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Expedición a los Picos de la Barrera

Expedition to the Barrier Peaks es un módulo de aventuras de 1980 para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons escrito por Gary Gygax . Si bien Dungeons & Dragons ( D&D ) es típicamente un juego de fantasía , la aventura incluye elementos de ciencia ficción y, por lo tanto, pertenece al género de ciencia ficción . [1] Tiene lugar en una nave espacial derribada; La tripulación del barco ha muerto de una enfermedad no especificada, pero todavía habitan en el barco robots en funcionamiento y criaturas extrañas. Los personajes jugadores luchan contra monstruos y robots, y reúnen las armas futuristas y las tarjetas de acceso de colores necesarias para avanzar en la historia.

Expedition to the Barrier Peaks se jugó por primera vez en la convención Origins II en 1976, donde se utilizó para presentar a los jugadores de Dungeons & Dragons el juego de ciencia ficción Metamorphosis Alpha . En 1980, TSR publicó la aventura, actualizada para la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons . La aventura no se actualizó para sistemas de reglas posteriores, pero un artículo de Wizards.com proporcionó una conversión a Future Tech . Incluía un folleto separado con ilustraciones, tanto en color como en blanco y negro. La aventura es una de las favoritas de muchos fanáticos de Dungeons & Dragons , incluido Stephen Colbert . [2] Fue clasificada como la quinta mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004, y recibió críticas positivas de las revistas White Dwarf y The Space Gamer . Las otras aventuras de la serie S incluyen T1 Tomb of Horrors , T2 White Plume Mountain y T4 The Lost Caverns of Tsojcanth .

Resumen de la trama

La expedición a Barrier Peaks se lleva a cabo en una nave espacial en la cordillera de Barrier Peaks en el escenario de la campaña de World of Greyhawk . [3] En la introducción de la aventura, se explica que el Gran Ducado de Geoff está bajo constante ataque por una sucesión de monstruos que han ido emergiendo de una cueva en las montañas. El Gran Duque de Geoff ha contratado a los personajes para descubrir el origen de las criaturas y detener sus incursiones.

La cueva es en realidad la entrada a una nave espacial derribada cuyos habitantes sucumbieron a un virus, dejándolos muertos. Sin embargo, muchos de los robots de la nave todavía están funcionando y los jugadores deben evitarlos o derrotarlos; algunos también pueden ser ignorados. Como se verá más tarde en los videojuegos, es necesario recolectar " cupones de trama ". La aventura requiere que los jugadores recopilen tarjetas de acceso de colores (los "cupones") para avanzar al siguiente arco de la historia: [4] ingresar a áreas restringidas, comandar robots y otras acciones dependen de las tarjetas. Expedition to the Barrier Peaks viene con un folleto de 63 ilustraciones numeradas que representan los diversos monstruos, dispositivos de alta tecnología y situaciones que se encuentran en la aventura. Gran parte del arte de la aventura, incluida la portada, fue producido por Erol Otus . Varias de sus contribuciones fueron impresas a todo color. Jeff Dee , Greg K. Fleming, David S. LaForce , Jim Roslof y David C. Sutherland III proporcionaron ilustraciones adicionales para la aventura. [5] : 29 

La guía de aventuras de 32 páginas de Expedition to the Barrier Peaks está dividida en seis secciones. Estos describen las habitaciones de la tripulación, el salón, los jardines y la colección de animales , y la cubierta de actividades. En el camino, los personajes encuentran tarjetas de acceso de colores y dispositivos futuristas como rifles bláster y armaduras potenciadas que pueden usar para ayudarlos en su viaje. Las dos primeras secciones involucran a varios monstruos, vegepygmys (criaturas vegetales humanoides bajas) que se han apoderado de las habitaciones de la tripulación y un robot de reparación que sigue instrucciones antes de que se agoten las baterías. También hay un robot médico que intenta en vano encontrar una cura para el virus que mató a la tripulación del barco. En la zona del salón todavía funciona un "servorobot de comedor", aunque la "comida" que sirve ahora es veneno mohoso.

