

Arkham War #3 recibió un 5,8 sobre 10 de Schedeen y dijo: "Sorprendentemente, un cómic sobre todos los villanos de Gotham (excepto el Joker) atrapados en una brutal guerra territorial no es la mejor parte de" Forever Evil ". Supongo que dice tanto sobre la calidad de Forever Evil como lo hace este libro. Las cosas mejoraron en el número 2 gracias a una representación mejorada de Bane. Desafortunadamente, este número da un giro de 180 y convierte a este malvado cerebro en objeto de burla en lugar de miedo. ". [125] El número final recibió un 6 sobre 10 de Baumgart. [126]

Forever Evil: Rebelión de los pícaros

Richard Gray, de Newsarama, le dio al primer número un 8 sobre 10. Sintió que Forever Evil: Rogues Rebellion "es un cambio bienvenido lejos del evento principal con un enfoque en un grupo más pequeño de villanos que simplemente no quieren jugar con el gran mal" y "se ha convertido instantáneamente en uno de los aspectos más atractivos del evento "Forever Evil". [127] Melissa Gray de IGN le dio al tema un 8,7 sobre 10, diciendo: "el escritor Brian Buccellato ha alcanzado precisamente el tono que necesitaba para enfatizar los tonos morales de gris que ocupan los Pícaros". [128] Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 3 estrellas de 5, diciendo, "vinculada a la serie principal de Forever Evil , esta historia es lo suficientemente fuerte como para valerse por sí sola, pero se habría beneficiado de un arte consistente", un Sentimiento visto por todos. [129]

Gray le dio al número dos de Rogues Rebellion un 8 sobre 10, diciendo: "Mientras el resto de "Forever Evil" lidia con las preguntas más importantes sobre el paradero de la Liga de la Justicia, el desplazamiento de la luna fuera de su órbita y la villanía general, Forever Evil: Rogues Rebellion se centra en un conjunto convincente de personajes en el corazón de la vorágine, y por ello es aún más gratificante". [130] Greg McElhatton de Comic Book Resources le dio al tercer número 2 estrellas de 5. Dijo: " Forever Evil: Rogue's Rebellion #3 finalmente se siente olvidable. No está mal, pero tampoco es nada especial. Al final, Forever Evil: Rogue's Rebellion se siente como si se dirigiera al ámbito de los eventos cómicos genéricos. Lamentablemente, tendrá mucha compañía". [131]

El número cuatro recibió un 7 sobre 10 de Rob McMonigal de Newsarama. Dijo: "Enfrentar a los enemigos de Flash contra los de Batman mientras ambos están fuera de juego es un gran movimiento del escritor Brian Buccellato. Los enemigos de Bruce son despiadados, brutales y traicioneros. Barry intenta mantenerse unido, incluso contra probabilidades desesperadas. En un mundo de extrema malvado, su tipo de criminal es casi heroico. Los co-artistas Scott Hepburn y Andre Coelho hacen un gran trabajo al visualizar al gran elenco, pero su acción es un poco rígida, con opciones de panel que no crean mucha tensión. "Esta es una de las mejores cosas que han surgido de "Forever Evil" hasta ahora". [132] El número cinco de Forever Evil: Rogues Rebellion recibió un 6 sobre 10 de Michael Moccio de Newsarama. Moccio declaró: "Brian Buccellato continúa llenando los espacios en blanco en la historia de Forever Evil en este último número con los adorables Rogues. Nuestros héroes, especialmente Weather Wizard, finalmente tienen la oportunidad de tomar un descanso, y Buccellato logra hacerlo sin dejar de mantener al tono desesperado de la historia general de Forever Evil... El arte es la parte más débil del tema, lo que lo hace parecer demasiado caricaturesco. Las proporciones, especialmente en la cara, son extrañas y distraen, y el color plano se suma a los dos. Sensación tridimensional del libro... Con la entidad misteriosa emergiendo en la historia principal, los lectores se preguntan dónde terminará esta parte de la historia". [133]

