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Juegos FTL

FTL Games (Faster Than Light) fue la división de desarrollo de videojuegos de Software Heaven Inc. FTL creó varios videojuegos populares en la década de 1980. A pesar del pequeño tamaño de la empresa, los productos de FTL fueron constantemente los más vendidos y recibieron los mayores elogios de la crítica y premios de la industria . [ cita requerida ]

Wayne Holder fundó FTL en 1982. Holder inició Software Heaven y FTL como su división de juegos después de fundar Oasis Systems , que se especializaba en software de corrección ortográfica . Contrató a Bruce Webster , con quien se graduó de la escuela secundaria , para dirigir FTL. Después de que Webster dejó FTL en 1984, Doug Bell se unió a FTL y se desempeñó como Director Técnico hasta que FTL cesó sus operaciones en 1996. [3]

Los juegos

FTL lanzó varios juegos a lo largo de su relativamente corta historia. La mayoría se convirtieron en éxitos de ventas y algunos incluso establecieron nuevos estándares para los juegos de su género.

Perro del sol

Holder y Webster diseñaron conjuntamente el primer juego de FTL, SunDog: Frozen Legacy , un juego de comercio espacial. Se lanzó primero para Apple II en marzo de 1984. [4] Webster hizo la mayor parte de la programación para la versión para Apple II, pero renunció a FTL después del lanzamiento de la versión 2.0. Doug Bell, Andy Jaros y Michael Newton mejoraron significativamente los gráficos del juego al adaptarlo a Atari ST , lanzándolo a fines de 1985. SunDog se convirtió en el juego más vendido en Atari ST durante el primer año del sistema y obtuvo una gran aclamación de la crítica.

La portada del paquete fue diseñada e ilustrada por David R. Darrow. [5]

Todos los juegos posteriores de FTL contienen al menos una referencia sutil a Sundog .

Oids

Oids , un juego arcade , fue uno de los lanzamientos menores de FTL. La versión original de Atari ST fue creada por Dan Hewitt, quien hizo tanto los gráficos como toda la programación. Recibió poca atención con una conversión posterior para Apple Macintosh , pero recibió 5 estrellas en Macworld 1990. [6] [7] Sin embargo, el lanzamiento original de Atari ST recibió excelentes críticas en el Reino Unido , donde sigue siendo un favorito de culto. Más tarde, después de que FTL cesara sus operaciones, Kirk Baker desarrolló y lanzó una versión shareware autorizada actualizada de Oids para Macintosh. Sin embargo, fue eclipsada por el lanzamiento del siguiente juego de FTL.

Al igual que en el caso de SunDog , la portada del paquete fue diseñada e ilustrada por David R. Darrow. [5]

Maestro de la mazmorra

Dungeon Master es un juego de rol de fantasía , el primero en ofrecer una jugabilidad en tiempo real . El juego incluía una serie de características de interfaz de usuario que hacían que la jugabilidad fuera particularmente agradable, desde un sistema de hechizos que parecía ser "lógico" hasta la forma intuitiva en que el jugador usaba el mouse para manipular directamente los elementos en la vista 3D simulada. [8] Fue lanzado en ST en 1987 y se convirtió en el producto más vendido de ST de todos los tiempos. Finalmente, fue portado a más de una docena de plataformas en seis idiomas.

Recibió numerosos premios , incluido el primer Premio Especial al Logro Artístico de Computer Gaming World cuando se lanzó inicialmente.

Darrow también ilustró la portada de este juego. [5]

El caos contraataca

En 1989 se lanzó una secuela de Dungeon Master , Chaos Strikes Back , para la mayoría de las plataformas, pero no para PC . Utiliza el mismo motor que Dungeon Master , pero incluye nuevas criaturas y gráficos . [3]

Maestro de la mazmorra: La búsqueda de Theron

Dungeon Master: Theron's Quest fue una versión simplificada de Dungeon Master con nuevas mazmorras de 1992 para TurboGrafx-16 y PC Engine . [3] [9]

Maestro de la mazmorra II

Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep fue el juego más vendido de la semana cuando se lanzó en Japón en diciembre de 1993. Por alguna razón, pasaron dos años antes de que se lanzara en los EE. UU. y Europa en 1995 por Interplay Productions . Si bien el juego había sido esperado con ansias por legiones dejugadores de Dungeon Master , en 1995 [10] se consideró demasiado anticuado y se vendió mal. FTL se disolvió en esta época. [3]

Nexo del maestro de mazmorras

Dungeon Master Nexus fue lanzado en 1998 para Sega Saturn y sólo para el mercado japonés bajo lamarca FTL y Software Heaven . [11] Fue desarrollado y publicado por Victor Interactive Software . [3] [12]

Referencias

  1. ^ Maher, Jimmy (11 de diciembre de 2015). "Dungeon Master, Part 1: The Making of". The Digital Antiquarian . Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  2. ^ ¿ Alguien conoce la historia de FTL? Archivado el 10 de agosto de 2019 en Wayback Machine.Dungeon Master Encyclopedia , Rob Christensen, 8 de julio de 2001
  3. ^ abcde McFerran, Damien (2006). «La creación de Dungeon Master» (PDF) . Retro Gamer . N.º 34. págs. 30-31. Archivado desde el original (PDF) el 1 de febrero de 2012. Consultado el 19 de enero de 2011 .
  4. ^ Markowitz, Maury (1 de septiembre de 2000). «SunDog: Historia (Entrevista con Bruce Webster)». Archivado desde el original el 18 de junio de 2003. Consultado el 8 de enero de 2011 .
  5. ^ abc Mi carrera en la ilustración del sitio web de David R. Darrow
  6. ^ Cohen, Peter (25 de marzo de 2002). "OIDS: el clásico juego de Mac regresa de entre los muertos". Macworld online .
  7. ^ Durgan, Daniel (octubre de 1998). "Historia de FTL". Sitio web no oficial del Dungeon Master. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000.
  8. ^ Stahl, Edwin Robert (2002). "Explorando la frontera virtual: la evolución de la forma narrativa en los videojuegos inmersivos" (PDF) . Universidad de Saint Louis . pp. 44–45. Archivado desde el original (PDF) el 26 de junio de 2008. Consultado el 19 de junio de 2008. Fue la experiencia de juego de rol más avanzada disponible y un verdadero hito inmersivo. [...] Lo que hizo que Dungeon Master fuera tan importante [...] fue su combinación de un motor 3D en primera persona, una interfaz de apuntar y hacer clic y un sonido envolvente.
  9. ^ La búsqueda de Theron de TurboGrafx/PC Engine - de la Enciclopedia del Dungeon Master
  10. ^ "Dungeon Master II". interplay.com. 1996-11-07. Archivado desde el original el 1996-11-07 . Consultado el 2011-01-02 .
  11. ^ Dungeon Master Nexus para Sega Saturn - de la Enciclopedia Dungeon Master
  12. ^ "Dungeon Master Nexus" (en japonés). Victor Interactive Software. 10 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2003. Consultado el 9 de enero de 2011 .

Enlaces externos