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Extraterrestre de Heiankyo

Heiankyo Alien (平安京エイリアン, Heian-kyō Eirian ) , conocido como Digger en Norteamérica, [2] es un videojuego de laberintos creado porGrupo de Ciencias Teóricas (TSG) de la Universidad de Tokio en 1979. [1] [3] El juego fue desarrollado y lanzado originalmente como un juego de computadora personal en 1979, y luego fue publicado por Denki Onkyō Corporation (電気音響株式会社, Denki Onkyō Kabushiki Gaisha ) como un juego de arcade [1] en noviembre de 1979. [2] En 1980 , el juego de arcade fue lanzado en Norteamérica como Digger de Sega - Gremlin , [2] con cambios menores en la apariencia. [4]

El juego fue un éxito comercial en Japón, donde estuvo entre los diez juegos de arcade con mayores ingresos de 1979 [5] y 1980. El juego ha sido portado a varios otros sistemas de juego desde su lanzamiento original. Fue un ejemplo temprano de un juego de persecución en laberinto , anterior a Pac-Man (1980) de Namco . También inició un género de juegos sobre cavar agujeros y atraer enemigos hacia trampas, llamados de diversas formas "trap 'em up" o juegos de "excavación", que incluye títulos como Space Panic (1980) y Lode Runner (1983).

Jugabilidad

El jugador en la parte inferior derecha está cavando un hoyo para atrapar a los enemigos entrantes (arcade).

El jugador controla a un oficial de policía del período Heian ( kebiishi (検非違使) ) que debe defender la ciudad capital ( Heian-kyō (平安京) ) de una invasión alienígena cavando agujeros en el suelo y volviéndolos a llenar después de que un alienígena caiga dentro. El jugador gana puntos por cada alienígena atrapado, y cuanto más rápido se llene el agujero después de que el alienígena caiga, mayor será la cantidad de puntos que obtendrá.

El juego tiene nueve niveles. [6] Los alienígenas aumentan en número a medida que avanzan los niveles, y pueden escapar de los agujeros después de que transcurra un cierto período de tiempo o si otro alienígena pasa por encima de su agujero. El jugador pierde si entra en contacto con un alienígena. Hay un límite de tiempo para cada nivel, y el número de alienígenas aumenta drásticamente cuando se alcanza este límite, lo que esencialmente impide que el jugador complete el nivel.

Una vez que el jugador completa los nueve niveles, el juego se reinicia desde el primer nivel y se repite nuevamente. [6] El jugador puede ingresar su nombre en la máquina arcade si alcanza una puntuación alta. En la versión original del juego, se emplea un cursor único donde el jugador selecciona una letra haciendo que su personaje camine por la calle que muestra la letra deseada. El juego también contiene un modo para dos jugadores, donde los jugadores pueden alternar turnos o jugar en la misma pantalla simultáneamente.

La versión arcade utiliza un microprocesador Zilog Z80 , y la placa base arcade utilizada es una copia de la utilizada por Head On de Sega . Dado que la placa base original era una copia, la placa base de Heian-kyō Alien se duplicó fácilmente, y muchas de las unidades distribuidas a los centros arcade eran "copias de una copia" creadas por otras empresas. Pocas de las unidades originales fabricadas por Denki Onkyō permanecen en funcionamiento en la actualidad. [7]

Desarrollo

Heiankyo Alien fue creado por el Theoretical Science Group, un pequeño grupo de estudiantes de la Universidad de Tokio en Tokio, Japón , establecido en 1959, se centraron principalmente en la informática y la soldadura, entre otras actividades similares. [7] Después de que el mercado de los videojuegos japonés comenzó a "enfriarse" por el éxito de Space Invaders de Taito , apareció una columna en la revista Weekly Asahi llamada "Dekigotorogy", que publicó un artículo llamado "En busca del próximo Space Invaders" basado en la visita de la compañía a varios clubes de informática diferentes en todo el país en busca de juegos potenciales para derrocar el éxito de Space Invaders . [7] Después de visitar el Toudai PC Club en la Universidad de Tokio y encontrar que su juego no era inspirador, pronto visitaron el Theoretical Science Group solo para tener la misma reacción. En el transcurso de dos días, el grupo celebró reuniones en el primer piso del edificio del sindicato de estudiantes para intercambiar ideas sobre posibles juegos. [7]