Liga de la Justicia

Jesse Schedeen de IGN le dio a Justice League #24 un 8,5 sobre 10. Sintió: "Si has disfrutado las escenas de Ultraman inhalando kryptonita y, en general, siendo lo menos parecido a Superman posible, te gustará la historia del origen de Johns. aquí." Además, "Johns es capaz de impulsar un poco más los hilos actuales de Forever Evil, insinuando la tensión entre el Sindicato del Crimen, la identidad de su misterioso prisionero y la amenaza que los alejó de Tierra-3 en primer lugar. ". [134] Doug Zawisza, de Comic Book Resources, disfrutó el número y le otorgó 3,5 estrellas de 5. Disfrutó del panel y agradeció a Doom Patrol, pero se sintió decepcionado porque parecía que la batalla entre Ultraman y Black Adam concluiría en Forever Evil #3, y no en Justice League . [135] Richard Gray de Newsarama le dio al número un 7 sobre 10 y dijo: "Todos los componentes básicos están aquí para una introducción interesante a un mundo nuevo, pero este sigue siendo, en última instancia, el dilema fundamental de" Forever Evil ". Es un comienzo de algo cuando debería ser el vértice dramático después de un cambio ya catastrófico. Con la historia principal continuando en las páginas de la miniserie de siete partes Forever Evil , es difícil escapar de la sensación de que el título insignia de DC está siendo utilizado. aquí como espectáculo paralelo al evento principal. [136]

El número 25 recibió un 9,3 sobre 10 de Schedeen. Dijo que "la historia centrada en Owlman crea el vínculo más fuerte con Forever Evil hasta el momento", y agregó que Johns, quien "ya subvirtió inteligentemente el origen de Batman una vez con Batman de Flashpoint,... termina combinando algunos elementos de [ese personaje y la reciente versión de Scott Snyder sobre el ascenso de Owlman de Tierra-1], estableciendo firmemente a este Owlman como diferente de cualquiera de los personajes". [137] Gray le dio al tema un 6 sobre 10, sintiéndose un poco diferente de Schedeen, diciendo: "En última instancia, el tema no nos acerca más a descubrir cuál es el estado actual de la Liga de la Justicia "real". Tampoco promueve los planes y esquemas del Sindicato del Crimen, salvo las últimas páginas. Sin embargo, sigue siendo una pieza sólida de narración independiente, lo cual sería fantástico si pudiéramos tomarlo como tal. Sin embargo, como parte de Aunque es una parte más grande del arco, ciertamente no parece una lectura esencial". [138] Zawisza le dio al número 3,5 estrellas de 5 y dijo que, a pesar de un cambio en el equipo artístico y del hecho de que sería mejor que el número se titulara Forever Evil #3.5, Johns cuenta "una historia atractiva y entretenida del origen" de Owlman. [139]

Liga de la Justicia # 26 recibió críticas mixtas, Greg McElhatton de Comic Book Resources le dio al número 2 estrellas de 5, Gray le dio un 5 de 10 y Schedeen le otorgó al número un 8,1 de 10. McElhatton dijo: "Al final Liga de la Justicia #26 funcionará mejor como parte de una edición recopilada complementaria de Forever Evil que como una historia de la Liga de la Justicia por derecho propio. Simplemente no es tan divertido como un solo número, por desgracia", mientras que Gray afirmó: "En esencia, Forever Evil es un concepto sólido, como lo demuestra la fuerza de [ Forever Evil #4], pero problemas relacionados como este muestran la debilidad inherente de estirar demasiado una buena idea. Los hilos con los que Johns estaba jugando en "Trinity War" y los arcos relacionados, la Liga de la Justicia y, por extensión, los libros relacionados con ella, ahora están muy quietos esperando que algo suceda". [110] [140] Schedeen dijo: "Geoff Johns continúa sus esfuerzos para desarrollar a los miembros individuales del Crime Syndicate. El gran cambio esta vez es que el número 26 se centra en varios miembros del equipo, en lugar de solo uno. Grid, Power Ring, Johnny Quick, Atomica y Deathstorm son el centro de atención en distintos momentos". [141]