El área de jardines y colección de animales incluye un encuentro con un "lindo conejito en el muñón". [5] : 15  Parece un conejo con cuernos en el tocón de un árbol, pero cuando se le acerca, el tocón desarrolla colmillos y sus raíces se convierten en tentáculos , que luego usa para atacar a los personajes. El siguiente encuentro involucra a un froghemoth, una gran criatura alienígena parecida a una rana con tentáculos y tres ojos en un pedúnculo. En la sexta y última sección, el mazo de actividades, los personajes de los jugadores deben enfrentarse a varios robots deportivos, incluido un "entrenador de boxeo y lucha libre" y un "maestro de kárate". [5] : 18  Si los personajes pueden comunicarse con el maestro de karate y decirle que el boxeo es superior al karate, atacará al robot de boxeo hasta que ambos sean destruidos; de lo contrario, ambos atacarán a los personajes. La última zona de la plataforma de actividades es la zona de carga, donde los personajes pueden abandonar la nave espacial. La aventura termina entonces, sin posdata.

Historial de publicaciones

Un hombre de unos sesenta años. Tiene barba, gafas y lleva una camisa hawaiana.
Autor Gary Gygax en 2007 en la convención de juegos GenCon

Si bien D&D es un juego de rol de fantasía , Expedition to the Barrier Peaks introduce elementos de ciencia ficción en el juego. [1] [6] El trabajo en la aventura comenzó en 1976, cuando TSR estaba considerando publicar un juego de rol de fantasía científica . James M. Ward les había mostrado sus notas preliminares sobre Metamorfosis Alfa . Gary Gygax pensó que sería una buena idea presentar conceptos de ciencia ficción/fantasía científica a los jugadores de D&D mediante el uso de un escenario de torneo en la convención de juegos Origins II de 1976 en Baltimore, Maryland. Gygax comenzó con su antiguo material de campaña del Castillo Greyhawk y añadió una nave espacial, que Rob Kuntz le ayudó a poblar de monstruos. [5] : 2  [7] A Kuntz se le atribuye además el mérito de "inspiración" para el módulo; su "Nivel de máquina" se incorporó a Greyhawk Castle [8] y Tim Kask jugó en un juego de D&D con contenido de fantasía científica dirigido por Kuntz en GenCon VII en 1974. [9]

Según Gygax, tanto el escenario que se convirtió en Expedición a los Picos de Barrera como Metamorfosis Alfa tuvieron éxito en la convención. Aunque Metamorphosis Alpha estuvo disponible para el público en general a mediados de 1976, sólo unas pocas copias de la aventura del torneo Expedition to the Barrier Peaks sobrevivieron después de la convención. [5] : 2 

Cuando Metamorphosis Alpha se actualizó y expandió a Gamma World , parecía el momento adecuado para que Gygax reintrodujera Expedition to the Barrier Peaks al público. Gygax dijo: "¿Qué podría ser más lógico que ofrecer un escenario que combine los dos enfoques de juego de roles en una sola forma?" [5] : 2  Gygax actualizó el escenario a las reglas de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), con la esperanza de que pudiera servir como manual sobre cómo integrar la ciencia en el juego de rol de fantasía. [5] : 2  En 1980, la versión actualizada se publicó como Expedición a los Picos de la Barrera . En el momento del lanzamiento de Expedition to the Barrier Peaks , cada módulo de Dungeons & Dragons estaba marcado con un código alfanumérico que indicaba la serie a la que pertenecía. [10] La aventura de 32 páginas lleva el código S3 ("S" de "especial"). [10] El módulo incluía un libro de 36 páginas y un libro de 32 páginas, con dos carpetas exteriores; Fue uno de los primeros módulos de escenarios de lujo e incluía un libro de ilustraciones destinado a ser mostrado a los jugadores durante el juego, incluidas cuatro pinturas en color. [6] Este módulo se incluyó como parte de la compilación abreviada de Realms of Horror producida en 1987. Aunque un artículo en el sitio web Wizards.com proporcionó una conversión a Future Tech , la aventura nunca recibió una secuela oficial y no se actualizó para las reglas de D&D versión 3.5 [7] (Wizards of the Coast modifica periódicamente las reglas de Dungeons & Dragons y lanza una nueva versión). [11] También se hace referencia a la aventura en la serie de cómics de Nodwick . [12] A diferencia de las otras aventuras de la serie S, Expedition to the Barrier Peaks no se incluyó en la Dungeon Survival Guide del autor Bill Slavicsek porque para él era una "aventura maravillosa", pero no "una aventura de D&D". y servoarmadura al juego, tienes una experiencia fundamentalmente diferente". [13] Otros productos que han introducido elementos futuristas en D&D incluyen la aventura City of the Gods (1987) y la novela Tale of the Comet (1997). [14]

