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Piso 13 (videojuego)

Floor 13 es un videojuego de estrategia publicado por Virgin Games en 1991. El juego se desarrolla en el Reino Unido , donde el jugador es el director de una agencia gubernamental secreta involucrada en operaciones domésticas clandestinas; la sede está escondida en el decimotercer piso de un edificio bancario en London Docklands , de ahí el título. [3] Una continuación, Floor 13: Deep State , fue lanzada en noviembre de 2020.

Trama

El jugador asume el papel del Director General del "Departamento de Agricultura y Pesca", una agencia ejecutiva inexistente que oculta una policía secreta que mantiene al gobierno popular por todos los medios necesarios. El Director General, que sólo responde ante el Primer Ministro , tiene el poder de utilizar escuchas telefónicas , vigilancia , tácticas de difamación , desinformación , robos , secuestros , torturas y asesinatos para mantener al gobierno popular entre el pueblo. [4]

Además de las tareas habituales del Director General de suprimir y eliminar a quienes amenazan el status quo , hay una subtrama que involucra su membresía en una sociedad secreta llamada "Los Maestros Secretos de Thoth ". Estas misiones, que son recibidas de un "Maestro Secreto" que viste las vestimentas de un faraón egipcio , involucran una oposición más extraña que las misiones regulares; estas misiones incluyen proteger a un compañero de un asesinato de la Mafia , frustrar un intento de subvertir la nación por parte de personas de la vaina en posiciones clave, la protección de la Iglesia del SubGenio de un escándalo y restringir el creciente poder de los Illuminati , entre otras.

El juego contiene numerosas referencias a grupos, tendencias, escándalos y sucesos inusuales del mundo real que fueron noticia en los años 1980 y principios de los años 1990, incluidos los disturbios irlandeses , Sendero Luminoso , el escándalo de la BCCI y los aparentes suicidios de Roberto Calvi y Jonathan Moyle .

Jugabilidad

El juego se basa en menús y presenta al jugador escenarios a través de informes que se pueden ver en la oficina del Director General cada día. Cada escenario representa un escándalo potencial que puede dañar la popularidad del gobierno si el jugador no lo maneja adecuadamente. El jugador interactúa con el juego dando órdenes a ocho departamentos diferentes que representan las capacidades disponibles para el Director General (como vigilancia, asesinato, interrogatorio o desinformación) para usar esas capacidades contra individuos, lugares o grupos involucrados en cada escenario. Una vez que se leen los informes de cada día y se han emitido las órdenes, el jugador puede avanzar al día siguiente para ver los resultados de sus órdenes y el progreso de los escenarios. Cada escenario está programado y generalmente siempre se desarrollará de la misma manera sin la intervención del jugador (con detalles menores como nombres y fotos de individuos cambiados), pero algunos de los resultados de las órdenes del jugador son aleatorios (por ejemplo, los intentos de asesinato pueden fallar o el interrogatorio de individuos puede o no revelar información particular). Cada individuo o grupo es calificado en los informes en función de su prominencia, poder y orientación hacia el gobierno, atributos que afectarán la probabilidad de éxito de las acciones que se intenten tomar contra ellos y los resultados probables en la opinión pública. Algunos escenarios tienen múltiples resoluciones posibles según los medios que el jugador elija utilizar, y también pueden generar una prensa positiva, aumentando la popularidad del gobierno, si se manejan bien.

Durante el transcurso del juego, hay dos formas posibles de perder. Cada 21 días, el Primer Ministro revisa las encuestas de opinión y despedirá al jugador si el índice de aprobación del gobierno es inferior al 50%. Si el jugador es demasiado severo al usar medios agresivos que atraen la atención pública no deseada, el jugador será despedido por 'Mr. García', un asesino enviado por el Primer Ministro, y arrojado por la ventana de su oficina . Si el gobierno sigue liderando las encuestas cada 21 días, el jugador recibirá más dinero y empleados con los que trabajar. Con suerte, el jugador puede conservar temporalmente su trabajo espiando e ignorando o desacreditando a los sospechosos sin usar métodos más severos y obvios como " eliminación ", " interrogatorio " o "agresión severa"; sin embargo, si el jugador es torpe o descarado, el Primer Ministro amenazará cada vez más al jugador con la muerte.

Si el jugador logra evitar ser despedido, el juego tiene dos finales posibles. Si el jugador ha sorteado con éxito todos los escándalos encontrados durante un año entero manteniendo un índice de aprobación por encima del 50%, el gobierno se da cuenta de que el jugador sabe demasiado y lo nombra Primer Ministro, con una nota final de "disfrútelo mientras dure". El otro final implica completar con éxito las siete misiones de los Maestros Secretos; en este final, el jugador es ungido como el nuevo jefe de los Maestros Secretos de Thoth y se muestra el rostro del personaje.

Recepción

Charles Ardai, de Computer Gaming World, calificó a Floor 13 como "el juego de espionaje más desagradable jamás creado", comparándolo con lareacción de un fan de James Bond ante Casino Royale ("Simplemente está mal manejado"). Además de desagradarle la "repugnante actividad policial secreta" similar a la de la KGB o la Gestapo que mostraba el juego, escribió sobre la jugabilidad que " Hannah Arendt no podría haber concebido un mal más banal. Floor 13 convierte actos de crueldad absoluta en funciones burocráticas exangües y distantes... un tipo y una calidad de jugabilidad que estaban obsoletos en 1978". [5]

Cara Ellison menciona el juego tal como aparece en Internet Archive y señala que parece bastante moderno. "Simula la burocracia despreocupada que tendría que implementar un gobierno totalitario para controlar las cosas, lo que hace que cada vez te des cuenta más de que esa podría ser la razón por la que los gobiernos reclutan a gente rica tan aburrida" [6].

Referencias

  1. ^ abcde "Créditos de Floor 13 (1991) DOS". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  2. ^ abc "Créditos - Piso 13: Estado profundo". floor13deepstate.com . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  3. ^ "Piso 13". Games-X 33 (diciembre de 1991) - vía Amiga Magazine Rack
  4. ^ "Piso 13". AUI Vol 6 No 11 (noviembre de 1992) - vía Amiga Magazine Rack.
  5. ^ Ardai, Charles (diciembre de 1992). "Piso 13 de Virgin Games". Computer Gaming World . pág. 109 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
  6. ^ Ellison, Cara (enero de 2015). "Mi increíble viaje a través de un archivo gratuito de juegos de computadora 'clásicos'". The Guardian .

Enlaces externos