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Fútbol Internacional de la FIFA

FIFA International Soccer es un videojuego de fútbol de 1993 desarrollado porel equipo Extended Play Productions de EA Canadá y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó para la consola Sega Mega Drive/Genesis en diciembre de 1993 y se adaptó a muchos otros sistemas en 1994. Es el primer juego de la serie FIFA .

El juego fue recibido positivamente por los críticos tras su lanzamiento; los críticos elogiaron el detalle y la animación de los futbolistas en el juego, los efectos de sonido de la multitud y la presentación general. La velocidad a la que se ejecutaba el juego y los problemas con la respuesta a la entrada del jugador se consideraron como los principales fallos del juego. La versión 3DO agregó múltiples vistas de cámara y gráficos más detallados que otras versiones. [1] El juego se vendió bien, y la versión Mega Drive se convirtió en el videojuego doméstico más vendido de 1993 en el Reino Unido. [2] Más tarde sirvió como un juego incluido para Goldstar 3DO, [3] y dio lugar a una secuela, FIFA Soccer 95 .

Jugabilidad

Jugabilidad que muestra el punto de vista isométrico , la forma en que se mueve la vista para mantener la pelota en la pantalla y la animación del futbolista.

FIFA International Soccer simula el deporte del fútbol asociación . En particular, el juego se basa en partidos internacionales. El juego utiliza un punto de vista isométrico , [4] a diferencia de otros juegos de fútbol de la época, como Tehkan World Cup o Sensible Soccer, que utilizaban una vista aérea , o Kick Off , que utilizaba una vista de arriba hacia abajo. El jugador controla a uno de los once futbolistas de su equipo a la vez, con la capacidad de cambiar de jugador a pedido. El juego permite hasta cuatro jugadores humanos al mismo tiempo, cada uno controlando a un futbolista diferente. Los jugadores pueden elegir controlar a un futbolista del mismo equipo o de equipos opuestos. Los futbolistas restantes son controlados por la computadora.

Hay cuatro modos de juego disponibles: Exhibición, Torneo, Playoffs y Liga. El modo Exhibición involucra al jugador en un solo partido. El modo Torneo se asemeja al formato de la Copa Mundial de la FIFA, el Campeonato Europeo de la UEFA, con el jugador controlando un equipo de su elección a través de una serie de partidos, comenzando con tres juegos de grupo con la posibilidad de avanzar a cuatro juegos más en un formato de eliminatorias . El modo Playoffs tiene la misma forma, pero se salta los juegos de grupo y comienza en el primer juego de eliminatorias. La Liga consta de ocho equipos que compiten en un torneo de todos contra todos . [5]

El juego cuenta con 48 equipos nacionales en total, además de un equipo llamado EA All Stars. Cada equipo tiene 20 jugadores. Los jugadores son ficticios (algunos de ellos, por ejemplo, Tim Ansell de Inglaterra o Joe Della-Savia de Italia, llevan el nombre de personas que figuran en los créditos como parte del equipo de desarrollo) y tienen el mismo aspecto, salvo por la piel más oscura de los jugadores de ciertos equipos. También hay comentarios de Tony Gubba (versión en CD-ROM para PC).

Un descuido de los desarrolladores hace que sea fácil marcar un gol al hacer que un jugador se pare frente al portero del oponente cuando tiene el balón en sus manos y está a punto de despejarlo. El portero controlado por computadora pateará el balón hacia el jugador contrario, lo que le dará al otro una oportunidad fácil de marcar. [6]

Naciones jugables

Hay 48 selecciones nacionales en el juego:

