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boxeo

Fitness Boxing es un videojuego de fitness desarrollado por Imagineer [1] para Nintendo Switch . [2] [3] El juego fue lanzado el 20 de diciembre de 2018 en Japón por Imagineer, el 21 de diciembre de 2018 en territorios PAL y el 4 de enero de 2019 en Norteamérica por Nintendo . [2] [4]

Fitness Boxing es el sucesor de la trilogía Shape Boxing lanzada para Wii , y las dos primeras entregas renombradas como juegos de fitness con licencia Gold's Gym al menos en Norteamérica. [5]

Dos secuelas, conocidas como Fitness Boxing 2: Rhythm and Ejercicio y Fitness Boxing: Fist of the North Star , se lanzaron para Nintendo Switch el 4 de diciembre de 2020 y el 3 de marzo de 2023, respectivamente. [6] [7] Una tercera secuela, titulada Fitness Boxing feat. Hatsune Miku: Isshoni Ejercicio , se lanzó el 7 de marzo de 2024 en Japón, [8] seguido de un lanzamiento en inglés el 12 de julio en Asia [9] (simplemente como Fitness Boxing con Hatsune Miku) y un lanzamiento internacional a finales de 2024. [10]

Como se anunció el 30 de agosto de 2023, Fitness Boxing fue eliminado de la lista de minoristas digitales el 30 de noviembre en todas las regiones, probablemente debido a licencias de música vencidas. [11]

Como se Juega

El juego implica el uso de los controladores de movimiento Joy-Con para realizar golpes y maniobras de esquiva. Los entrenamientos recomiendan un ejercicio de estiramiento de todo el cuerpo tanto al inicio como al final de los entrenamientos. La dificultad y complejidad de los entrenamientos aumentan gradualmente con el tiempo. Los ejercicios gratuitos siempre están disponibles, independientemente de si se ha completado o no el entrenamiento diario. La puntuación de cada ejercicio (excluyendo los estiramientos) está determinada por la precisión del jugador al realizar sus golpes y maniobras.

Fitness Boxing viene con gráficos que determinan la edad física estimada y la quema de calorías en función de la altura y el peso del jugador. El juego solicitará periódicamente al jugador que actualice su altura y peso. El jugador puede ajustar la rutina, la duración y la intensidad de los entrenamientos diarios en cualquier momento.

El entrenador predeterminado es Lin, y hay un total de otros 5 entrenadores (3 femeninos y 2 masculinos), cada uno con apariencia personalizable. [12] Se pueden desbloquear nuevos disfraces realizando logros . Los entrenadores demuestran cada maniobra involucrada en cada ejercicio, convirtiéndolos en una guía visual para mantener el ritmo. También proporcionan consejos a los jugadores tanto durante como fuera de los ejercicios.

Lista de reproducción

Fitness Boxing contiene una lista de reproducción de versiones instrumentales de canciones pop populares que se reproduce con cada ejercicio de entrenamiento. [13]

Las canciones que aparecen en el Fitness Boxing original son;

Las canciones que aparecen en Fitness Boxing 2: Ritmo y Ejercicio son;

Desarrollo

Fitness Boxing fue anunciado por primera vez por Imagineer el 14 de junio de 2018. [14] Fue desarrollado por ex miembros de Rocket Company que trabajaban para Imagineer.

A finales de septiembre de 2018, Imagineer reveló la fecha de lanzamiento de Fitness Boxing para Japón [4] y a principios de octubre de 2018, Nintendo reveló la fecha de lanzamiento de Fitness Boxing para Norteamérica y Europa, así como capturas de pantalla del juego. [2]

A finales de octubre de 2018, Imagineer reveló la lista de canciones de Fitness Boxing y subió el primer video del juego de Fitness Boxing a su canal de YouTube . [13]

Lanzamiento y promoción

El 29 de noviembre de 2018, se lanzó una demostración de Fitness Boxing en la Nintendo eShop europea para Switch [15] y se lanzó una demostración en la eShop norteamericana el 13 de diciembre de 2018. [16]

Fitness Boxing se lanzó tanto digital como físicamente el 20 de diciembre de 2018 en Japón, el 21 de diciembre de 2018 en Europa y Australia y el 4 de enero de 2019 en Norteamérica. [2] [4]

El 15 de enero de 2019, Nintendo celebró un evento promocional de Fitness Boxing en Nintendo New York , que incluyó a un grupo de mujeres lideradas por la influencer de fitness de Instagram Niki Klasnic jugando el juego. [17] [18]

