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F-Zero: Leyenda del GP

F-Zero: GP Legend [a] es unvideojuego de carreras futurista para la consola portátil Game Boy Advance . Desarrollado por Suzak Inc. , se lanzó en Japón en 2003 y en Europa y Norteamérica en 2004.

El videojuego está basado en el anime del mismo nombre. En 2004 se lanzó una secuela exclusivamente en Japón, titulada F-Zero Climax .

Jugabilidad

F-Zero GP Legend es un juego de carreras que se juega de manera similar a la versión original de F-Zero para Super NES y utiliza características de F-Zero X en Nintendo 64. El juego utiliza un nuevo efecto de Modo 7 diseñado para Game Boy Advance para permitir que las capas de fondo roten y escalen para mostrar el recorrido.

Los jugadores toman el control de sus vehículos, conocidos como máquinas, presionando A para acelerar, B para usar los frenos, izquierda y derecha en la dirección correspondiente en el D-pad, y los botones superiores L y R para derrapar en la dirección correspondiente. Los jugadores pueden atacar a otros corredores usando ataques laterales presionando los botones L o R dos veces dependiendo de si el oponente está en el lado izquierdo o derecho. Los jugadores pueden realizar una habilidad de impulso en la segunda vuelta de las carreras presionando simultáneamente los botones L y R. [2] Otros métodos para obtener un impulso es soltar y presionar el botón A en rápida sucesión y mantener presionado el botón A durante una cantidad específica de tiempo durante la cuenta regresiva de una carrera. [3]

Las pistas de carreras contienen obstáculos y características de apoyo como placas de salto, placas de carrera, bandas sonoras y campos minados. [2] La placa de salto permite que la máquina salte hacia arriba y puede causar daños por caída a la máquina del jugador. Para evitar daños, los jugadores pueden presionar el botón direccional hacia abajo en el D-pad para mover la punta de la máquina hacia arriba mientras la máquina desciende y hacer que el salto dure más. [2] [3]

Modos de juego

Soporte para lectores electrónicos

La versión japonesa de F-Zero:GP Legend es compatible con lectores electrónicos . Una vez que se escanean las tarjetas e+, se crea un programa para enviar datos al juego a través del cable de enlace de Game Boy Advance que desbloqueará contenido adicional. Hay cuatro tipos de tarjetas electrónicas para las tarjetas: Máquina, Curso, Desafío y Personajes. Las tarjetas de máquina permiten a los usuarios desbloquear un piloto/máquina. Al escanear una tira se transferirán datos sobre el piloto mientras que al escanear la otra tira se transferirán datos sobre la máquina. Para usar la máquina, tanto los datos del piloto como los de la máquina deben transferirse al juego. Las tarjetas de curso desbloquean un nuevo curso. Para transferir el curso, se deben escanear ambas tiras de cada lado de la tarjeta. Una vez que se hayan transferido los datos, se dará la opción de guardar el curso. El juego ha sido diseñado para permitir guardar hasta cinco cursos. Las tarjetas de desafío desbloquean un desafío para competir contra un fantasma creado por el personal de Nintendo y requieren un total de ambos lados de un conjunto de cuatro tarjetas para desbloquear el desafío. Las tarjetas de personajes no son compatibles con el lector electrónico y contienen información sobre el personaje del anime y su máquina. [8]

