Final Fantasy III [a]es unvideojuego de rolpara Nintendo DS y unanueva versióndelde Family Computer, Final Fantasy III .
El juego fue desarrollado por Matrix Software y marca la primera vez que el juego se lanza fuera de Japón desde su lanzamiento original.
Se lanzó un puerto para iOS el 24 de marzo de 2011. Le siguió un puerto para Android el 12 de marzo de 2012, un puerto para PlayStation Portable a fines de septiembre de 2012 (formato solo descargable fuera de Japón a través de PlayStation Network ) y un puerto para Windows a través de Steam en 2014 en Occidente y en 2020 en Japón con más actualizaciones.
La historia original de Final Fantasy III se conserva con algunos de los cambios, siendo que los personajes principales están más desarrollados, son más completos y se les dan apariencias únicas (diseñadas por Akihiko Yoshida ), historias de fondo, personalidades y nombres: Luneth (ルーネス, Rūnesu ) , un niño huérfano aventurero criado en el pueblo de Ur; Arc (アルクゥ, Arukū ) , el mejor amigo de la infancia de Luneth y un joven tímido pero inteligente; Refia (レフィア) , una niña criada en el pueblo de Kazus que se cansa del entrenamiento de herrero de su padre y a menudo se escapa de casa, e Ingus (イングズ, Inguzu ) , un soldado leal que sirve al Rey de Sasune, con un punto débil mutuo por la princesa Sara. [8]
Tras el fracaso del remake del juego para WonderSwan Color y la fusión de Square Enix con su antiguo competidor para formar Square Enix en 2003, la compañía publicó una garantía de que el remake prometido del juego no sería olvidado por completo, y hubo especulaciones de que podría llegar a la PlayStation de Sony o al Game Boy Advance de Nintendo como lo habían hecho sus predecesores. [9] Square Enix consideró portar el juego a la PlayStation 2 , pero finalmente Nintendo la convenció de desarrollar el título para su nuevo sistema portátil, la Nintendo DS , una decisión que luego se vería reforzada positivamente por el éxito comercial de la Nintendo DS . [10] El remake de Final Fantasy III se anunció por primera vez en octubre de 2004, pero no surgió información detallada hasta un año después. Hiromichi Tanaka encabezó el proyecto como productor ejecutivo y director. Su guía y supervisión eran necesarias porque el remake no era una mera actualización gráfica como lo fueron los remakes de Final Fantasy y Final Fantasy II , sino una revisión total utilizando las capacidades 3D de la Nintendo DS . Junto con los gráficos en 3D, se produjo una escena de apertura en video de movimiento completo para el juego, similar a las que se encuentran en los ports de los juegos 2D de Final Fantasy para PlayStation . La programación estuvo a cargo del desarrollador Matrix Software . [11]
El remake fue producido por Tomoya Asano y co-desarrollado por Square Enix y Matrix Software. Ryosuke Aiba ( Final Fantasy XI ) fue el director de arte , y Akihiko Yoshida ( Final Fantasy XII ) rediseñó los personajes originales para su uso en 3D, y diseñó la apariencia de los nuevos personajes jugables. [12] Los personajes del grupo, anteriormente genéricos y sin nombre, fueron reemplazados por personajes más concretos con nuevas personalidades e historias de fondo, y se agregaron escenas adicionales para desarrollar su individualidad. Sin embargo, la historia principal no se alteró significativamente. [13] Junto con estos cuatro, personajes adicionales (llamados "sub-personajes") también se unen al grupo temporalmente, como en el original. Sin embargo, a diferencia del original, estos personajes pueden participar aleatoriamente en la batalla. [14]
El remake presenta un sistema de trabajos rediseñado, que reequilibra las clases, agrega nuevas habilidades y agrega una nueva clase "Freelancer" que reemplaza al "Onion Knight" como el trabajo predeterminado al comienzo del juego (Onion Knight se mantiene como una clase secreta). También incluye nuevos eventos, un nuevo cristal y mazmorra, y la eliminación de los puntos de capacidad. A diferencia de la versión original de Famicom, la mayoría de los trabajos siguen siendo útiles durante todo el juego. Los trabajos definitivos (el Ninja y el Sabio ) y algunos de los trabajos menos utilizados, como el Geomancer , fueron rediseñados para tener el mismo nivel de habilidades que el Guerrero . Otra adición son los elementos especiales específicos del trabajo disponibles solo si un personaje ha dominado por completo un determinado trabajo. [15]
En lugar de puntos de capacidad, cada personaje incurre en una pequeña penalización temporal por cambiar de trabajo. Esta penalización reduce las estadísticas del personaje para las siguientes cero a diez batallas. Este período se llama "Fase de transición de trabajo" y su duración se basa en lo similar que sea el nuevo trabajo al antiguo y en lo competente que sea el personaje en el nuevo trabajo. [15]
El remake utiliza el Wi-Fi de la Nintendo DS para permitir que el jugador envíe correos electrónicos a otros y desbloquee misiones secundarias. [16] Los jugadores también pueden enviar correos a varios personajes del juego, así como a otros jugadores. [8] También está disponible una opción de guardado por interrupción que permite al jugador apagar la DS y continuar al volver a encenderla. Al igual que en el original, no hay forma de hacer guardados permanentes mientras se está dentro de una mazmorra. [17]
La banda sonora fue arreglada para el remake de Nintendo DS por Tsuyoshi Sekito y Keiji Kawamori , trabajando bajo la supervisión de Uematsu. [18] La banda sonora fue lanzada como un álbum por NTT Publishing en 2006 como Final Fantasy III Original Soundtrack , con versiones renovadas de las pistas más algunas pistas adicionales. [19]
El 24 de marzo de 2011 se lanzó en la App Store una versión para iOS del remake de DS . Se mejoraron tanto la jugabilidad como los gráficos y se remasterizó el sonido, pero se eliminó el correo/Mognet para otros jugadores y el trabajo Onion Knight estuvo disponible a través de otra misión. [20]
En junio de 2012 se lanzó un port para Android de la remasterización de iOS en Google Play . El 20 de septiembre del mismo año se lanzó un port para PlayStation Portable de esa misma versión, aunque en un formato solo descargable fuera de Japón, donde se lanzó más tarde ese mes. En abril de 2013, Square Enix lanzó un port de alta definición de la versión de Android para la consola Ouya como título de lanzamiento . [21] La versión de Android también fue portada a Windows Phones el 27 de diciembre de 2013.