Zawisza le dio al número 27 4 estrellas de 5 y dijo: ""Forever Doomed" es algo predecible con respecto a la apariencia de Doom Patrol y los movimientos que realiza Cyborg, pero Justice League #27 no es ni mucho menos aburrido. Este cómic sirve muy bien como Doom Patrol #0 o incluso Cyborg #0 (tal vez ahora Vic Stone pueda encontrar su camino hacia una serie en solitario) o una pieza complementaria de "Forever Evil", pero carece de la Liga de la Justicia que caracteriza a este cómic. ". [142] Schedeen dijo: " La Liga de la Justicia #27 ofrece un cambio de ritmo para la historia relacionada con Forever Evil de la serie. Después de haber explorado los orígenes de los distintos miembros del Crime Syndicate en números anteriores, Geoff Johns ahora vuelve a centrar su atención en la Tierra. lista cada vez menor de héroes. Como sugiere la portada, Cyborg es la estrella del programa este mes, aunque también aparecieron un puñado de otros personajes", lo que le dio al número un 8,0 sobre 10. [143 ] David Pepose de Newsarama dio el número obtuvo una puntuación de 7 sobre 10 y decía: "Para aquellos que se han sentido exasperados por el lento ritmo de Forever Evil , bueno, probablemente no estarán muy emocionados aquí; este número es sin duda un desvío, aunque es uno que podría significa mucho para un héroe verdaderamente subutilizado (o varios). Dicho esto, si cómics como estos son lo que necesitamos para volver a presentar aún más propiedades de DC al ojo público, no es un costo tremendo: hay algo de humanidad debajo de todo eso. maquinaria del evento, y es agradable ver Justice League #27 tratando de encontrar ese corazón que late". [144]

El número 28 recibió críticas positivas, y Gray le dio al número un 8 sobre 10. Dijo: "El título de la Liga de la Justicia de este mes , "Forever Worthy", es algo apropiado, ya que esta edición ha sido mucho más divertida que todas las expectativas. Si bien el arco de “Forever Evil” sin duda se ha tomado su tiempo para llegar a donde se supone que debe ir, ahora entrando en su sexto mes (o el doble de tiempo si se toma junto con la historia de “Trinity War”), también es Obtuve una asombrosa capacidad continua para encontrar nuevos rincones del Nuevo 52 y abrirlos por primera vez". [145] Schedeen le dio al número un 8,8 sobre 10 y dijo: "Este número no hizo mucho para avanzar en el conflicto general de Forever Evil, pero el fuerte trabajo del personaje lo compensa con creces. Johns es capaz de hacerlo rápida y hábilmente. "Renueva a los Metal Men para los Nuevos 52 sin perder nada del encanto ridículo que los hizo especiales en primer lugar. Esperemos que este número sea sólo el comienzo de un futuro brillante para este inusual equipo de superhéroes". [146] Zawisza también elogió el tema, otorgándole 4 estrellas de 5. [147]

Liga de la Justicia de América

Jesse Schedeen de IGN y Doug Zawisza de Comic Book Resources dieron a Justice League of America #8 críticas favorables, con 8,6 sobre 10 y 3,5 estrellas sobre 5, respectivamente. Ambos disfrutaron del uso de Martian Manhunter por parte del escritor de la nueva serie Matt Kindt y del arte de Doug Mahnke como un factor constante de la carrera de Geoff John en el título. Schedeen añadió que la serie es "una adición vital a" Forever Evil ", pero no castiga a los lectores que sólo quieren leer esa serie ni a aquellos que sólo quieren mantenerse al día con los personajes de JLA". [148] [149]

