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Juegos de Firaxis

Firaxis Games, Inc. es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Sparks, Maryland . La empresa fue fundada en mayo de 1996 por Sid Meier , Jeff Briggs y Brian Reynolds tras su salida de MicroProse , la empresa anterior de Meier. Fueron adquiridos por Take-Two Interactive en agosto de 2005 y posteriormente pasaron a formar parte del sello 2K de la editorial . Firaxis Games es más conocida por desarrollar las series Civilization y XCOM , así como muchos otros juegos que llevan el nombre de Meier.

Historia

Executive Plaza III en 11350 McCormick Road, Hunt Valley, Maryland , hogar de la antigua sede de Firaxis Games

Firaxis Software fue fundada el 1 de mayo de 1996, [2] por Sid Meier , Brian Reynolds y Jeff Briggs , tres diseñadores de videojuegos que anteriormente trabajaban para MicroProse , una empresa de videojuegos fundada por Meier y su socio Bill Stealey en 1982. [3] El nombre "Firaxis", un acrónimo de "fiery" y "axis", se derivó del nombre de una pieza musical creada por Briggs. [1] Briggs explicó que decidieron quedarse en el área de Baltimore , en lugar de mudarse a Silicon Valley , porque era "simplemente un gran lugar para estar". [4]

A diferencia de MicroProse, Firaxis Software tenía como objetivo ser una "casa de diseño", dejando la fabricación, comercialización y distribución de sus juegos a contratistas externos. [3] [5] Como tal, la compañía habló con seis posibles editores de videojuegos para sus juegos, [6] y finalmente firmó un acuerdo con Electronic Arts , a través del cual sus juegos se distribuirían bajo el sello Origin Systems de Electronic Arts . [3] [7]

La apertura del estudio se anunció el 24 de junio de 1996. [8] Firaxis Software estaba ubicada originalmente en una oficina de 232 metros cuadrados en Gilroy Road en Hunt Valley, Maryland , compartiendo temporalmente el espacio de oficina. [3] [8] Para dar cabida a su crecimiento, en febrero de 1997, anunciaron que trasladarían su sede corporativa a una suite de oficinas de 650 metros cuadrados en Executive Plaza III, un edificio de oficinas en 11350 McCormick Road y parte de Hunt Valley Business Community. [8] Se esperaba que el acuerdo, asistido por el corredor William W. Whitty Jr. de MacKenzie/O'Conor, Piper & Flynn Commercial Real Estate Services, se completara en marzo de ese año. [8] La empresa tenía 13 empleados en ese momento. [8]

Firaxis Software anunció su primer título, Sid Meier's Gettysburg!, en junio de 1997. [6] De manera provisional, el 24 de julio de 1997, la compañía pasó a llamarse legalmente Firaxis Games. [2] [9] Electronic Arts anunció que había adquirido una participación minoritaria en Firaxis Games, en términos no revelados, en agosto de 1997. [10] En septiembre de 1997, Firaxis Games firmó seguros de vida para sus tres fundadores. [11] Gettysburg! se lanzó en octubre de 1997 con éxito crítico y comercial, obteniendo críticas casi perfectas de los críticos, [12] y vendiendo 200.000 copias en agosto de 1999. [13] Comenzando con Gettysburg! , Firaxis Games prefijó todos los juegos diseñados por Meier con " Sid Meier's ", una tendencia que los tres fundadores trasladaron de MicroProse, ya que creían que el nombre de Meier añadía más reconocibilidad a sus juegos. [14] Por sus trabajos en muchos juegos de MicroProse, así como en Gettysburg! y el segundo título de Firaxis Games, Sid Meier's Alpha Centauri , Meier se convirtió en la segunda persona en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , después de Shigeru Miyamoto . [15] El cofundador Reynolds dejó Firaxis Games para dedicarse a sus intereses personales en febrero de 2000. [16] Para compensar su marcha, la empresa empezó a contratar a varios veteranos de la industria en marzo de 2000. [17] Por su compromiso ejecutivo en Firaxis Games, el cofundador y director ejecutivo Briggs fue nombrado "CEO del año" por la revista Smart CEO en octubre de 2004. [18] Briggs dejó la empresa más tarde en noviembre de 2006, y fue sucedido por Steve Martin. [19] También por su trabajo ejecutivo en Firaxis Games, Martin fue galardonado con el "Premio de Liderazgo Empresarial Internacional de Maryland" por el World Trade Center Institute en marzo de 2011. [20]