El 27 de mayo de 2014 se lanzó un puerto HD de la versión móvil para Steam en Occidente. [22] La versión de Steam se lanzó en Japón el 28 de febrero de 2020, junto con una actualización para todas las versiones que agregó una función de batalla automática, un modo de velocidad 2x en batalla, una interfaz de usuario mejorada y modos de pantalla ancha 16:9 y 21:9 . [23]
El remake de DS tuvo unas ventas altas. IGN señala que "el interés en FFIII no debería sorprender dada... la popularidad de la DS". [37] El juego vendió 500.000 unidades en la primera semana en Japón, superando la predicción original de Square Enix de que solo venderían 350.000. [38] Según Enterbrain , a finales de 2006 el remake vendió más de 935.000 copias en Japón. [39] A fecha de agosto de 2007, el juego ha vendido 990.000 unidades en Japón y 460.000 unidades en Norteamérica. [40] En agosto de 2008, ha vendido 480.000 unidades en Europa. [41] Esto suma un total de ventas mundiales de 1,93 millones de unidades para la versión DS y 3,33 millones de unidades para las versiones Famicom y DS combinadas, a agosto de 2008. El puerto de PSP vendió más de 80.000 copias en Japón a finales de 2012. [42]
Las críticas del remake de DS de Final Fantasy III fueron mayoritariamente positivas, con el juego teniendo una puntuación total de 77% en GameRankings . [24] 1UP.com describió la jugabilidad como un juego de rol para entusiastas dedicados de los juegos de rol, y señaló que si bien el sistema de tareas había sido mejorado considerablemente con respecto al título original, todavía se sentía a veces muy limitante. Sin embargo, la revisión dijo que era importante recordar Final Fantasy III como "una porción de la historia y una pieza faltante de una serie de gran éxito", citando que los "jugadores de rol incondicionales" pueden disfrutar del título más que otros juegos de Final Fantasy y llamándolo "uno de los mejores juegos de rol portátiles hasta la fecha". [28] GameSpy argumentó que el disfrute de uno dependía "enteramente de su deseo de jugar un juego con mecánicas de juego decididamente arcaicas que pueden parecer primitivas y poco atractivas" en comparación con otros títulos recientes de Square Enix , señalando que el juego era "bastante desafiante" y agregando que "algunas personas viven para estas cosas, pero otras pueden estar molestas por la naturaleza a menudo hostil del juego". [32]
GameTrailers criticó la trama simple del juego y los miembros del grupo como genéricos, pero elogió los escenarios del juego. Además, señaló que, si bien los jugadores deben esperar tener que hacer algo de trabajo, el juego ofrece muchas áreas para explorar. [24] IGN describió el juego como uno que puede ser "increíblemente frustrante para el fanático de Final Fantasy actual ", y señaló que si bien el concepto único del sistema de trabajos fue uno que "simplemente voló la cabeza de los jugadores" en ese momento, en el entorno contemporáneo, compararlo con el sistema de tablero de licencias de Final Fantasy XII era "literalmente sin competencia". La revisión también argumentó que el remake perjudicó el juego, citando que las batallas que tomarían "simplemente unos segundos para desplazarse" ahora se "alargó a casi un minuto". Otra queja fue en la presentación del juego en la Nintendo DS , señalando que la pantalla superior de la computadora de mano estaba inactiva durante el "75% del juego" y que incluso mostrar solo ilustraciones en la pantalla durante esos períodos habría sido un resultado preferible. Sin embargo, IGN elogió los gráficos y la banda sonora, y también afirmó que la transición de 2D a 3D fue "una buena decisión". [34]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Final Fantasy III como " Juego de rol del año " en la 10ª edición anual de los Interactive Achievement Awards . [43]
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