Justice League of America #9 recibió un 6,8 sobre 10 de Schedeen. Dijo: "Si bien todavía hay una buena cantidad de espacio dedicado a los otros miembros de la Liga y sus respectivos tormentos, al menos se dedica tanta atención a desarrollar las historias [de Stargirl y Marian Manhunter] dentro de New 52. Y gracias a Dios también, porque la mayoría de los elementos del tormento psicológico se sienten redundantes después de haber sido cubiertos a fondo en el número 8. Enmarcar la terrible experiencia a través de los ojos de Stargirl ahora no hace lo suficiente para cambiar la fórmula". [150] David Pepose de Newsarama, dándole al número un 4 sobre 10, consideró que el número 9 era demasiado similar al número 8, explorando las mismas prisiones sólo a través de los ojos de Stargirl. [124]

El número 10 recibió críticas mixtas: Schedeen le dio al número 7,1 sobre 10 y Zawisza le dio al número 2 estrellas sobre 5. Schedeen dijo: "A pesar de ser el único libro que muestra el destino de las Ligas de la Justicia durante" Forever Evil ", Justice League of America no se siente tan vital ni tan emocionante como su serie hermana. Se lee más como un método para mantener a estos personajes fuera del conflicto hasta el momento adecuado que como algo que realmente avance los eventos de Forever Evil . Sin embargo, esta historia "Continúa teniendo éxito en un área clave. Destaca dos personajes que no han recibido suficiente atención en New 52 hasta ahora: Martian Manhunter y Stargirl". [151] Zawisza fue menos favorable y agregó: "Con una fracción del equipo de la Liga de la Justicia que normalmente se encuentra en este título, Kindt ofrece una extraña historia de amigos que en realidad no es una gran historia de amigos. La historia en sí es pintoresca. investigación de la historia de Stargirl, pero realmente podría haber sido igual de efectivo en un resultado más condensado". [152]

El número 11 continuó con críticas mixtas, Schedeen le dio al número un 6,9 sobre 10 y Zawisza le dio 1 estrella sobre 5. Schedeen dijo: " La Liga de la Justicia de América prácticamente se ha quedado sin material útil para agregar a "Forever Evil". ". La serie ahora es realmente solo una plataforma para que Martian Manhunter y Stargirl brillen de una manera que no han podido hacerlo en los primeros dos años de New 52. Y en ese sentido, este arco vinculado sigue siendo exitoso, aunque el La historia realmente está empezando a parecer larga a estas alturas." [153] Zawisza agregó: "Este título ciertamente se siente como si hubiera estado arrastrando los pies a través de la oscuridad de" Forever Evil ", con miedo de pisar algo o golpearse el dedo del pie, pero lo más notable es que simplemente no está llegando a ninguna parte con cualquier velocidad. En lugar de ofrecer historias dignas de la marca "La Liga de la Justicia de América", este cómic simplemente mantiene un lugar cálido en los estantes hasta que aparece algo más. Solo espero que sea lo que sea ese "algo más", trae más corazón. y carácter." [154]

Se dieron críticas más positivas para Justice League of America #12. Schedeen le dio al número un 8,1 sobre 10 y dijo: "La trama vinculada a Forever Evil de esta serie realmente estaba empezando a alargarse en el número 11. Pero afortunadamente, con solo un número restante hasta el final, el ritmo es rápido. retomando de nuevo. Ni siquiera es que el número 12 tenga ritmos marcadamente diferentes del n.° 11. Es más bien la combinación ganadora de acción y emoción desesperada que Matt Kindt es capaz de traer a la mesa. Nunca ha tenido la desesperación de Martian Manhunter y el cruce de Stargirl. "El viaje por el país ha sido más palpable. Pero incluso cuando la muerte y el fracaso se acercan más que nunca, la esperanza brota de nuevo". [155] Jake Baumgart de Newsarama le dio al número un 7 sobre 10, diciendo: "Lo que probablemente sea el principal problema de Justice League of America #12 no es que deja al lector con hambre de más, sino insatisfecho... Matt Kindt hace un excelente trabajo al establecer la relación entre lo que podría parecer una pareja completamente aleatoria y al agregar un nivel de compasión a sus personajes que no se ha establecido en la historia reciente... Aunque este problema está sumido en una confusión cruzada, Justice League of America #12 sigue siendo un libro sólido sobre los principales héroes de DC". [133] Jim Johnson de Comic Book Resources agregó: " La Liga de la Justicia de América #12 es un vínculo con "Forever Evil" que tiene sus momentos y termina con una nota prometedora que es un buen augurio para el próximo número, pero también tiene mucho "Hay puntos débiles que le impiden ser una extensión verdaderamente digna de la historia general. Es el tipo de cómic auxiliar que muchos podrían haber esperado que fuera mucho peor, pero que fácilmente podría haber sido mucho mejor", le dio al número 3 estrellas. de 5. [156]

