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Luchador FX

FX Fighter es uno de los primeros juegos de lucha en 3D en tiempo real para PC con CD-ROM MS-DOS . Fue desarrollado por Argonaut Software y publicado por GTE Entertainment en junio de 1995. Las versiones OEM tienen soporte para aceleración 3D, incluidas con tarjetas aceleradoras de gráficos 3D como Diamond Monster 3D . [4]

Una secuela, FX Fighter Turbo , fue lanzada en 1996.

Como se Juega

El juego presenta 8 personajes diferentes, 8 arenas diferentes, escenas de películas y 40 ataques por luchador. El jugador selecciona un personaje para enfrentarse a 8 de los mejores luchadores del universo, siendo el premio el arma más poderosa del universo. [5]

Caracteres

Versión SNES cancelada

FX Fighter fue concebido originalmente como un juego de Super Nintendo Entertainment System y originalmente se tituló Fighting Polygon . Se mostró por primera vez en noviembre de 1994 en la Exposición de Software Shoshinkai de Nintendo en Japón, basado en el chip Super FX 2 para ofrecer gráficos poligonales , que de otro modo serían inalcanzables en la SNES. El juego fue visto previamente en GamePro [6] y Nintendo Power . [7] Fue comparado con Virtua Fighter de Sega . En el Winter Consumer Electronics Show de enero de 1995, GTE Entertainment y Nintendo anunciaron que desarrollarían y publicarían el juego conjuntamente. [8] [9]

Sin embargo, después de que Nintendo decidió trasladar Killer Instinct a SNES, Nintendo canceló la versión SNES de FX Fighter para evitar la competencia entre los dos juegos. [10]

Recepción

Para el lanzamiento de FX Fighter , GTE Entertainment envió 200.000 unidades a las tiendas y dedicó más de 2 millones de dólares a su campaña promocional. [15]

Entertainment Weekly le dio a la versión para PC una A- y escribió que el juego era tan bueno como cualquiera que se ofreciera en las consolas domésticas, pero comentó que jugar en una pantalla de televisión era mejor que en la pantalla de una computadora. [dieciséis]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco y afirmó que "Incluso sin las espectaculares imágenes, FX Fighter sería mejor que Mortal Kombat II , y eso es decir mucho". [13]

Frank Snyder de Computer Game Review se mostró muy positivo hacia el juego y lo calificó como "definitivamente vale la pena echarle un vistazo". [14]

En otros medios

Jim Lee de Wildstorm Productions creó un cómic basado en el videojuego , alojado en el sitio web de GTE Interactive Media. [17]

Turbo de combate FX

FX Fighter Turbo es una secuela lanzada para PC en 1996 con nuevos personajes, movimientos, entornos, disfraces, efectos especiales, juego en red y soporte para Microsoft Windows y el chipset S3 Graphics . Como muchos otros juegos de lucha en ese momento, este juego está influenciado por Mortal Kombat en forma de muertes , una característica que no estaba en el juego anterior. Todos los personajes anteriores regresan, además de los nuevos Linna y Kwondo.

Ver también

Referencias

  1. ^ "FX Fighter atrae la demanda temprana de los minoristas con una venta inicial en el canal de 200.000 unidades; envío en curso a 18.000 puntos de venta". Entretenimiento GTE . 27 de junio de 1995. Archivado desde el original el 7 de junio de 1997 . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  2. ^ "Actualizaciones al instante". El sol de Baltimore . 16 de junio de 1995. pág. 121 . Consultado el 7 de abril de 2024 . ¡NUEVO!// FX Fighter //CD-ROM//El mejor juego de lucha para PC.//
  3. ^ "Reinos 3D". Próxima Generación (10). Imagine Media : 99, octubre de 1995.
  4. ^ "Diamond anuncia el acelerador de juegos 3D Retail Monster incluido con 10 títulos populares este Halloween". Cable comercial. 31 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 14 de julio de 2006.
  5. ^ "FX Fighter (juego)". Bomba gigante . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  6. ^ "Luchador FX" (PDF) . GamePro . N° 76. IDG . Enero de 1995. p. 195.
  7. ^ "Energizado: el equipo Super Fox". Nintendo Power . N° 69. Nintendo. Febrero de 1995. p. 68.
  8. ^ "GTE y Nintendo firman un acuerdo de asociación con FX Fighter". Juegos electrónicos mensuales . No. 68. Editorial Sendai. Marzo de 1995. p. 57.
  9. ^ Bateman, Selby (abril de 1995). "Motores y agitadores". Próxima generación . No. 4. Imagine Media . pag. 27.
  10. ^ "GTE Interactive lleva FX Fighter a la PC". Juegos electrónicos mensuales . No. 73. Editorial Sendai. Agosto de 1995. p. 28.
  11. ^ "Revisión de FX Fighter". Reproductor de CD (en alemán). Enero de 1996 . Consultado el 13 de abril de 2022 .
  12. ^ Strauss, Bob. "Luchador FX". Semanal de entretenimiento . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  13. ^ ab "Finales". Próxima generación . Núm. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. p. 97.
  14. ^ ab Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (agosto de 1995). "Preparémonos para la fiesta". Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
  15. ^ "FX FIGHTER ATRAE LA DEMANDA TEMPRANA DE LOS MINORISTAS CON VENTA INICIAL DEL CANAL DE 200.000 UNIDADES; ENVÍO EN CURSO A 18.000 PUNTOS MINORISTAS" (Presione soltar). Archivado desde el original el 7 de junio de 1997 . Consultado el 11 de septiembre de 2018 .
  16. ^ Strauss, Bob. "Luchador FX". Semanal de entretenimiento . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
  17. ^ "El cómic de FX Fighter". Archivado desde el original el 26 de junio de 1997 . Consultado el 1 de diciembre de 2018 .
  18. ^ "Reinos 3D". Próxima generación . No. 10. Imagine Media . Octubre de 1995. pág. 99.

enlaces externos