Asociación Financiera

c y f

CONCACAF

CONMEBOL

Corporación Financiera Internacional

UEFA

Desarrollo

Electronic Arts (EA) se había aventurado por primera vez en el mercado de los juegos deportivos en 1988 con un título de fútbol americano , John Madden Football . Versiones actualizadas del juego, junto con juegos de golf y hockey sobre hielo, siguieron bajo el estandarte de EASN (Electronic Arts Sports Network). La división europea de EA llevó a cabo una investigación sobre la posibilidad de un juego de deportes que atrajera al público europeo y decidió que un juego de fútbol de asociación tendría las mejores posibilidades de éxito, prediciendo altas cifras de ventas. EA US dio el visto bueno para que el proyecto siguiera adelante, y un equipo de diez desarrolladores en los estudios canadienses de EA comenzó a trabajar en el proyecto dirigido por Bruce McMillan. Inicialmente, el desarrollo se llevó a cabo para Sega Mega Drive/Genesis bajo el título provisional de EA Soccer , con un pequeño presupuesto de alrededor de $50,000-$100,000. El líder del mercado de juegos de fútbol en ese momento era Sensible Soccer , seguido de Kick Off , que usaban puntos de vista de arriba hacia abajo. El equipo de EA del Reino Unido analizó ambos juegos, pero sintió que necesitaban hacer algo diferente para diferenciarse, agregando más realismo y un punto de vista isométrico . [7]

Otros títulos de EA Sports contaban con licencias oficiales de las ligas representadas para permitir la inclusión de nombres de equipos, jugadores y estadios reales, y con vistas a asegurar lo mismo para su título de fútbol, ​​EA firmó un acuerdo de cinco años con el organismo rector del fútbol, ​​la FIFA. El acuerdo implicaba pagos de regalías "minúsculos", y tras una inspección más detallada, el motivo quedó claro. La licencia no incluía ningún nombre de equipo, logotipos, nombres de jugadores, imágenes o estadios. Por lo tanto, el juego solo incluiría equipos nacionales identificados por nombres de países y banderas, y los nombres de los jugadores serían inventados: varios de los desarrolladores agregaron sus propios nombres al juego. La licencia para el próximo torneo de la Copa Mundial de la FIFA de 1994 estaba en manos de US Gold y su juego debía lanzarse en la primavera de 1994 a tiempo para el torneo que se celebraría en el verano de 1994. EA decidió que necesitaría presentar su juego antes del título de US Gold y apuntó a un lanzamiento en Navidad de 1993.

Al cuestionar el reconocimiento de la licencia FIFA en Norteamérica, EA sugirió que el juego se lanzara como Team USA Soccer en Norteamérica. Temiendo un fracaso de ventas, revirtieron la decisión y decidieron lanzar el juego en todo el mundo bajo el título FIFA International Soccer, brindando la opción de trasladar el stock no vendido a otros mercados. El desarrollo del juego se completó en noviembre de 1993. [7]

En junio de 1995, Atari Corporation llegó a un acuerdo con EA para traer títulos seleccionados de su catálogo al Atari Jaguar CD , entre ellos FIFA International Soccer , sin embargo, esta versión nunca se lanzó debido al fracaso comercial y crítico de la plataforma Atari Jaguar . [8] [9] [10] [11] [12] [13]

Recepción

Ventas

EA inicialmente esperaba unas ventas de alrededor de 300.000 copias del juego en Europa. Tras su lanzamiento para Sega Mega Drive, las ventas superaron las expectativas. [2] En el Reino Unido, el juego vendió 400.000 copias en las dos últimas semanas de diciembre, convirtiéndose en el quinto videojuego doméstico más vendido de 1993 en el Reino Unido. [14] Vendió más de 500.000 copias en sus primeras cuatro semanas. [2] El juego se mantuvo en el número uno de las listas de consolas del Reino Unido hasta principios de 1994. [15]

En Estados Unidos, encabezó la lista de ventas de Super NES en junio de 1994. [16]

Crítico

FIFA International Soccer recibió comentarios mayormente positivos de la prensa. Al revisar la versión original de Mega Drive, la revista Edge elogió la forma en que los sonidos de la multitud reaccionaron al juego en el campo, así como el detalle visual de los jugadores y sus animaciones con la vista isométrica. Destacaron que esto hizo que el juego fuera más lento que uno que usara una vista de arriba hacia abajo y lo describieron más como un simulador que como un juego de consola. [24] Mean Machines Sega describió el juego como el "mejor juego de fútbol visto hasta ahora", elogiando la "presentación superlativa" y la animación "absolutamente asombrosa". Con solo preocupaciones menores sobre el tiempo de respuesta a la entrada de los jugadores y la falta de un gráfico de reloj en pantalla, le otorgaron una puntuación de 94%. [5] Computer Gaming World en junio de 1994 dijo " esto es asombroso. FIFA ... es una simulación notablemente completa del deporte". La revista afirmó que "en ningún otro juego se puede lograr un grado tan alto de precisión milimétrica al pasar", y elogió a los jugadores que ejecutan una postura ofensiva o defensiva según la ubicación. [40]