escuadrón suicida

Jesse Schedeen de IGN le dio al número 24 un 7,4 sobre 10 y dijo: "Incluso con [Ales] Kot desaparecido y la serie vinculada a Forever Evil , esta sigue siendo la versión hábil y mortal del Squad de los últimos meses". [157] Greg McElhatton de Comic Book Resources se hizo eco de Schedeen y agregó: "El primer número de Kindt en la serie parece bastante apropiado, ya que se trata esencialmente de un nuevo equipo creativo que intenta hacerse cargo del Escuadrón Suicida durante el caos de" Forever Evil ", y que el guión de Kindt "se mantiene firme en lo que los lectores han visto hasta ahora". McElhatton le dio al número 3 estrellas de 5. [158] Rob Mcmonigal de Newsarama le dio al número un 8 sobre 10 y dijo: "El escritor Matt Kindt no decepciona aquí [con] mucha acción de principio a fin". [122]

Pierce Lydon de Newsarama le dio al número 25 un 6 sobre 10 y dijo: "El regreso de un personaje favorito de los fanáticos y el trabajo de Kindt con Harley es lo más destacado en un número que podría caracterizarse como una especie de pista falsa". [124] Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 3,5 estrellas de 5. Sintió que, "Con el par de equipos produciendo más de media docena de personajes y capas de tramas secundarias y secretos revelados, Suicide Squad #25 es un libro muy lectura densa, que recompensa al lector en múltiples niveles y promete mucha más intriga y emoción". [159]

Lydon le dio al número 28 un 3 sobre 10 y dijo: "Ni siquiera OMAC puede salvar este. La trama y la caracterización desiguales de Matt Kindt se comparan en su inconsistencia con el arte de Jason Masters y Carlos Rodríguez. Todo el doble y triple cruce está por llegar. "Una cabeza mientras la pandilla deja de lado algunas diferencias para lidiar con un OMAC dirigido por Thinker empeñado en destruirlos a ellos y a Belle Reve. Pero hay muy poca sustancia aquí. OMAC elimina a todo el equipo sin ayuda y Kindt presenta una solución que nosotros no "Ni siquiera puedo verlo ejecutado. Se siente como un solo número estirado al límite para cubrir suficientes páginas para dos. Masters y Rodríguez tienen algunos momentos de competencia, pero en general su trabajo es aburrido. Su narración visual se ve derribada por personajes escultóricos y una falta de enfoque claro. Probablemente sea mejor que este libro pronto salga de su miseria." [133]

Suicide Squad #29 recibió un 6,9 sobre 10 de Schedeen, diciendo: " Suicide Squad #29 culmina el arco de esta serie cuando toda la pandilla se une para detener el alboroto de OMAC. No es un final particularmente notable, pero permite "Hay momentos agradables con varios personajes, prepara el escenario para el equipo post-Forever Evil y ofrece nuevas esperanzas de que DC esté construyendo algo más grande con los diversos personajes de Jack Kirby". [160] Lydon le dio al número final un 3 sobre 10 y dijo: "La carrera de Matt Kindt en Suicide Squad termina con un gemido... No hay ningún factor sorpresa en este. Simplemente se está viendo hasta el final. El final sí avanzar hacia restablecer el concepto de Suicide Squad , tal vez con la esperanza de que un nuevo escritor pueda hacerles algo de justicia en el futuro". [161]