Los cuatro módulos de la serie S se incluyeron como parte de la colección de tapa dura Dungeons of Dread , lanzada el 19 de marzo de 2013. [15] Lawrence Schick escribió en el prólogo: "Vegepygmies y robots. ¿Qué más podrías necesitar escuchar? ¡Vamos! En la T3 Expedición a Barrier Peaks , Gary estaba en pleno modo casa de diversión, divirtiéndose mezclando elementos del Mundo Gamma de Jim Ward con fantasía para crear una divertida y memorable aventura de AD&D. [dieciséis]

Como parte de Extra Life 2018, Wizards of the Coast lanzó Lost Laboratory of Kwalish , una nueva aventura ambientada en Barrier Peaks, que tiene conexiones argumentales con la aventura original Expedition to the Barrier Peaks y se inspiró en su combinación de fantasía y tecnología. [17]

En diciembre de 2019, Goodman Games publicó Original Adventures Reincarnated #3: Expedition to the Barrier Peaks bajo licencia de Wizards of the Coast . [18] Este libro de tapa dura contiene reimpresiones de las ediciones de 1980 y 1981, y una actualización de la quinta edición de la aventura. [19]

Recepción

En la edición de agosto de 1980 de The Space Gamer (Núm. 30), Tim Byrd dio una crítica favorable, afirmando que "combina con éxito la fantasía con la ciencia ficción" y que era "extremadamente divertido jugar [...] uno de los mejores módulos que TSR ha publicado". [20] Seis números más tarde, en la edición de febrero de 1981 de The Space Gamer (Número 36), Kirby Griffis señaló que la aventura estaba llena de "sorpresas y nuevos monstruos", y consideró que su único inconveniente era que Gygax presentaba monstruos estándar de D&D. como nativos de otros planetas. En resumen, lo encontró interesante y "lleno de especias y sabor", y lo recomendó a cualquiera interesado en "algo nuevo" o que quisiera incluir ciencia ficción en su juego de D&D . [21]

En la edición de agosto de 1981 de White Dwarf (Número 26), Marcus L. Rowland dijo que encontraba la aventura "muy agradable, con ideas y criaturas eminentemente adecuadas para un uso más amplio". Le dio un 9/10 en general, pero se quejó de que algunos de los mapas estaban impresos en ambos lados de la misma hoja, lo que los hacía inútiles como escudo de un Dungeon Master [22] (una barrera visual que permite realizar tiradas de dados y otras actividades). llevarse a cabo sin que los jugadores sepan el resultado. [23] )Recomendó al menos una semana de estudio por parte del Dungeon Master antes de intentar jugarlo. También señaló que la portada "revela el secreto de las criaturas". [22]

En 2004, en el 30º aniversario de la publicación de D&D , la revista Dungeon publicó una lista de las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos y clasificó a Expedition to the Barrier Peaks en el quinto lugar. El juez Bill Slavicsek consideró que la aventura era un "clásico choque de géneros". No era algo que creyera que debiera hacerse con frecuencia, pero supuso una "desviación memorable". El juez Mike Mearls describió cómo se sintió la primera vez que leyó Expedición a los Picos de la Barrera . "Tenía este terrible, terrible conflicto dentro de mí para contárselo inmediatamente a mis amigos en guerra con un impulso maníaco y desesperado por mantenerlo oculto a toda costa". El juez Keith Baker quedó muy impresionado con el arte de la aventura. Le gustó que viniera con un libro de arte separado; en particular las ilustraciones del antes y el después de la planta carnívora con un "señuelo para conejos incorporado". [24] Esto apareció más tarde en un segmento "Pregúntale a los magos" de Wizards.com. [25] Según los editores de Dungeon , el momento decisivo de la aventura fue su criatura ranahemoth y su ilustración en color de página completa. [24]

Según Creighton Broadhurst, autor de Exemplars of Evil: Deadly Foes to Vex Your Heroes , la aventura es una de las aventuras de Greyhawk de "antaño" más populares . [26] El diseñador de juegos Daniel Kaufman recuerda "las famosas armas que disparan hacia atrás" como uno de los aspectos más destacados de la aventura. [27] La ​​personalidad de televisión Stephen Colbert , que jugó a Dungeons & Dragons cuando era niño, eligió esta aventura como su favorita personal. [28]

