La Federación Internacional de Deportes Electrónicos ( IESF ) es una organización global con sede en Corea del Sur cuya misión es lograr que los deportes electrónicos sean reconocidos como un deporte legítimo.
A partir de julio de 2024, hay 146 estados miembros del IESF, incluidos: [1]
La Federación Internacional de Deportes Electrónicos (IeSF) fue fundada el 8 de agosto de 2008 por nueve asociaciones de deportes electrónicos [2] de Dinamarca, Corea del Sur, Alemania, Austria, Bélgica, Países Bajos, Suiza, Vietnam y Taiwán. En noviembre de ese mismo año, la organización celebró su asamblea general inaugural. [ cita requerida ]
Un año después, el 12 de diciembre de 2009, la IeSF organizó sus primeros torneos internacionales. Entre estos torneos se encontraban el «IeSF Challenge» en 2009, seguido por las «IeSF Grand Finals» en 2010 y el «IeSF World Championship» a partir de 2011. [3]
En 2012, la IeSF presentó el primer torneo de deportes electrónicos para mujeres durante el Campeonato Mundial IeSF 2012. [ cita requerida ]
El 7 de julio de 2013, IeSF fue elegido como representante de la disciplina de deportes electrónicos en los 4º Juegos Asiáticos de Artes Marciales en Interiores , lo que marcó la primera vez que los deportes electrónicos tuvieron presencia en un evento olímpico. [4]
En mayo de 2013, IeSF obtuvo el reconocimiento como signatario oficial de la Agencia Mundial Antidopaje dentro del ámbito de los deportes electrónicos. [5]
En julio de 2013, IeSF presentó una solicitud para unirse a Sport Accord , con expectativas de convertirse en miembro temporal en abril de 2014. [6]
En noviembre de 2013, la IeSF organizó el Campeonato Mundial IeSF 2013 y la Reunión General 2013 en Bucarest , Rumania, un cambio significativo respecto de su ubicación habitual en Corea del Sur. [ cita requerida ]
En mayo de 2014, la IeSF recibió la membresía de TAFISA y anunció su participación en los Juegos Mundiales TAFISA para Todos de 2016, que se celebrarán en Yakarta . [7]
En 2014, IeSF implementó inicialmente restricciones basadas en el género en el torneo Hearthstone , pero luego modificó su política para fusionar las secciones en torneos abiertos para todos y al mismo tiempo mantener torneos solo para mujeres con premios más pequeños. [8]
Durante el Campeonato Mundial de 2015, se organizó un panel de deportes electrónicos con representantes de sociedades deportivas internacionales para discutir el posible reconocimiento de los deportes electrónicos como una actividad deportiva legítima en todo el mundo. [9]
La IeSF se expandió aún más con la inclusión de nuevas federaciones miembro, como la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos (FEDECOLDE) de Colombia, la Federación Qazaq de Deportes Cibernéticos (QCF) de Kazajstán, la Federación Turca de Deportes Electrónicos (TESFED) de Turquía y la Federación de Deportes Electrónicos de Ucrania (UESF), lo que elevó el número total de miembros a 60, abarcando seis continentes. [10]
En julio de 2016, Macao se convirtió en el 56º país miembro de la IESF. [11]
En 2018, la IESF votó para aceptar a la Federación de Deportes Electrónicos de los Estados Unidos (USEF) como miembro de pleno derecho, estableciendo a la USEF como el organismo rector nacional oficialmente reconocido para los deportes electrónicos en los Estados Unidos. [12]
En un intento por expandirse al Medio Oriente, la IeSF firmó un memorando de entendimiento (MoU) con Motivate Media Group de los Emiratos Árabes Unidos, la empresa matriz de "Gulf Business", mientras la comunidad de deportes electrónicos en el Medio Oriente seguía creciendo, con más de 300 millones de jugadores en la región. [13]
En octubre de 2023, la IESF nombró al príncipe Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud , miembro de la familia real de Arabia Saudita, como su presidente. [14]