Final Fantasy All the Bravest [a] fue un videojuego de la serie Final Fantasy desarrollado por BitGroove y publicado por Square Enix . El juego fue lanzado paradispositivos móviles iOS y Android .
El título presentaba jugabilidad, personajes, ubicaciones y recursos artísticos de muchos juegos diferentes de Final Fantasy . El juego se centró en ampliar la cantidad de personajes que los jugadores podían poseer y desbloquear todos los trabajos de los personajes al derrotar enemigos y jefes. Los jugadores también podrían incluir hasta cuarenta personajes en sus grupos.
El juego recibió una desaprobación casi universal , citando una falta de profundidad en el juego, falta de personalización de personajes, falta de historia y costosas compras dentro de la aplicación . Los aspectos positivos mencionados fueron el texto con sabor humorístico y la nostalgia por los juegos originales de los que se basa el título. Uno de los productores del juego declaró más tarde que el título es una aplicación, no un juego, y entendió que esta confusión había provocado la decepción de los jugadores.
La versión de Android se cerró y eliminó el 10 de noviembre de 2022. [2] La versión de iOS se cerró y eliminó el 27 de julio de 2023. [3]
Los personajes de los jugadores podrían atravesar un mapa elevado entre batallas. Después de una serie de batallas, los jugadores podrían enfrentarse a un jefe enemigo. [4] Durante el combate, los jugadores controlaban un grupo de personajes que podía ser de hasta cuarenta individuos. [5] El juego presentaba el sistema Active Time Battle (ATB) que se encuentra en otros títulos de Final Fantasy . En este sistema, las batallas se basaban en turnos , con turnos cuando el medidor ATB que aumentaba gradualmente alcanzaba su capacidad. [6] Al atacar, la barra se vació y gradualmente comenzó a llenarse nuevamente. Derrotar enemigos otorgaba puntos de experiencia que el jugador necesitaba para subir de nivel. Fortalecer los personajes de esta manera les dio a los jugadores espacios para expandir el grupo del jugador. [7] Cuando los personajes descubrieron armamento, se equipó automáticamente a todos los personajes que podían manejarlo. [7] Una vez cada tres horas, la opción Fiebre estaba disponible, otorgando al jugador la capacidad de atacar sin necesidad de recargar el medidor ATB. [6]
Battles incluyó 30 canciones de la franquicia Final Fantasy , la mayoría de las cuales eran temas de batalla de diferentes títulos. [8] Con el progreso en el juego, los jugadores podrían desbloquear 20 trabajos de personajes diferentes, como mago azul, caballero y ladrón. [5] Los jugadores podrían encontrar enemigos, incluidos personajes jefes de títulos anteriores, así como enemigos recurrentes como gigantes y cactuars. [9] Un jugador podría usar Facebook y Twitter dentro del juego para promocionar el título y ganar espacios adicionales para personajes. [9] El juego también incluía tablas de clasificación para aquellos que habían avanzado más. [5]
Cuando los personajes eran derrotados, les tomaba 3 minutos revivir por personaje (no simultáneamente). Se podían comprar artículos de reloj de arena dorado para revivir a todos los personajes derrotados al instante. [10] Los jugadores podían comprar personajes premium de juegos anteriores de Final Fantasy en la tienda del juego al azar. [8] Los personajes incluyeron a Tifa Lockhart , Rinoa Heartilly , Terra Branford , Chocobo , Moogle , un cerdo de Final Fantasy IV y otros. [11] También se podían comprar entradas mundiales para acceder a ubicaciones notables de Final Fantasy , incluidas Zanarkand, Midgar y Archylte Steppe. [12]
Los primeros indicios de la existencia del juego llegaron cuando Square Enix registró el nombre All the Bravest en diciembre de 2012. Comenzaron las especulaciones de que el título estaba relacionado con Bravely Default: Flying Fairy . [13] Más tarde, Square Enix publicó una página teaser en su sitio web japonés con siluetas de héroes y enemigos de Final Fantasy y una fecha de "1.17". [14] Este adelanto generó más especulaciones de que el juego sería una reedición de Final Fantasy V o VI , pero los críticos rápidamente descartaron ambas teorías. [15] Square Enix presentó oficialmente el título el mes siguiente, el 16 de enero, como Final Fantasy: All the Bravest , a pesar de los planes iniciales para que la presentación se produjera al día siguiente. [16] All the Bravest se lanzó en Google Play Store el 13 de septiembre de 2013. [1]
El concepto original del juego provino de Tetsuya Nomura, quien también se desempeñó como productor creativo del juego.