La idea del juego fue concebida por Itaru Kawakami, comenzando como un juego con la temática del jugador colocando trampas en una casa para atrapar cucarachas; sintiendo que la idea le daba al jugador demasiado movimiento libre, se revisó para hacer que el campo de juego se pareciera a un tablero de Go . [7] Las cucarachas se cambiaron a extraterrestres debido al estreno de la película Alien casi al mismo tiempo. [7] El tablero tipo Go se modificó ligeramente para parecerse a un paisaje urbano; después de que se sugirieran múltiples áreas del mundo real, como Kioto, Japón y San Francisco, California, el equipo finalmente decidió basarlo en la ciudad capital de Heian-kyō , y el jugador se cambió a un oficial de policía del período Heian . [7] La ​​idea fue enviada a Weekly Asahi , quien la publicó en su columna poco después. [7] No queriendo que su idea se desperdiciara, el grupo comenzó a programar el juego en una computadora Apple II , pero sufrió una mala optimización y largos tiempos de carga. [7] Luego fue reelaborado utilizando el modo de baja resolución de la computadora, que reemplazó todos los gráficos del juego con bloques de colores. [7]

Después de que la idea del juego se publicara en Weekly Asahi , el estudio de juegos japonés Denki Onkyō expresó su interés en él e hizo que el grupo se reuniera con ellos en su sede en Ōta, Tokio . [7] Cuando se le presentó la versión corregida de Apple II, Denki Onkyō aprobó el juego y contrató al grupo para trabajar para ellos y convertirlo en un juego completo; antes de esto, el Grupo de Ciencia Teórica visitó brevemente Namco y Sega , quienes también expresaron interés en el juego. [7] El desarrollo duró aproximadamente tres meses. [7] Los programadores codificaron el juego en un ensamblador Z80, donde otro tomaría el código, lo grabaría en una placa ROM y probaría el programa para asegurarse de que funcionara. [7] Se consideró un elemento de potenciador de caramelo que hacía que todos los extraterrestres dejaran de moverse por un breve momento, un homenaje al monstruo Kuchisake-onna del folclore japonés, pero luego se descartó porque complicaba los controles del juego. [7] Más tarde se agregó un límite de tiempo para evitar que el juego continuara eternamente, mientras que el mapa se modificó ligeramente para evitar que el juego se volviera demasiado aburrido. [7] La ​​animación de la muerte del jugador, que muestra a un ángel flotando fuera de la pantalla, se hizo como una adición de último momento a pedido de Denki Onkyō. [7] El juego originalmente se subtituló Otoshiana Game , que significa "Juego de trampas de caída", que se cortó más tarde. [7]

Heiankyo Alien fue presentado en el Amusement Machine Show de 1979 celebrado en el área Harumi de Chūō, Tokio . [7] El equipo descubrió un error durante su presentación que causaba que un trozo del laberinto desapareciera si se insertaban demasiadas monedas, lo que permitía a los enemigos escapar del laberinto y codificar los datos del juego. [7] El programador Mitsutoshi Tabata recuerda que los jugadores intentaban memorizar los patrones de los enemigos. [7] El juego fue lanzado para arcades en Japón en noviembre de 1979, [8] mientras que una versión para PC se produjo el mismo año. [7]

Puertos

Meldac lanzó una versión del juego para Game Boy en Japón y Norteamérica en 1990. Este port incluye una versión remake donde un nuevo tipo de alienígena parece perseguir al personaje del jugador. El juego también fue portado a la Super Famicom por Nihon Bussan en 1995 como Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien . La compañía había lanzado previamente un remake con licencia titulado Kid no Hore Hore Daisakusen . 2017 vio dos ports más del juego: NEO Heiankyo Alien por Columbus Circle para Famicom y un remaster oficial Heiankyo Alien 3671 fue lanzado por Mindware en Steam .