Promoción y lanzamiento

Para promocionar el juego, se celebró un evento dedicado a F-Zero el 8 de noviembre de 2003 en el parque de atracciones Joypolis , donde los asistentes pudieron jugar la versión previa al lanzamiento del juego. [9] F-Zero: GP Legend se lanzó en Japón el 28 de noviembre de 2003. [10] Se lanzaron paquetes de tarjetas e+ complementarios en dos variedades. El "Pillow Pack" incluye una máquina, dos tarjetas de curso y dos tarjetas de desafío. El "Carddass Pack" venía con dos tarjetas e+ y una tarjeta de personaje y estaba disponible a través de las máquinas expendedoras de tarjetas de Bandai. [8] Esta característica no estaba disponible en las versiones norteamericana y europea del juego. Nintendo relanzó el juego en Japón en la consola virtual de Wii U , [11] y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack . [12]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [13] Tom Bramwell de Eurogamer elogió la variedad agregada al juego a través de la implementación de varios modos de juego, en particular el modo Historia por ser desafiante. [16] El crítico de GameSpot , Avery Score, elogió el nuevo modo historia en el juego. [19] El personal de Computer and Video Games encontró entretenido que el modo historia estuviera restringido a un personaje y desbloqueara progresivamente más a medida que uno continuaba jugándolo. [27] Doug Buel de The Tampa Tribune afirmó que el esfuerzo de F-Zero: GP Legend por unir la franquicia de carreras de Nintendo con la animación japonesa "funciona bastante bien", pero destacó la incapacidad del juego para mostrar a todos los corredores en la pantalla a la vez como su peor característica. Buel también pensó que controlar los vehículos tenía "completa consistencia" al intentar inclinarse, deslizarse y aumentar la potencia. [28] Por el contrario, Jeremy Parish de 1Up.com encontró incomprensible el modo historia. [14] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un ocho para un total de 29 sobre 40. [17] Iron Monkey de GamePro dijo: "Muy rápido, muy desafiante y completamente adictivo, F-Zero: GP Legend domina el circuito portátil". [29] [b]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como F-Zero Falcon Densetsu ( japonés : F-ZEROファルコン伝説, Hepburn : Efu Zero Farukon Densetsu , iluminado. F-ZERO: Legend of Falcon)
  2. ^ GamePro le dio al juego 3.5/5 por gráficos, 4/5 por sonido y dos puntuaciones de 4.5/5 por control y factor diversión.

Referencias

Bibliografía
Citación
  1. ^ Bramwell, Tom (4 de junio de 2004). "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 24 de junio de 2004 . Consultado el 16 de junio de 2024 .
  2. ^ abc Nintendo Team 2004, págs. 5, 6.
  3. ^ desde Nintendo Team 2004, págs. 20.
  4. ^ abc Nintendo Team 2004, págs. 11–13.
  5. ^ Equipo Nintendo 2004, págs. 10.
  6. ^ desde Nintendo Team 2004, págs. 14.
  7. ^ Equipo Nintendo 2004, págs. 15-17.
  8. ^ ab "F-ZERO フ ァ ル コ ン 伝 説 カ ー ド e +". Nintendo Japón (en japonés). Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de febrero de 2023 .
  9. ^ "¡¡水樹奈々さんもトーク! ¡¡東京JPで「F-ZERO」三昧!!". ITmedia (en japonés). 6 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2023 . Consultado el 15 de junio de 2024 .
  10. ^ "任天堂、テレビアニメ版を題材にした GBA「F-ZERO ファルコン伝説」を発売". Reloj Impress (en japonés). 19 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  11. ^ "Wii U バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル 10 月1 日 配 信 タ イ ト ル - 『 ス ー パ ー チ ャ イ ニ ー ズ ワ ー ル ド 』 『 マ ッハライダー』『F-ZERO ファルコン伝説』の3本". Dentro (en japonés). 24 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  12. ^ Romano, Sal (2 de octubre de 2024). «Game Boy Advance – Nintendo Switch Online añade F-Zero: GP Legend y F-Zero Climax el 11 de octubre». Gematsu . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
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  16. ^ ab Bramwell, Tom (25 de junio de 2004). «F-Zero: GP Legend». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2015. Consultado el 15 de junio de 2024 .
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  28. ^ Buel, Doug (5 de noviembre de 2004). "Videojuegos: F-Zero: GP Legend". El Tampa Tribune . pag. 41.
  29. ^ Iron Monkey (octubre de 2004). «F-Zero: GP Legend» (PDF) . GamePro . N.º 193. IDG . pág. 90. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2006. Consultado el 15 de junio de 2024 .

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