Videojuego de carreras de 2004
Videojuego de 2003
F-Zero: GP Legend [a] es unvideojuego de carreras futurista para la consola portátil Game Boy Advance . Desarrollado por Suzak Inc. , se lanzó en Japón en 2003 y en Europa y Norteamérica en 2004.
El videojuego está basado en el anime del mismo nombre. En 2004 se lanzó una secuela exclusivamente en Japón, titulada F-Zero Climax .
Jugabilidad
F-Zero GP Legend es un juego de carreras que se juega de manera similar a la versión original de F-Zero para Super NES y utiliza características de F-Zero X en Nintendo 64. El juego utiliza un nuevo efecto de Modo 7 diseñado para Game Boy Advance para permitir que las capas de fondo roten y escalen para mostrar el recorrido.
Los jugadores toman el control de sus vehículos, conocidos como máquinas, presionando A para acelerar, B para usar los frenos, izquierda y derecha en la dirección correspondiente en el D-pad, y los botones superiores L y R para derrapar en la dirección correspondiente. Los jugadores pueden atacar a otros corredores usando ataques laterales presionando los botones L o R dos veces dependiendo de si el oponente está en el lado izquierdo o derecho. Los jugadores pueden realizar una habilidad de impulso en la segunda vuelta de las carreras presionando simultáneamente los botones L y R. Otros métodos para obtener un impulso es soltar y presionar el botón A en rápida sucesión y mantener presionado el botón A durante una cantidad específica de tiempo durante la cuenta regresiva de una carrera.
Las pistas de carreras contienen obstáculos y características de apoyo como placas de salto, placas de carrera, bandas sonoras y campos minados. La placa de salto permite que la máquina salte hacia arriba y puede causar daños por caída a la máquina del jugador. Para evitar daños, los jugadores pueden presionar el botón direccional hacia abajo en el D-pad para mover la punta de la máquina hacia arriba mientras la máquina desciende y hacer que el salto dure más.
Modos de juego
- Gran Premio : los jugadores compiten en una serie de pistas en las copas de Bronce, Plata, Oro y Platino. Cada copa consta de cinco pistas. En cada carrera, los jugadores obtienen puntos según su posición final. Los puntos se suman después de cada carrera y el piloto con más puntos gana. Si la máquina de los jugadores se destruye, tienen la opción de usar una máquina de repuesto y repetir la carrera o abandonar la copa. Se pueden seleccionar tres niveles de dificultad: Novato, Estándar y Experto.
- Historia : los jugadores participan en una serie de misiones que describen la historia del juego. La historia de Rick Wheeler es la única opción al principio, pero se desbloquean más historias de personajes. Cada piloto tiene cinco misiones para completar, donde los jugadores deben ganar una carrera, derrotar a un oponente específico en una carrera, destruir a uno o más oponentes objetivo, nunca ser superado por uno o dos enemigos, ayudar a un aliado a ganar la carrera, ayudar a un aliado a derrotar a un oponente específico, perseguir a un enemigo o llegar a un destino antes de que se acabe el tiempo. Terminar una misión recompensará al piloto con una cantidad de dinero dependiendo de qué tan bien se haya desempeñado el jugador en esa misión. Dos misiones pueden costarle algo de dinero al piloto si tiene suficiente para pagar (una es pagar una tarifa de inscripción para una carrera en la que el piloto realmente quiere participar, y la otra es pagar las piezas y la mano de obra necesarias para reparar la máquina averiada de un piloto diferente). [ cita requerida ]
- Time Attack : los jugadores compiten a lo largo de cinco vueltas en una sola pista para intentar batir el mejor tiempo posible en pistas que se han desbloqueado en el modo Grand Prix. Los jugadores pueden jugar solos o contra un corredor fantasma. En la pantalla de selección de pista se muestra un marcador de los cinco mejores tiempos de cada pista, junto con el mejor tiempo de una sola vuelta. Después de conseguir el mejor tiempo, los jugadores pueden optar por guardar su fantasma para competir contra él más tarde, aunque solo se puede guardar un fantasma a la vez. Las únicas pistas que se pueden seleccionar son las del modo Grand Prix, siempre que se hayan completado en el modo Grand Prix. Se puede desbloquear un circuito especial llamado Mute City - Championship y jugar en este modo después de desbloquear todos los circuitos Grand Prix. [ cita requerida ]
- Entrenamiento : permite a los jugadores correr en una pista de su elección para practicar y pueden personalizar la cantidad de vueltas, la cantidad de oponentes y el nivel de dificultad. Todas las pistas que se pueden jugar en el modo Time Attack se pueden seleccionar en el modo Entrenamiento.
