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Madden NFL '96

Madden NFL '96 es un videojuego de fútbol americano diseñado para la temporada 1995 de la NFL , con licencia de la NFL. El editor Electronic Arts pretendía que fuera el primer juego de la NFL con licencia para PlayStation , pero la versión de PlayStation se retrasó y finalmente se canceló, y el juego se publicó solo para consolas de generaciones anteriores, PC y dispositivos portátiles. En comparación con los juegos anteriores de Madden NFL , la IA se ha mejorado y ahora puede apresurarse en situaciones de ejercicios de dos minutos , rematar el balón y cubrir a los receptores con mayor eficiencia. Además de las versiones de consola y portátil de 16 bits, también se lanzó una versión DOS bajo el título de Madden NFL Football: Limited Edition en 1996. [2]

El juego fue bien recibido por los críticos, y la IA mejorada fue la que recibió la mayor parte de los elogios. Fue el último en recibir el respaldo explícito de la NFL en Fox , aunque una imitación/versión del tema de la NFL en Fox seguiría utilizándose en Madden durante varios años después.

Jugabilidad

Se agrega la función Crear un jugador, que incluye minijuegos específicos de la posición que determinan la habilidad del jugador.

El juego es el primero de la serie Madden que incluye equipos "clásicos" secretos. Cada vez que un jugador gana el Super Bowl XXX , la pantalla de victoria revela un código para el equipo ganador, como BYBYLA para los recientemente reubicados Oakland Raiders. Habiendo debutado ambos en 1995, los Jacksonville Jaguars desbloquean un superescuadrón All-Madden, y los Carolina Panthers desbloquean un equipo jugable de la NFLPA formado por agentes libres y jugadores creados por el usuario. Cada uno de los 28 equipos establecidos desbloquea la alineación de su mejor temporada histórica, que va desde los Philadelphia Eagles de 1960 hasta los New York Giants de 1986. Los equipos clásicos tienen logotipos dorados, estadios históricos, pero las listas consisten solo en números de camiseta, sin nombres.

Versión de PlayStation

Madden '96 , desarrollado por Visual Concepts , fue planeado originalmente para ser el primer juego de la NFL en PlayStation poco después del lanzamiento de la consola en 1995. [3] Los programadores basaron el código en el juego de 3DO John Madden Football , en lugar de los juegos Genesis Madden NFL , porque John Madden Football fue escrito en C , el lenguaje de programación predeterminado de PlayStation. [4] Las características debían incluir libros de jugadas personalizables, penalizaciones, condiciones climáticas y superficies de juego, y comentarios de John Madden , Pat Summerall , James Brown y Lesley Visser . [5] Pero después de varios retrasos, el juego fue cancelado porque no cumplía con los estándares de garantía de calidad de EA. [6] [7] [8]

Aunque EA anunció un retraso del cuarto trimestre de 1995 al tercer trimestre de 1996 para el lanzamiento del juego, [9] el productor ejecutivo Scott Orr dice que tomó la decisión final de cancelar la versión de PlayStation porque había quedado claro que no estaría lista a tiempo para la temporada de compras navideñas de 1995. Consideró que la Navidad era lo suficientemente crucial para los videojuegos de fútbol como para que Madden NFL '96 no tuviera ninguna posibilidad en el mercado si no llegaba a la temporada. [10] Las razones por las que el equipo de desarrollo no pudo cumplir con la fecha límite original incluyeron la falta de familiaridad con el hardware de PlayStation, el soporte técnico inicialmente mediocre de Sony y el corto plazo permitido para el desarrollo (8-9 meses). [4] [10] Un miembro del equipo de desarrollo de la versión de PlayStation, hablando bajo condición de anonimato, comentó: "Parte del problema fue que estábamos tratando de hacer demasiadas cosas nuevas por primera vez. Nunca habíamos hecho un juego en 3D antes. Acabábamos de comprar nuestra primera copia de Alias . Nunca habíamos hecho un producto en CD antes. Nunca habíamos programado en C antes". [4]

La cancelación de la versión de PlayStation fue vista como un gran golpe para la serie Madden NFL justo cuando se enfrentaba al primer rival serio a su dominio en años, la serie NFL GameDay . No obstante, Bing Gordon , vicepresidente ejecutivo de marketing de Electronic Arts , dijo que cancelar el juego en lugar de lanzar un producto del que EA no podía estar orgulloso fue la decisión correcta, y argumentó que esa decisión se vio justificada por el éxito masivo de Madden NFL 97. [ 4]

Las secuencias de vídeo protagonizadas por Madden y Summerall fueron reutilizadas para Madden NFL 97. [ 10] Visual Concepts continuaría creando la serie de juegos NFL 2K .