Medios relacionados

El 26 de agosto de 2021 se anunció una adaptación de la serie de televisión de anime producida por Imagineer y Story Effect. [19] Esta serie de anime está dirigida y escrita por Junpei Morita, con captura de movimiento de SOLID CUBE y música compuesta por Yūsuke Shirato. [20] Se estrenó el 1 de octubre de 2021 en Tokyo MX . [21]

Recepción

Fitness Boxing recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos según Metacritic con una puntuación de 66 sobre 100, basada en reseñas de 14 críticos. [26]

Nintendo Life le dio a Fitness Boxing un 8/10; calificándolo como "no sustituye las duras horas en el gimnasio", pero aun así recomendó el juego como régimen de ejercicios por ser enérgico, entretenido y más económico que una membresía en un gimnasio. [27] Nintendo World Report le dio a Fitness Boxing un 7,5/10; elogiándolo por tener múltiples ejercicios para varios niveles de habilidad, pero criticó el número limitado de pistas musicales. [28] Nintendo Wire le dio a Fitness Boxing un 7.0/10, elogiándolo por tener una "selección decente de golpes para lanzar" y por permitir al usuario seguir su progreso día a día, pero criticó el juego por su "falta de variedad" y por tener "música repetitiva y diálogo con el entrenador". [29]

DualShockers le dio a Fitness Boxing un 6,5 sobre 10, diciendo que el juego "simplemente se siente inexacto, más aún cuando los Joy-Cons [ sic ] no registran correctamente los golpes y esquivas", pero elogió el juego por ser " perfecto para aquellos que quieran llevar un estilo de vida saludable y activo". [30] Destructoid le dio a Fitness Boxing un 7/10, diciendo que "podría haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida". [31]

El Reno Gazette-Journal le dio a Fitness Boxing un 6 sobre 10, diciendo que "Fitness Boxing funciona muy bien como aplicación de fitness, pero no tanto como juego". [32]

Ventas

Desde el 7 de enero de 2019 hasta el 13 de enero, Fitness Boxing ocupó el puesto 20 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 3024 copias físicas durante ese período. [33]

En febrero de 2019, Fitness Boxing empezó a experimentar escasez en Japón. [34]

En septiembre de 2020, Imagineer anunció que el juego había vendido más de 1 millón de copias en todo el mundo. [35]