3671 Sala de juegos

En 2021, Mindware y exA-Arcadia lanzaron una versión arcade mejorada de Heiankyo Alien 3671 titulada Cosmic Digger 3671 en territorios fuera de Japón. Esta versión se puede jugar con hasta 4 jugadores simultáneamente y es compatible con monitores 4:3 y 16:9, lo que cambia por completo el campo de juego en todos los escenarios generados. Los controles se han modificado para moverse con mayor precisión que el original y se han agregado nuevos elementos a cada escenario. Se puede seleccionar una banda sonora adicional llamada Ibojima mix mientras se mantiene presionado el botón 1 en la pantalla de título. [9]

Recepción

Heiankyo Alien tuvo un gran éxito cuando se lanzó por primera vez, siendo elogiado por su originalidad y su elemento de estrategia. Se cree que el manga japonés Game Center Arashi , que presenta una historia basada en Heiankyo Alien , atribuyó el éxito del juego al uso de terminología y estrategias creadas por otros jugadores [10] ; el autor Misuru Sugaya ha declarado que Heiankyo Alien sigue siendo su juego favorito y afirma jugarlo regularmente en su computadora. [10]

En Japón, Heiankyo Alien estuvo entre los diez juegos arcade más taquilleros de 1979. [5] Al año siguiente, fue el séptimo juego arcade más taquillero de 1980. [ 11]

El lanzamiento de Game Boy tuvo una recepción más negativa. En una reseña retrospectiva de 1998, Allgame lo criticó por su falta de valor de rejugabilidad y su concepto "aburrido". [12]

Legado

Existen muchas versiones arcade copiadas del juego con diferencias en el color de fondo y los efectos de sonido. Taito produjo una versión con un fondo azul claro que reciclaba muchos efectos de sonido de Head On . El gabinete de la unidad y la tarjeta de instrucciones fueron creados específicamente para la versión por Taito, pero no se sabe si la versión era una fabricación con licencia o una copia. Hōei Sangyō (ahora Banpresto ) produjo una versión arreglada llamada Time Alien donde los movimientos alienígenas son mucho más rápidos, pero el juego se retrasa cada vez que el jugador intenta cavar o llenar un agujero.

Impacto

Heiankyo Alien fue un ejemplo temprano de un juego de persecución en laberinto , anterior a Pac-Man (1980) de Namco . Heiankyo Alien también inició un género sobre cavar agujeros y atraer enemigos hacia trampas, llamados de diversas formas juegos de "atraparlos" o "excavar". Incluye Space Panic (1980) y sus clones (por ejemplo, Apple Panic ), que también presentan alienígenas atrapables, así como Lode Runner (1983), donde los enemigos son guardias humanos. [6] [13] Doraemon Meikyū Daisakusen (1989) y Boomer's Adventure in ASMIK World (1989) son ejemplos posteriores. El juego de cartucho VIC-20 Alien parece [ vagamente ] ser un clon directo de Heiankyo Alien . [14]

Referencias

  1. ^ abc 東大の頭脳に挑戦!「平安京エイリアン」 (en japonés). TI Media +D Juegos. 2008-04-20 . Consultado el 31 de julio de 2008 .(Traducción)
  2. ^ abcdef Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.98, 131. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Nota de prensa de G-mode". G-Mode . Archivado desde el original el 3 de julio de 2007 . Consultado el 31 de julio de 2008 .
  4. ^ "Digger Videogame by Sega/Gremlin (1980)". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 31 de julio de 2008 .
  5. ^ ab "ベストスリー 本紙調査" [Encuesta sobre los 3 mejores artículos] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 136. Amusement Press, Inc. Febrero de 1980. p. 2.
  6. ^ abc Kalata, Kurt (17 de julio de 2014). "Heiankyo Alien". Hardcore Gaming 101. Consultado el 20 de abril de 2021 .
  7. ^ abcdefghijklmnopqrstu contra Enomoto, Shinichi; Tane, Kiyoshi; Abe, Hiroki (mayo de 2002). 超 ア ー ケ ー ド (en japonés). Libros Ohta . págs. 10-23. ISBN 4872336704Archivado desde el original el 31 de mayo de 2017 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  8. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). 電気音響 (Denki Onkyo) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 50.ISBN 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  9. ^ "EXCAVADORA CÓSMICA 3671". exA-Arcadia . Consultado el 29 de junio de 2024 .
  10. ^ de Jankiewicz, Joshua (17 de julio de 2014). "Heiankyo Alien". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 19 de abril de 2019. Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  11. ^ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Encuesta sobre los tres mejores libros (objetivo de la encuesta 1980) ~ Máquinas de juegos arcade] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 2.
  12. ^ Sutyak, Jonathan (1998). «Heiankyo Alien - Review». Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  13. ^ Thomasson, Michael (julio de 2019). "Space Panic: The Foundation of All Platformers". Revista Old School Gamer . N.º 11. págs. 12-3.
  14. ^ "Alienígena - DenialWIKI".

Enlaces externos