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¡Volar!

Fly! es un videojuego de simulación de vuelo para Windows y Macintosh desarrollado por Terminal Reality y publicado por Gathering of Developers . [5]

Jugabilidad

Hawker 800 en vuelo sobre Oahu, Hawaii

Incluye simulación de funciones de control de tráfico aéreo , así como de los sistemas de a bordo de las aeronaves, [6] y fue aclamado por sus cabinas interactivas totalmente funcionales y altamente detalladas. [6] Las aeronaves destacadas son aeronaves de ala fija de ligeras a medianas. Una versión mejorada, Fly! 2K , y un complemento, el 737 de Wilco para Fly!, se lanzaron en 2000. [7] Fly! 2K agregó complementos creados por el usuario, gráficos mejorados, generación de clima en tiempo real y en el mundo real a través de la capacidad de importar informes METAR de NOAA y soporte para Roger Wilco . Las mejoras se pusieron a disposición de los propietarios del Fly! original a través de un parche gratuito . [8] [9] [10] Otra versión titulada Fly! 2K: German Edition se lanzó a principios de 2001. Añadió el área del Ruhr al juego. [11] [12] Está destinado a reemplazar al Fly! 2 programas principales (exe) y siguen siendo totalmente compatibles con versiones anteriores, escenarios, aviones, etc. La primera versión disponible públicamente se lanzó en 2010. [13]

Desarrollo

El juego estuvo en desarrollo durante más de tres años. [14] [15]

Recepción

Fly! y Fly! 2K recibieron críticas mixtas o promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [16] [17] Vendió 93.000 unidades en octubre de 2001. [32]

Continuación

Fly! II es una secuela de Fly! lanzada el 26 de abril de 2001 para Windows y Macintosh. La versión para Macintosh fue distribuida por MacSoft . [33] Dicha secuela y Fly! 2K vendieron 47.000 unidades en conjunto en octubre de 2001. [32]

Recepción

Danny Atkin, de Computer Gaming World, dijo : "Fly! II es el ejemplo perfecto de este año de programas que se dejaron de lado antes de terminarse. El editor Gathering of Developers no solo envió FLY! II con errores y características faltantes, sino que incluso omitió la mayor parte del manual. Lo más vergonzoso es que las partes terminadas son bastante buenas y el desarrollador Terminal Reality ha sido muy rápido en publicar parches y datos de terreno faltantes". [35]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Gone Gold: EuroGold". 10 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 14 de enero de 2024 .
  2. ^ "GodGames". 17 de abril de 2001. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001. Consultado el 25 de marzo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  3. ^ "GodGames". 17 de abril de 2001. Archivado desde el original el 17 de abril de 2001. Consultado el 25 de marzo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
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  5. ^ ab Almásy, László (5 de octubre de 1999). «¡Vuela! (PC)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1999. Consultado el 9 de febrero de 2021 .
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Enlaces externos