En noviembre de 2004, Infogrames , en ese momento propietario de la franquicia Civilization y matriz del editor de la serie, vendió toda la propiedad intelectual (PI) a un comprador no revelado por 22,3 millones de dólares . [21] [22] Se anunció que el comprador sería Take-Two Interactive el 26 de enero de 2005. [23] El editor anunció que la franquicia sería administrada por su sello 2K , que se fundó el día anterior, y que Firaxis Games permanecería a cargo del desarrollo de la serie. [24] En marzo de 2005, NDL anunció una asociación con Firaxis Games, en la que su motor Gamebryo se usaría para el desarrollo de Civilization IV , que se lanzaría más tarde ese año. [25] El 7 de noviembre de 2005, Take-Two Interactive anunció que habían adquirido Firaxis Games. [26] A través del acuerdo, Firaxis Games se convirtió en parte de 2K, aunque sus planes actuales de gestión y desarrollo permanecerían intactos. [27] Meier y Briggs expresaron que la adquisición vio una gran oportunidad para Firaxis Games en términos de desarrollo creativo y capacidades de marketing, y tuvieron la suerte de haber recuperado el control total sobre la franquicia Civilization . [28] [29] En abril de 2007, Soren Johnson , diseñador principal de Civilization IV , dejó la compañía para mudarse a Maxis y trabajar en Spore . [30] De manera similar, el diseñador principal de Civilization V, Jon Shafer, se fue después del lanzamiento del juego, en diciembre de 2010. [31]

En agosto de 2014, Firaxis Games anunció Firaxicon, una convención dedicada a los juegos de Firaxis. [32] [33] El evento se llevó a cabo del 27 al 28 de septiembre de 2014 en un hotel en Hunt Valley, e incluyó encuentros con el personal de la compañía, una presentación titulada "Una velada con Sid Meier" y las primeras pruebas de juego de Civilization: Beyond Earth . [34] [35] También se realizó un recorrido por las oficinas de Firaxis Games en el evento. [36] El evento se renovó para una segunda edición en julio de 2015, y se llevó a cabo el 3 de octubre de 2015 en el Centro de Convenciones de Baltimore . [37] [38] Los eventos fueron similares a los del evento de 2014, con XCOM 2 y Civilization: Beyond Earth - Rising Tide listos para pruebas tempranas. [39] [40]

En diciembre de 2015, Firaxis Games amplió su sede de Sparks, a la que se mudó en 2009, a 40 000 pies cuadrados (3700 m2 ) , y empleó a 40 nuevos empleados, lo que totaliza 180 empleados presentes en la empresa. [41] En junio de 2016, en el festival Games for Change , Firaxis Games anunció que se habían asociado con GlassLab para desarrollar CivilizationEDU , un derivado educativo de Civilization V optimizado para las aulas. [42] El 23 de julio de 2018, David Ismailer de 2K confirmó que Firaxis Games estaba trabajando en una nueva IP. [43]

El 17 de febrero de 2023, se anunció que el director creativo de Midnight Suns, Jake Solomon, y el antiguo jefe de Firaxis, Steve Martin, abandonarían la empresa. La directora de operaciones, Heather Hazen, fue ascendida para reemplazar a Martin. [44] El 30 de mayo, 30 empleados fueron despedidos de Firaxis como parte de las medidas de ahorro de costos implementadas por la empresa matriz Take-Two Interactive. [45]

Juegos desarrollados

Lectura adicional

Referencias

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  2. ^ ab "FIRAXIS GAMES, INC.: D04399861". Maryland Business Express . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
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Enlaces externos