Next Generation revisó la versión del juego para Super NES, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que " FIFA International Soccer para Super NES es un gran juego. Con su acción extremadamente rápida, gráficos nítidos y una jugabilidad sensata, este título es un ganador". [41] GamePro le dio a la versión de SNES una revisión positiva, comentando que "La jugabilidad fuerte y variada hace que este sea el juego de fútbol más realista para SNES". También elogiaron los gráficos, la animación, los cánticos de la multitud digitalizados y la accesibilidad para jugadores de todos los niveles de habilidad. [28] Más tarde comentaron que la versión de Sega CD es esencialmente idéntica a las versiones de Genesis y SNES aparte de la adición de algunos videoclips de movimiento completo , pero que esto no es malo porque las versiones anteriores no dejaron ningún margen de mejora. [27]

Next Generation analizó la versión para 3DO y señaló que este port difería considerablemente de la versión original de Genesis y de la mayoría de los otros ports, con la incorporación de múltiples vistas, un efecto de cámara giratoria y gráficos más detallados. Lo describieron como el "caballo de batalla de los gráficos de las aplicaciones más destacadas" para la consola 3DO, y le otorgaron una puntuación máxima de cinco estrellas. [29] GamePro también comentó que "FIFA 3DO no es un simple port del mercado de cartuchos". Elogiaron especialmente los gráficos altamente detallados, las múltiples vistas, la jugabilidad realista y el soporte para seis jugadores. [26]

Al revisar el port de Amiga, la mayoría de las publicaciones hablaron favorablemente de la apariencia del juego. Las revistas Amiga Power , CU Amiga y The One destacaron la cantidad de intercambio de discos requeridos para jugar el juego como un inconveniente. [17] [38] [39] La reacción a los cambios en los controles necesarios para adaptarse de los tres botones disponibles en el controlador Mega Drive al botón único común en la mayoría de los joysticks de Amiga fue mixta. Amiga Format dijo sobre presionar el botón en un intento de disparar al arco, "ocasionalmente la pelota vuela hacia la bolsa de cebolla; otras veces parece que simplemente estás pasando la pelota al portero". [42] Amiga Power describió el resultado de presionar el botón como aleatorio. [17] The One , sin embargo, describe el sistema de control como "excelente, hasta el punto de que es más fácil de controlar" en comparación con Mega Drive. [39]

Reconocimientos

En 1996, Next Generation incluyó las versiones de Genesis y 3DO en el puesto número 71 de su "Top 100 Games of All Time", diciendo que "puso a 3DO en el mapa después de un año de títulos decepcionantes para el sistema, y ​​... dio vida a la decadente línea deportiva de EA". Citaron los ángulos de cámara con zoom y la capacidad de tener hasta seis jugadores en la versión 3DO como aspectos destacados. [43] VideoGames le otorgó el premio al Mejor Juego 3DO de 1994. [44] En 1995, Total! clasificó al juego en el puesto 18 de su "Top 100 SNES Games". Elogiaron los gráficos isométricos que le dieron al juego imágenes más realistas y mejor animadas y elogiaron los efectos de sonido. [45] En 1995, la revista Flux calificó la versión 3DO en el puesto 53 de su Top 100 Video Games escribiendo: "Los ángulos de cámara controlables por el jugador ayudan a hacer de FIFA 3DO, sin duda, el título deportivo más avanzado hasta la fecha". [46]

Legado

Una secuela, FIFA Soccer 95 , fue lanzada en julio de 1994 exclusivamente para Mega Drive/Genesis. [47] Esto dio inicio a la serie FIFA , con un nuevo juego lanzado cada año desde entonces en la serie principal, junto con juegos de series derivadas basados ​​en un torneo en particular. La serie superó los 100 millones de ventas totales en 2010, y la licencia de EA para usar el título FIFA se extiende hasta 2022. [48] La versión de Sega Genesis se incluyó como extra en las versiones de consola de sexta generación de FIFA 06 , a la que se ha denominado FIFA 94 .

Referencias

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