Años después de la cancelación de la versión de PlayStation, una versión preliminar jugable del juego se filtró en Internet. [10]

Recepción

Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión Genesis puntuaciones de 9,5 y 9,0 sobre 10, afirmando que "EA escuchó a los jugadores y ha creado el mejor juego de fútbol de 16 bits jamás creado". Elogiaron la IA "dura como el infierno" y la adición de ráfagas de velocidad. [11] Un crítico de Next Generation lo consideró "una mejora definitiva con respecto al pobre esfuerzo del año pasado", citando los gráficos de jugador más sólidos, el juego más rápido y la IA más dura. Además, comentó que si bien Prime Time NFL de Sega seguía siendo el mejor videojuego de fútbol en un solo jugador, Madden NFL '96 era la mejor experiencia para dos jugadores. Le dio cuatro de cinco estrellas. [12] GamePro encontró que la IA era una bendición algo mixta, comentando que "La IA mala y desagradable responderá las oraciones de los jugadores incondicionales de Madden, pero seguramente frustrará a los novatos y a los fanáticos del carro". También consideraron que la nueva función Scouting Combine "era una idea excelente que, no obstante, podría necesitar algunos retoques". Sin embargo, elogiaron los sprites de los personajes renderizados, las vistas de cámara ampliadas y los nuevos movimientos, y le dieron una recomendación al juego. [13] Juzgaron que la versión de SNES era superior a la versión de Genesis debido a su animación más rápida y la inclusión de ejercicios específicos para cada posición, y lo llamaron "el carrito de fútbol de SNES mejor clasificado". [14]

GamePro criticó duramente la versión para Game Boy en una breve reseña, afirmando: "Este Madden no tiene licencia de la NFL, alineaciones antiguas y ninguna de las mejoras realizadas en la versión de SNES de 1996. Los sprites pequeños cansan la vista, el control del jugador es difícil y los pases suenan como bombas cayendo del cielo". Hicieron muchas de las mismas críticas a la versión para Game Gear, que, según señalaron, tenía un mejor control pero seguía siendo "un intento por debajo de la media de llevar el fútbol al ámbito de los dispositivos portátiles". [15]

Referencias

  1. ^ "Información de lanzamiento de Madden NFL 96 para Genesis - GameFAQs". www.gamefaqs.com .
  2. ^ "Madden NFL Football: Edición limitada para DOS (1996)". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  3. ^ "Electronic Arts lanzará seis títulos de PlayStation en los primeros 60 días; nueve nuevos títulos se lanzarán antes de Navidad". Business Wire . 6 de septiembre de 1995 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  4. ^ abcd "¿Qué diablos pasó?". Next Generation . N.º 40. Imagine Media . Abril de 1998. pág. 42.
  5. ^ Air Hendrix (enero de 1996). "Madden toma el campo en PlayStation". GamePro . N.º 88. IDG . pág. 128.
  6. ^ "IGN presenta la historia de Madden". IGN . 8 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  7. ^ "PlayStationMuseum.com - Madden 96". Museo PlayStation . Archivado desde el original el 22 de julio de 2011. Consultado el 17 de mayo de 2011 .
  8. ^ David Short (marzo de 1996). "¿Madden '96 en '97?". Electronic Gaming Monthly . N.º 80. Ziff Davis . pág. 121.
  9. ^ Dan Elektro (mayo de 1998). "Vapor Trails". GamePro . N.º 116. IDG . pág. 42.
  10. ^ abcd Paprocki, Matt (22 de agosto de 2017). "El asterisco en el legado de lanzamiento anual de Madden". Polygon . Consultado el 8 de marzo de 2023 .
  11. ^ "Box Score: Madden NFL '96". Electronic Gaming Monthly . N.º 76. Sendai Publishing. Noviembre de 1995. pág. 248.
  12. ^ "Madden '96". Next Generation . N.º 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 195.
  13. ^ Slo Mo (diciembre de 1995). "Madden Genesis se pone duro para el '96". GamePro . N.º 87. IDG . pág. 115.
  14. ^ Slo Mo (diciembre de 1995). "Madden SNES: Another Championship Season". GamePro . N.º 87. IDG . pág. 114.
  15. ^ "ProReview: Madden '96". GamePro . N.º 91. IDG . Abril de 1996. pág. 86.

Enlaces externos