Referencias

  1. ^ Yanmoto, Shinichi; Sasaki, Shuji (16 de marzo de 2019). "「Fit Boxing」プレイヤー必見! "中の人"に聞く,開発秘話と正しい運動法。プロによるレクチャー動画もあり" [¡El jugador de "Fit Boxing" debe ver! Preguntar a "la gente de dentro", secretos de desarrollo y método de ejercicio correcto. También hay un vídeo de una conferencia de un profesional]. 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  2. ^ abcd Craddock, Ryan (9 de octubre de 2018). "Nintendo comparte los primeros detalles, fecha de lanzamiento y capturas de pantalla de Fitness Boxing, una exclusiva de Switch". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018 . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  3. ^ Seedhouse, Alex (31 de julio de 2018). "Nintendo anuncia Fitness Boxing para Nintendo Switch". Información privilegiada de Nintendo . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  4. ^ abc "El nuevo juego de ejercicios Switch Fitness Boxing se lanza en Japón el 20 de diciembre". Siliconara . 25 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  5. ^ Rai, Nagaoka (30 de octubre de 2018). "Nintendo Switch用「Fit Boxing」、プレイムービーと声優陣のサンプルボイスを公開" ["Fit Boxing" para Nintendo Switch, película de reproducción lanzada y muestra de voces de actores de doblaje]. Reloj GAME (en japonés). Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 3 de marzo de 2019 .
  6. ^ "Fitness Boxing 2: ritmo y ejercicio". Nintendo . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2020 . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  7. ^ "Puño de boxeo fitness de la estrella del norte". Nintendo . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 15 de abril de 2023 .
  8. ^ Romano, Sal (14 de septiembre de 2023). "Fitness Boxing con Hatsune Miku: Isshoni Ejercicio se lanza el 7 de marzo de 2024 en Japón". Gematsu . Consultado el 14 de septiembre de 2023 .
  9. ^ Romano, Sal (9 de mayo de 2024). "Fitness Boxing feat. Hatsune Miku llegará a Asia en inglés el 12 de julio". Gematsu . Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  10. ^ Romano, Sal (12 de junio de 2024). "Fitness Boxing con Hatsune Miku llega al oeste". Gematsu . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  11. ^ "Fitness Boxing se eliminará de Switch eShop a finales de este año". www.nintendolife.com . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  12. ^ "Haz ejercicio cardiovascular en casa o mientras viajas con Fitness Boxing para Nintendo Switch - Sitio oficial de Nintendo". Nintendo.com . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  13. ^ ab Craddock, Ryan (30 de octubre de 2018). "Se revela la lista de canciones y el primer vídeo del juego para Fitness Boxing exclusivo de Switch". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  14. ^ "Nintendo Switch" Decisión de lanzamiento del software "Fit Boxing"-Imagineer en Japón, Nintendo en el extranjero-]. imagineer.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 31 de octubre de 2018 . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  15. ^ Craddock, Ryan (29 de noviembre de 2018). "Fitness Boxing, publicado por Nintendo, obtiene una demostración gratuita en Switch eShop y se revela el precio completo". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 2019-02-02 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
  16. ^ Lada, Jenni (13 de diciembre de 2018). "La demostración de Fitness Boxing llega a la eShop norteamericana de Nintendo Switch". Siliconara . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2018 . Consultado el 16 de diciembre de 2018 .
  17. ^ "Las fotos del evento Fitness Boxing en la tienda Nintendo NY están disponibles en el sitio web de Business Wire y en Associated Press Photo Network". www.businesswire.com . 2019-01-15. Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  18. ^ Doolan, Liam (16 de enero de 2019). "El evento de la tienda privada de Nintendo resultó ser una promoción del boxeo físico". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  19. ^ Kawase, Ayuo (26 de agosto de 2021). "フィットネスゲーム『Fit Boxing』まさかのTVアニメ化。「キミとフィットボクシング」として、10月よりTOKYO MXにて放送へ" [El juego de fitness "Fit Boxing" se ha convertido en una animación para televisión. Emitido por TOKYO MX a partir de octubre como "Kimi to Fit Boxing"]. AUTÓMATO (en japonés). Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  20. ^ "キ ャ ラ ク タ ー" (en japonés). Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  21. ^ Loo, Egan (26 de agosto de 2021). "El juego de boxeo fitness de Nintendo Switch obtiene anime televisivo". Red de noticias de anime . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2021 . Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  22. ^ "Reseñas de Fitness Boxing para Switch". Metacrítico . Archivado desde el original el 22 de enero de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  23. ^ "Revisión de Fitness Boxing (Switch) | Ases altos". Vida de Nintendo . 31 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  24. ^ Koopman, Daan (31 de agosto de 2021). "Revisión de Fitness Boxing (Switch)". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  25. ^ Andriessen, CJ (31 de agosto de 2021). "Reseña: Boxeo fitness". Destructoide . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  26. ^ "Boxeo de fitness". Metacrítico . Archivado desde el original el 22 de enero de 2019 . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  27. ^ Carril, Gavin (1 de enero de 2019). "Revisión: Fitness Boxing: los cambios de ritmo ayudan a este ágil sucesor de Wii Fit a dar sus golpes". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 4 de enero de 2019 .
  28. ^ Koopman, Daan (3 de enero de 2019). "Revisión de Fitness Boxing - Revisión". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 4 de enero de 2019 .
  29. ^ Ganos, Jason (11 de enero de 2019). "Reseña: Boxeo fitness". Cable de Nintendo . Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 16 de enero de 2019 .
  30. ^ Bayliss, Ben (28 de enero de 2019). "Revisión de Fitness Boxing: me desperté rígido y dolorido". DobleShockers . Archivado desde el original el 29 de enero de 2019 . Consultado el 28 de enero de 2019 .
  31. ^ Andriessen, CJ (16 de febrero de 2019). "Reseña: Boxeo fitness". Destructoide . Consultado el 26 de febrero de 2019 .
  32. ^ Hidalgo, Jason. "Perforar: revisión de Fitness Boxing para Switch | Technobubble". Diario de la Gaceta de Reno . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2023 . Consultado el 10 de febrero de 2019 .
  33. ^ Romano, Sal (16 de enero de 2019). "Ventas de creación de medios: 7/1/19 - 13/1/19". Gematsu . Archivado desde el original el 17 de enero de 2019 . Consultado el 28 de enero de 2019 .
  34. ^ Carter, Chris (11 de febrero de 2019). "Fitness Boxing en Switch está experimentando escasez en Japón". Destructoide . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2019 . Consultado el 26 de febrero de 2019 .
  35. ^ "Nintendo Switch ソフト「Fit Boxing」・「Fitness Boxing」(海外版)全世界累計出荷販売本数100万本突破のお知らせ" [Software de Nintendo Switch "Fit Boxing" / "Fitness Boxing" (Versión en el extranjero) Anuncio de Envíos y ventas acumulados en todo el mundo que superan el millón de unidades]. Imagineer (en japonés). 8 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020 . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .

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