- Prueba cero : desafía a los jugadores a llegar al final de una parte específica de una pista dentro del tiempo asignado. Los desafíos se dividen en cuatro clases: C, B, A y S. Cada clase incluye 12 pruebas diferentes. Las clases se desbloquean en secuencia, por lo que cada clase que completa el jugador desbloquea la clase siguiente. Los tiempos se califican con bronce, plata y oro.
- Enlace : El jugador compite contra hasta cuatro oponentes humanos a través del cable Game Boy Link. Hay dos modos diferentes, Single-Pak y Multi-Pak. Single-Pak solo requiere que una persona tenga una copia del juego, pero cada jugador usa un Dragon Bird de un color diferente y solo puede jugar en un circuito, Big Blue - Calm Sea. La música de fondo principal también está deshabilitada. Este es el único modo en el que se puede jugar Big Blue - Calm Sea. El modo multi-Pak no tiene restricciones y permite elegir cualquier circuito del Grand Prix y cualquier máquina que haya sido desbloqueada. Si se juega un juego de dos o tres jugadores, los jugadores eligen sus máquinas y el nivel de dificultad contra el que competir.
Soporte para lectores electrónicos
La versión japonesa de F-Zero:GP Legend es compatible con lectores electrónicos . Una vez que se escanean las tarjetas e+, se crea un programa para enviar datos al juego a través del cable de enlace de Game Boy Advance que desbloqueará contenido adicional. Hay cuatro tipos de tarjetas electrónicas para las tarjetas: Máquina, Curso, Desafío y Personajes. Las tarjetas de máquina permiten a los usuarios desbloquear un piloto/máquina. Al escanear una tira se transferirán datos sobre el piloto mientras que al escanear la otra tira se transferirán datos sobre la máquina. Para usar la máquina, tanto los datos del piloto como los de la máquina deben transferirse al juego. Las tarjetas de curso desbloquean un nuevo curso. Para transferir el curso, se deben escanear ambas tiras de cada lado de la tarjeta. Una vez que se hayan transferido los datos, se dará la opción de guardar el curso. El juego ha sido diseñado para permitir guardar hasta cinco cursos. Las tarjetas de desafío desbloquean un desafío para competir contra un fantasma creado por el personal de Nintendo y requieren un total de ambos lados de un conjunto de cuatro tarjetas para desbloquear el desafío. Las tarjetas de personajes no son compatibles con el lector electrónico y contienen información sobre el personaje del anime y su máquina. [8]
Promoción y lanzamiento
Para promocionar el juego, se celebró un evento dedicado a F-Zero el 8 de noviembre de 2003 en el parque de atracciones Joypolis , donde los asistentes pudieron jugar la versión previa al lanzamiento del juego. [9] F-Zero: GP Legend se lanzó en Japón el 28 de noviembre de 2003. [10] Se lanzaron paquetes de tarjetas e+ complementarios en dos variedades. El "Pillow Pack" incluye una máquina, dos tarjetas de curso y dos tarjetas de desafío. El "Carddass Pack" venía con dos tarjetas e+ y una tarjeta de personaje y estaba disponible a través de las máquinas expendedoras de tarjetas de Bandai. [8] Esta característica no estaba disponible en las versiones norteamericana y europea del juego. Nintendo relanzó el juego en Japón en la consola virtual de Wii U , [11] y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack . [12]
Recepción
