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Fantasía

Phantasie es el primer videojuego de la serie Phantasie .

Jugabilidad

Captura de pantalla

Basado en la Isla de Gelnor, Phantasie permite a un grupo de seis personajes aventurarse en el campo e intentar derrotar a los malvados Caballeros Negros y a su líder hechicero , Nikademus. Los jugadores pueden elegir ser una de las seis clases de personajes ( ladrón , guerrero , explorador , monje , sacerdote y mago ) y también pueden elegir entre las razas de humano , enano , mediano , elfo o gnomo . Al seleccionar "Aleatorio", también se puede elegir entre ogro , troll , duendecillo , gnoll, orco, hombre lagarto, minotauro y otras razas.

El juego se destacó por aprovechar una amplia mezcla de estilos para el juego: una ventana de la ciudad que permitía comprar en varias tiendas, una vista de exploración de mazmorras de estilo de arriba hacia abajo , un mapa del mundo de arriba hacia abajo y una ventana de combate separada. Cada clase de personaje tenía estilos y opciones de lucha únicos y todos los personajes podían elegir su estrategia para una ronda en particular en los segmentos de combate por turnos . Después de un combate, se otorgaba experiencia, pero los jugadores tenían que regresar a la ciudad para comprar sus niveles si calificaban.

Recepción

Con más de 50.000 copias vendidas en Norteamérica, Phantasie fue un gran éxito para SSI. [1] Fue el juego de Commodore más vendido de la compañía a finales de 1987. [2] Los críticos de juegos Hartley y Pattie Lesser elogiaron en 1987 la versión de Phantasie para Atari ST en su columna "El papel de las computadoras" en Dragon #120 (1987), recomendando que los propietarios de Atari ST deberían "considerar a Phantasie como un juego que bien merece su atención". [3] ANALOG Computing en 1988 llamó a Phantasie y su secuela los mejores juegos de rol de fantasía para Atari de 8 bits . [4] En 1991 y 1993, Scorpia de Computer Gaming World llamó a Phantasie "un pequeño juego sorprendentemente bueno, con muchas características interesantes". [5] [6]

Desarrollo

Wood afirmó que Wizardry y Ultima fueron inspiraciones a la hora de crear el juego Phantasie RPG, mientras que las mecánicas básicas de combate y desarrollo de personajes se inspiraron en el juego de mesa RuneQuest . [7]

En cuanto a la inspiración detrás del personaje de Nikademus, Wood dijo que leyó a Tolkien y estudió la mitología y la cultura griegas , incluidas Las crónicas de Narnia y otras novelas de fantasía, utilizando todos los elementos de ellas como inspiración. El nombre del personaje proviene de Nicodemus, un personaje del libro La señora Frisby y las ratas de NIMH ; pensó que sonaba como un nombre de chico malo, pero también se dio cuenta de que también era el nombre de un personaje bíblico, y cambió la ortografía del personaje Nicodemus a Nikademus. [8]

Reseñas

Legado

Phantasie I , Phantasie III y Questron II fueron reeditados juntos más tarde y reseñados en 1994 en Dragon #203 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio a la compilación 2 de 5 estrellas. [12]

Referencias

  1. ^ Maher, Jimmy (18 de marzo de 2016). "Abriendo la caja de oro, parte 3: de la mesa al escritorio". The Digital Antiquarian . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  2. ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "The Commodore Games That Live On And On". Compute's Gazette . págs. 18–22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
  3. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia (abril de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (120): 79–82.
  4. ^ Panak, Steve (septiembre de 1988). "Huelgas de Panak". Computación ANALÓGICA . pag. 83 . Consultado el 30 de enero de 2015 .
  5. Scorpia (octubre de 1991). «C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey». Computer Gaming World . pág. 16 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  6. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  7. ^ "Entrevista retrospectiva de RPG Codex: Winston Douglas Wood sobre Phantasie y Star Command :: RPG Codex > no se adapta a tu nivel".
  8. ^ "Entrevista retrospectiva de RPG Codex: Winston Douglas Wood sobre Phantasie y Star Command :: RPG Codex > no se adapta a tu nivel".
  9. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".
  10. ^ "Juegos y estrategias 35". Octubre de 1985.
  11. ^ "Revista GAMES #70". Diciembre de 1985.
  12. ^ Petersen, Sandy (marzo de 1994). "El ojo del monitor". Dragon (203): 59–62, 69.

Enlaces externos