"Mes de los villanos"

El evento y los problemas del "Mes de los Villanos" recibieron críticas mixtas. Algunos de los aspectos más destacados del mes incluyen: Count Vertigo #1, [162] [163] [164] Deadshot #1, [164] [165] [166] Black Manta #1, [167] [168] [169] The Riddler #1, [169] [170] [171] Arcano #1, [172] [173] [174] Cheetah #1, [175] [176] Man-Bat #1 [177] [178] [179] y Parásito #1. [179] [180] [181] Por el contrario, Joker's Daughter #1 fue criticado universalmente, e IGN dijo: "No hace casi nada para justificar su existencia. La historia es poco atractiva y el personaje principal es probablemente el villano menos interesante de todos". tiempo. Joker's Daughter es un desastre de principio a fin y ciertamente no es un cómic que pueda recomendarse a los fanáticos de Batman o el Joker. Este es el fondo del "Mes de los Villanos", sin duda". [182] Newsarama declaró que el tema "rebota por todos lados y nunca encuentra ningún tipo de voz, para el personaje o la historia" y el crítico Aaron Duran no tenía idea de lo que estaba pasando. [179] Greg McElhatton de Comic Book Resources añadió: "este es un cómic del que no deberías ir corriendo a la tienda para conseguir una copia" y "dentro de seis meses, la mayoría de los lectores intentarán olvidarse por completo del nuevo La hija del Joker." [183]

Ventas

Para septiembre de 2013, Diamond Comic Distributors anunció que Forever Evil #1 fue el título más vendido del mes. Además, los cuatro títulos del "Mes de los Villanos" de Batman estuvieron entre los diez primeros, con Joker #1 en quinto lugar, Riddler #1 en sexto lugar, Bane #1 en octavo y Penguin #1 en décimo lugar, [184] mientras que todos los títulos del "Mes de los Villanos" "Títulos con portada en 3D se ubicaron entre los 125 primeros en ventas. Los títulos del "Mes de los villanos" con portada en 2D se ubican entre el 49 y el 211 en la lista. [185] En octubre de 2013, Forever Evil #2 fue el cuarto título más vendido del mes, con Justice League #24 en sexto lugar. [186] En noviembre de 2013, Forever Evil #3 fue el quinto título más vendido del mes. [187] En diciembre de 2013, Forever Evil #4 ocupó el cuarto lugar del mes, mientras que Justice League #25 y 26 ocuparon el sexto y octavo lugar, respectivamente, en ventas. [188] Forever Evil # 1–4 ocupó el puesto 15, 38, 53 y 67, respectivamente, en los 500 mejores cómics de 2013 de Diamond Comic Distributors. Los cuatro títulos del "Mes de los villanos" de Batman y Justice League # 24-26 se clasificaron en el top 100 también. Además, otros 17 títulos del "Mes de los Villanos", Forever Evil: Arkham War #1 y 2, Justice League of America #8-10 y Justice League Dark #24 figuran en la lista. [189] En enero de 2014, Justice League #27 fue el cuarto título más vendido del mes, junto con Justice League of America #11 en décimo. [190] Forever Evil #5 fue el segundo título más vendido en febrero de 2014, con Justice League #28 en quinto lugar. [191] Para marzo de 2014, Forever Evil #6 fue el tercer título más vendido, mientras que Justice League of America #13 ocupó el puesto 22 y Forever Evil: Arkham War #6 ocupó el puesto 52. [192] En abril de 2014, Justice League #29 fue el quinto título más vendido del mes. [193] Forever Evil #7 fue el quinto título más vendido en mayo de 2014. [194]

Ediciones recopiladas

El crossover se recoge en los siguientes volúmenes :

Los títulos del "Mes de los Villanos" de septiembre de 2013 se recopilaron en el siguiente volumen:

en otros medios

La historia sirvió de inspiración para el videojuego de 2018, Lego DC Super-Villains . [200]

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