Aaron Starr de Black Gate dijo: "La mejor combinación de género 'oficial' que he visto fue un módulo de aventuras para AD&D [...] llamado Expedición a los Picos de la Barrera . En este módulo, los jugadores enfrentarían sus conocimientos de magia y fantasía contra el contenido de una enorme nave espacial abandonada. Esto causó algunos problemas, en la práctica, ya que A.) todos sabían que estaban jugando este módulo, y B.) suprimir su conocimiento de la tecnología es bastante difícil de hacer. Fingir una ignorancia peligrosa para su "Los personajes son difíciles de andar en trineo, como resultó, y agotador además. Expedición , a pesar de toda su promesa, es un módulo con el que recuerdo haber obtenido consistentemente malos resultados". [29]

En su libro de 2023 Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo , el historiador de juegos de rol Stu Horvath comentó sobre el efecto que tuvo esta aventura en los juegos de rol de fantasía y dijo: "En resumen, la invasión de la ciencia ficción en Expedición a los picos de la barrera parece como una invitación. Si Gygax, que tantas veces estuvo interesado en la uniformidad de D&D , puede cambiar el guión con robots y láseres, y en general aceptar este juego tonto tal como es, imagina lo que los jugadores típicos pueden hacer con Dungeons & Dragons . ellos quieren." [30]

Referencias

  1. ^ ab Livingstone, Ian (1982). Cortar en cubitos con dragones. Rutledge. pag. 127.ISBN _ 0-7100-9466-3.
  2. ^ Rausch, Allen (17 de agosto de 2004). "Stephen Colbert sobre D&D". JuegoSpy .
  3. ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos". Revista El Creyente . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008.
  4. ^ Baur, Wolfgang (8 de septiembre de 2006). "Brocas de cobre y tesoros relucientes". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2015 . Consultado el 14 de febrero de 2009 .
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  6. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos . Libros de Prometeo . pag. 113.ISBN _ 0-87975-653-5.
  7. ^ ab Canavan, William (5 de mayo de 2006). "Expedición de regreso a Barrier Peaks". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  8. ^ Robert J. Kuntz y Allan T. Grohe, Jr. (2001). "Una bibliografía parcial comentada de las obras de Robert J. Kuntz" . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
  9. ^ Tim Kask y James Maliszewski (2008). "Entrevista: Tim Kask (Parte I)" . Consultado el 12 de octubre de 2009 .
  10. ^ ab "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras". Magos de la Costa . 2003. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2000 . Consultado el 9 de febrero de 2009 .
  11. ^ Pesca, Mike (12 de junio de 2008). "¿Dungeon & Dragons es demasiado popular para sus fans?". Radio Pública Nacional . Consultado el 3 de agosto de 2009 .
  12. ^ "Los antiguos alumnos de D&D de la serie S". Magos de la Costa. 15 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2009 .
  13. ^ "Guía de supervivencia en mazmorras". Magos de la Costa. 19 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2009 .
  14. ^ Canavan, William (20 de octubre de 2006). "La tecnología del futuro se encuentra con la fantasía". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 14 de febrero de 2009 .
  15. ^ "Mazmorras del terror". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2012 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  16. ^ "Mazmorras del terror: Picos de barrera". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2013 . Consultado el 22 de junio de 2013 .
  17. ^ "Laboratorio perdido de Kwalish (5e) | Dungeon Masters Guild" . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
  18. ^ "Original Adventures Reencarnated n.° 3: Expedición a Barrier Peaks | Goodman Games" . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
  19. ^ "Cuaderno del diseñador de Barrier Peaks, entrada n.º 1: de diseño elegante y futurista | Goodman Games" . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
  20. ^ Byrd, Tim (agosto de 1980). "Reseñas de cápsulas". El jugador espacial . Juegos de Steve Jackson (30): 26.
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  24. ^ ab Mona, Erik ; James Jacobs (2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Calabozo . Editorial Paizo (116): 78.
  25. ^ "Pregúntale a los magos: 05/05/2006". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  26. ^ Broadhurst, Creighton. "Inocentes: Presentamos Living GreyForce". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 4 de abril de 2003 . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  27. ^ Ryan, Michael (7 de junio de 2002). "Libro de desafíos destacado". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  28. ^ Colbert, Stephen (17 de agosto de 2004). "Stephen Colbert sobre D&D". JuegoSpy . Consultado el 3 de febrero de 2009 .
  29. ^ "Una vela solitaria, parte 2 - Puerta negra". 22 de junio de 2011.
  30. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 68–69. ISBN 9780262048224.

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