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [13] Tom Bramwell de Eurogamer elogió la variedad agregada al juego a través de la implementación de varios modos de juego, en particular el modo Historia por ser desafiante. [16] El crítico de GameSpot , Avery Score, elogió el nuevo modo historia en el juego. [19] El personal de Computer and Video Games encontró entretenido que el modo historia estuviera restringido a un personaje y desbloqueara progresivamente más a medida que uno continuaba jugándolo. [27] Doug Buel de The Tampa Tribune afirmó que el esfuerzo de F-Zero: GP Legend por unir la franquicia de carreras de Nintendo con la animación japonesa "funciona bastante bien", pero destacó la incapacidad del juego para mostrar a todos los corredores en la pantalla a la vez como su peor característica. Buel también pensó que controlar los vehículos tenía "completa consistencia" al intentar inclinarse, deslizarse y aumentar la potencia. [28] Por el contrario, Jeremy Parish de 1Up.com encontró incomprensible el modo historia. [14] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un ocho para un total de 29 sobre 40. [17] Iron Monkey de GamePro dijo: "Muy rápido, muy desafiante y completamente adictivo, F-Zero: GP Legend domina el circuito portátil". [29] [b]
Notas
- ^ Conocido en Japón como F-Zero Falcon Densetsu ( japonés : F-ZEROファルコン伝説, Hepburn : Efu Zero Farukon Densetsu , iluminado. F-ZERO: Legend of Falcon)
- ^ GamePro le dio al juego 3.5/5 por gráficos, 4/5 por sonido y dos puntuaciones de 4.5/5 por control y factor diversión.
Referencias
- Bibliografía
- Equipo Nintendo (2004). Manual de instrucciones de F-Zero GP Legend . Europa: Nintendo .
- Nintendo (2003). F-ZERO フ ァ ル コ ン 伝説 取扱説明書(PDF) (en japonés). Japón: Nintendo . Archivado (PDF) desde el original el 12 de noviembre de 2023 . Consultado el 15 de junio de 2024 .
- Citación
- ^ Bramwell, Tom (4 de junio de 2004). "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 24 de junio de 2004 . Consultado el 16 de junio de 2024 .
- ^ ab "F-ZERO フ ァ ル コ ン 伝 説 カ ー ド e +". Nintendo Japón (en japonés). Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de febrero de 2023 .
- ^ "¡¡水樹奈々さんもトーク! ¡¡東京JPで「F-ZERO」三昧!!". ITmedia (en japonés). 6 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2023 . Consultado el 15 de junio de 2024 .
- ^ "任天堂、テレビアニメ版を題材にした GBA「F-ZERO ファルコン伝説」を発売". Reloj Impress (en japonés). 19 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
- ^ "Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 10 月1 日 配 信 タ イ ト ル - 『 ス ー パ ー チ ャ イ ニ ー ズ ワ ー ル ド 』 『 マ ッハライダー』『F-ZERO ファルコン伝説』の3本". Dentro (en japonés). 24 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
- ^ Romano, Sal (2 de octubre de 2024). «Game Boy Advance – Nintendo Switch Online añade F-Zero: GP Legend y F-Zero Climax el 11 de octubre». Gematsu . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
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- ^ Buel, Doug (5 de noviembre de 2004). "Videojuegos: F-Zero: GP Legend". El Tampa Tribune . pag. 41.
- ^ Iron Monkey (octubre de 2004). «F-Zero: GP Legend» (PDF) . GamePro . N.º 193. IDG . pág. 90. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2006. Consultado el 15 de junio de 2024 .
Enlaces externos
- Página web de F-Zero Falcon Densetsu de Nintendo Japón
- Leyenda de F-Zero GP en TOKYO MX Archivado el 17 de mayo de 2013 en Wayback Machine.
- F-Zero: GP Legend en MobyGames