El productor de All the Bravest, Ichiro Hazama, reconoció que el título "era una aplicación divertida, no un juego". [17] También reconoció que, dado que no era un juego completo, muchos fanáticos se sintieron decepcionados y que las aplicaciones deben comercializarse adecuadamente en función de lo que son. [17]
Final Fantasy: All the Bravest fue criticado casi universalmente. Los críticos centraron sus críticas principalmente en la gran cantidad y el costo de las compras dentro de la aplicación junto con la falta de historia, la jugabilidad simplista y la falta de respeto hacia los jugadores por parte de Square Enix . A pesar de la mala recepción, el juego logró ubicarse en el puesto 25 en la lista de "Mejores aplicaciones pagas" en iTunes App Store el 18 de enero de 2013. [25]
IGN declaró que a pesar de una pequeña cantidad de nostalgia, el juego tenía precios tan altos para sus compras dentro del juego que era insultante, con la jugabilidad repetitiva y aburrida. [20] Finalmente llegaron a la conclusión de que el juego era una marca negra en la franquicia Final Fantasy . [20] Incluso tomaron la medida sin precedentes de emitir un anuncio de servicio público para no comprar el juego. [26] Más tarde citaron el juego por ganar dinero a pesar de las malas críticas y los altos precios. [27] Pocket Gamer también criticó la jugabilidad y el sistema de compra dentro de la aplicación, afirmando que casi no había ningún juego, y que la aplicación era como un casino turbio. [21] Slide to Play criticó el juego por no tener jugabilidad ni estrategia y que existía para tomar el dinero de la gente. [24] Digital Spy se hizo eco de las críticas a las compras dentro de la aplicación y la mala jugabilidad de los juegos, afirmando que se sentía como una "parodia" de cómo son los juegos gratuitos, sintiendo que existe para "hacer que los fanáticos leales desperdicien su dinero". dinero", añadiendo que habría tenido cierto atractivo si no fuera por su jugabilidad "superficial". [23]
1Up.com también atacó la falta de una jugabilidad real, ya que creían que el sistema de batalla de tiempo activo hacía que los jugadores atacaran sin pensar en las habilidades, las armas o incluso los personajes. [28] Pocket Tactics , al igual que IGN , también emitió un anuncio de servicio público para no comprar el juego. [29] Dijeron que habían defendido durante mucho tiempo el precio más alto de los juegos móviles de Square Enix , pero creían que este título era tan pobre que mostraba su desdén por los fanáticos. [29] Kotaku también declaró que el juego es emblemático de la falta de respeto de Square Enix hacia los fanáticos y del deseo de exprimir la franquicia por dinero. [25]
GamesRadar+ lo clasificó como el 44º peor juego jamás creado. El personal acusó a sus desarrolladores de sacar provecho de la marca Final Fantasy . [30] USgamer citó el juego como el paso en falso más notable que Square Enix había cometido desde que el CEO Yosuke Matsuda asumió el cargo, [31] pero también señaló que el proyecto había comenzado bajo el anterior CEO, Yoichi Wada . [31]
Algunos críticos encontraron elementos para elogiar. A 4Gamer le encantó la música, los monstruos y los personajes que aparecían en títulos anteriores de Final Fantasy , además de poder luchar con un grupo tan grande. [32] Famitsu también elogió la aparición de tantos villanos familiares de cada título de Final Fantasy y calificó las peleas contra jefes como desafiantes. [33] Gamezebo señaló que el juego funcionó bien incluso con una cantidad significativa de acción en pantalla. [19] Kotaku identificó el texto de estilo de los menús como hilarante y la única razón para obtener el juego. [34]